音ゲーとかXBOX360とかのプレイ日記。
PASELIが月20万までチャージできるようになったみたいですね。
月10万パセリじゃ使い切っちゃうかもどきどき
なんて心配してた廃人の方には朗報なのでしょうかw
流石に月20万以上使える人は(色々な意味で)少数だろう…。
・スパイラルステアーズ
前座ボス。と言ってもルイナスより弱いね。
NS的にはグロッソふることと似たレベルかな?
発狂は油断してるとボーダー割りかねないけど、
その後十分回復できるから何の問題もなし。
発狂自体もそんなに難しい配置ではない。
押し方さえ決まればゲージは殆ど減らないはず。
・スケールアウト

OTL
ま、まあ今日飲み会だったから多少酔ってたし
普段と違う場所でプレイしたから環境に慣れてなかったし
休日に万全の体勢でプレイすればきっとクリアできるよ。
最悪HS入れれば絶対クリアできるし(NSer的敗北宣言
NS的にもそこまで鬼畜譜面と言うわけではありません。
絶頂バロには及ばない、ルイナスと同レベルくらいかな。
ただ問題は辛ゲージなんだよね…。
一応第一発狂前にはどうにかゲージ赤乗ってるものの、
発狂2回と最後の四重階段は辛ゲージで耐え切れるほど甘くない。
思ったよりは減らないんだけど全く増えてない時点で
3回も発狂来たらそりゃゲージ無くなっちゃうよw
発狂2回は頑張れば微減で済みそうな感じなので、
最後が56789×2 34567×2 12345×2みたいな
適当餡蜜で誤魔化せればどうにかクリア見えるかな?
譜面だけ見れば絶頂バロに比べると簡単な配置なので、
人によっては苦戦せずにクリアできるかもしれません。
ただ少なくとも私の体感NS難易度では、
トイサイの次に来るのはこいつだと思います。
今作中にクリアできるかどうか非常に微妙なところ。
・トワイライトチャイム
一般的にはエンディング。
NSer的には裏ボスw
最低速を更新したと言うのもそうなんですけど、
譜面自体が全くLv28ではないのが一番の問題です。
NS的にはLv28ではなくLv38だと思ってください。
大げさに言ってるわけじゃありません。
むしろLv38でも控えめな気がするw
その辺のLv42よりBADが出る恐ろしい譜面だ。
最発狂はピラミッドEX序盤を思い出すくらい。
月10万パセリじゃ使い切っちゃうかもどきどき
なんて心配してた廃人の方には朗報なのでしょうかw
流石に月20万以上使える人は(色々な意味で)少数だろう…。
・スパイラルステアーズ
前座ボス。と言ってもルイナスより弱いね。
NS的にはグロッソふることと似たレベルかな?
発狂は油断してるとボーダー割りかねないけど、
その後十分回復できるから何の問題もなし。
発狂自体もそんなに難しい配置ではない。
押し方さえ決まればゲージは殆ど減らないはず。
・スケールアウト
OTL
ま、まあ今日飲み会だったから多少酔ってたし
普段と違う場所でプレイしたから環境に慣れてなかったし
休日に万全の体勢でプレイすればきっとクリアできるよ。
最悪HS入れれば絶対クリアできるし(NSer的敗北宣言
NS的にもそこまで鬼畜譜面と言うわけではありません。
絶頂バロには及ばない、ルイナスと同レベルくらいかな。
ただ問題は辛ゲージなんだよね…。
一応第一発狂前にはどうにかゲージ赤乗ってるものの、
発狂2回と最後の四重階段は辛ゲージで耐え切れるほど甘くない。
思ったよりは減らないんだけど全く増えてない時点で
3回も発狂来たらそりゃゲージ無くなっちゃうよw
発狂2回は頑張れば微減で済みそうな感じなので、
最後が56789×2 34567×2 12345×2みたいな
適当餡蜜で誤魔化せればどうにかクリア見えるかな?
譜面だけ見れば絶頂バロに比べると簡単な配置なので、
人によっては苦戦せずにクリアできるかもしれません。
ただ少なくとも私の体感NS難易度では、
トイサイの次に来るのはこいつだと思います。
今作中にクリアできるかどうか非常に微妙なところ。
・トワイライトチャイム
一般的にはエンディング。
NSer的には裏ボスw
最低速を更新したと言うのもそうなんですけど、
譜面自体が全くLv28ではないのが一番の問題です。
NS的にはLv28ではなくLv38だと思ってください。
大げさに言ってるわけじゃありません。
むしろLv38でも控えめな気がするw
その辺のLv42よりBADが出る恐ろしい譜面だ。
最発狂はピラミッドEX序盤を思い出すくらい。
今日も20クレ。腕痛い。
半分くらいは新オジャマ目当てなんですけど
今回新オジャマないんじゃないかと邪推してしまうw
しかしQ&Aに熱帯で新オジャマ出たら超チャレで使えるよ!
とまで書いておいて新オジャマが無いなんてこともないだろうし…。
引き続き箇条書き。
・今日も一番最初に旧なし家族を引いた
・タナバタHが難しすぎてワラタ
・ルイナスはHS2.0でやったら余裕クリアでした
HSなんて全曲2.0でいいんじゃないか説
・やっぱり煙玉の2桁目が読めない
・BPM28?に見えたからHS2.0にしてみたらブルガリEXw
しかし軽くフルコンしてフルコンボーナスで逆転
・BPM2??→HS2.0 BPM1??→HS3.0で何の問題もなし
・色々爆走3段階強化で次がクロス(!)
・爆走の親玉=クロスになったようです
・ランダム3段階強化で次もランダム
・QMA3段階強化でも次もQMA
ここは絶対新オジャマだと思ったのに…
・その他色々強化してみたけど新オジャマ見つからず
・気付けばオジャマの残り枠はLv3の二つだけ
・そしてそこに満を持して登場したバラバラポップくんw
・しかし今回のバラバラポップくんはすごい素質を秘めています
バラバラポップくん
↓1段階強化
色々ポップくん
↓2段階強化
色々バラバラポップくん
↓3段階強化
謎色!
・バラバラポップくんが謎色になるとは予想外すぎたw
・謎色が最後のオジャマではない(謎色の下に何かある)
のはもしかして熱帯史上初めてですかね
・Lv3に道連れがあるらしい(私は出てないから少佐以降かな)
のでそれが本当なら一番下は道連れ→リフレクになるのかな
・しかし新オジャマはどこにあるんだよ本当に
・COOLボーナス増加アイテムをずっと装備していても
効果がある時とない時とあるのはどうしてなんだろう
・もしかしてガチバトルだと効果なし?
・何でこんな面白そうなものをガチバトルで禁止しちゃうんだよw
それならガチの時はCOOLボーナス自体を無くしてほしいよ…
・今作初の千葉県民三人戦
・何やっても負けそうだからロックンロールHで運勝負に持ち込んで
見事に最初の青緑交互でGOOD量産して惨敗しましたw
・某アジコンの人にアジコンN投げてどうにか総合1位もぎ取れて感動
アジコンEX乱の時に恥を捨てて最初肘使いまくった価値はあった
・最後の方はオジャマ使いの方と延々とオジャマの打ち合い
・2日目戦績も1日目と似た感じ
3位は同じく4回で昨日よりも1位は多かったかな
半分くらいは新オジャマ目当てなんですけど
今回新オジャマないんじゃないかと邪推してしまうw
しかしQ&Aに熱帯で新オジャマ出たら超チャレで使えるよ!
とまで書いておいて新オジャマが無いなんてこともないだろうし…。
引き続き箇条書き。
・今日も一番最初に旧なし家族を引いた
・タナバタHが難しすぎてワラタ
・ルイナスはHS2.0でやったら余裕クリアでした
HSなんて全曲2.0でいいんじゃないか説
・やっぱり煙玉の2桁目が読めない
・BPM28?に見えたからHS2.0にしてみたらブルガリEXw
しかし軽くフルコンしてフルコンボーナスで逆転
・BPM2??→HS2.0 BPM1??→HS3.0で何の問題もなし
・色々爆走3段階強化で次がクロス(!)
・爆走の親玉=クロスになったようです
・ランダム3段階強化で次もランダム
・QMA3段階強化でも次もQMA
ここは絶対新オジャマだと思ったのに…
・その他色々強化してみたけど新オジャマ見つからず
・気付けばオジャマの残り枠はLv3の二つだけ
・そしてそこに満を持して登場したバラバラポップくんw
・しかし今回のバラバラポップくんはすごい素質を秘めています
バラバラポップくん
↓1段階強化
色々ポップくん
↓2段階強化
色々バラバラポップくん
↓3段階強化
謎色!
・バラバラポップくんが謎色になるとは予想外すぎたw
・謎色が最後のオジャマではない(謎色の下に何かある)
のはもしかして熱帯史上初めてですかね
・Lv3に道連れがあるらしい(私は出てないから少佐以降かな)
のでそれが本当なら一番下は道連れ→リフレクになるのかな
・しかし新オジャマはどこにあるんだよ本当に
・COOLボーナス増加アイテムをずっと装備していても
効果がある時とない時とあるのはどうしてなんだろう
・もしかしてガチバトルだと効果なし?
・何でこんな面白そうなものをガチバトルで禁止しちゃうんだよw
それならガチの時はCOOLボーナス自体を無くしてほしいよ…
・今作初の千葉県民三人戦
・何やっても負けそうだからロックンロールHで運勝負に持ち込んで
見事に最初の青緑交互でGOOD量産して惨敗しましたw
・某アジコンの人にアジコンN投げてどうにか総合1位もぎ取れて感動
アジコンEX乱の時に恥を捨てて最初肘使いまくった価値はあった
・最後の方はオジャマ使いの方と延々とオジャマの打ち合い
・2日目戦績も1日目と似た感じ
3位は同じく4回で昨日よりも1位は多かったかな
今日からNET対戦解禁ですか。
タウンや何やらに手がかかってるから
熱帯は大きな変更は無しなのかと思ったら
まあ一応見た目は結構変わってますね。
と言うことで軽くプレイしてきました。
軽く23クレくらい。
腕がいてえ…
本気で腕が痛いから感想は箇条書きで軽く書きます。
・最初から随分懐かしい人と当たったもんだ
・ガチ的に今回大きく変わったのは最初COOLと最後COOLボーナスですね
・と言ってもたかが300点なのであんまり影響は無かったり
・アイテム装備してCOOLボーナス1000点にすれば武器になるかな?
・とりあえず最初と最後両方殺せる暴れん坊将軍が強い
・忍者ヒロインHとか誰一人として最後COOLボーナス取れる人がいない
選曲者である俺自身も含めてな( ´∀`)
・ドラムンフライは意外にみんな最後COOLで拾えてるらしいw
・ただ神部屋常住3人で低難易度譜面で勝負した場合は
300点差なんてよくあることなので、アイテム無しでも
COOLボーナスで順位ひっくり返ることはそれなりにあります
・むしろ少し負けてると相手がCOOLボーナス落としてないか期待するw
・ルイナスをはじめてHS有りでプレイする
・衝撃の結論。ルイナスEXはNSよりHS有りの方が難しい
HS入れたら普通にクリア不能になったんですけどw
・と言うかむしろLv42~Lv43の大半がNSの方が簡単
・プロバロを延々と色々な人に選ばれたので検証した結果
今の私はプロバロのHSは2.0にするのが一番楽らしい
・ってことは俺の適正HSは350前後なのかよおい
・どうやら私は本当にNSプレイヤーになってしまったようです
・ハフスピを3段階目まで鍛えてみたら次がLSになった
・偽嵐を3段階目まで鍛えてみたけど偽嵐のままだった
・Lv3にある縦分身とGOODがBADには鍛えなくても
4段階目になにがあるか想像がつくから後回しでw
・オジャミックスをMAXまで鍛えたけど何もなし
・全オジャマ購入してみたらランダムが出てきた
・特定オジャマをMAXまで鍛えるべきなのか
オジャマ全体を均等に鍛えるべきなのか
・対戦的に考えるなら上だけど隠しオジャマは下で出そうな雰囲気…
・アイテムは名称こそ変わってるものの前作とほぼ同一っぽいですね
曹長まで上がったら旧挑戦者の指輪(レーダー)が出てきたのは嬉しかった
・煙玉がBPMの2桁目まで隠してるように見えるのは気のせいだろうか
・一応見えないことも無いけど2桁目の数字によっては完全に消えるような…
・まあBPM1??になっても私は全てHS3.0で問題ないですけどね( ´∀`)
仮にBPM100でもBPM×HSが300もあれば普通に光るだろ
・ラウンドワン八千代とこんなに連戦したのは初めてだw
・何だかんだで最後の方は99k連発できるようになりました
ただHS×BPMはどう頑張っても650が限界っぽいな
・初日の戦績は7-12-4だったかな
思ってたよりは意外と戦えた
タウンや何やらに手がかかってるから
熱帯は大きな変更は無しなのかと思ったら
まあ一応見た目は結構変わってますね。
と言うことで軽くプレイしてきました。
軽く23クレくらい。
腕がいてえ…
本気で腕が痛いから感想は箇条書きで軽く書きます。
・最初から随分懐かしい人と当たったもんだ
・ガチ的に今回大きく変わったのは最初COOLと最後COOLボーナスですね
・と言ってもたかが300点なのであんまり影響は無かったり
・アイテム装備してCOOLボーナス1000点にすれば武器になるかな?
・とりあえず最初と最後両方殺せる暴れん坊将軍が強い
・忍者ヒロインHとか誰一人として最後COOLボーナス取れる人がいない
選曲者である俺自身も含めてな( ´∀`)
・ドラムンフライは意外にみんな最後COOLで拾えてるらしいw
・ただ神部屋常住3人で低難易度譜面で勝負した場合は
300点差なんてよくあることなので、アイテム無しでも
COOLボーナスで順位ひっくり返ることはそれなりにあります
・むしろ少し負けてると相手がCOOLボーナス落としてないか期待するw
・ルイナスをはじめてHS有りでプレイする
・衝撃の結論。ルイナスEXはNSよりHS有りの方が難しい
HS入れたら普通にクリア不能になったんですけどw
・と言うかむしろLv42~Lv43の大半がNSの方が簡単
・プロバロを延々と色々な人に選ばれたので検証した結果
今の私はプロバロのHSは2.0にするのが一番楽らしい
・ってことは俺の適正HSは350前後なのかよおい
・どうやら私は本当にNSプレイヤーになってしまったようです
・ハフスピを3段階目まで鍛えてみたら次がLSになった
・偽嵐を3段階目まで鍛えてみたけど偽嵐のままだった
・Lv3にある縦分身とGOODがBADには鍛えなくても
4段階目になにがあるか想像がつくから後回しでw
・オジャミックスをMAXまで鍛えたけど何もなし
・全オジャマ購入してみたらランダムが出てきた
・特定オジャマをMAXまで鍛えるべきなのか
オジャマ全体を均等に鍛えるべきなのか
・対戦的に考えるなら上だけど隠しオジャマは下で出そうな雰囲気…
・アイテムは名称こそ変わってるものの前作とほぼ同一っぽいですね
曹長まで上がったら旧挑戦者の指輪(レーダー)が出てきたのは嬉しかった
・煙玉がBPMの2桁目まで隠してるように見えるのは気のせいだろうか
・一応見えないことも無いけど2桁目の数字によっては完全に消えるような…
・まあBPM1??になっても私は全てHS3.0で問題ないですけどね( ´∀`)
仮にBPM100でもBPM×HSが300もあれば普通に光るだろ
・ラウンドワン八千代とこんなに連戦したのは初めてだw
・何だかんだで最後の方は99k連発できるようになりました
ただHS×BPMはどう頑張っても650が限界っぽいな
・初日の戦績は7-12-4だったかな
思ってたよりは意外と戦えた
今更SNS作って何がしたいんだろうコナミさんは
と思いつつも、最近のbemani音ゲーの流れを見るに
その内嫌でも登録することになりそうなので、
とりあえずe-AMUSEMENT GATEに登録しておきました。
登録しただけで全く交流するつもりはないのでご了承くださいw
ハロポプはWP含めて全譜面埋めましたコミュとか
リフレクで一番かわいいのは間違いなく冬美コミュとか
そう言うコミュがあったら参加してみたいような気もする。
・NSLS
タウンモードだとオジャマ入れられないから
そういやずっとNSLSやってなかったな。
と言うことでタウン曲NSLSを一通りプレイ。
う~ん。ルイナス以外は非常にどうでもいいなw
グリーニングが多少化けるくらいか?
ルイナス>マクイル>(プロタン)>ルーニック>おしゃま
新曲NSLS難易度表はこんな感じでしょうか。
ルイナスは謀叛がかわいく見えるくらいやばい。
と言うかルイナスNSは初見の印象よりも難しいなぁ。
謀叛は10回くらいプレイしたら完全に安定したけど、
ルイナスは未だに落ちる時はあっさり落ちる。
発狂そのものと言うより、その前の黄色縦連打とか
さらに前の白縦連打がNS的難譜面だから厄介なんだよな。
発狂の入りで崩されてもすぐ立ち直ることができれば
余裕のゲージMAXで発狂抜けられるけど、崩れたまま
立ち直れないと本当に何もできないまま落ちちゃう。
・ハロポプ
WPむずかしいは全譜面フルコンで埋めました。
さあ、残すはふつうとかんたんだ…。
なんであんなSPのDBMそのままな譜面を
1曲100円で再度プレイしなきゃならんのか…。
そういやWPで一番フルコンが難しいのは
fffffか右脳と前に書いたような気がしますけど、
全譜面埋めてみたら意外な曲が最強だと判明しました。
ポニョ。
あいつは一見単なるラス殺し譜面に見えるけど
フルコン目指すとラスト以外も鬼畜だw
・チラシの裏2枚目
消費税の端数は切り捨てか切り上げか四捨五入か。
これは企業会計初心者なら誰しもが悩む問題な気がします。
去年の私もそうだったし今年入ってきた新人さんも今悩んでるw
この初心者の疑問に対しての明快な答えは実はありません。
だから人によって答えはまちまちになってより初心者は悩む。
と言うかそもそも初心者の思い描いてる"消費税"は
実際の消費税ではないから解答のしようがないんだよな。
税と言うものは当然税務署に納めるものです。
逆に言うと、お店に払ってるのは税金じゃない。
一般市民が買い物した時に払ってる"消費税"と言うのは
「消費税があるから5%分料金を値上げしますよ」と
お店が勝手に言ってるだけであって消費税でも何でもない。
お店は最終的な売上から消費税額を算出して
「消費税の為に店が値上げした」分の売上から
最終的な消費税を税務署に納めることになります。
このお店から税務署に納められるのが消費税であって、
「消費税の為に店が値上げした」金額なんてのは
消費税でも何でもないから当然税法的にはどうでもいい。
だから消費税で値上げした金額=一般市民が払う消費税は
切り捨てだろうが切り上げだろうが四捨五入だろうが
そんなもんお店が好き勝手に決めればいいだけのことです。
実際に払う消費税>消費税で値上げした分の売上
となった場合は雑損失=お店の損になるだけで、
実際に払う消費税<消費税で値上げした分の売上
となった場合は雑収益=お店の儲けになるだけ。
普段払ってる消費税分の料金は消費税ではない
とさえ理解していれば難しい話ではないんだけど…。
お店側からすると、消費税の為に値上げしましたと言うよりは
消費税分を頂いています(値上げしたわけではありません)
と言った方が客の不満を緩和できるからこうしてるんだろうな。
けど、実際消費税として預かっているわけではない
(消費税を払った後に余った分は店の利益になる)
料金を消費税として客に請求するのってどうなの?
と言うと、それがまさに現状の消費税の問題点ですよね。
例えば売上1000万以下の事業者は消費税を払う必要ないけれど、
売上1000万以下の事業者も普通に消費税を客に請求している。
この事業者は消費税分の利益を得てしまっていることになります。
(仕入れ分があるから丸儲けではないけど益税であることは確か)
それの善悪は簿記ではなく法律論になるから置いとくとしても、
消費税の預り金的な性質を持っている負債の科目が
最終的に収益に化けるのは簿記的に考えても気持ち悪い。
やっぱり消費税、と言うか日本における"消費税"と言う
単語が持っている意味ってのはあやふやで気味悪いよなぁ。
と言うのが一年企業会計を勉強した私の考えだけど
別にこの考え方でそこまで間違ってないよね?(誰に聞いてるんだ)
・チラシの裏3枚目
平成19年度税制改正で減価償却の計算方法が改正されて、
平成19年度以前に取得した減価償却資産についても
残存価額が消えたから改めて減価償却することになった。
で、平成19年以前に取得した資産の償却限度額の計算式は
償却限度額=(取得価額-取得価額の95%-1)×月数/60
となるらしいけど、どうもこの計算式がよく分からん。
旧制度で既に償却可能限度額まで達してる資産は
償却限度額=(取得価額の5%-1)×0.2
数値を代入していけばこう言う式になるよね。
償却限度額=取得価額の1%-0.2
さらに丸めたらこう言う式にもなるよな。
ただまあ小数点以下を減価償却することはできない。
資産の大半は取得価額÷100できる(下二桁が00)だろうから
その時点では小数点以下が発生することは少ないけど、
その後に-0.2してしまうから最終的には○○.8になってしまう。
この.8をどうするか。
.8を切り上げて1にしてしまうのだったら、
そもそも算式で1を引いてる意味がありませんw
だから当然切り捨てて減価償却すべきなんだろうけど、
(取得価額の1%-1円)を毎年償却していったら
5年目には当然(取得価額の1%-1円)×5になる、
つまり取得価額の5%-5円が償却されることになる。
で、この算式は取得価額の95%まで償却を終えた、
つまり残存簿価が取得価額の5%まで来ている
資産に限って適用される算式だったはずなので。
5年目に資産の残存簿価はどうなるかと言うと
取得価額の5%-(取得価額の5%-5円)=5円
取得価額に関わらず確実に5円になるよな。
平成19年に改正して平成20年から適用されてるはずだから、
5年後の平成25年には日本中に5円の備品があふれるわけですよね。
そして残存簿価1円まで償却が可能だから、
平成25年にはみんなで残り4円を減価償却するわけだ。
何か微妙にまぬけな構造に見えるんだけど
この考え方で別に間違ってないよね?(だから誰に(ry
と思いつつも、最近のbemani音ゲーの流れを見るに
その内嫌でも登録することになりそうなので、
とりあえずe-AMUSEMENT GATEに登録しておきました。
登録しただけで全く交流するつもりはないのでご了承くださいw
ハロポプはWP含めて全譜面埋めましたコミュとか
リフレクで一番かわいいのは間違いなく冬美コミュとか
そう言うコミュがあったら参加してみたいような気もする。
・NSLS
タウンモードだとオジャマ入れられないから
そういやずっとNSLSやってなかったな。
と言うことでタウン曲NSLSを一通りプレイ。
う~ん。ルイナス以外は非常にどうでもいいなw
グリーニングが多少化けるくらいか?
ルイナス>マクイル>(プロタン)>ルーニック>おしゃま
新曲NSLS難易度表はこんな感じでしょうか。
ルイナスは謀叛がかわいく見えるくらいやばい。
と言うかルイナスNSは初見の印象よりも難しいなぁ。
謀叛は10回くらいプレイしたら完全に安定したけど、
ルイナスは未だに落ちる時はあっさり落ちる。
発狂そのものと言うより、その前の黄色縦連打とか
さらに前の白縦連打がNS的難譜面だから厄介なんだよな。
発狂の入りで崩されてもすぐ立ち直ることができれば
余裕のゲージMAXで発狂抜けられるけど、崩れたまま
立ち直れないと本当に何もできないまま落ちちゃう。
・ハロポプ
WPむずかしいは全譜面フルコンで埋めました。
さあ、残すはふつうとかんたんだ…。
なんであんなSPのDBMそのままな譜面を
1曲100円で再度プレイしなきゃならんのか…。
そういやWPで一番フルコンが難しいのは
fffffか右脳と前に書いたような気がしますけど、
全譜面埋めてみたら意外な曲が最強だと判明しました。
ポニョ。
あいつは一見単なるラス殺し譜面に見えるけど
フルコン目指すとラスト以外も鬼畜だw
・チラシの裏2枚目
消費税の端数は切り捨てか切り上げか四捨五入か。
これは企業会計初心者なら誰しもが悩む問題な気がします。
去年の私もそうだったし今年入ってきた新人さんも今悩んでるw
この初心者の疑問に対しての明快な答えは実はありません。
だから人によって答えはまちまちになってより初心者は悩む。
と言うかそもそも初心者の思い描いてる"消費税"は
実際の消費税ではないから解答のしようがないんだよな。
税と言うものは当然税務署に納めるものです。
逆に言うと、お店に払ってるのは税金じゃない。
一般市民が買い物した時に払ってる"消費税"と言うのは
「消費税があるから5%分料金を値上げしますよ」と
お店が勝手に言ってるだけであって消費税でも何でもない。
お店は最終的な売上から消費税額を算出して
「消費税の為に店が値上げした」分の売上から
最終的な消費税を税務署に納めることになります。
このお店から税務署に納められるのが消費税であって、
「消費税の為に店が値上げした」金額なんてのは
消費税でも何でもないから当然税法的にはどうでもいい。
だから消費税で値上げした金額=一般市民が払う消費税は
切り捨てだろうが切り上げだろうが四捨五入だろうが
そんなもんお店が好き勝手に決めればいいだけのことです。
実際に払う消費税>消費税で値上げした分の売上
となった場合は雑損失=お店の損になるだけで、
実際に払う消費税<消費税で値上げした分の売上
となった場合は雑収益=お店の儲けになるだけ。
普段払ってる消費税分の料金は消費税ではない
とさえ理解していれば難しい話ではないんだけど…。
お店側からすると、消費税の為に値上げしましたと言うよりは
消費税分を頂いています(値上げしたわけではありません)
と言った方が客の不満を緩和できるからこうしてるんだろうな。
けど、実際消費税として預かっているわけではない
(消費税を払った後に余った分は店の利益になる)
料金を消費税として客に請求するのってどうなの?
と言うと、それがまさに現状の消費税の問題点ですよね。
例えば売上1000万以下の事業者は消費税を払う必要ないけれど、
売上1000万以下の事業者も普通に消費税を客に請求している。
この事業者は消費税分の利益を得てしまっていることになります。
(仕入れ分があるから丸儲けではないけど益税であることは確か)
それの善悪は簿記ではなく法律論になるから置いとくとしても、
消費税の預り金的な性質を持っている負債の科目が
最終的に収益に化けるのは簿記的に考えても気持ち悪い。
やっぱり消費税、と言うか日本における"消費税"と言う
単語が持っている意味ってのはあやふやで気味悪いよなぁ。
と言うのが一年企業会計を勉強した私の考えだけど
別にこの考え方でそこまで間違ってないよね?(誰に聞いてるんだ)
・チラシの裏3枚目
平成19年度税制改正で減価償却の計算方法が改正されて、
平成19年度以前に取得した減価償却資産についても
残存価額が消えたから改めて減価償却することになった。
で、平成19年以前に取得した資産の償却限度額の計算式は
償却限度額=(取得価額-取得価額の95%-1)×月数/60
となるらしいけど、どうもこの計算式がよく分からん。
旧制度で既に償却可能限度額まで達してる資産は
償却限度額=(取得価額の5%-1)×0.2
数値を代入していけばこう言う式になるよね。
償却限度額=取得価額の1%-0.2
さらに丸めたらこう言う式にもなるよな。
ただまあ小数点以下を減価償却することはできない。
資産の大半は取得価額÷100できる(下二桁が00)だろうから
その時点では小数点以下が発生することは少ないけど、
その後に-0.2してしまうから最終的には○○.8になってしまう。
この.8をどうするか。
.8を切り上げて1にしてしまうのだったら、
そもそも算式で1を引いてる意味がありませんw
だから当然切り捨てて減価償却すべきなんだろうけど、
(取得価額の1%-1円)を毎年償却していったら
5年目には当然(取得価額の1%-1円)×5になる、
つまり取得価額の5%-5円が償却されることになる。
で、この算式は取得価額の95%まで償却を終えた、
つまり残存簿価が取得価額の5%まで来ている
資産に限って適用される算式だったはずなので。
5年目に資産の残存簿価はどうなるかと言うと
取得価額の5%-(取得価額の5%-5円)=5円
取得価額に関わらず確実に5円になるよな。
平成19年に改正して平成20年から適用されてるはずだから、
5年後の平成25年には日本中に5円の備品があふれるわけですよね。
そして残存簿価1円まで償却が可能だから、
平成25年にはみんなで残り4円を減価償却するわけだ。
何か微妙にまぬけな構造に見えるんだけど
この考え方で別に間違ってないよね?(だから誰に(ry
寿々姫のタウンカテゴリにタナバタが入ってたから、
タウンモード中同じ曲を持てるのは二人までの法則が
正しいとするならヒナと寿々姫でタナバタ枠が埋まってしまう。
となるとさらさはタナバタ持ってない=対戦不可…。
と一瞬思ったけどキャラが担当曲持ってない場合もあるよな。
ハマノフさんなんかは担当曲がタウンカテゴリに
入りきらなくてクラ11は別のキャラ二人に贈呈してるし。
だからハマノフみたいにさらさのタウンカテゴリも
タナバタ2
タナバタ3
タナバタ4
タナバタ5
タナバタ6
タナバタ7
タナバタ8
タナバタ9
タナバタ10
タナバタ11
こうなってるんだろうな、きっと。
一気に担当曲10曲追加か。さらさすげえ。
しかしなんで寿々姫とヒナが七夕持ちなんだろうか。
ヒナは777だからwとか七夕は"8"月でもあるとか
色々なこじつけもできるけど、寿々姫の方はよく分からん。
・アンティーク
劣化タイムトラベル。
とか言うと怒られそうだなw
けど本当にそれしか感想が(ry
序盤の緩い78交互連打が呪われる前に
さくっと繋がってくれたので一安心です。
・メタリックサーガ
イトケンがポップン参戦!と聞いて熱いバトル曲を期待してたら
ロープレバトル・スパニッシュバラッドと2連続で変化球が来て
ついに直球が来たか!と思ったらそれは何故かギタドラの方でw
そしてそれが何だかんだでポップンにやってきた、と。
個人的にはようやく待望のイトケンバトル曲なものの、
実際やってみるとロープレスパバラの方が楽しい気もするな。
しかしこの譜面どの辺がLv39なのかよく分からんw
中盤殺しで後半回復だからLv39なのかな?
と思ってたらそのまま曲が終わったのは衝撃的だった。
・ジャズアリア
ポップンにまさかのオサクボ新曲キター!
と一瞬思ったけどアーティスト名が全然違いますね。
おかしいな、なんでオサクボだと思ったんだろうw
まあ例え事前情報が無かったとしても
曲聞いたらオサクボだと分かっただろうな。
初見で凡ミス1切りしてどこがLv41だwLv39だろw
と馬鹿にしてたけど、その後何回かプレイしてみたら
凡ミスだと思ってた所を何回やっても切ってしまう。
9876789みたいな折り返し階段の繰り返し部分は
一見休憩地帯に見えるけど個人的には一番の難関だな。
まあ4回目でそこが初接続できると同時に
普通にフルコンしたからやっぱりLv39でいいですw
NSで4回目にフルコン付くLv41はないだろう…。
・グリーニング
もっと早く移植した方が良かったんじゃないかなぁ。
猫又コンポラ成分が食傷気味になってきた今だと、
むしろ空気曲扱いになってしまう気すらする。
数作前に出してれば間違いなく目玉移植だったけど、
今出しても間違いなく目玉にはならないもんな。
・ルイナススピリチュアル
初見落としちゃったw
まあ仕事帰りで疲れてたから(ry
曲もキャラもラスボス臭強めですけど、
まだバベ…げふん。まだ何かありそうだから
これは多分ラスボスじゃないんだろうな。
S乱慣れしてる人はLv42で問題ないものの
S乱慣れしてない人はLv43と言う感じの譜面。
NSだと謀叛と同格かそれ以上と言う感じかな。
謀叛が安定してる人なら粘着すればクリアできるはず。
・チラシの裏
消費税法第6条及び別表第一の四のイによると
郵便事業(株)からの郵便切手類の譲渡は非課税になる。
だから郵便局から切手を買っても非課税なんだけど、
購入した切手を使用するとそれは資産の譲渡ではなく
役務の提供となるから第6条に該当しなくなって課税になる。
だから正式に仕訳するなら購入時は
切手 8,000 / 現金 8,000 (非課税)
としておいて、その後切手を使用した時に
通信費 7,620 / 切手 8,000 (課税)
仮払消費税 380
と消費税を発生させてやるのが正解。
ただ毎回切手を使用する度に仕訳してたら大変なのでw
消費税法基本通達11-3-7では正式には↑こう処理するんだけど
切手購入時の時点で課税取引にしてもいいですよ、と書かれている。
通信費 7,620 / 現金 8,000
仮払消費税 380
つまり切手購入時にこう仕訳しても良いと言うこと。
さて、そこで問題になるのが決算時の仕訳。
消費税法基本通達11-3-7の基準を採用していた場合、
切手を翌年度に繰り越すにはどうしたらいいんだろうか。
切手 8,000 / 通信費 7,620
仮払消費税 380
こうやって逆に仕訳を切って
通信費 7,620 / 切手 8,000
仮払消費税 380
来年度こうしてやれば一見綺麗にまとまる。
けど消費税法基本通達11-3-7と言うのは
切手使用時にいちいち毎回仕訳すんの面倒だから
切手購入時にまとめちゃおうぜと言うのが本音だろうけど、
建前上は"切手購入を課税仕入れとして扱える"通達。
"継続的に"通達のとおりにしてたら認めると言うことは
逆に言うと普段は通達のとおりに処理してるのに
決算だけ↑のように原則的な処理をするのは問題ありそう。
だから消耗品費とかの普通の課税仕入れと同様に
貯蔵品 7,620 / 通信費 7,620
決算時にこうして
通信費 7,620 / 貯蔵品 7,620
翌年度にこうやって使えばいいんだよね。
ただこれだと7,620円の貯蔵品の内訳が
8,000円分の切手になるから気持ち悪いよなw
80円切手は本体価格76円(税込80円)の物体だと
理解すればまあ納得いくようにはなるんだけど、
そもそも上の通達は消費税に限っての話だから
80円切手100枚の価値はやっぱり8,000円になるわけで…。
消費税は何と言うか実によくわからん税だ。
と言う風に私は理解したんだけど
別にこの考えで間違ってないよね?(誰に聞いてるんだ
タウンモード中同じ曲を持てるのは二人までの法則が
正しいとするならヒナと寿々姫でタナバタ枠が埋まってしまう。
となるとさらさはタナバタ持ってない=対戦不可…。
と一瞬思ったけどキャラが担当曲持ってない場合もあるよな。
ハマノフさんなんかは担当曲がタウンカテゴリに
入りきらなくてクラ11は別のキャラ二人に贈呈してるし。
だからハマノフみたいにさらさのタウンカテゴリも
タナバタ2
タナバタ3
タナバタ4
タナバタ5
タナバタ6
タナバタ7
タナバタ8
タナバタ9
タナバタ10
タナバタ11
こうなってるんだろうな、きっと。
一気に担当曲10曲追加か。さらさすげえ。
しかしなんで寿々姫とヒナが七夕持ちなんだろうか。
ヒナは777だからwとか七夕は"8"月でもあるとか
色々なこじつけもできるけど、寿々姫の方はよく分からん。
・アンティーク
劣化タイムトラベル。
とか言うと怒られそうだなw
けど本当にそれしか感想が(ry
序盤の緩い78交互連打が呪われる前に
さくっと繋がってくれたので一安心です。
・メタリックサーガ
イトケンがポップン参戦!と聞いて熱いバトル曲を期待してたら
ロープレバトル・スパニッシュバラッドと2連続で変化球が来て
ついに直球が来たか!と思ったらそれは何故かギタドラの方でw
そしてそれが何だかんだでポップンにやってきた、と。
個人的にはようやく待望のイトケンバトル曲なものの、
実際やってみるとロープレスパバラの方が楽しい気もするな。
しかしこの譜面どの辺がLv39なのかよく分からんw
中盤殺しで後半回復だからLv39なのかな?
と思ってたらそのまま曲が終わったのは衝撃的だった。
・ジャズアリア
ポップンにまさかのオサクボ新曲キター!
と一瞬思ったけどアーティスト名が全然違いますね。
おかしいな、なんでオサクボだと思ったんだろうw
まあ例え事前情報が無かったとしても
曲聞いたらオサクボだと分かっただろうな。
初見で凡ミス1切りしてどこがLv41だwLv39だろw
と馬鹿にしてたけど、その後何回かプレイしてみたら
凡ミスだと思ってた所を何回やっても切ってしまう。
9876789みたいな折り返し階段の繰り返し部分は
一見休憩地帯に見えるけど個人的には一番の難関だな。
まあ4回目でそこが初接続できると同時に
普通にフルコンしたからやっぱりLv39でいいですw
NSで4回目にフルコン付くLv41はないだろう…。
・グリーニング
もっと早く移植した方が良かったんじゃないかなぁ。
猫又コンポラ成分が食傷気味になってきた今だと、
むしろ空気曲扱いになってしまう気すらする。
数作前に出してれば間違いなく目玉移植だったけど、
今出しても間違いなく目玉にはならないもんな。
・ルイナススピリチュアル
初見落としちゃったw
まあ仕事帰りで疲れてたから(ry
曲もキャラもラスボス臭強めですけど、
まだバベ…げふん。まだ何かありそうだから
これは多分ラスボスじゃないんだろうな。
S乱慣れしてる人はLv42で問題ないものの
S乱慣れしてない人はLv43と言う感じの譜面。
NSだと謀叛と同格かそれ以上と言う感じかな。
謀叛が安定してる人なら粘着すればクリアできるはず。
・チラシの裏
消費税法第6条及び別表第一の四のイによると
郵便事業(株)からの郵便切手類の譲渡は非課税になる。
だから郵便局から切手を買っても非課税なんだけど、
購入した切手を使用するとそれは資産の譲渡ではなく
役務の提供となるから第6条に該当しなくなって課税になる。
だから正式に仕訳するなら購入時は
切手 8,000 / 現金 8,000 (非課税)
としておいて、その後切手を使用した時に
通信費 7,620 / 切手 8,000 (課税)
仮払消費税 380
と消費税を発生させてやるのが正解。
ただ毎回切手を使用する度に仕訳してたら大変なのでw
消費税法基本通達11-3-7では正式には↑こう処理するんだけど
切手購入時の時点で課税取引にしてもいいですよ、と書かれている。
通信費 7,620 / 現金 8,000
仮払消費税 380
つまり切手購入時にこう仕訳しても良いと言うこと。
さて、そこで問題になるのが決算時の仕訳。
消費税法基本通達11-3-7の基準を採用していた場合、
切手を翌年度に繰り越すにはどうしたらいいんだろうか。
切手 8,000 / 通信費 7,620
仮払消費税 380
こうやって逆に仕訳を切って
通信費 7,620 / 切手 8,000
仮払消費税 380
来年度こうしてやれば一見綺麗にまとまる。
けど消費税法基本通達11-3-7と言うのは
切手使用時にいちいち毎回仕訳すんの面倒だから
切手購入時にまとめちゃおうぜと言うのが本音だろうけど、
建前上は"切手購入を課税仕入れとして扱える"通達。
"継続的に"通達のとおりにしてたら認めると言うことは
逆に言うと普段は通達のとおりに処理してるのに
決算だけ↑のように原則的な処理をするのは問題ありそう。
だから消耗品費とかの普通の課税仕入れと同様に
貯蔵品 7,620 / 通信費 7,620
決算時にこうして
通信費 7,620 / 貯蔵品 7,620
翌年度にこうやって使えばいいんだよね。
ただこれだと7,620円の貯蔵品の内訳が
8,000円分の切手になるから気持ち悪いよなw
80円切手は本体価格76円(税込80円)の物体だと
理解すればまあ納得いくようにはなるんだけど、
そもそも上の通達は消費税に限っての話だから
80円切手100枚の価値はやっぱり8,000円になるわけで…。
消費税は何と言うか実によくわからん税だ。
と言う風に私は理解したんだけど
別にこの考えで間違ってないよね?(誰に聞いてるんだ