音ゲーとかXBOX360とかのプレイ日記。
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音ゲーとかXBOXとかのプレイ日記です。
基本的には不定期更新。

ゲーマーカード



現在プレイ中

・FF13-2
・ポップン20
・W.L.O

プレイ予定

3/15 mass effect3
3/29 マージャン★ドリームクラブ

その内プレイ予定w

・DJ HERO
・智代アフター(D&T)
・ラストレムナント(PC)

音ゲー動画置き場
http://www.youtube.com/user/sarasatanhaha

DTM&音楽理論のブログ
http://sakha.seesaa.net/

					
ダンス系ゲームは全部プレイするつもりなので、
ラブ☆トレももちろん発売日に買う予定ですw

最初から3部作とか名乗ってる時点で
ものすごい糞ゲー臭が漂ってきて楽しみ。

しかし夏場にダンスゲーはきつそうだな…。


・Move Ya Body

ドゥドゥは格好良くやろうとするよりも、
上体反らしの体操だと思ってやった方が
パーフェクト安定しやすい気がしますw

そこ以外は特に難所ないでしょう。


・King of the Dancehall

ノリは3連符なもののダンスは表拍のみ。

しかしチェストタップだけは3連符にノって
動かないと×になるのでかなり難しいです。

胸叩き→前に出す→90度ターンを3連符の間隔で
繰り返すだけなんだけど3連符で動くって難しいw

最後は後ろ向かずに前向きでもパフェは出ます。


・Rendez-vu

悪夢のサイドキック初登場。

難しいと言うか狭い環境だと確実に家具蹴るよね。
見た目の激しさの割にはそんなに体力消耗しないけど。

頭ぐるぐる回す所はできるようになると楽しい。


・Hella Good

エルボースロウがじたばたしてるだけになる件。

この辺の難易度にしては難ムーブも無くて
非常に簡単に踊れるダンスかと思います。


・Dip It Low

マージバックが慣れるまで糞難しい。

とは言え踊れると非常に楽しいダンスです。
こう言うぐねぐねするダンスは大好きだ。


・Push It

サイドキック再び。

こっちのサイドキックはキックと言うよりも、
右足上げ→左足上げ→右足上げて→キック!
とキック動作は最後の1回だけの方が安定する。

カーターはタンタンタタタンの4分8分のリズムを覚えて
両腕を上げ下げできれば後は勢いでどうにかなるはず。

このダンスは難ムーブも多くて結構難しいよな。


・Flava In Ya Ear

DJ RNDMを勝手にDJランダムと呼んでるけど
実際の所はなんて呼ぶべきなのかが気になるw

そのDJ RNDM含め判定がかなり厳しいムーブが多くて、
niceばっかり出るけどミスは出にくいから100%は楽。


・Poison

ポイズーンの楽しさは異常。

これも終盤戦の曲にしては非常に簡単です。
バンイットも適当に腕振ってればnice出るし。


・Teach Me How to Jerk

100%出せなかった…。
これeasyじゃねえよ絶対w

一番最初に難しいなと思ってたジャークが
最終的には唯一のパフェ稼ぎムーブになる位
難ムーブまみれの上に練習ムーブが多すぎ。

スロージャークとUFOバックが悪夢すぎる。

スロージャークは序盤で腕が赤になりやすいから
つい序盤の動きをミスってるように錯覚するけど、
むしろ終盤の切り替えに注意した方がnice出やすいな。

UFOバックはきちんと体を後ろに倒す。

フロントで前傾姿勢をするようにバックはその逆をする。

ジャンプしつつクラップするムーブ(名前忘れた)
手を出す→手を戻す→クラップ→手を戻すを4分のリズムで。

"手を戻す"が入ってないと容赦なく×喰らうから注意。

頑張って★5は出せたからとりあえず先に進みます。


・Maneater

練習するムーブの量は非常に多いものの、
苦戦しそうなムーブがグリーディしかない。

グリーディも右肩を引く感覚さえ覚えてしまえば
それなりに安定してパフェ出せるようになるから、
何気に全パフェ狙いやすい曲なのかもしれません。

練習の後初見で金★ついちゃう位パフェ出やすいから。
気が付いたらプレイ時間150時間突破。

調査でセーブリセット繰り返すことも多いから
実プレイ時間は多分200時間越えてる気がするな。

まあゲームならともかく麻雀だからね。
麻雀なら数百時間くらい軽く打てます。


・魅杏推し

今はリーグ戦での各キャラの強さを調査してます。

対戦モードでキャラの強さは★評価されてますけど、
まあ実際にリーグ戦を何十周もプレイしてみると
★評価はあまり当てにならないことがよく分かる。

とりあえず理保が強すぎるし魅杏さんは弱すぎるw

2回に1回は理保が決勝のイス持っていくから
色々なキャラの決勝進出が見難くて嫌な感じだ。

魅杏やみおの決勝進出台詞とか自然に見られるのか?


まあと言うことで試しに



無理やり魅杏さんを決勝進出させてみました。

他の卓の結果はその節の"開始時"に決まるから、
その節開始から何回もやり直せば他の卓でも
+が出るまで延々と粘ることは可能になります。

"開始時"だから中断セーブは効かないので注意。

毎回毎回その局を最初からやり直すことになるから、
粘れることは粘れるけど非常に面倒な作業になります。

リーグ結果直前にオートセーブも入ってしまうので
やり直す場合は他メモリーへのデータコピーも必須。

相当推してない限りやらない方が良い面倒臭さだw




決勝は普通に打ったのに2位に入っててワラタ。

私が連打放置してる間に受付魔璃の二人相手に
+40とか言うスコアを叩きだした魅杏さんすげえ。

そういや決勝って他キャラ優勝時も専用の台詞あるのかな?

決勝でわざと負けるって要するに5000DPを捨てることだから
今まで試したことないけど、台詞あったらさらに大変になるなw


・決勝バグ

リーグ戦最終節(13節)で順位が逆転した時に
決勝進出者が変わってしまうバグがあるっぽい。

A +110→+90
B +100→+110


例えばこんな風に、12節の総合2位はAさんだったけど
13節の結果順位が入れ替わり総合2位がBさんになった。

この場合即決勝戦をプレイしたら当然出てくるのはBさん。

しかしここで決勝戦をプレイせず一旦ゲームを止めて、
改めて決勝戦からリーグ戦を再開しようとすると
なぜか逆転されたはずのAさんが決勝卓に座っている。

2回経験してるから見間違いの可能性はほぼ0です。
1回目はともかく2回目は確実に確認してる。

と言うことで特定のキャラを決勝進出させたい時は
念のためこのバグにも注意しておいた方がいいです。
ゲーセン行かなくなるとMFCも放置状態になるね。

せっかく東風SSSいたのに2ヶ月放置したから
当然Sまで落ちちゃってるんだろうなぁ…。

そういやあれって全員放置したらどうなるんだ?

Sならともかく8人のSSや4人のSSSなんかは
全員が1ヶ月間プレイできない状況になる
と言う可能性も少なからずあると思うんだけど。


・カタログ第2号

そう言えばまだカタログ第2号で追加された
DLCカードの感想は書いてなかったな。

聴牌積みや暗刻積みについては前に触れたけど、
それ以外のカードについては特に触れてないはず。

と言うことで今回も全カードの感想を書いてみます。


・三元爆弾+

安値で手軽に役満を上がれると言う意味で
無印三元爆弾は一応有用なカードですけど、
+は500DPと言う値段の割には弱すぎる。

と言うか大三元自体があまり強くない役満です。
W役満にもならないし他の役満とも複合しない。

無印でも大三元単独なら簡単に出せるから、
三元爆弾+を買う意味はほぼないかと。

あ、+系カードは多分配牌だけではなく
ドラ表示牌の方も操作入ってると思います。

三元+では三元牌が、風牌+では風牌がドラになりやすい。
配牌でほぼ使われてるのによくドラが乗るから多分操作有り。

ただまあ役満狙いの時にドラが乗っても意味ないし、
ドラ表示牌で一枚使われてしまって刻子や槓子が
揃えにくくなるからむしろ欠点になる気がするなw



・風牌爆弾+

第2弾DLC一番のお勧めカード。

時々不発してほとんど風牌が来ない欠点はあるものの、
当たった時は配牌で東南西北全部暗刻とか頻繁に来ます。

だから四喜和だけではなく四暗刻とか、



何より四槓子が非常に決まりやすい。

暗刻積みと違って風牌の4枚目は他家で止まらないから、
四槓子狙いなら確実に暗刻積みより風牌爆弾+お勧め。

ドリクラ麻雀の四槓子は特殊な流局状況でのボーナス点、
要するに流し満貫と同じ性質を持っている役だから
他の役満は複合しませんのでその点だけ注意しましょう。

風牌爆弾+は安いからDP稼ぎにもお勧めできます。
DP稼ぎについてはまた日記を別にして書く予定。




後はドリクラ麻雀最高の和了形になるであろう
大四喜・字一色・四暗刻単騎・天和or地和or人和
の6倍役満を狙うのも風牌爆弾+が一番です。

字一色と人和がなかなか複合しないんだよな…。
↑のは2順目で和了だから非常に惜しかったw

上の画像の他に大四喜・四暗刻単騎・人和の
5倍役満も出たから(地和狙って見逃したけど)
人和も人和でそれなりに出てはくれるんだけど、
配牌でラス1枚が白発中になる確率が結構低い。


・暗刻積み

不発の少なさ&配牌シャンテン数の高さの2点で
現在のDLCカードでは最強の力を持つカード。

3面待ちで地和チャンス(3444とか)の
牌形も出てくるから天和地和も狙えそうな感じ。

ただDPが高すぎるのが一番の欠点なんだよな…。

四暗刻や四槓子は風牌爆弾+でも普通に狙えるし、
何より暗刻積みは鳴けないし待ちも狭いと言う
欠点を抱えているから主戦力にするのは厳しい。

実績目当てで四暗刻狙う時は便利なカードかな。


・ゴッドハンド

ラックハンドの上位互換です。
効果は親一周or和了5回。

親一周or和了5回までと言う制限なのに
777DPと言うのはいくらなんでも高すぎる。

ラックハンド7枚の方が明らかに便利だろw

単純に効果時間の長さだけでDPが高いのではなく、
"効力"もゴッハン>ラクハンと言う可能性はある。

激嶺上や激海底は明らかにラクハン以上の効力だから、
ラクハン以上の運力(?)が存在するのは間違いないので。

ただ何回か使ってみた感触ではラクハン以上には思えないな…。

効力がラクハンと同じならゴッハンに殆ど意味はない。

ただまあ運が同じかどうかなんてほぼ検証しようはないからw
高価なゴッハンに期待してみたい時は使ってもいいかと思います。

私は地和チャンスの時は第一ツモをゴッハンで引いてます。
ゴッハンもラクハンも同じ効果なんだろうけど気分的な問題。

地和上がれるんなら777DPなんて安いもんだし。


・ヨクミエール

ミエールの上位互換。効果は親一周。

親一周効果のカードは、延々と連荘し続ければ
効果はどこまでも続いてくれるのが一番の魅力です。

これもカンスト狙いの時は必須になるカード。
私も改めてカンスト狙うならこれも使います。

ただ逆にそれ以外で役に立つ局面は少ないかな…。
効果は魅力的なんだけど450DP払うのはきつすぎる。

特定のやり込み(あえて他家に振込続けるとか)
以外で使う必要はあまりなさそうなカードだ。

リセットOKならセーブしてからミエール使って
リセットしてやり直しすれば無料で手牌見えるから、
DPがあり余ってない限りは節約した方が良いよな。


・絶対防御

交通安全の上位互換。効果は1局。

1局の間自分の捨て牌で他家がロンできない効果は、
175DPと言う安価なら中々優れているように見える。

しかしこれ自動チャイ&交通安全の方が安価です。

自動チャイは捨て牌が他家の当たり牌の時に発動。
交通安全は捨て牌1回だけ他家がロンできない効果。

つまり自動チャイが発動したら交通安全を使えば
50DP+50DPの100DPで当たり牌を安全に捨てられます。

仮に1局の間に2回当たり牌を掴んでしまった場合は
100DP×2よりも絶対防御の175DPの方が安くなるけど、
まあ実際問題2回も当たり牌掴む可能性は少ないよ。

流局まで伸びるなら2回くらい掴む可能性はあるけど、
そもそもこの手の捨て牌防御系カードを使う時って
ベタ降りせず攻めたいからDP使って防御固めるわけで。

攻めてる以上その局は早めに決着がつきやすいから、
1局単位の絶対防御よりはチャイ安全の方が便利。
俺がテレビつけた瞬間雨で試合中断したし
俺がテレビつけた瞬間桧山がヒット打った。

たまに野球見ようかと思ったらこれだよ!

しかしサラサーが地味に活躍してて笑える。


・easy譜面感想

適当にeasy譜面の感想を書いていきます。

本当はhard譜面を遊べるようになってから
全譜面まとめて感想書く予定だったけど、
それだと正直いつになるか分からないからw

easy100%埋め日記として感想を書きましょう。


・POKER FACE

まさにチュートリアルと言う感じのダンス。
全パフェ取るのもまあこれが一番簡単かな。

とは言え判定が取れない時は取れないから、
苦手なら他のダンスを選んだ方がいいかも。


・HEY MAMI

ステップセンターが難しいよなw

これ単に足を右に出して戻すと言う動きではなく、
それに合わせて体の重心も移動する必要があります。

足だけだとNICEすらくれない場合が多いから注意。


・I KNOW YOU WANT ME

ブレイザーステップで芸者を思い出す。

それなりにダンエボと被ってる振りも多いから、
片方をやり込めばもう片方も少し上手くなるな。

まあ判定してくる場所が双方かなり違うから
片方をやり込むともう片方が下手になってしまう
可能性も少なからずあるのが微妙な感じだけど…。


・EVACUATE THE DANCER FLOOR

ダブルディックゼムが安定してるなら
このダンスも全パフェ出しやすいかな?


・FUNKYTOWN

フィーバーは手の動きだけではなく
上げた手に合わせて体も動かすこと。

フィーバーが安定してしまえば他に難しいのは
1回だけ来るティックタック程度しかないから、
これも結構全パフェ出しやすいダンスかと。


・GALANG 05

これも結構簡単なダンスかな。
これ系が得意なら全パフェ狙える。


・CMONN RIDE IT

ティッカーは全く余計なことは考えずに
手と膝を上げるだけでNICE以上安定します。

シュラッグは角度を変えすぎても
変えなさすぎても×喰らうから注意。

何と言うか微妙な角度です。

この2種さえ安定させてしまえば
今度は一転して全パフェ狙える譜面だ。


・CANT GET YOU OUT OF ME HEART

このダンス大好き。バンク楽しいw

全ムーブNICEは簡単だけどパフェが出ません。
まあNICEが出れば100%埋め的には問題なし。


・CRANK THAT

スーパマン ヨー

リーン&ロックが簡単そうで実に難しい。
右・左・座るの繰り返しだと覚えましょう。

スーパーマンはポーズを"保つ"のがポイント。

その次も忙しいからつい途中で止めたくなるけど、
次のムーブ直前までしっかり見られるから注意です。


・PUMP SHAKER

難易度順に100%埋めしたら最初に詰まるのはここかと。

1個前のCRANK THATも結構難しいから、
難易度3からは全部こんな難しいのかと
順番にやってる人は恐怖におののく譜面w

フーディーは膝だけでなく頭も振るのがポイント。

ボウバウンスはとにかく忙しいです。

これはもうDDRをやってるようなノリで
とにかく足をしっかり動かしていくこと。

基本的に裏拍で足が戻ることになるから、
前のムーブの最後の時点で次のムーブに
繋がる行動を起こしてないと間に合いません。

地味にバウンスステップも難しいんだよな…。

ディーゼルエンジンも前のムーブからの
繋がりを考えると少しややこしいから、
前のムーブを含めて通しで練習しておくべき。


・JUNGLE BOOGIE

ショルダーベックがじたばたしてるだけになる件。

まあじたばたでもNICEはくれるから安心です。
これもパフェ難だけどNICEは楽に出る曲かな。


・DOWN

このダンスも好き。

ロンリーことかっこいいラジオ体操する所と
バランスからフィニッシュ行く所が楽しいです。


・PON DE REPLAY

局の大半を占めるスウェーダストオフプリードは
手の位置を変えて延々と腰を振るだけのムーブだから、
これが完璧にできてさえいれば全パフェは簡単です。
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