音ゲーとかXBOX360とかのプレイ日記。
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ゲームの中身はドリクラの前に麻雀だから、
よく考えるとプレイ日記で書くことがないなw

一応もう20時間前後はプレイしてるんですけどね。

実はオンラインも結構超能力麻雀風味、と言うか
特定の条件の時に特定の効果が発生してくれると言う
線引きがないからいくらでも疑えてしまえると言うか。

面白い配牌や面白い展開があったとしても、
ゲームが無理やり作った状況なんじゃね?
と考えてしまうと麻雀は実に面白くない。

オンラインは少なくとも誰か応援をつけると
漫画キャラ並の聴牌見破りをしてくれるからw
完全ガチではないです。聴牌は確実に見切られる。


・リーグ戦

一応リーグ戦は二周ほどしました。

予選突破で+3000DP優勝で+5000DP稼げるから
他のモードやるならこれやった方がいいですね。

半荘戦だから経験値が稼ぎにくいのが難点だけど、
そもそも経験値を稼ぐことに利点があるのかって言う。

実績の大半も勝ち回数ではなく上がり回数だから、
東風戦にしてプレイ回数を増やす意味はほとんどない。


リーグ戦は予選はまあ超能力なしでも勝てるとして、
決勝だけは確実にスカウターを常備しておくこと。

東一局の一番最初にとりあえず①切ったら
四暗刻単騎人和にぶち当たった経験があるのでw

スカウターさえあれば役満直撃は避けられるから、
後は別に適当に打っても特に問題なく勝てるはず。

負けそうなら爆弾使えばいいだけだし。


・超能力

とりあえず大三元十回と四喜和十回の実績は解除。

四暗刻十回はともかく国士十回ってやばくないか…?
と言うかその内国士爆弾とかDLCで出るんじゃないか。

とか予想してみたらそもそも既にDLCで出てるみたいですねw

一応ガチで(運upカードは使用した)1回国士上がったけど
流石に10回やるのはかなり無茶そうな感じがするから、
国士十回はDLCに頼るのが無難なのかもしれません。


個人的に一番好きな超能力は嶺上牌のみ運upのカード。

面前の暗刻をあえてカンしてリンシャンツモを
連発していく咲ごっこが楽しめて面白いですw

説明文では嶺上牌のみ運upとしか書いてないけど、
おそらく新ドラ表示牌も確実に操作されてる。

と言うことで三倍満を作るのはこの超能力使って
リーチリンシャンツモドラ8とかやるのが一番楽かも。

でさあ。新ドラ操作するのは良いんだけどさあ。



中をカンしたら新ドラ表示牌も中だったと言うのは斬新だと思ったw
あれか。ドラ表示牌ツモっちゃいましたとか言うボケのつもりか。
まさか超能力麻雀が始まるとは思わなかったので



初回プレイでこれ喰らって東1局で吹き飛んだ時はワラタ。

配牌でこれが来てダブリーかける人見てみたいよw


・オフライン

とりあえず8半荘打ってみました。

完全に牌操作されてる超能力麻雀だから
W役満実績は非常に簡単そうですね。

ダブリー大三元とかが普通に出るレベル。

むしろ三倍満が一番難しい気がしますw

面清でプンリーかけて無理やり三倍満狙ったら
裏ドラ乗りまくって数え役満になって吹いた。

CPU側も時々超能力発動してくるみたいなので、
一段目(6順目)以内に相手のリーチが入った時は
ほぼ確実に倍満~役満クラスなので注意しましょう。

中盤~後半のリーチは大したことないから大丈夫。

後半も牌操作的な意味では怪しいんですけどね。
いくらなんでもこんなに毎回一盃口は出ないよ。

セっちゃんの勝ちアクションがパンモロすぎて
ついセっちゃんには振り込んでみたくなるから困る。


・オンライン

オンラインは超能力禁止だからw
普通の麻雀が楽しめるかと思います。

オンラインは一局しか打ってないけど、
鳴きラグを消すことができないっぽい(?)
その点以外は特に問題なさそうな出来でした。

オーラスで満貫直撃させないと逆転できないから、
中対子落とししてメンタンピンドラ1狙いにしたら
るいさんにほんとに下手ねえとか言われて泣いた。


・チュートリアル

せっかくだから受付さんの麻雀講座も聞いてみた。



これ⑨を切りたくなるのは私だけなのだろうか。
ドリクラ麻雀前に実績コンプできなかったか…。

後は2~3時間マルチソロで適当に敵を狩って
5000キル実績解除するだけで実績コンプなのに。

発売日に買えてたらぴったり終わったのにな。

まあどちらにしろ2~3時間で終わるんだから、
今週の土日に少し時間を作ってME3は終わらせます。


・インセイン

ME3のインセインはME2に比べると段違いに楽です。

ME3はME2よりレベルも武器もより強化できるから
周回プレイ時に強さを引き継げると言うのがまず1点。

もう1点は敵の強さと固さはインセインで強化されても、
アーマー持ってない敵がアーマーを装備してくるような
根本的に戦闘が変わる強化が存在しないと言うのは大きい。

アーマー無ければ結局プルで瞬殺に変わりはないから、
雑魚戦は神経を使わなくともあっさり処理できます。

と言うか武器強化引継無し&レベルは30まで、
それに加えてハスクやドローンまでアーマー完備
とか言うME2のインセインが異常なだけなんだよなw

と言うことでME3インセインはME2インセインを
最後までクリアした人なら特に苦戦することはない。

唯一厄介なのはグレネードで即死することだけどw
まあこの程度の即死要因はあった方が面白いでしょう。

ある意味ラスボスな最後のマローダーさんも強化されてて、
ヘッドショット狙わないと勝てないくらい強いから注意。


ヴァンガードでのインセインはノヴァにハーフつけて
攻撃ではなく防御としてノヴァを使えば(無敵時間を利用)
インセインでもチャージ特攻でそれなりに戦えたりします。

とは言えノヴァが一瞬遅れるだけで死にかねないから、
普段はプルと射撃でちまちま潰していった方が良いかも。

遠距離でちまちま戦うヴァンガードと言うと弱そうですけど、
"万が一近距離に持ち込まれてもそれはそれで十分戦える"
と言うアドバンテージはやはり非常に大きいです。

インセインでも個人的にはヴァンガードお勧め。

インセインで遮蔽物無しでアトラスとタイマンしても
普通に勝ててしまうくらいチャージ&ノヴァは強いです。

遠距離でアトラスを潰しきれなくても近距離で勝てる
と言うこの二重構造は戦線が非常に安定してくれる。

ヴァンガードの天敵はやはりタレットですねw
タレット対策にオーバーロード持ちの仲間は必要か。


・ロマンス

2周目は完全にコルテス中尉狙いしましたw



オゥ…



アッー! アアアアアッー!

衝撃的すぎてアップの画像は取れませんでしたw

煉獄のキスシーンだけで終わりかと思いきや、
最終決戦前に他のヒロイン連中と同じくらい
濃密な絡みをし始めてもうどうしたものやら。

コルテス中尉とのロマンス一番のポイントは
乳首出しまでOKと言う所ではないでしょうか。

他のヒロイン連中は乳首出さないものの
コルテス中尉はもうばんばん出してくれます。

主人公の相手役がベッドシーンで乳首を出してくれる
18禁ではないゲームはもしかしてME3が初なのでは?
オーバーロードや放火魔、ブルーザーのような
特定アビリティで一定数敵を倒していく実績は
マルチプレイで狙った方が楽に解除できますね。

シングルで無理して特性に合わない攻撃を繰り返すより、
マルチでそれ専用のキャラを鍛えてしまった方が楽だ。

エンジニアはシングルだとかなり厳しくなるけど
マルチで相手がゲス固定なら大活躍できるから、
オーバーロードはマルチ解除が良いんじゃないかな。

ドローンとオーバーロードを駆使すれば初期レベルの
エンジニアソロでもWave3までどうにか生き残れるから、
Wave3到達して襲ってくるゲスハンターのシールドを
オーバーロードで延々とはがしてればあっさり実績解除。


・DLC

なんで実績が51個以上あるのか気になってたんですけど、
北米版は一週間前に発売→DLCは北米版日本版共通
だから日本版は発売当初からDLC実績もついてたのか。

と言うことでDLCもプレイしてみました。

プロセアンが仲間になると言うのはかなりの売りだろうに、
これをDLCにぶちこんじゃってるのはもったいないな…。

マルチプレイも課金推奨の作りになっちゃってるし、
ME3は最後だから多少金儲けに走ってるのかな。

ジャヴィック加入後のハナー歓喜イベントに吹いたw

今作はハナーとエルコーの二大萌え人種の
イベントが非常に少なくて残念ですよね。


・シンセシス

マルチプレイ100%実績解除したついでに
シンセシス、第3のエンドも見てみました。

有機生命体と機械生命体を融合させる
と言う確かに第3の答えっぽい選択肢です。

しかしエンディングがほとんど変化ねえw
ぶっちゃけ光の色が変わっただけじゃ(ry

最後のシーンがジョーカーとEDIになる以上は
このエンドが一番繋がってる感じはあるものの、
どれを選んでも特に問題なしと言った感じだな。

ME1はその後に続編を予定してると言うのに
最終選択肢の結果で結末が大きく変わったけど、
ME3はこの後に何も無いのに結末が変化なし。

こりゃ確かに叩かれても仕方ないかな。

エンディングが物足りないのはまあ許せても、
あそこまで大きい選択肢を最後に選ばせておいて
結末がほとんど変化ないってのは面白くない。

特にMEシリーズはこの手の大きい選択肢では
ほぼ確実に物語が分岐してたから尚更です。
kinectの音声認識技術を向上させるために
プレイヤーの話し声をXBOXに提供してください。

謝礼? 実績50Pでいいですか?

とか言う内容のアプリw

まあ日本人kinectプレイヤーは非常に少ないだろうから、
これに抵抗のない実績厨は協力しても良いんじゃないかな。

しかしこの手が有りなら色々と使えるよな。

アンケートに答えたら実績10P!とか
会員登録したら実績50P!とか。

実績の未来は明るいなw


ビギナー 2トラック終了 10P(★☆☆☆☆☆☆)
セミマスター 4トラック終了 10P(★☆☆☆☆☆☆)
マスター 6トラック終了 10P(★★☆☆☆☆☆)
トップマスター 8トラック終了 20P(★★☆☆☆☆☆)


実績wikiの★1扱いは少し危ういかもしれない。

いや、プレイ難易度はあってないようなものです。
文章を読み上げるだけだし読み上げミスも存在しない。
(読み間違いや極端な話無言であっても先に進む)

ただ問題なのはプレイ時間です。

実績wikiにもあるとおりこれはアップロード時間が長い。
光回線でない私みたいな人はさらに時間がかかりますw

私はコンプまでに合計7時間程度かかりました。

7時間で実績50P
28時間で実績200P(XBLA)
140時間で実績1000P(通常ソフト)

こう並べてみると★1とは言い難くなってきます。

仮にプレイ難易度は0だけどコンプまでに
140時間かかるゲームがあったとしたら、
そのゲームの実績難度は★2くらいじゃない?


余談ですけど、読み上げる文章の内容はXBOX関連に留まらず
ニュース・スポーツ・芸能・学問・サブカルと多岐に渡ってるから
出てきた単語の意味が全部分かる人は皆無に等しいんじゃないだろうか。

雑学大王の方は挑戦してみると面白いかも。

ゲーム関連ではとりあえずクラナドが出てきた時に吹いたw

後はバイナリィランドとか出てきたけど
これってペンギンの迷路ゲームのことですか。

子供の頃地味に好きだったんだよなぁあのゲーム。
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