忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Final Fantasy3(WP)(1)

日曜日は普通に休める程度まで仕事も暇になってきたけど、
どうにもブログなりなんなりを更新する気分になれないな。

まあそれはさておき実績10万が見えてきたので、
10万到達前にある程度積みゲーを崩しておきます。

個人的に実績解除率は常時99%に乗せておきたい。


・WP版FF3

windows phone購入直後にプレイしたゲームなんですけど、
あまりにも鬼畜な実績が多すぎて長らく放置してしまった。

鬼畜な実績だらけの上に計200Pにしかならないのは酷すぎる。

FF3は全滅がかなりのタイムロスになってしまうのと、
クリア後は延々と熟練度上げをすることを考えると
過剰なくらいレベル上げをしながら進めた方が効率が良い。

FF3初プレイで普通にゲームを楽しみたい人以外は
各ダンジョン突入前にしっかりレベル上げしましょう。


・鉄巨人撃破

Lv80~90くらいになれば安定して倒せるようになるはず。

吟遊詩人@アポロンのハープと忍者@手裏剣さえあれば
後はケアルガを毎ターン唱えているだけで簡単に倒せる。

全キャラLv99にした後もまだまだ熟練度上げは続くので、
面倒だったらLv99に到達してから挑んだ方がいいかも。


・モンスター図鑑コンプ

クリア後二度と入れないダンジョンの敵を忘れずに倒しておけば、
コンプ系実績とは言えさほど苦戦せずに実績解除できるはずです。

図鑑Noでどのモンスターが抜けているかは簡単に分かるし、
FF3 モンスター名でググればどこに出てくるかも分かる。


・宝箱回収率100%

こちらはどの宝箱が漏れているかを確認する手段がありません。

各種攻略サイト等に従って漏らさず宝箱を開けていくしかない。
攻略サイト等に頼らず自力でこの実績を解除するのはきつすぎます。

私はあっさり終わったけど嵌ったらかなり厄介な実績だろうな。
PR

トラブル☆ウィッチーズねぉ!

http://sakha.blog.shinobi.jp/Date/20120917/

実績70707や77777を踏む時に末尾の7をどうするか。

と言う話を2年半くらい前の日記で書きましたけど、
結果としてはトラブルウィッチーズをプレイしました。

そして実績7Pのまま2年半も放置しましたw

実績100000を踏むにあたり末尾を戻す必要があるので
長年放置したこのゲームもそろそろ実績コンプします。


・実績評価

さくら~♪さくら~♪ サクラコでクリア 7P(★☆☆☆☆☆☆)
オマエ遊びまくりよのう… 全難易度クリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)
もうゲロゲロ~! ゲロゲロモードクリア 42P(★☆☆☆☆☆☆)
ノーコンティニュークリア! ノーコンクリア 25P(★★☆☆☆☆☆)
全キャラクリア! 全キャラクリア 25P(★★☆☆☆☆☆)

あなたもカードマスター! 全魔法カード使用 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ハートは良い物です! ハート10個購入 5P(★☆☆☆☆☆☆)
タッチしすぎにご注意! 13回ショップから追い出される 13P(★☆☆☆☆☆☆)

チャレンジャー! チャレンジモードプレイ 3P(★☆☆☆☆☆☆)
スターコイン超!!MAX!! 全モードスターコインMAX 11P(★★☆☆☆☆☆)
錬金マスター! 累計100万G入手 29P(★★☆☆☆☆☆)
どこまでいけるのか!? ボスアタック20周目クリア 20P(★★☆☆☆☆☆)

オトメディウスよりは難しいけど似たり寄ったりのレベル。
STG初心者でも少し頑張れば実績コンプまで行けるはず。

実力系実績の内ノーコンクリアは最低難易度ならかなり楽。

一見かなり難しそうなボスアタック20周目クリアについては、
20周目からプレイを始められるのでそこまで難しくないです。

操作技術が必要なのは3面ボス、4面ボス、ラスボスだけで
他のボスは魔法カードや魔法陣を使えば瞬殺できてしまうので
STG初心者でも粘着プレイすればその内クリアできるはず。

どんな初心者だろうと1~2分の間覚醒することはよくある。
その1~2分の覚醒だけで十分クリアできるレベルです。

むしろ個人的にはボスアタックでスターMAXにする方が難しかった。

これはボスアタックを10周目くらいまでノーミスでクリアするか、
高次周でロールを上手く使うかの二択でどちらも操作技術が必要。

FINALFANTASY零式HD(4)

予想外に仕事が忙しくなってしまったものの、
それでも七夕の日に実績100000突破は余裕そうだ。

実績100000を踏むソフトを何にするかも決まったし
そろそろ本格的に実績Pを調整する作業に入ろうかな。

今日はFF零式のクリア後感想を書いてみます。


・シナリオ

プレイ日記中でも書いたけど全FF中一番悲惨なシナリオ。
ただしかと言って重苦しくはなく薄っぺらいシナリオです。

設定とかも含めてFF8と非常に似ているかな。

昨今のゲームでは珍しく名有りキャラが簡単に死んでいくので
『人が死なない世界観』に飽き飽きしている人にはお勧めかも。

死んだ人のことは全員の記憶から消えると言う設定が功を奏して、
人が死にまくる割にはお涙頂戴展開にならないのもなかなか良い。

テーマである死生観についてもラストで完璧にまとめているし、
客観的に評価すればRPGシナリオとしては及第点でしょう。

後はもう少し登場人物の頭を良くして欲しかったな…。
全体的に馬鹿すぎて人々の行動に全く共感できません。


・システム

何が悪いと言うわけでもないんだけど面白くない。

よくあるアクションRPGのシステムなのに何が悪いんだろう。
と考えてみるとこちらはキャラが簡単に死んでいくのが悪いのか?

シナリオのテーマに合わせてか戦闘面でもキャラが簡単に死ぬので、
14人の命を使い捨ててミッションをこなしていくノリなんですけど、
簡単に殺されまくるRPGってやっぱりストレスが溜まりやすいです。

またその結果不慣れなキャラを使う羽目になることも多くて微妙だ。

FF零式はかなり操作に癖が強いキャラが多いのと、
キャラの装備や成長を全員分整えるのが面倒なのとで
普段使わないキャラを使わせられると結構面倒になる。

後は空を飛んだり特定のタイミングしかダメージが当たらなかったり
基本倒せない相手だったりと言った面倒な相手が多いのも欠点かな。

もっと単純なゲーム性にすればよかったのにと思います。

FINALFANTASY零式HD(3)

平等院ペリシティリウム鳳凰堂。

いや言ってみたくなっただけです。


・6章

謎のルシが出てきて2秒で誰だか分かってワラタ。
かつてここまで謎ではない謎の人物がいただろうかw

ビッグブリッジの死闘はここまで連発されると流石に食傷気味。

プレリュードやチョコボのようなFF全般を代表する曲ではなく、
アレンジがしにくいタイプの曲で毎回同じノリになっちゃうから
色々な作品で連発されると本当にうざったく思えてきます。


・7章

特に理由もなく朱雀がオリエントを統一して笑ってしまった。

三国志で例えると魏に蜀が滅ぼされる寸前まで来て、
さらにその段階で呉まで蜀に攻め込んできたのに
そこから気付いたら蜀が中国統一しちゃった感じ。

私の場合実戦演習は全てクリアしたからまだ納得いくけど、
実戦演習をやらない場合は本当に戦局が反転した理由が
全く無いまま朱雀が全土統一するから違和感が強そうだ。

しかし実戦演習はなんで通常イベントより難易度を高くしたんだろう。

実戦演習をクリアしないとオリエント統一が本当に一瞬だけど、
実戦演習をクリアできるレベルだと通常イベントが簡単すぎて
白虎本陣が他の戦闘より圧倒的に楽になってこれはこれでおかしい。


・最終章

ルルサスの戦士がどれくらい強いのかと思ったら
その辺のザコ敵より遥かに弱くて笑ってしまった。

こんなのよりグランドホーンがうろついている
日常のワールドマップの方が数段危険だろうよw

謎のルシさんはルシになった理由はまあいいとして
白虎ルシになったらレムと一緒に白虎に寝返ろうよ。

何も考えず白虎ルシになったらそりゃレムと戦うことになるよw


・ラスボス

ラスボス戦は個人的にかなり好みでした。

ルルサスのルシたる審判者ってまず名前からして
何言ってるのかまるで意味が分からない。すげえ。

それと一人一人が命を捨てて敵を削って行く展開が熱かった。

FF零式はそもそも普段のゲームシステムからして
一人の命を捨てて切り抜ける展開が多かったですけど、
それの最たる例が最後のバトルで出てきたのは面白い。

単なるイベント戦だけど良いラストバトルだったと思います。


・エンディング

マ キ ナ 大 勝 利

まあそれはさておき忘れるのが怖かったマキナが
最後に忘れずに悲しんだと言うのは素敵な展開だ。

"死んだ人を忘れる"設定は悲惨さを高めるとともに、
死んだか死んでないかを確認する役割を持っていたり
ラストのこのシーンを盛り上げる何よりの設定だったりと
様々な役割を持ったとても良い設定だったと思います。

FINALFANTASY零式HD(2)

FF零式も一ヶ月くらい放置してしまいました。
パンチラ画像だけ撮って放置するとか最低だw

積みゲーも溜まってるからそろそろプレイを再開します。

今年の仕事の忙しさはまるで想像がつかないから
(特にマイナンバーがどう転ぶかでかなり変わる)
少しでも仕事量が減った時に積みゲーは崩そう。


・2章

まさかフィールドマップがあるとは思わなかった。

制圧戦の関係でフィールドマップを作る必要があったから
折角だし日常でも歩けるようにしてみましたと言うことか?

このシステムでフィールドマップは蛇足だと思うけどな。

理想を言えばFF12のようなフィールドが似合うシステムだし、
それが無理なら地図移動式のシステムにした方が良さそうだ。


・3章

 体体体
─┐腕┌─
 │腕│
 │ │
 │ │
 │人│

これがブリューナクだ(笑)

憐れみすら感じるよ(笑)

頑張って倒そうとしたのはまあ良いとして
負けそうになったら逃げろよと何度も思った。


・4章

アリアのあのイベントを死亡フラグにして
その直後に容赦なく撃ち殺したのはすげえ。

と思ったのにどうやら生きてるらしくて残念だ。

アリアポジションはシナリオ的には不要だから、
別に生かしておく必要はないと思うんだけどな。

まあアリアの件はともかくFF零式のシナリオはかなり容赦ない。
悲惨さと言う意味ではFFTを抜いて歴代FFトップかもしれん。
(悲惨なだけでシナリオの重厚さはFFTの方が断然上です)

これをFF13として出していたら高評価だったかもしれない。

ただシナリオもシステムもFF13よりはFF12に近いので、
個人的にはFF12として出してほしかったゲームですね。


・5章

FF零式は国同士の戦闘が主役で、その戦場を
縦横無尽に駆け巡って無双するのが主人公組です。

なら空中戦ってどんな扱いになるんだろう。

と先の展開に期待していたら雲が凍ってその上で戦い始めた。
小一時間突っ込みたくなったけど魔導の力だと思うことにした。

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]