音ゲーとかXBOX360とかのプレイ日記。
実績wikiのmass effect2のページが更新されてたから、
ついにDLC配信かと思ったら配信中止決定で吹いた。
まあ売上を見たら配信しないこと自体に文句は言えません。
ただ配信できないのなら実績増やすんじゃねえw
ME1みたいに北米版やアジア版と実績が共通なら
北米版でDLCだけ遊ぶ逃げ道が取れるんだけど…。
残念ながらME2は実績コンプ不可確定かな。
・YESTERDAY
LIGHT譜面で初見AAAとか出てびっくりした。
パラパラジャンルは単調な繰り返しが多いですけど、
この曲は特に同じダンスを延々と繰り返しまくるので
お手本通りの動きを極めた方が全譜面に対応できて楽です。
イントロアウトロの手振りステップが唯一の難所かな。
・CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE
これもLIGHT譜面初見AAA出せたな。
STとEXも初見AAの後すぐにAAAまで行けたから
私の中では現在の所一番簡単な譜面でした。
パラパラ系は足の動きは精々軽いステップだけで、
手さえ合ってれば大半はパフェ取れてしまうから
他のダンスジャンルに比べると非常に簡単だ。
・exotic ethnic
非常にコンポラと言うかイマ様を思い出すダンスw
LIGHT譜面は結構厄介なポーズが多いものの、
ST譜面でも大半のポーズは残ってしまうから
LIGHT譜面の内にある程度練習しておきましょう。
ポーズ特化のST譜面と全体難のEX譜面の
どちらが難しいかは個人差がありそうだ。
私はST譜面の方がAA出すの苦戦しました。
序盤と終盤のm→w繰り返しが難しいよねぇ。
あれ基本的には膝曲げちゃ駄目なんだよな。
膝を曲げないで頭と手を下げるのが正解。
ただ疲れてくるとどうしても膝が曲がるw
EX譜面はシェーの直後に後ろから前への
3連ステップがあることにも注意しましょう。
Kinectは奥行き認識が下手だから
かなり激しく動かないとミス出やすい。
この曲は前後移動が多いから認識ミスも増えるよな…。
腰を振った直後に入るステップだとか
中盤のポーズの直後に足を戻しておかないと
足が合わなくなる8分連打ステップとか
終盤のポーズの直後に右側に3連打と
かなり意表を突かれる8分ステップとか
EX譜面はかなりのステップ難譜面です。
・SAKURA
一応表記的には最高難易度なのかな?
どうもこのゲームの難易度表記は分かりにくい。
そして実際にプレイしてみてもそこまで
難易度差は感じないから余計分かりにくい。
全譜面それなりに差異はあるものの、
この曲は明らかにEX譜面の1強ですね。
序盤の盆踊りパートはノーミスを目指したいです。
最初の連続リップルが地味に付点間隔なのと、
3連リップルの直後に片足上げが来ることの
2点を押さえておけば後は盆踊りで大丈夫w
低速地帯は横ストリームの勢いで足上げてポーズ
を覚えておくだけでもポーズの部分が安定するはず。
再加速からの中盤は特に裏拍のリップルで
(BPM300だから正確には表拍なんだけどw)
非常にバランスを崩しやすいので注意です。
両手開いたポーズが来たら直後に右手を上げると
とにかくそれだけを延々と意識し続けましょう。
終盤は他ゲーのイメージだと発狂っぽいんですけど、
ダンエボの場合はむしろ序盤よりも簡単な配置が多く、
むしろトリッキーな動きでミスを誘ってくる譜面です。
終盤に突入したら少し気分を落ち着けましょう。
ラストの2連同時リップル→ポーズ→下同時リップル
→上ストリーム→短ストリーム2連→決めポーズは
譜面ではなく完璧にダンスをトレースした方が良いです。
ついにDLC配信かと思ったら配信中止決定で吹いた。
まあ売上を見たら配信しないこと自体に文句は言えません。
ただ配信できないのなら実績増やすんじゃねえw
ME1みたいに北米版やアジア版と実績が共通なら
北米版でDLCだけ遊ぶ逃げ道が取れるんだけど…。
残念ながらME2は実績コンプ不可確定かな。
・YESTERDAY
LIGHT譜面で初見AAAとか出てびっくりした。
パラパラジャンルは単調な繰り返しが多いですけど、
この曲は特に同じダンスを延々と繰り返しまくるので
お手本通りの動きを極めた方が全譜面に対応できて楽です。
イントロアウトロの手振りステップが唯一の難所かな。
・CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE
これもLIGHT譜面初見AAA出せたな。
STとEXも初見AAの後すぐにAAAまで行けたから
私の中では現在の所一番簡単な譜面でした。
パラパラ系は足の動きは精々軽いステップだけで、
手さえ合ってれば大半はパフェ取れてしまうから
他のダンスジャンルに比べると非常に簡単だ。
・exotic ethnic
非常にコンポラと言うかイマ様を思い出すダンスw
LIGHT譜面は結構厄介なポーズが多いものの、
ST譜面でも大半のポーズは残ってしまうから
LIGHT譜面の内にある程度練習しておきましょう。
ポーズ特化のST譜面と全体難のEX譜面の
どちらが難しいかは個人差がありそうだ。
私はST譜面の方がAA出すの苦戦しました。
序盤と終盤のm→w繰り返しが難しいよねぇ。
あれ基本的には膝曲げちゃ駄目なんだよな。
膝を曲げないで頭と手を下げるのが正解。
ただ疲れてくるとどうしても膝が曲がるw
EX譜面はシェーの直後に後ろから前への
3連ステップがあることにも注意しましょう。
Kinectは奥行き認識が下手だから
かなり激しく動かないとミス出やすい。
この曲は前後移動が多いから認識ミスも増えるよな…。
腰を振った直後に入るステップだとか
中盤のポーズの直後に足を戻しておかないと
足が合わなくなる8分連打ステップとか
終盤のポーズの直後に右側に3連打と
かなり意表を突かれる8分ステップとか
EX譜面はかなりのステップ難譜面です。
・SAKURA
一応表記的には最高難易度なのかな?
どうもこのゲームの難易度表記は分かりにくい。
そして実際にプレイしてみてもそこまで
難易度差は感じないから余計分かりにくい。
全譜面それなりに差異はあるものの、
この曲は明らかにEX譜面の1強ですね。
序盤の盆踊りパートはノーミスを目指したいです。
最初の連続リップルが地味に付点間隔なのと、
3連リップルの直後に片足上げが来ることの
2点を押さえておけば後は盆踊りで大丈夫w
低速地帯は横ストリームの勢いで足上げてポーズ
を覚えておくだけでもポーズの部分が安定するはず。
再加速からの中盤は特に裏拍のリップルで
(BPM300だから正確には表拍なんだけどw)
非常にバランスを崩しやすいので注意です。
両手開いたポーズが来たら直後に右手を上げると
とにかくそれだけを延々と意識し続けましょう。
終盤は他ゲーのイメージだと発狂っぽいんですけど、
ダンエボの場合はむしろ序盤よりも簡単な配置が多く、
むしろトリッキーな動きでミスを誘ってくる譜面です。
終盤に突入したら少し気分を落ち着けましょう。
ラストの2連同時リップル→ポーズ→下同時リップル
→上ストリーム→短ストリーム2連→決めポーズは
譜面ではなく完璧にダンスをトレースした方が良いです。
ついにMFCに萌えキャラが登場した件について。
そして反応に困るくらい全く萌えない件についてw
せめてBBHのマネージャー程度の萌えは欲しかった。
もしくは萌え黄龍みたいなネタに走ってほしかった。
しかしMFCやQMAみたいな、音ゲー以外の
konamiアーケードゲームの色々な更新情報を
確認できる公式サイトってなくなっちゃったよな。
旧アーケードファンはもう更新されない場合が多いし、
e-AMUSEMENT GATEは全体の更新情報一覧は見れないし
BEMANI FANSITEは名前のとおり音ゲー関連限定だし。
今のMFCの迷走っぷりは非常に面白いのにw
・NSLv41銅短冊埋め
Lv41は1曲除いて全てBAD20以下で埋めました。
前作までなら全曲BAD20以下で埋まったわけだから、
実質Lv41銅短冊埋め完了と名乗っても良いでしょう。
カグランジは42カグランジは42
カグランジも自己べはBAD21だから困るんだよなw
その他にも終盤の123123を餡蜜しようとしたら
間違えて3回押しちゃってBAD3個出た挙句
最終的にBAD23だった馬鹿プレイがあったり。
最初から700繋いでラス発狂前でBAD5!だったのに
最終的にはBAD20越えたりとか(当然落ちました)
頑張れば行けそうな気もしないこともない。
と言うかここまで粘着してるのに未だに
普通に時々落ちてる時点でやばすぎるだろw
私の中ではルイナス絶頂バロクラスだぞこれ。
まあ神楽さんは置いといてそれ以外の難曲と言うと
やはり演説とヴァイプロのお二人が2強ですかね。
演説は最低でも前半をBAD一桁で抜けたいところ。
BAD5以下で抜けられたらまず勝ち確定でしょう。
演説の後半は地力が問われると言うか粘着効果薄いけど、
演説の前半は粘着して動きを覚えるとBADは大幅に減ります。
絶頂の練習にもなるからノーミス目指せる位まで頑張ってもいい。
ヴァイプロはBAD減らしとなると他のNSLv41強組とは
一線を画して演説と同等かそれ以上の強さになります。
クリアは簡単だしスコア狙いの時は不必要だから
普段はあまり餡蜜を考える必要のない曲だけど、
BAD減らしなら左手がごちゃごちゃするところと
ラストあたりは真面目に餡蜜を考えた方が良さそう。
後はまあNSLv41強組のナニヒトララン
モンゴルデパ地下あたりが順当に難しい。
それとCS辛判定で遅BADが非常に出やすい
クラ7とコンポラも意外な難所になります。
むしろ一番苦戦したのクラ7かもしれないw
演説ヴァイプロはどちらも3回で終わったけど
クラ7は何だかんだで5連奏くらいしたような。
カグラ? もう20回くらいやってるよ?
ああ、それとJロックEX初フルコンしました。
NSではレーシングに続いてLv412曲目のフルコン。
まあ体力さえ切れなければ普通に繋がるよな。
NS的に面白くないから普段はやらないだけで。
そして反応に困るくらい全く萌えない件についてw
せめてBBHのマネージャー程度の萌えは欲しかった。
もしくは萌え黄龍みたいなネタに走ってほしかった。
しかしMFCやQMAみたいな、音ゲー以外の
konamiアーケードゲームの色々な更新情報を
確認できる公式サイトってなくなっちゃったよな。
旧アーケードファンはもう更新されない場合が多いし、
e-AMUSEMENT GATEは全体の更新情報一覧は見れないし
BEMANI FANSITEは名前のとおり音ゲー関連限定だし。
今のMFCの迷走っぷりは非常に面白いのにw
・NSLv41銅短冊埋め
Lv41は1曲除いて全てBAD20以下で埋めました。
前作までなら全曲BAD20以下で埋まったわけだから、
実質Lv41銅短冊埋め完了と名乗っても良いでしょう。
カグランジは42カグランジは42
カグランジも自己べはBAD21だから困るんだよなw
その他にも終盤の123123を餡蜜しようとしたら
間違えて3回押しちゃってBAD3個出た挙句
最終的にBAD23だった馬鹿プレイがあったり。
最初から700繋いでラス発狂前でBAD5!だったのに
最終的にはBAD20越えたりとか(当然落ちました)
頑張れば行けそうな気もしないこともない。
と言うかここまで粘着してるのに未だに
普通に時々落ちてる時点でやばすぎるだろw
私の中ではルイナス絶頂バロクラスだぞこれ。
まあ神楽さんは置いといてそれ以外の難曲と言うと
やはり演説とヴァイプロのお二人が2強ですかね。
演説は最低でも前半をBAD一桁で抜けたいところ。
BAD5以下で抜けられたらまず勝ち確定でしょう。
演説の後半は地力が問われると言うか粘着効果薄いけど、
演説の前半は粘着して動きを覚えるとBADは大幅に減ります。
絶頂の練習にもなるからノーミス目指せる位まで頑張ってもいい。
ヴァイプロはBAD減らしとなると他のNSLv41強組とは
一線を画して演説と同等かそれ以上の強さになります。
クリアは簡単だしスコア狙いの時は不必要だから
普段はあまり餡蜜を考える必要のない曲だけど、
BAD減らしなら左手がごちゃごちゃするところと
ラストあたりは真面目に餡蜜を考えた方が良さそう。
後はまあNSLv41強組のナニヒトララン
モンゴルデパ地下あたりが順当に難しい。
それとCS辛判定で遅BADが非常に出やすい
クラ7とコンポラも意外な難所になります。
むしろ一番苦戦したのクラ7かもしれないw
演説ヴァイプロはどちらも3回で終わったけど
クラ7は何だかんだで5連奏くらいしたような。
カグラ? もう20回くらいやってるよ?
ああ、それとJロックEX初フルコンしました。
NSではレーシングに続いてLv412曲目のフルコン。
まあ体力さえ切れなければ普通に繋がるよな。
NS的に面白くないから普段はやらないだけで。
Kinectのランプがいきなり緑から赤になって
エラーが出たから、早くも壊れたのかと思って。
公式のトラブルシューティングを見たら、
冷えすぎだから暖めてくださいとか言う
対処法が出てきて吹き出してしまった。
暑さに弱いってのはよくある話だけど
寒さに弱い機械ってのはあまり聞かないなw
別に極寒の地に置いてあるわけでもないのに…。
まあ仕方ないから小一時間抱いてやりました。
残念ながら愛は芽生えなかった。
・L'amour et la liberte
LIGHT譜面はかなり難易度が高いです。
足上げポーズがかなりあちこちにあるから、
覚えるまでは非常に動きが安定しにくい。
あのロボットダンスの途中みたいなポーズも
かなり肩を上げないとパフェ扱いにならないです。
どうせポーズなんてST譜面以降は消えるんだから
LIGHT譜面は適当にフルコンしておけばいいやw
とか考えるのは死亡フラグなので注意しましょう。
この曲はSTやEXでポーズが全く消えないどころか
純粋にLIGHT譜面が強化されていく珍しい譜面です。
ST譜面はLIGHT譜面でAAA取れてればそんな難しくない。
足上げポーズが増えてるからそれに対応することと、
ストリームをきちんとパフェで拾えるように練習するだけ。
問題はEX譜面だw
足上げポーズ→両手リップルの"8分"交互連打(?)は
とりあえず初見で爆笑すること間違いないでしょう。
ここはもう完全にダンスをトレースした方がいいです。
足上げてる時は両手を閉じると覚えておくだけでも
不用意なGOODはかなり減らせるんじゃないかな。
そして中盤の8分ポーズ3連打も笑えます。
連続写真取ってるんじゃないんだからw
まともに取ろうとするよりも、3連打の最後の部分だけ
シルエットに合わせつつ、そこまではポーズを意識せず
ダンスの流れで移動するだけでも8割方パフェは取れます。
もう一箇所難所と言えば終盤の足上げ+左上固定リップル。
片足上げてかつ体を下げた状態で左手を左上に上げて
そのポーズを固定しなくてはならないのでかなり大変。
に思えるんですけど、よく考えると固定なのはリップルだけです。
ポーズ自体はポーズ判定が終われば後はどう動いてもいいので、
ポーズが決まったら足は下ろして左手以外は元に戻しましょうw
多少インチキ臭いですけど、この後のアウトロの入りも
結構難しいからここは手抜きした方が良いんじゃないかな。
イントロアウトロのラジオ体操みたいな(?)腕上げは
1回目と2回目でステップ数が違うことを覚えておくこと。
何となくではなく完璧に動きを覚えてしまって、
意識は手のストリームに集中した方がいいです。
・Keep on movin'
Keep on movin'のダンスは楽しいと言えば楽しいけど
ダンスと言うか単なるテンションの高い人だよな…。
LIGHTではあの最初と最後の謎ポーズの練習をしておきましょう。
ST譜面以降だとあの前後も色々と忙しくなってくるから、
ゆっくりポーズを練習できるのはLIGHTの内だけです。
Keep on movin'全譜面に言えるけど、サビの部分は余裕で
全パフェ安定するからAAやAAAを出すだけなら非常に簡単です。
ST譜面は中盤のぐるぐるストリームの練習ですね。
あれはストリームを潰そうとすると難しいですけど、
ダンスに合わせて動かしてみると自然にパフェが取れる
まあ非常にダンスゲームっぽい性質を持ったパートです。
EX譜面は案の定サビにステップがつきますw
ただ全部にではないからジャンプはせずとも誤魔化せる。
適当に左右に動いていればパフェで拾えるレベルです。
個人的には一度ガチで全部飛んでみることをお勧めしたいけどw
EX譜面は中盤の足上げ地帯の順番を間違えないのと、
後は細かいストリームをきちんとパフェで拾えば
後はST譜面の応用で十分AAA出せてしまえるはずです。
エラーが出たから、早くも壊れたのかと思って。
公式のトラブルシューティングを見たら、
冷えすぎだから暖めてくださいとか言う
対処法が出てきて吹き出してしまった。
暑さに弱いってのはよくある話だけど
寒さに弱い機械ってのはあまり聞かないなw
別に極寒の地に置いてあるわけでもないのに…。
まあ仕方ないから小一時間抱いてやりました。
残念ながら愛は芽生えなかった。
・L'amour et la liberte
LIGHT譜面はかなり難易度が高いです。
足上げポーズがかなりあちこちにあるから、
覚えるまでは非常に動きが安定しにくい。
あのロボットダンスの途中みたいなポーズも
かなり肩を上げないとパフェ扱いにならないです。
どうせポーズなんてST譜面以降は消えるんだから
LIGHT譜面は適当にフルコンしておけばいいやw
とか考えるのは死亡フラグなので注意しましょう。
この曲はSTやEXでポーズが全く消えないどころか
純粋にLIGHT譜面が強化されていく珍しい譜面です。
ST譜面はLIGHT譜面でAAA取れてればそんな難しくない。
足上げポーズが増えてるからそれに対応することと、
ストリームをきちんとパフェで拾えるように練習するだけ。
問題はEX譜面だw
足上げポーズ→両手リップルの"8分"交互連打(?)は
とりあえず初見で爆笑すること間違いないでしょう。
ここはもう完全にダンスをトレースした方がいいです。
足上げてる時は両手を閉じると覚えておくだけでも
不用意なGOODはかなり減らせるんじゃないかな。
そして中盤の8分ポーズ3連打も笑えます。
連続写真取ってるんじゃないんだからw
まともに取ろうとするよりも、3連打の最後の部分だけ
シルエットに合わせつつ、そこまではポーズを意識せず
ダンスの流れで移動するだけでも8割方パフェは取れます。
もう一箇所難所と言えば終盤の足上げ+左上固定リップル。
片足上げてかつ体を下げた状態で左手を左上に上げて
そのポーズを固定しなくてはならないのでかなり大変。
に思えるんですけど、よく考えると固定なのはリップルだけです。
ポーズ自体はポーズ判定が終われば後はどう動いてもいいので、
ポーズが決まったら足は下ろして左手以外は元に戻しましょうw
多少インチキ臭いですけど、この後のアウトロの入りも
結構難しいからここは手抜きした方が良いんじゃないかな。
イントロアウトロのラジオ体操みたいな(?)腕上げは
1回目と2回目でステップ数が違うことを覚えておくこと。
何となくではなく完璧に動きを覚えてしまって、
意識は手のストリームに集中した方がいいです。
・Keep on movin'
Keep on movin'のダンスは楽しいと言えば楽しいけど
ダンスと言うか単なるテンションの高い人だよな…。
LIGHTではあの最初と最後の謎ポーズの練習をしておきましょう。
ST譜面以降だとあの前後も色々と忙しくなってくるから、
ゆっくりポーズを練習できるのはLIGHTの内だけです。
Keep on movin'全譜面に言えるけど、サビの部分は余裕で
全パフェ安定するからAAやAAAを出すだけなら非常に簡単です。
ST譜面は中盤のぐるぐるストリームの練習ですね。
あれはストリームを潰そうとすると難しいですけど、
ダンスに合わせて動かしてみると自然にパフェが取れる
まあ非常にダンスゲームっぽい性質を持ったパートです。
EX譜面は案の定サビにステップがつきますw
ただ全部にではないからジャンプはせずとも誤魔化せる。
適当に左右に動いていればパフェで拾えるレベルです。
個人的には一度ガチで全部飛んでみることをお勧めしたいけどw
EX譜面は中盤の足上げ地帯の順番を間違えないのと、
後は細かいストリームをきちんとパフェで拾えば
後はST譜面の応用で十分AAA出せてしまえるはずです。
ダンエボはKinectの1.8m程度では全然距離が足りなくて
2.5m前後の全く障害物のない空間が必要になるから、
購入予定の人はその点だけ気をつけた方が良さそうです。
1.8mでもKinectは認識するしゲームプレイもできるけど、
直立時に足先と両手を真上に伸ばした時の指先の両方が
カメラ範囲に入ってないと認識ミスでのGOODが多発します。
このGOODは出ちゃうってのが非常に厄介なんだよな。
完全にMISS扱いならカメラが合ってないと想像できるものの、
GOODだとカメラではなく自分の動作が下手なのかと思ってしまう。
プレイ前はきちんと自分の全身が映っているかを確認しましょう。
足先の一部が欠けてるとか言う非常に些細な認識漏れでも
場合によっては非常にプレイに影響が出るので注意です。
・NIGHT OF FIRE
版権曲の振り付けは実際のダンスと同じなのかな?
NIGHT OF FIREのパラパラ動画を試しに見てみたら
全く同じだったと言うかむしろ一緒に踊れたと言うかw
LIGHT譜面はあの敬礼的なシャキーンポーズの後に
手を前に出すポーズがあるのでそこだけ注意です。
これは全譜面共通で手を前に出しておかないと
シルエットが合っててもGOOD判定になってしまう。
後は中盤の手伸ばしポーズは手を伸ばしてない
腕の方も顔の辺りまで肘を上げておきましょう。
と言うかST譜面以降で実際に踊ってみると分かるけど、
手の上げ下げが変わるだけで腕の場所は常に上のまま。
ST譜面はAメロ部分が何故かEX譜面より難しい
ステップリップル混合配置になっています。
EX譜面のAメロは逆に簡単すぎてつまらないから、
ここはSTとEX差し替えた方が良さそうな気がする。
ダンスが同じなら譜面が別でも楽しさは変わらない
かと思いきや何気に譜面によって楽しさは変わります。
あのリップルを割っていく感覚は楽しいよねw
EX譜面は完全にサビ勝負です。
クロス→ポーズをステップしつつ決めた後に
手 右左右ポ/左右左ポ/
足 右・左・/右・左・/
この手足の絡みを捌けるかどうか勝負。
手の動きが完全な交互になっていないから
足と手が揃ったり反対になったりと変化して、
まあダンスセンス皆無の私には非常に厄介でしたw
その分ここが完璧に決まって一回転に繋げて
イントロのシャキーンまでノーミスで繋がると
何と言うか脳汁としか言えない快感があります。
ダンエボはAで停滞してたのに突然覚醒して
AA突き抜けてAAAとか出たりするから面白い。
・INTO YOUR HEART
LIGHT譜面は指定された方向に手を伸ばしてさえいれば
どのポーズも文句なしにパフェ安定してくれるから、
LIGHT譜面には珍しくAAAを出すのは非常に簡単です。
逆に言うとこの曲のLIGHTでAAすら出ないような場合は、
一度自分がきちんと手を伸ばしているか確認すべき。
垂直(水平)にまっすぐ腕を伸ばした状態って
やりなれてない人には結構難しい状態です。
唯一の難所は中盤のくねくねポーズでしょうw
ここさえなければ100%狙えるんだけどなぁ。
ST譜面は珍しく(と言うかそれが普通か)
EX譜面の完全な劣化になっています。
ST譜面独自の難所と言うのは0。
EX譜面はステップ&ストリームに特化した配置で
稼ぎになりやすいリップルの数が非常に少なく、
結果としてスコアを出すのが難しい譜面ですね。
AAは安定してもAAAが非常に遠い…。
サビはステップ8分連打とかの変な配置が多く、
ステップかと思いきやステップはしないと言う
ある意味ひっかけ的な配置があって厄介です。
ステップしない時に間違えてステップしてしまうと、
直後のステップの時に移動させる足が無くなってw
足踏みして誤魔化してもまずミス扱いになります。
ただまあそれでも足踏みして調整すべき。
調整しないといつまでも足がお手本と合わなくて
どこまでもミスが続いていってしまいますからね。
中盤は一転ストリーム地獄になります。
あのくねくね5連ストリームは
粘着中1回も繋がらなかったよw
この曲のストリームは最後のあれも含めて
全体的に非常に黄ばみやすくてスコア取れない。
2.5m前後の全く障害物のない空間が必要になるから、
購入予定の人はその点だけ気をつけた方が良さそうです。
1.8mでもKinectは認識するしゲームプレイもできるけど、
直立時に足先と両手を真上に伸ばした時の指先の両方が
カメラ範囲に入ってないと認識ミスでのGOODが多発します。
このGOODは出ちゃうってのが非常に厄介なんだよな。
完全にMISS扱いならカメラが合ってないと想像できるものの、
GOODだとカメラではなく自分の動作が下手なのかと思ってしまう。
プレイ前はきちんと自分の全身が映っているかを確認しましょう。
足先の一部が欠けてるとか言う非常に些細な認識漏れでも
場合によっては非常にプレイに影響が出るので注意です。
・NIGHT OF FIRE
版権曲の振り付けは実際のダンスと同じなのかな?
NIGHT OF FIREのパラパラ動画を試しに見てみたら
全く同じだったと言うかむしろ一緒に踊れたと言うかw
LIGHT譜面はあの敬礼的なシャキーンポーズの後に
手を前に出すポーズがあるのでそこだけ注意です。
これは全譜面共通で手を前に出しておかないと
シルエットが合っててもGOOD判定になってしまう。
後は中盤の手伸ばしポーズは手を伸ばしてない
腕の方も顔の辺りまで肘を上げておきましょう。
と言うかST譜面以降で実際に踊ってみると分かるけど、
手の上げ下げが変わるだけで腕の場所は常に上のまま。
ST譜面はAメロ部分が何故かEX譜面より難しい
ステップリップル混合配置になっています。
EX譜面のAメロは逆に簡単すぎてつまらないから、
ここはSTとEX差し替えた方が良さそうな気がする。
ダンスが同じなら譜面が別でも楽しさは変わらない
かと思いきや何気に譜面によって楽しさは変わります。
あのリップルを割っていく感覚は楽しいよねw
EX譜面は完全にサビ勝負です。
クロス→ポーズをステップしつつ決めた後に
手 右左右ポ/左右左ポ/
足 右・左・/右・左・/
この手足の絡みを捌けるかどうか勝負。
手の動きが完全な交互になっていないから
足と手が揃ったり反対になったりと変化して、
まあダンスセンス皆無の私には非常に厄介でしたw
その分ここが完璧に決まって一回転に繋げて
イントロのシャキーンまでノーミスで繋がると
何と言うか脳汁としか言えない快感があります。
ダンエボはAで停滞してたのに突然覚醒して
AA突き抜けてAAAとか出たりするから面白い。
・INTO YOUR HEART
LIGHT譜面は指定された方向に手を伸ばしてさえいれば
どのポーズも文句なしにパフェ安定してくれるから、
LIGHT譜面には珍しくAAAを出すのは非常に簡単です。
逆に言うとこの曲のLIGHTでAAすら出ないような場合は、
一度自分がきちんと手を伸ばしているか確認すべき。
垂直(水平)にまっすぐ腕を伸ばした状態って
やりなれてない人には結構難しい状態です。
唯一の難所は中盤のくねくねポーズでしょうw
ここさえなければ100%狙えるんだけどなぁ。
ST譜面は珍しく(と言うかそれが普通か)
EX譜面の完全な劣化になっています。
ST譜面独自の難所と言うのは0。
EX譜面はステップ&ストリームに特化した配置で
稼ぎになりやすいリップルの数が非常に少なく、
結果としてスコアを出すのが難しい譜面ですね。
AAは安定してもAAAが非常に遠い…。
サビはステップ8分連打とかの変な配置が多く、
ステップかと思いきやステップはしないと言う
ある意味ひっかけ的な配置があって厄介です。
ステップしない時に間違えてステップしてしまうと、
直後のステップの時に移動させる足が無くなってw
足踏みして誤魔化してもまずミス扱いになります。
ただまあそれでも足踏みして調整すべき。
調整しないといつまでも足がお手本と合わなくて
どこまでもミスが続いていってしまいますからね。
中盤は一転ストリーム地獄になります。
あのくねくね5連ストリームは
粘着中1回も繋がらなかったよw
この曲のストリームは最後のあれも含めて
全体的に非常に黄ばみやすくてスコア取れない。
ごめん前言を撤回させてください。
やり込んでみると面白いよダンエボw
ダンスを覚えればクリアするのは簡単だし、
そう言う意味では譜面難易度はどれも同じ。
ここまでは確かに間違いないんですけど、
このゲームはそこから先を楽しむゲームです。
ダンスを覚えた上でどこまでそれを華麗に踊れるかw
AA安定でAAA狙う段階になってくると楽しさが分かるね。
・A Geisha's Dream(LIGHT)
全譜面AA安定するまで1曲を集中粘着と言う
プレイスタイルをひとまずは続けようと思います。
このゲームはスコアを考えると難易度は当てにならず、
EX譜面よりLIGHT譜面の方が難しいなんてことも多い。
と言うかGeisha's Dreamの時点でそうだしw
と言うことでスコアタ感想は全譜面で書いていきます。
芸者(LIGHT)の難所は2ヶ所かな。
まず1ヶ所は中盤の謎ジャンプパンチ地帯。
左右に飛び回るので完全に動きを覚えてないと
確実に反応し切れずコンボを切ってしまいます。
ダンエボ全般に言えるけど、ポーズに関しては
シルエットではなくダンサーの動きを真似ること。
シルエットと同じ絵になるように体を合わせても、
手や足の位置がダンサーと別の位置にあると
容赦なくミス扱いされることも非常に多いです。
特に横を向いて手を突き出すと言ったような、
シルエット的には右手左手どちらでもいい
ポーズの時はきちんとダンサーを真似ること。
もう一ヶ所はおじぎ直前の直立ポーズだなw
ここはLIGHTだけでなく全難易度に共通する
ポーズなんですけど、何故かパフェが取れない。
むしろ忘れてて、慌ててそのポーズを
取った時に限ってパフェが出たりするから
直立する寸前の何かが判定基準なのかな?
最後までパフェ安定しなかったからここは謎。
・A Geisha's Dream(STANDARD)
ポーズ難と言う意味ではLIGHTよりも簡単だし、
ステップ難と言う意味ではEXTREMEよりも簡単。
LIGHTの難しさとEXTREMEの難しさの中間で
どちらの難しさも緩和されている譜面なので、
ある意味一番簡単なのはSTANDARDになりますw
私は芸者でAAA出せたのこの譜面だけでした。
STANDARD特有の難所は2ヶ所かな。
中盤の右手右足同時突き出し×2から
切り返して左手左足を同時に出すところ。
ここはLIGHTでは体の向きも判定されますけど、
STANDARD以降は手と足が指定の場所にあれば
パフェ貰えるので単純に横移動してもOKです。
右手と右足を出す
↓
左足を右足に合わせる
↓
右手と右足を出す
↓
左足を右足に合わせる
↓
左足と左手を出す
切り返しで左足が連続で動くことに注意。
これもダンエボ全般に言えることなんですけど、
上の振りはきちんと拍に合わせて動きましょう。
指示やダンサーを見てから真似するのではなく、
音楽の拍に合わせてきびきびと動いていく。
その後のジャンプ+パンチパンチ地帯は
STANDARD譜面唯一にして最大の難所です。
LIGHTとEXの難しい所取りで本当に困るw
・A Geisha's Dream(EXTREME)
EXTREME譜面は非常にステップが多いので、
足に関しては完璧にダンスをトレースすべき。
例えば序盤では左右左右とステップを続けた後に、
ステップ休み(ポーズ判定)が1回入ってから
いきなり左左へと左への連続ステップが入ります。
ここでステップ判定が休みに入ったからと言って
右ステップの移動を挟まずにポーズだけ取ってしまうと、
右端から左にステップしていくと言う動作が取れません。
ステップは直前の場所から指示された場所に
足が動いたかと言うその移動を見てるっぽくて、
その場足踏みだと位置がOKでもミス扱いになりやすい。
左ステップは左の位置に足を持っていくのではなく、
右から左に足を持っていくと言う操作をすべき。
右手と右足を出す(手判定)
↓
左足を右足に合わせる(足判定)
↓
右手と右足を出す(手判定)
↓
左足を右足に合わせる(足判定)
↓
左足と左手を出す(手判定)
この場所はSTANDARDとEXで判定方法が違います。
手と足両方が同時に出てるかを判定するSTと違い、
EXは手の合間に足を動かしてるかを判定してくる。
裏拍で綺麗に足の動きを合わせるのはかなり難しい。
しかし逆に表拍に足の判定はないので、
右手を出す(手判定)
↓
右足を出す(足判定)
↓
右手を出す(手判定)
↓
右足を出す(足判定)
↓
左手を出す(手判定)
お手本とは全く違うこの動きでも○を貰えます。
これだと切り返しも簡単になるのでお勧め。
EXTREME譜面はお手本とは違う動きをして
簡略化したダンスにしてしまう手法が
かなり有用なので色々と試してみましょう。
この後のST譜面以前では難所だったジャンプ地帯は、
EX譜面だと↑↑←→↑↑→←とタイミングに合わせて
手を突き出していくだけで余裕で全パフェになるしw
左手突き出し停止リップルからの両手回転は、
EX譜面だとその直後にポーズ→左手突き出しと
休憩なく判定が続いていくので注意しましょう。
その後の両手振り→左手右手回転のところは
他の譜面では空気だったけどEX譜面では注意。
ステップ動作が増えて単純に難しいのもそうですけど、
ここの振りはずっと左右に手を振っているだけに見えて
1回だけ両手を左右ではなく前に突き出す動作があります。
シルエットの表示だけだとほとんど見分けつかないものの、
この時は両手を前に出さないとパフェ判定は出てくれません。
やり込んでみると面白いよダンエボw
ダンスを覚えればクリアするのは簡単だし、
そう言う意味では譜面難易度はどれも同じ。
ここまでは確かに間違いないんですけど、
このゲームはそこから先を楽しむゲームです。
ダンスを覚えた上でどこまでそれを華麗に踊れるかw
AA安定でAAA狙う段階になってくると楽しさが分かるね。
・A Geisha's Dream(LIGHT)
全譜面AA安定するまで1曲を集中粘着と言う
プレイスタイルをひとまずは続けようと思います。
このゲームはスコアを考えると難易度は当てにならず、
EX譜面よりLIGHT譜面の方が難しいなんてことも多い。
と言うかGeisha's Dreamの時点でそうだしw
と言うことでスコアタ感想は全譜面で書いていきます。
芸者(LIGHT)の難所は2ヶ所かな。
まず1ヶ所は中盤の謎ジャンプパンチ地帯。
左右に飛び回るので完全に動きを覚えてないと
確実に反応し切れずコンボを切ってしまいます。
ダンエボ全般に言えるけど、ポーズに関しては
シルエットではなくダンサーの動きを真似ること。
シルエットと同じ絵になるように体を合わせても、
手や足の位置がダンサーと別の位置にあると
容赦なくミス扱いされることも非常に多いです。
特に横を向いて手を突き出すと言ったような、
シルエット的には右手左手どちらでもいい
ポーズの時はきちんとダンサーを真似ること。
もう一ヶ所はおじぎ直前の直立ポーズだなw
ここはLIGHTだけでなく全難易度に共通する
ポーズなんですけど、何故かパフェが取れない。
むしろ忘れてて、慌ててそのポーズを
取った時に限ってパフェが出たりするから
直立する寸前の何かが判定基準なのかな?
最後までパフェ安定しなかったからここは謎。
・A Geisha's Dream(STANDARD)
ポーズ難と言う意味ではLIGHTよりも簡単だし、
ステップ難と言う意味ではEXTREMEよりも簡単。
LIGHTの難しさとEXTREMEの難しさの中間で
どちらの難しさも緩和されている譜面なので、
ある意味一番簡単なのはSTANDARDになりますw
私は芸者でAAA出せたのこの譜面だけでした。
STANDARD特有の難所は2ヶ所かな。
中盤の右手右足同時突き出し×2から
切り返して左手左足を同時に出すところ。
ここはLIGHTでは体の向きも判定されますけど、
STANDARD以降は手と足が指定の場所にあれば
パフェ貰えるので単純に横移動してもOKです。
右手と右足を出す
↓
左足を右足に合わせる
↓
右手と右足を出す
↓
左足を右足に合わせる
↓
左足と左手を出す
切り返しで左足が連続で動くことに注意。
これもダンエボ全般に言えることなんですけど、
上の振りはきちんと拍に合わせて動きましょう。
指示やダンサーを見てから真似するのではなく、
音楽の拍に合わせてきびきびと動いていく。
その後のジャンプ+パンチパンチ地帯は
STANDARD譜面唯一にして最大の難所です。
LIGHTとEXの難しい所取りで本当に困るw
・A Geisha's Dream(EXTREME)
EXTREME譜面は非常にステップが多いので、
足に関しては完璧にダンスをトレースすべき。
例えば序盤では左右左右とステップを続けた後に、
ステップ休み(ポーズ判定)が1回入ってから
いきなり左左へと左への連続ステップが入ります。
ここでステップ判定が休みに入ったからと言って
右ステップの移動を挟まずにポーズだけ取ってしまうと、
右端から左にステップしていくと言う動作が取れません。
ステップは直前の場所から指示された場所に
足が動いたかと言うその移動を見てるっぽくて、
その場足踏みだと位置がOKでもミス扱いになりやすい。
左ステップは左の位置に足を持っていくのではなく、
右から左に足を持っていくと言う操作をすべき。
右手と右足を出す(手判定)
↓
左足を右足に合わせる(足判定)
↓
右手と右足を出す(手判定)
↓
左足を右足に合わせる(足判定)
↓
左足と左手を出す(手判定)
この場所はSTANDARDとEXで判定方法が違います。
手と足両方が同時に出てるかを判定するSTと違い、
EXは手の合間に足を動かしてるかを判定してくる。
裏拍で綺麗に足の動きを合わせるのはかなり難しい。
しかし逆に表拍に足の判定はないので、
右手を出す(手判定)
↓
右足を出す(足判定)
↓
右手を出す(手判定)
↓
右足を出す(足判定)
↓
左手を出す(手判定)
お手本とは全く違うこの動きでも○を貰えます。
これだと切り返しも簡単になるのでお勧め。
EXTREME譜面はお手本とは違う動きをして
簡略化したダンスにしてしまう手法が
かなり有用なので色々と試してみましょう。
この後のST譜面以前では難所だったジャンプ地帯は、
EX譜面だと↑↑←→↑↑→←とタイミングに合わせて
手を突き出していくだけで余裕で全パフェになるしw
左手突き出し停止リップルからの両手回転は、
EX譜面だとその直後にポーズ→左手突き出しと
休憩なく判定が続いていくので注意しましょう。
その後の両手振り→左手右手回転のところは
他の譜面では空気だったけどEX譜面では注意。
ステップ動作が増えて単純に難しいのもそうですけど、
ここの振りはずっと左右に手を振っているだけに見えて
1回だけ両手を左右ではなく前に突き出す動作があります。
シルエットの表示だけだとほとんど見分けつかないものの、
この時は両手を前に出さないとパフェ判定は出てくれません。