音ゲーとかXBOX360とかのプレイ日記。
Beat Gatherは判定ラインに来ていないノートでも
タッチしてしまうとミス扱いされてしまうんですね。
リフレクでたまたま2TOPの場所に降ってきた通常○を
思わず押しちゃう人はBeat Gatherでは誤爆に注意です。
え? 俺だけ?
・BGポイント
BG350まで貯めたけどそろそろ飽きてきましたw
BG50の解禁がラストでそれ以降は何もなしですかね。
BGポイントは1曲プレイすると+1なんですけど、
放置して途中閉店したり(ギタドラ同様ゲージ0で閉店する)
数秒しかない曲をプレイしてもBGポイントは増えません。
・30秒以上
・10ノート以上
以上2項目両方の条件を満たしていない曲を
いくらプレイしても全くBGポイントは増えない。
しかし逆に言うと、上の両方の条件さえ満たしていれば
後はどんな状況だろうがBGポイントは増えてくれます。
だから30秒で10ノートだけ降ってくるような譜面を作れば
30秒で1ポイント増やせる上に、10ノートだと完全放置でも
ゲージ0にならないから放置状態でポイントを増やせる。
少なくとも最終解禁のBG50まではこれで楽勝のはず。
BG4桁を目指そうとするとこれでも非常に大変ですけどw
・譜面数増大
BG50で自作譜面のリミッターが解除されて、
かなり無茶な譜面も作れるようになります。
16分乱打とか3個同時8分押しはもちろんのこと、
ロングの最中に同じラインに通常ノートみたいな
絶対に押せない譜面すらやり方次第では作れちゃう。
とは言ってもまだリミッターあるっぽいけどね。
4個同時16分押しとかやると全部は反映されないから。
これで作った譜面をEX難易度のおじゃまみれ状態にすると
まあまず人類にはクリア不可能な難易度になるから、
そう言う意味ではまだまだ遊ぶ余地は大きいんだけど。
まあきちんと譜面エディットできるモード待ちかな。
そのモードが配信されたらもう少しプレイします。
現状のエディットはクォンタイズすらないから辛い。
タッチしてしまうとミス扱いされてしまうんですね。
リフレクでたまたま2TOPの場所に降ってきた通常○を
思わず押しちゃう人はBeat Gatherでは誤爆に注意です。
え? 俺だけ?
・BGポイント
BG350まで貯めたけどそろそろ飽きてきましたw
BG50の解禁がラストでそれ以降は何もなしですかね。
BGポイントは1曲プレイすると+1なんですけど、
放置して途中閉店したり(ギタドラ同様ゲージ0で閉店する)
数秒しかない曲をプレイしてもBGポイントは増えません。
・30秒以上
・10ノート以上
以上2項目両方の条件を満たしていない曲を
いくらプレイしても全くBGポイントは増えない。
しかし逆に言うと、上の両方の条件さえ満たしていれば
後はどんな状況だろうがBGポイントは増えてくれます。
だから30秒で10ノートだけ降ってくるような譜面を作れば
30秒で1ポイント増やせる上に、10ノートだと完全放置でも
ゲージ0にならないから放置状態でポイントを増やせる。
少なくとも最終解禁のBG50まではこれで楽勝のはず。
BG4桁を目指そうとするとこれでも非常に大変ですけどw
・譜面数増大
BG50で自作譜面のリミッターが解除されて、
かなり無茶な譜面も作れるようになります。
16分乱打とか3個同時8分押しはもちろんのこと、
ロングの最中に同じラインに通常ノートみたいな
絶対に押せない譜面すらやり方次第では作れちゃう。
とは言ってもまだリミッターあるっぽいけどね。
4個同時16分押しとかやると全部は反映されないから。
これで作った譜面をEX難易度のおじゃまみれ状態にすると
まあまず人類にはクリア不可能な難易度になるから、
そう言う意味ではまだまだ遊ぶ余地は大きいんだけど。
まあきちんと譜面エディットできるモード待ちかな。
そのモードが配信されたらもう少しプレイします。
現状のエディットはクォンタイズすらないから辛い。
iTuneでリフレクが配信される日を待ってたら、
わけのわからない音ゲが配信されたでござるの巻。
Bemaniシリーズの名前はついてないみたいだけど、
一応konami音ゲだしと試しにプレイしてみたら
リフレクポップンと言う感じで結構面白かったのでw
一応プレイした感想を書いてみることにします。
私は以前からipod totchは持ってたから、
ipad専用以外のアプリは落とせる環境。
・プレイ感想
基本的には決まった5ラインに降ってくるREFLEC BEAT。
上下左右のスライド譜面とカーブするロング譜面は
REFLEC BEATにはないこのゲーム独自の譜面ですね。
一言で言うと非常にうたっちなんだけどw
うたっちを話題に出すと縁起悪いから止めとこう。
EX解禁まではまあそんなに面白くないものの、
EX譜面はオジャマラー的に非常に萌える物体です。
判定ラインが中央に移動して上下両方から譜面が来たり
判定ラインがそのまま画面中央でぐるぐる回ったり
3速バラスピクラスの超落差譜面が来たりで面白い。
20回くらいプレイすると(?)EX譜面解禁されるから
まあそれまでは適当に遊んでみてはどうでしょうか。
・楽曲
基本的には"自分のipodに入っている曲"で遊ぶゲームなので
譜面はオート作成に任せるか自分で作るかになります。
オートはちょっと低音を拾いすぎの変な譜面になるな。
テクノ系の4つ打ち曲とかならオート作成でやっても
特に違和感のない面白い譜面になりやすいような。
自分で譜面作成も別にエディットモードがあるわけではなく、
曲に合わせて画面を押すとそのパターンが登録されるだけなので
オリジナル譜面を作るのにも現状だとかなり面倒な状態です。
普通に打ち込みさせてくれw
後は"オジャマ"は譜面作成では自由に組み込めずに
プレイ中適当に発動すると言うのもどうにかしたいな。
某サムライシンドロームのサビに合わせて
判定ラインをぐるぐる回したいのにできないw
まあまさかこの無料アプリだけで終わりでもないだろうから、
おそらくはこの後有料で何かしらが配信されていくはず。
それ次第ではそれなりに遊べるような気がするな。
・カンスト
このゲームは自分の曲と自作の譜面で遊べるので、
超スコア稼げる曲と言うのも簡単に作れます。
と言うことでコンボ数とスコアのカンストを目指してみました。
20分間延々と4つ打ちでバスドラムが鳴り続けるだけと言う
超かっこいいミニマルテクノをこのゲームの為に書き下ろしてw
20分間延々とその曲をプレイしてみることに。

999コンボの次が1000コンボだった瞬間色々と絶望したw
このゲームは昔のBemaniみたいにGOODでコンボ切れるので、
簡単な譜面でも油断するとコンボ切れる可能性があるから痛い。
9999コンボはまあ人類にはほぼ不可能でしょう。
1時間ノーミスを続けられる人はいるんだろうか。
スコアカンストはまあ途中でミスっても大丈夫なので、
8000ノートくらいの曲を最後まで頑張ってプレイすれば
特に問題なく999999点までは到達してくれるかと思います。
もしかすると譜面が長すぎるとエラーが出るとか
そう言った状況が発生する可能性も十分あり得るな。
・スコアタ

記念にパーフェクト出してみました。
バスドラムが8回鳴るだけの姉妹曲です。(?)
ノート数6でもパフェに苦戦するくらい判定は厳しく、
コンボ繋げないと全然スコア伸びない仕様なので
スコアタ難易度はかなり高いゲームになりますね。
パフェ 15点
グレ 10点
(コンボ数で倍率up)
100コンボ以上でパフェ出したら15点×15倍=240点
フルコンボーナスは譜面数×8?
スコアの仕様はこんな所かな。
わけのわからない音ゲが配信されたでござるの巻。
Bemaniシリーズの名前はついてないみたいだけど、
一応konami音ゲだしと試しにプレイしてみたら
リフレクポップンと言う感じで結構面白かったのでw
一応プレイした感想を書いてみることにします。
私は以前からipod totchは持ってたから、
ipad専用以外のアプリは落とせる環境。
・プレイ感想
基本的には決まった5ラインに降ってくるREFLEC BEAT。
上下左右のスライド譜面とカーブするロング譜面は
REFLEC BEATにはないこのゲーム独自の譜面ですね。
一言で言うと非常にうたっちなんだけどw
うたっちを話題に出すと縁起悪いから止めとこう。
EX解禁まではまあそんなに面白くないものの、
EX譜面はオジャマラー的に非常に萌える物体です。
判定ラインが中央に移動して上下両方から譜面が来たり
判定ラインがそのまま画面中央でぐるぐる回ったり
3速バラスピクラスの超落差譜面が来たりで面白い。
20回くらいプレイすると(?)EX譜面解禁されるから
まあそれまでは適当に遊んでみてはどうでしょうか。
・楽曲
基本的には"自分のipodに入っている曲"で遊ぶゲームなので
譜面はオート作成に任せるか自分で作るかになります。
オートはちょっと低音を拾いすぎの変な譜面になるな。
テクノ系の4つ打ち曲とかならオート作成でやっても
特に違和感のない面白い譜面になりやすいような。
自分で譜面作成も別にエディットモードがあるわけではなく、
曲に合わせて画面を押すとそのパターンが登録されるだけなので
オリジナル譜面を作るのにも現状だとかなり面倒な状態です。
普通に打ち込みさせてくれw
後は"オジャマ"は譜面作成では自由に組み込めずに
プレイ中適当に発動すると言うのもどうにかしたいな。
某サムライシンドロームのサビに合わせて
判定ラインをぐるぐる回したいのにできないw
まあまさかこの無料アプリだけで終わりでもないだろうから、
おそらくはこの後有料で何かしらが配信されていくはず。
それ次第ではそれなりに遊べるような気がするな。
・カンスト
このゲームは自分の曲と自作の譜面で遊べるので、
超スコア稼げる曲と言うのも簡単に作れます。
と言うことでコンボ数とスコアのカンストを目指してみました。
20分間延々と4つ打ちでバスドラムが鳴り続けるだけと言う
超かっこいいミニマルテクノをこのゲームの為に書き下ろしてw
20分間延々とその曲をプレイしてみることに。
999コンボの次が1000コンボだった瞬間色々と絶望したw
このゲームは昔のBemaniみたいにGOODでコンボ切れるので、
簡単な譜面でも油断するとコンボ切れる可能性があるから痛い。
9999コンボはまあ人類にはほぼ不可能でしょう。
1時間ノーミスを続けられる人はいるんだろうか。
スコアカンストはまあ途中でミスっても大丈夫なので、
8000ノートくらいの曲を最後まで頑張ってプレイすれば
特に問題なく999999点までは到達してくれるかと思います。
もしかすると譜面が長すぎるとエラーが出るとか
そう言った状況が発生する可能性も十分あり得るな。
・スコアタ
記念にパーフェクト出してみました。
バスドラムが8回鳴るだけの姉妹曲です。(?)
ノート数6でもパフェに苦戦するくらい判定は厳しく、
コンボ繋げないと全然スコア伸びない仕様なので
スコアタ難易度はかなり高いゲームになりますね。
パフェ 15点
グレ 10点
(コンボ数で倍率up)
100コンボ以上でパフェ出したら15点×15倍=240点
フルコンボーナスは譜面数×8?
スコアの仕様はこんな所かな。
今日はたまたま仕事が休みの日だったからゲーセン行ってみたら、
稼動直後のはずのIIDXリンクルさんが誰にもプレイされてなかったので。
かわいそうに…と思いつつ麻雀格闘倶楽部をプレイしてきましたw
jubeatは一応空いてたら新曲赤くらいはプレイしたいと思います。
まあjubeatだと空くのがいつになるのかさっぱり分かりませんけど。
MFCは初めて!亀以外の真龍になりました。青い奴。
まあ何と言うかどツキ状態で四神指数800越えてたので
あの状態なら確かに玄武から変わってもおかしくないよな。
↓どツキ状態が一目で分かる狂ったダブルリーチ

一二三123①②③⑦⑨白北
配牌が↑これで吹いて第一ツモが⑧でさらにワラタw
リアルで出したら確実に不正を疑われるレベル。
KONAMI Arcade Championshipの課題が出されたみたいなので
また一応適当に感想を書いていきたいと思います。
・ポップン
だからなんで低難易度にするんだよw
いや低難易度ならそれはそれでいいんだけど、
これで本戦は普通にLv40超になりそうだから困る。
むしろ全部EXにすれば良選曲になるような気が。
いや私は全くやる気無いからどうでもいいんですけど、
それでも思わず突っ込みたくなる選曲だったんでつい。
・REFLEC
SEED赤にWuvU赤にサクリフ赤か。
もう少し強い曲が1曲入っても良さそうだけど、
まあ順当に強い人が勝ちそうな良選曲ですね。
と言うかLv8・Lv9・Lv10からそれぞれ1曲なのに
どう見てもLv10の人が一番弱そうに見えて困るw
今の私はこの3曲でどのくらいスコア出せるのかな。
97%は越えたいけど…もう腕なまっちゃってる気がする。
・jubeat
新作の情報全く見てないからあれですけど、
これ全員300万で終わったりはしないんでしょうか?
バカサバみたいなやばい譜面でもあるのかな。
早い者勝ちってのは予選としては非常に駄目なような…。
・MFC
まあ予想通りいつもの大会と同じ形式ですね。
予選1は余裕で通過できるとして、
後は東風戦で6連続役満上がれば決勝だw
そして決勝に出れれば4分の1の確率で全一達成。
上位4名勝ち上がりなんてほぼ完璧に運ゲー勝負だから、
ある意味誰にでも全一になれるチャンスはありますね。
って言うかMFCならこんな音ゲーのついでの大会よりも
プロ雀士と戦える普段の大会頑張った方がいいよなw
稼動直後のはずのIIDXリンクルさんが誰にもプレイされてなかったので。
かわいそうに…と思いつつ麻雀格闘倶楽部をプレイしてきましたw
jubeatは一応空いてたら新曲赤くらいはプレイしたいと思います。
まあjubeatだと空くのがいつになるのかさっぱり分かりませんけど。
MFCは初めて!亀以外の真龍になりました。青い奴。
まあ何と言うかどツキ状態で四神指数800越えてたので
あの状態なら確かに玄武から変わってもおかしくないよな。
↓どツキ状態が一目で分かる狂ったダブルリーチ
一二三123①②③⑦⑨白北
配牌が↑これで吹いて第一ツモが⑧でさらにワラタw
リアルで出したら確実に不正を疑われるレベル。
KONAMI Arcade Championshipの課題が出されたみたいなので
また一応適当に感想を書いていきたいと思います。
・ポップン
だからなんで低難易度にするんだよw
いや低難易度ならそれはそれでいいんだけど、
これで本戦は普通にLv40超になりそうだから困る。
むしろ全部EXにすれば良選曲になるような気が。
いや私は全くやる気無いからどうでもいいんですけど、
それでも思わず突っ込みたくなる選曲だったんでつい。
・REFLEC
SEED赤にWuvU赤にサクリフ赤か。
もう少し強い曲が1曲入っても良さそうだけど、
まあ順当に強い人が勝ちそうな良選曲ですね。
と言うかLv8・Lv9・Lv10からそれぞれ1曲なのに
どう見てもLv10の人が一番弱そうに見えて困るw
今の私はこの3曲でどのくらいスコア出せるのかな。
97%は越えたいけど…もう腕なまっちゃってる気がする。
・jubeat
新作の情報全く見てないからあれですけど、
これ全員300万で終わったりはしないんでしょうか?
バカサバみたいなやばい譜面でもあるのかな。
早い者勝ちってのは予選としては非常に駄目なような…。
・MFC
まあ予想通りいつもの大会と同じ形式ですね。
予選1は余裕で通過できるとして、
後は東風戦で6連続役満上がれば決勝だw
そして決勝に出れれば4分の1の確率で全一達成。
上位4名勝ち上がりなんてほぼ完璧に運ゲー勝負だから、
ある意味誰にでも全一になれるチャンスはありますね。
って言うかMFCならこんな音ゲーのついでの大会よりも
プロ雀士と戦える普段の大会頑張った方がいいよなw
久しぶりにトップランカー決定戦やるみたいですね。
よし、ここはひとつ俺も全一目指して頑張ってみるかな。
麻雀格闘倶楽部を。(何
まあしかし冷静に考えてみてください。
私がポップンやリフレクで全一取れる可能性は0%です。
大会形式によるけど予選を突破することすら不可能でしょう。
しかしMFCなら0.0001%くらいになるかもしれないけど、
馬鹿ヅキすれば全一を取れてしまう可能性がないこともない。
全一目指すのならMFCを頑張るべきでしょうw
とか言う冗談はさておいて。
適当に各タイトルの感想を書いてみます。
・ポップン
もう関東1エリア100位以内にも入れないだろうし、
真面目にスコアタを頑張れる気力もなさそうなので。
まあ多分完全放置で終わるような気がします。
『※ HSは使えません』とか言う勝負だったら本気出すw
・REFLEC BEAT
リフレクももう全国100位以内にすら入れないだろうな…。
とは言えリフレクをやる気はまだ結構残ってるので、
一応その時点の自分の全力を出し切りたいとは思います。
予選課題曲が何になるかで結構順位変わりそうですけど、
予選が低難易度で低難易度ランカーを決勝進出させたのに
決勝は3強とかの高難易度になってて全員ボロボロとか言う
昔のポップントプラン決定戦みたいなことは止めて欲しいw
・jubeat
copious稼働したら昔のようにjubeat楽しめるんだろうか。
とかイベント以前の段階でかなり不安がありますw
knitはやっぱり面白くなかったよなぁ。
copiousでの削除曲をcopiousの前にプレイしておきたいけど、
何と言うかそれすらやる気がない位にjubeatから気持ちが離れてる。
・麻雀格闘倶楽部
どんなプレイ方式だろうと馬鹿ヅキ状態になってしまえば
十分全一を狙えてしまう全一狙いにはお勧めのタイトル。(?)
と言っても普段の大会の全一のスコアを眺めてる感じだと、
全局で役満上がってるクラスのツキが必要そうですけどw
そういや最近久しぶりに清老頭テンパったんだけど
一 ツモ九 ポン111 999 ①①① ⑨⑨⑨
これは史上最悪のツモだと思った。
どっち捨てても待ちが特定されるw
清老頭諦めて待ち変えようにも、一と九両方捨てたら
清老頭諦めたことすらバレバレになるので本当に詰んでる。
・天下一将棋会
某プロ6段さんが出てきたら全一確定だなw
アマ上位ならどうにか一発入れられるのか…?
Lstarさんがいなくとも県代表クラスまみれなわけで、
ある意味一番勝ち目のないゲームはこれだと思います。
・BASEBALL HEROES
野村克也e-passが欲しすぎるから記念参加したくなったけどw
応募方法があまりにもレトロすぎて結構面倒なんだよな…。
カード20枚引くのも面倒そうだし放置が妥当か。
・エターナルナイツ
これが『KONAMIを代表する12のACゲーム』に入るとは思わなかったです。
個人的にはラブプラス全一とかぼくのでんしゃ全一を見てみたかったw
それはさておきこのゲーム前々から興味があったので、
これを機にプレイしてみようかと思ったんですけど。
音ゲー止めたらもうゲーセンに行くことも無くなるから
下手にACゲームに嵌っても面倒くさいことになるだけだな
とか言う実に現実的な発想をしてしまったので断念。
よし、ここはひとつ俺も全一目指して頑張ってみるかな。
麻雀格闘倶楽部を。(何
まあしかし冷静に考えてみてください。
私がポップンやリフレクで全一取れる可能性は0%です。
大会形式によるけど予選を突破することすら不可能でしょう。
しかしMFCなら0.0001%くらいになるかもしれないけど、
馬鹿ヅキすれば全一を取れてしまう可能性がないこともない。
全一目指すのならMFCを頑張るべきでしょうw
とか言う冗談はさておいて。
適当に各タイトルの感想を書いてみます。
・ポップン
もう関東1エリア100位以内にも入れないだろうし、
真面目にスコアタを頑張れる気力もなさそうなので。
まあ多分完全放置で終わるような気がします。
『※ HSは使えません』とか言う勝負だったら本気出すw
・REFLEC BEAT
リフレクももう全国100位以内にすら入れないだろうな…。
とは言えリフレクをやる気はまだ結構残ってるので、
一応その時点の自分の全力を出し切りたいとは思います。
予選課題曲が何になるかで結構順位変わりそうですけど、
予選が低難易度で低難易度ランカーを決勝進出させたのに
決勝は3強とかの高難易度になってて全員ボロボロとか言う
昔のポップントプラン決定戦みたいなことは止めて欲しいw
・jubeat
copious稼働したら昔のようにjubeat楽しめるんだろうか。
とかイベント以前の段階でかなり不安がありますw
knitはやっぱり面白くなかったよなぁ。
copiousでの削除曲をcopiousの前にプレイしておきたいけど、
何と言うかそれすらやる気がない位にjubeatから気持ちが離れてる。
・麻雀格闘倶楽部
どんなプレイ方式だろうと馬鹿ヅキ状態になってしまえば
十分全一を狙えてしまう全一狙いにはお勧めのタイトル。(?)
と言っても普段の大会の全一のスコアを眺めてる感じだと、
全局で役満上がってるクラスのツキが必要そうですけどw
そういや最近久しぶりに清老頭テンパったんだけど
一 ツモ九 ポン111 999 ①①① ⑨⑨⑨
これは史上最悪のツモだと思った。
どっち捨てても待ちが特定されるw
清老頭諦めて待ち変えようにも、一と九両方捨てたら
清老頭諦めたことすらバレバレになるので本当に詰んでる。
・天下一将棋会
某プロ6段さんが出てきたら全一確定だなw
アマ上位ならどうにか一発入れられるのか…?
Lstarさんがいなくとも県代表クラスまみれなわけで、
ある意味一番勝ち目のないゲームはこれだと思います。
・BASEBALL HEROES
野村克也e-passが欲しすぎるから記念参加したくなったけどw
応募方法があまりにもレトロすぎて結構面倒なんだよな…。
カード20枚引くのも面倒そうだし放置が妥当か。
・エターナルナイツ
これが『KONAMIを代表する12のACゲーム』に入るとは思わなかったです。
個人的にはラブプラス全一とかぼくのでんしゃ全一を見てみたかったw
それはさておきこのゲーム前々から興味があったので、
これを機にプレイしてみようかと思ったんですけど。
音ゲー止めたらもうゲーセンに行くことも無くなるから
下手にACゲームに嵌っても面倒くさいことになるだけだな
とか言う実に現実的な発想をしてしまったので断念。
釣りネタと言うことにして忘れようとしてたけど、
どうやら本当にこのゲーム稼動させる気みたいなのでw
秋葉原に他の用事もあったのでロケテに参加してきました。
まあ実際にプレイしないで文句言うのもあれだからね。
ただ今日プレイしてきた感想としてこれだけは言わせてください。
むしろ実際にプレイしてないのに弁護するのはやめて欲しいw
作曲者抜きにしても全く面白そうな要素が無いぞこれ…。
・システム
4個の鍵盤と2個のロングノート専用ボタン、
そして2個のアナログつまみで操作する音ゲーです。
スクラッチがないDJ HEROと言うのが一番わかりやすい。
パクリとまでは言えないけどプレイ感覚はほぼ一緒だw
DJ HEROはプレイしてる人もそんなに多くないだろうから
BEMANIシリーズ内で例えると…eemallのあれが一番近いか?
REFLEC BEATとはかなり近い雰囲気のゲームだと思います。
空押しが存在しないのもREFLEC BEATと同じだね。
空押しが存在しないから4鍵盤で押す単発ノートに関しては、
常に鍵盤全押しでも特に何の問題もなくコンボ繋がりますw
遅BADが出るくらい混みいってくると全押しは無理だけど、
簡単な曲なら本当に最初から最後まで全押しでも大丈夫です。
キー音もないから曲も壊れなくて安心ですね。
版権大量に入れたjubeatやREFLECはともかくとして、
このゲームでキー音が無いのは完全な手抜きだよな…。
難易度はjubeat無印ロケテやREFLEC無印ロケテに比べるとかなり高いです。
私はLv10で成す術もなく落ちたけど一番上はLv14(?)だから。
ただ何と言うか、所詮上から落ちてくるものを捌くだけなので。
ボタン位置覚えれば押せるんだろうなぁ…としか思えず
特にインパクトのあるような難易度には感じませんでした。
ボタン位置覚える必要があると言うのは初心者泣かせですね。
4ボタン(+ロング2ボタン)だけだと難易度上昇も難しそうだから、
最終的にはつまみを延々と回しまくるゲームになっちゃうんだろうなぁ。
とそう言う欠点が出てくる所もDJ HEROと一緒だと思います。
・サウンド面
楽曲以外の"音"の面について。
なんだか非常に低音が弱い気がしました。
これは楽曲より筐体側に問題があるような気が。
このゲームはヘッドホン端子が標準装備されてて、
ゲーム中でヘッドホン音量も変えられるから
ある意味ヘッドホン推奨ゲームなのかもしれません。
ただぶっちゃけ所詮ヘッドホンじゃたいした音出ないよね。
数十万クラスのヘッドホン用意すればまた違うのかもしれないけど、
少なくとも数万円程度のヘッドホンの作り出す音場なんかよりは
筐体のスピーカーから出した音の方が明らかに格好良く聴こえるはず。
筐体スピーカーにももう少し拘って欲しいなぁと思いました。
ヘッドホン端子があることは事前に知ってたから
最近買ったHD650持って行こうかと思ってたんだけど、
忘れちゃったからヘッドホン挿した状態の感想は書けませんw
・楽曲
撫子ロックのようなもの緑(Lv1)
Brokenのようなもの緑(Lv8)
ヒマワリのようなもの赤(Lv10)
この3曲をプレイしてきました。
何と言うか表面だけ騒がしいけど展開自体は殆ど一緒だし
歌声はひどいしと言うような曲だらけに聴こえたけど
まあ筐体自体の音量が変なバランスだったので
きっと筐体が悪かったんだと思っておくことにしますw
後個人的に衝撃的だったのがジャケットですね。
このプレイヤーの皆さんから送られてきたイラスト的な
ジャケットがまさか正式なジャケットなんでしょうか。
・まとめ
これをやるならまだ初音ミクの方が面白そう。
こんな感想をBEMANIシリーズに持つことになるとはw
本当になんでこんなの作っちゃったんだろう…。
これが本稼動したら別に私だけの話でなく、
結構BEMANIシリーズ止める人多そうな気がする。
怒ると言うよりも"引く"と言う感情が近いんじゃないかな。
どうやら本当にこのゲーム稼動させる気みたいなのでw
秋葉原に他の用事もあったのでロケテに参加してきました。
まあ実際にプレイしないで文句言うのもあれだからね。
ただ今日プレイしてきた感想としてこれだけは言わせてください。
むしろ実際にプレイしてないのに弁護するのはやめて欲しいw
作曲者抜きにしても全く面白そうな要素が無いぞこれ…。
・システム
4個の鍵盤と2個のロングノート専用ボタン、
そして2個のアナログつまみで操作する音ゲーです。
スクラッチがないDJ HEROと言うのが一番わかりやすい。
パクリとまでは言えないけどプレイ感覚はほぼ一緒だw
DJ HEROはプレイしてる人もそんなに多くないだろうから
BEMANIシリーズ内で例えると…eemallのあれが一番近いか?
REFLEC BEATとはかなり近い雰囲気のゲームだと思います。
空押しが存在しないのもREFLEC BEATと同じだね。
空押しが存在しないから4鍵盤で押す単発ノートに関しては、
常に鍵盤全押しでも特に何の問題もなくコンボ繋がりますw
遅BADが出るくらい混みいってくると全押しは無理だけど、
簡単な曲なら本当に最初から最後まで全押しでも大丈夫です。
キー音もないから曲も壊れなくて安心ですね。
版権大量に入れたjubeatやREFLECはともかくとして、
このゲームでキー音が無いのは完全な手抜きだよな…。
難易度はjubeat無印ロケテやREFLEC無印ロケテに比べるとかなり高いです。
私はLv10で成す術もなく落ちたけど一番上はLv14(?)だから。
ただ何と言うか、所詮上から落ちてくるものを捌くだけなので。
ボタン位置覚えれば押せるんだろうなぁ…としか思えず
特にインパクトのあるような難易度には感じませんでした。
ボタン位置覚える必要があると言うのは初心者泣かせですね。
4ボタン(+ロング2ボタン)だけだと難易度上昇も難しそうだから、
最終的にはつまみを延々と回しまくるゲームになっちゃうんだろうなぁ。
とそう言う欠点が出てくる所もDJ HEROと一緒だと思います。
・サウンド面
楽曲以外の"音"の面について。
なんだか非常に低音が弱い気がしました。
これは楽曲より筐体側に問題があるような気が。
このゲームはヘッドホン端子が標準装備されてて、
ゲーム中でヘッドホン音量も変えられるから
ある意味ヘッドホン推奨ゲームなのかもしれません。
ただぶっちゃけ所詮ヘッドホンじゃたいした音出ないよね。
数十万クラスのヘッドホン用意すればまた違うのかもしれないけど、
少なくとも数万円程度のヘッドホンの作り出す音場なんかよりは
筐体のスピーカーから出した音の方が明らかに格好良く聴こえるはず。
筐体スピーカーにももう少し拘って欲しいなぁと思いました。
ヘッドホン端子があることは事前に知ってたから
最近買ったHD650持って行こうかと思ってたんだけど、
忘れちゃったからヘッドホン挿した状態の感想は書けませんw
・楽曲
撫子ロックのようなもの緑(Lv1)
Brokenのようなもの緑(Lv8)
ヒマワリのようなもの赤(Lv10)
この3曲をプレイしてきました。
何と言うか表面だけ騒がしいけど展開自体は殆ど一緒だし
歌声はひどいしと言うような曲だらけに聴こえたけど
まあ筐体自体の音量が変なバランスだったので
きっと筐体が悪かったんだと思っておくことにしますw
後個人的に衝撃的だったのがジャケットですね。
このプレイヤーの皆さんから送られてきたイラスト的な
ジャケットがまさか正式なジャケットなんでしょうか。
・まとめ
これをやるならまだ初音ミクの方が面白そう。
こんな感想をBEMANIシリーズに持つことになるとはw
本当になんでこんなの作っちゃったんだろう…。
これが本稼動したら別に私だけの話でなく、
結構BEMANIシリーズ止める人多そうな気がする。
怒ると言うよりも"引く"と言う感情が近いんじゃないかな。