音ゲーとかXBOX360とかのプレイ日記。
ダージュ/ピアノ協奏曲第1番"蠍火"/N24/H38/EX43/
これがネタでなくなる日が来るとは思いませんでしたw
いや、と言うかある意味ネタよりさらに斜め上に来たよな。
IIDXの穴譜面がベタ移植されてLv43だったらどうしよう…。
と最悪の予想をしていたポッパーの目の前に現れたのは
なぜかIIDXのSPAより難しくなってる蠍火だったわけでw
・蠍火

なんでIIDX譜面より難しくなってるのか。
中盤が地獄化しててびっくりしたじゃないかw
IIDX譜面の皿をイメージしたにしても、いくらなんでも
ラストで両白叩きながら真ん中で縦連打はないだろう…。
今日はNSカードだったけど仮にHS入れても
まずクリアできそうにない譜面だと思います。
ただ左右振りと縦連はNSが苦手とする配置なので、
HS入れたら意外に見えやすくなってクリアできたり?
いや、そんなことはないなw
一応NSでも中盤の産卵2は1回ボーダー残せたので、
後はラストの左右振り縦連&馬鹿縦連が押せれば
一応クリアは見えてこないこともないかと思います。
NSならトイ>サイ>蠍火>スケかな。
HSならサイ>蠍火>トイ>スケじゃない?
私はHS有で未クリア曲を減らすとしたら
蠍火よりトイコンの方が先に埋まりそうだw
・apxn
ついにLv41にNS総合譜面キター!
NS段位認定10段のラストはこれに決まりでしょう。
プチ絶頂とでも言うべき高密度発狂が続きます。
ただまあ私は5連奏で銅◇出せたから、
上から目線だとそんなに難しくはないです。
カグランジは絶頂クリア済の人でも落ちかねないけど、
apxnは絶頂クリア済の人なら間違いなく余裕のはず。
とは言えLv41ではかなり上位に位置する譜面だろうな。
人によってはカグラの次にきついのはこれかもしれない。
・スペースポップ
他の解禁曲が濃すぎてますます空気になっちゃったねw
PMPで譜面だけ見た時はLv39クラスに見えたけど、
実際にやってみると意外に押しにくくてLv40はあるな。
とは言え初見でいきなりBAD1が出るレベルだから、
Lv41を名乗るのは無理があると言えば無理がある。
まあ一生涯よりは間違いなく強いでしょう。
・女々しくて
IR後半戦の譜面感想もついでに書いておくか。
この曲色んな音ゲに収録されてるけど人気なの?
嫌いではないけど人気が出てる理由が分からないw
初見でパフェ出そうだったのに最後の最後でGOOD。
初見パワーで運よくパフェ出る可能性はあっても、
粘着してパフェ出すには少し厳しすぎる譜面だから
仕方なく銀☆で諦めることにしました。
版権は全パフェ続けてきたのについに途切れたか…。
・God only knows 第三幕
中盤のごちゃっとした階段をGOOD0で抜けて
よしこれは初見パワーでパフェを目指せる!
と意気込んだ所にソフランが来てコンボ切ったよw
ソフランはまあ次からはGOOD0になったけど、
ソフラン後の青交互がまずGOOD出ちゃうから
これは銅頑張ってもパフェはでなそうですね。
・呪エモ?
Des譜面はBPMが早くなるとwac譜面になるのか。
なんか常時シューゲイザーの序盤みたいで
ぷちぷちコンボが切れて非常に押しにくい。
個人的にはむしろ後半の発狂の方が押しやすいです。
銅◇は余裕なものの銅☆はちょっと無茶があるかな…。
IR中に更新したメダルは
アーバンロック 銀◇→銀☆
ファルシオン 銀☆→パフェ
くりむ童話 銀○→銀◇
こんなもんかな。
アーバンロックはGOOD1で非常に惜しかった。
そのGOOD出たのが最後の青交互だっただけに…。
とは言え自慢できるスコアが出せたので満足。
ファルシオンのおかげでNS最高パフェが
Lv39になったけど、まあ今作限りかなw
後は理系がBAD7まで詰められたから
もう少しで銅☆出せそうな気がする。
NSは慣れてくるとBADは一気に減るよね。
そう言う意味では私の新曲NS難易度評価は
基本的にかなり高めに見えてるんだろうな。
これがネタでなくなる日が来るとは思いませんでしたw
いや、と言うかある意味ネタよりさらに斜め上に来たよな。
IIDXの穴譜面がベタ移植されてLv43だったらどうしよう…。
と最悪の予想をしていたポッパーの目の前に現れたのは
なぜかIIDXのSPAより難しくなってる蠍火だったわけでw
・蠍火
なんでIIDX譜面より難しくなってるのか。
中盤が地獄化しててびっくりしたじゃないかw
IIDX譜面の皿をイメージしたにしても、いくらなんでも
ラストで両白叩きながら真ん中で縦連打はないだろう…。
今日はNSカードだったけど仮にHS入れても
まずクリアできそうにない譜面だと思います。
ただ左右振りと縦連はNSが苦手とする配置なので、
HS入れたら意外に見えやすくなってクリアできたり?
いや、そんなことはないなw
一応NSでも中盤の産卵2は1回ボーダー残せたので、
後はラストの左右振り縦連&馬鹿縦連が押せれば
一応クリアは見えてこないこともないかと思います。
NSならトイ>サイ>蠍火>スケかな。
HSならサイ>蠍火>トイ>スケじゃない?
私はHS有で未クリア曲を減らすとしたら
蠍火よりトイコンの方が先に埋まりそうだw
・apxn
ついにLv41にNS総合譜面キター!
NS段位認定10段のラストはこれに決まりでしょう。
プチ絶頂とでも言うべき高密度発狂が続きます。
ただまあ私は5連奏で銅◇出せたから、
上から目線だとそんなに難しくはないです。
カグランジは絶頂クリア済の人でも落ちかねないけど、
apxnは絶頂クリア済の人なら間違いなく余裕のはず。
とは言えLv41ではかなり上位に位置する譜面だろうな。
人によってはカグラの次にきついのはこれかもしれない。
・スペースポップ
他の解禁曲が濃すぎてますます空気になっちゃったねw
PMPで譜面だけ見た時はLv39クラスに見えたけど、
実際にやってみると意外に押しにくくてLv40はあるな。
とは言え初見でいきなりBAD1が出るレベルだから、
Lv41を名乗るのは無理があると言えば無理がある。
まあ一生涯よりは間違いなく強いでしょう。
・女々しくて
IR後半戦の譜面感想もついでに書いておくか。
この曲色んな音ゲに収録されてるけど人気なの?
嫌いではないけど人気が出てる理由が分からないw
初見でパフェ出そうだったのに最後の最後でGOOD。
初見パワーで運よくパフェ出る可能性はあっても、
粘着してパフェ出すには少し厳しすぎる譜面だから
仕方なく銀☆で諦めることにしました。
版権は全パフェ続けてきたのについに途切れたか…。
・God only knows 第三幕
中盤のごちゃっとした階段をGOOD0で抜けて
よしこれは初見パワーでパフェを目指せる!
と意気込んだ所にソフランが来てコンボ切ったよw
ソフランはまあ次からはGOOD0になったけど、
ソフラン後の青交互がまずGOOD出ちゃうから
これは銅頑張ってもパフェはでなそうですね。
・呪エモ?
Des譜面はBPMが早くなるとwac譜面になるのか。
なんか常時シューゲイザーの序盤みたいで
ぷちぷちコンボが切れて非常に押しにくい。
個人的にはむしろ後半の発狂の方が押しやすいです。
銅◇は余裕なものの銅☆はちょっと無茶があるかな…。
IR中に更新したメダルは
アーバンロック 銀◇→銀☆
ファルシオン 銀☆→パフェ
くりむ童話 銀○→銀◇
こんなもんかな。
アーバンロックはGOOD1で非常に惜しかった。
そのGOOD出たのが最後の青交互だっただけに…。
とは言え自慢できるスコアが出せたので満足。
ファルシオンのおかげでNS最高パフェが
Lv39になったけど、まあ今作限りかなw
後は理系がBAD7まで詰められたから
もう少しで銅☆出せそうな気がする。
NSは慣れてくるとBADは一気に減るよね。
そう言う意味では私の新曲NS難易度評価は
基本的にかなり高めに見えてるんだろうな。
昨日MFCやったらBrokenバグが直ってた。
少なくとも二週間前は確実に直ってなかったので、
今回の大会アップデートの時に一緒に直ったのかな。
初めて東風SSSまで行ったから鳳凰位目指してみたいけど、
MFCは金銭面も時間面も音ゲーより浪費するから嫌だ。
・Unity
これも全譜面特に難しくないかな。
EX譜面の中盤のリップルは非常に変なリズムで
覚えておかないとパフェ取れないから注意。
その後の変則連続リップルのリズムと
全く同じだからそこで練習すれば良し。
・BURNIN' THE FLOOR
○
○
○
えっ。
まずはこれをしっかり取れるようにしておきましょうw
1個の方に手を伸ばして反対側の手と足を開くと覚えればOK。
後は物量にさえ負けなければAAAも出てくれるはず。
連続して斜めに手を開く所は、あえて手を閉じず
両手を点対称に移動させるだけの方が安定します。
まあ閉じたいなら閉じてもいい。
・STILL IN MY HEART
初の全譜面一発AAA達成。
LIGHTはともかくSTとEX譜面は初見状態だと
隠しリップル出てないからミス扱いになるのに
それでもAAA出ちゃうくらい全譜面非常に簡単です。
・Let the beat hit em
簡単なようで非常に癖が強く厄介な譜面。
8分で流れるように譜面を捌く場所があったり、
別の手では取れない(取りにくい)リップルと
お手本をしっかり見ないと難しい配置が多いです。
頻出する横移動+両手横リップルの配置も、
横移動→両手リップル→ステップと言う風に
移動からステップの間にリップル判定がある。
独特の配置に頑張って慣れましょう。
これでデフォ曲は全曲埋め終わり。
全譜面一応AA以上にはなってます。
AAAは3分の2位しか出てないかな。
さて、まだ隠し曲があるんだよな…。
少なくとも二週間前は確実に直ってなかったので、
今回の大会アップデートの時に一緒に直ったのかな。
初めて東風SSSまで行ったから鳳凰位目指してみたいけど、
MFCは金銭面も時間面も音ゲーより浪費するから嫌だ。
・Unity
これも全譜面特に難しくないかな。
EX譜面の中盤のリップルは非常に変なリズムで
覚えておかないとパフェ取れないから注意。
その後の変則連続リップルのリズムと
全く同じだからそこで練習すれば良し。
・BURNIN' THE FLOOR
○
○
○
えっ。
まずはこれをしっかり取れるようにしておきましょうw
1個の方に手を伸ばして反対側の手と足を開くと覚えればOK。
後は物量にさえ負けなければAAAも出てくれるはず。
連続して斜めに手を開く所は、あえて手を閉じず
両手を点対称に移動させるだけの方が安定します。
まあ閉じたいなら閉じてもいい。
・STILL IN MY HEART
初の全譜面一発AAA達成。
LIGHTはともかくSTとEX譜面は初見状態だと
隠しリップル出てないからミス扱いになるのに
それでもAAA出ちゃうくらい全譜面非常に簡単です。
・Let the beat hit em
簡単なようで非常に癖が強く厄介な譜面。
8分で流れるように譜面を捌く場所があったり、
別の手では取れない(取りにくい)リップルと
お手本をしっかり見ないと難しい配置が多いです。
頻出する横移動+両手横リップルの配置も、
横移動→両手リップル→ステップと言う風に
移動からステップの間にリップル判定がある。
独特の配置に頑張って慣れましょう。
これでデフォ曲は全曲埋め終わり。
全譜面一応AA以上にはなってます。
AAAは3分の2位しか出てないかな。
さて、まだ隠し曲があるんだよな…。
3DS買ったからシアトリズムの体験版やってみたけど、
思ったよりかは難易度が高めで結構楽しめそうですね。
Sは簡単に出るもののフルチェインは多少粘着必要だし、
全パフェとなるとかなりの難関と言ってもいいのでは。
決戦(究極)はフルチェインした時点で満足して
それ以上スコア詰めようとは微塵も思わなかったw
判定は甘甘だから極めたら物足りなくなるかもしれないけど、
少なくとも極めるまでにある程度の時間は必要になりそう。
・北米版FF13-2
今は北米版FF13-2(XBOX360版)をプレイしてます。
実績共通&セーブ共通&日本版と全く変化なしと言う
三重苦の状態なので特にプレイ日記は書いてませんけどw
FF13-2はとある制限プレイでもう一周する予定だったから
まあ何の変化がなくとも北米版は最後までクリアしますけど、
その制限プレイの方も日記にできないくらい面白くない流れだし。
ああ、英語の台詞の語尾にkupo!と付けられると
生理的に非常にイラっとすると言う発見はできましたw
後はセラが旅立つ時にI'll be backとか言い出して笑ったり、
カイアスさんが戦闘中にbody and soulとか表示されて吹いたり。
要するに心身活性化のことですかw
日本語的な英語表現はまあ基本的に修正されていて
timeline synchronized!が好きだった私は哀しいです。
OOPARTSがartefactに修正されてるのは気になる。
私は英語力0だから英語のことはよくわからないけど、
OOPARTSの"ARTS"=artefactの略じゃなかったっけ?
artefactに不自然なとかそう言う雰囲気って入ってるのか?
・アルティマニア
アルティマニアも発売日に購入して読んでます。
同じく日記書くほどのことじゃなかったから
特に何も書かず読むだけで終わらせましたけど。
live triggerが想像以上に手の込んだ作りで
むしろシナリオの方が読んでいて面白かった。
これ全選択肢読んで既読100%にするとか言った
ギャルゲみたいな実績あったら大変だったろうな。
選択肢後の流れもできれば読んでみたいから
アルティマニアΩで全文掲載を希望しますw
『ここまでのFF13-2』の中でどうしても一人だけ
誰の声だかさっぱり分からない声があったんだけど、
アルティマニアでその謎も解けてすっきりしました。
ナレーターの人と言う発想はなかったわw
まだサッズさんとファングの『ここまでの』は聴いてないな。
ヴァニラがいるならファングも絶対にいるだろ!と
アルティマニアで公開される前から期待してるのに
未だに1回も聴けてないと言うのが非常に残念。
思ったよりかは難易度が高めで結構楽しめそうですね。
Sは簡単に出るもののフルチェインは多少粘着必要だし、
全パフェとなるとかなりの難関と言ってもいいのでは。
決戦(究極)はフルチェインした時点で満足して
それ以上スコア詰めようとは微塵も思わなかったw
判定は甘甘だから極めたら物足りなくなるかもしれないけど、
少なくとも極めるまでにある程度の時間は必要になりそう。
・北米版FF13-2
今は北米版FF13-2(XBOX360版)をプレイしてます。
実績共通&セーブ共通&日本版と全く変化なしと言う
三重苦の状態なので特にプレイ日記は書いてませんけどw
FF13-2はとある制限プレイでもう一周する予定だったから
まあ何の変化がなくとも北米版は最後までクリアしますけど、
その制限プレイの方も日記にできないくらい面白くない流れだし。
ああ、英語の台詞の語尾にkupo!と付けられると
生理的に非常にイラっとすると言う発見はできましたw
後はセラが旅立つ時にI'll be backとか言い出して笑ったり、
カイアスさんが戦闘中にbody and soulとか表示されて吹いたり。
要するに心身活性化のことですかw
日本語的な英語表現はまあ基本的に修正されていて
timeline synchronized!が好きだった私は哀しいです。
OOPARTSがartefactに修正されてるのは気になる。
私は英語力0だから英語のことはよくわからないけど、
OOPARTSの"ARTS"=artefactの略じゃなかったっけ?
artefactに不自然なとかそう言う雰囲気って入ってるのか?
・アルティマニア
アルティマニアも発売日に購入して読んでます。
同じく日記書くほどのことじゃなかったから
特に何も書かず読むだけで終わらせましたけど。
live triggerが想像以上に手の込んだ作りで
むしろシナリオの方が読んでいて面白かった。
これ全選択肢読んで既読100%にするとか言った
ギャルゲみたいな実績あったら大変だったろうな。
選択肢後の流れもできれば読んでみたいから
アルティマニアΩで全文掲載を希望しますw
『ここまでのFF13-2』の中でどうしても一人だけ
誰の声だかさっぱり分からない声があったんだけど、
アルティマニアでその謎も解けてすっきりしました。
ナレーターの人と言う発想はなかったわw
まだサッズさんとファングの『ここまでの』は聴いてないな。
ヴァニラがいるならファングも絶対にいるだろ!と
アルティマニアで公開される前から期待してるのに
未だに1回も聴けてないと言うのが非常に残念。
そういやガロパ佐倉にjubeat入るらしいよ。

そう言われてもどう考えても今更だよなw
ついでにリフレクも入れてくれたりしないかな。
・We Can Win the Fight
難易度表記上はsakuraと並ぶ最高難易度曲。
こちらは最高難易度曲の名に恥じない強さですw
判定が甘い(?)からLIGHTとST譜面は楽勝のはず。
EX譜面も判定は甘く適当でもパフェ出るものの、
それ以上に難易度が高く譜面を捌ききれません。
序盤の難所はステップ&ポーズの連打。
ポーズは全ポーズ足を開いた状態になるので、
逆にステップの部分は常に足を閉じることになる。
足を開きつつポーズ→終わったら足を閉じる
と言う風に読み替えてポーズを取りましょう。
最初の2回は左向きでその次は右向きになり、
最後は片足を上げると言うことも覚えておくこと。
中盤はしゃがみポーズが多くて厳しいです。
頻繁なしゃがみポーズで体力を消耗するのと、
それに気を取られて他のポーズまで適当になり
ミスは0でも非常にGOODを量産しやすい場所。
慌ててしゃがんで直立状態で簡単なはずの
他のポーズまでGOOD出てたら意味がないので、
まずはしゃがみ以外のパフェ安定を狙いましょう。
その内しゃがむ場所を覚えてきたら
余裕がある時だけしゃがめばOK。
上リップルと左向き右向きポーズが交互になる場所は、
向きさえ合っていればまずパフェが出る稼ぎ場所なので
ここはあせらずしっかりと全パフェを狙っていきたいです。
終盤戦は足を前に蹴るリップル→右向きで足開くポーズ、
そのまま足を前に出すポーズ→歩いていってステップと
奥行き判定が続く一連の流れが一番の難所かな。
最初の足蹴りを忘れると一連の流れに繋がらず
後はどうやってもミスまみれの酷い有様になりますw
後は小節間にある上単発リップルの2連打とか
左向きでの足と手両方でリップル潰しとか
終盤はつい忘れてしまう不意を突いた譜面が多い。
逆に言えば忘れなければ終盤が一番簡単かな。
・HIGHER
全譜面非常に難易度は低いです。
唯一の難点は妙にストリームの出が早くて、
覚えてないと手が間に合わないところだけ。
開幕の四連ポーズ直後に左手を上げるのと、
横ステップの最中は常に胸のあたりまで
手を上げておかないと確実にパフェは出ません。
まあそこだけ気を付ければ後は問題なし。
・Lover's High
個人的には全曲中一番苦手なダンスだ。
いや難しいと言うより上手く踊れない。
何と言うかどたばたしてるだけになるw
LIGHTとST譜面はエアギターパートと
左右の向きを切り替えていく所の
2点に慣れればAAAは簡単に出るはず。
エアギターパートは意外に左手を見られてる。
きちんとギターっぽくw左手を曲げましょう。
EX譜面はポーズからリップルに変更になるから、
手の部分は何もせずに下げてても問題ないものの、
その分足が少しでも下がるとGOODになるから注意。
その後の左右に動きまわる所のポーズに関しては
突き出す手が合っていればまずパフェ貰えます。
シルエットだけだと意外に左右間違えちゃう場合が多い。
中盤は判定も厳しくトリッキーな動きで非常に難しい。
左右を向きつつぐねぐねと(?)体を動かすパートは
左右向かないとミス扱いになる位判定が厳しいです。
それでいて左右向いているようで正面向きだったり、
合間合間にステップが挟まるからミスが頻発しやすい。
その後のポーズ→ステップの交互連打パートは
We Can Win the Fightと同じ感覚でやればOK。
終盤突入前のスローな動きは指示ではなく
お手本をしっかり見て動きを覚えましょう。
終盤は序盤と全く同じなので特に問題なし。
・Mess With My Emotions
LIGHT譜面がある意味一番難しいようなw
LIGHT譜面の内にしっかり動きを覚えておけば、
ST譜面やEX譜面で苦戦する場所は0に近いです。
序盤のなわとびジャンプはステップ判定の位置に注意。
ジャンプするのは表拍でも着地するのは裏拍だから、
判定としては常に裏拍に判定が出てくることになります。
ジャンプせず誤魔化してステップ判定を捌く場合は
常に裏拍合わせで足を動かすと覚えておくべき。
後は両腕を○<→>○こう両側に開く場所は、
左手と右手が上下逆だとパフェ出せません。
これもシルエットだけだと誤解しやすいから注意。
譜面難易度が上がるほどポーズが消えてリップルになり、
結果として安定してパフェ取れる稼ぎ配置が増えるから
一部パートが難化しても全体的には上位譜面の方が簡単です。
EX譜面で唯一難しいのは腰振り&固定リップルの所かな。
腰振るとついでに手も動いて固定がミスになるんだよなw
まあぶっちゃけ他の場所が稼ぎすぎるから、
ここ全ミスでもどうにかAAA出せちゃう。
そう言われてもどう考えても今更だよなw
ついでにリフレクも入れてくれたりしないかな。
・We Can Win the Fight
難易度表記上はsakuraと並ぶ最高難易度曲。
こちらは最高難易度曲の名に恥じない強さですw
判定が甘い(?)からLIGHTとST譜面は楽勝のはず。
EX譜面も判定は甘く適当でもパフェ出るものの、
それ以上に難易度が高く譜面を捌ききれません。
序盤の難所はステップ&ポーズの連打。
ポーズは全ポーズ足を開いた状態になるので、
逆にステップの部分は常に足を閉じることになる。
足を開きつつポーズ→終わったら足を閉じる
と言う風に読み替えてポーズを取りましょう。
最初の2回は左向きでその次は右向きになり、
最後は片足を上げると言うことも覚えておくこと。
中盤はしゃがみポーズが多くて厳しいです。
頻繁なしゃがみポーズで体力を消耗するのと、
それに気を取られて他のポーズまで適当になり
ミスは0でも非常にGOODを量産しやすい場所。
慌ててしゃがんで直立状態で簡単なはずの
他のポーズまでGOOD出てたら意味がないので、
まずはしゃがみ以外のパフェ安定を狙いましょう。
その内しゃがむ場所を覚えてきたら
余裕がある時だけしゃがめばOK。
上リップルと左向き右向きポーズが交互になる場所は、
向きさえ合っていればまずパフェが出る稼ぎ場所なので
ここはあせらずしっかりと全パフェを狙っていきたいです。
終盤戦は足を前に蹴るリップル→右向きで足開くポーズ、
そのまま足を前に出すポーズ→歩いていってステップと
奥行き判定が続く一連の流れが一番の難所かな。
最初の足蹴りを忘れると一連の流れに繋がらず
後はどうやってもミスまみれの酷い有様になりますw
後は小節間にある上単発リップルの2連打とか
左向きでの足と手両方でリップル潰しとか
終盤はつい忘れてしまう不意を突いた譜面が多い。
逆に言えば忘れなければ終盤が一番簡単かな。
・HIGHER
全譜面非常に難易度は低いです。
唯一の難点は妙にストリームの出が早くて、
覚えてないと手が間に合わないところだけ。
開幕の四連ポーズ直後に左手を上げるのと、
横ステップの最中は常に胸のあたりまで
手を上げておかないと確実にパフェは出ません。
まあそこだけ気を付ければ後は問題なし。
・Lover's High
個人的には全曲中一番苦手なダンスだ。
いや難しいと言うより上手く踊れない。
何と言うかどたばたしてるだけになるw
LIGHTとST譜面はエアギターパートと
左右の向きを切り替えていく所の
2点に慣れればAAAは簡単に出るはず。
エアギターパートは意外に左手を見られてる。
きちんとギターっぽくw左手を曲げましょう。
EX譜面はポーズからリップルに変更になるから、
手の部分は何もせずに下げてても問題ないものの、
その分足が少しでも下がるとGOODになるから注意。
その後の左右に動きまわる所のポーズに関しては
突き出す手が合っていればまずパフェ貰えます。
シルエットだけだと意外に左右間違えちゃう場合が多い。
中盤は判定も厳しくトリッキーな動きで非常に難しい。
左右を向きつつぐねぐねと(?)体を動かすパートは
左右向かないとミス扱いになる位判定が厳しいです。
それでいて左右向いているようで正面向きだったり、
合間合間にステップが挟まるからミスが頻発しやすい。
その後のポーズ→ステップの交互連打パートは
We Can Win the Fightと同じ感覚でやればOK。
終盤突入前のスローな動きは指示ではなく
お手本をしっかり見て動きを覚えましょう。
終盤は序盤と全く同じなので特に問題なし。
・Mess With My Emotions
LIGHT譜面がある意味一番難しいようなw
LIGHT譜面の内にしっかり動きを覚えておけば、
ST譜面やEX譜面で苦戦する場所は0に近いです。
序盤のなわとびジャンプはステップ判定の位置に注意。
ジャンプするのは表拍でも着地するのは裏拍だから、
判定としては常に裏拍に判定が出てくることになります。
ジャンプせず誤魔化してステップ判定を捌く場合は
常に裏拍合わせで足を動かすと覚えておくべき。
後は両腕を○<→>○こう両側に開く場所は、
左手と右手が上下逆だとパフェ出せません。
これもシルエットだけだと誤解しやすいから注意。
譜面難易度が上がるほどポーズが消えてリップルになり、
結果として安定してパフェ取れる稼ぎ配置が増えるから
一部パートが難化しても全体的には上位譜面の方が簡単です。
EX譜面で唯一難しいのは腰振り&固定リップルの所かな。
腰振るとついでに手も動いて固定がミスになるんだよなw
まあぶっちゃけ他の場所が稼ぎすぎるから、
ここ全ミスでもどうにかAAA出せちゃう。
SOUND VOLTEXが稼働しているゲーセンには行かないと
気軽に宣言してみたけどこれは案外面倒な宣言だなw
ポップンはガロパでやればいいとは言ったものの、
ガロパがメンテ不良になった時全く逃げ場がなくなる。
それと地味にMFCの"新筺体"で遊べるゲーセンがなくなる。
最後にACダンエボが稼働した時に遊べるゲーセンがなくなる。
いや、ACダンエボなんて確実にこける物体を入れてくれる
素晴らしいゲーセン(≒BEMANI信者専用ゲーセン)が
SOUND VOLTEXは無視してるなんて都合の良い話はないだろう。
上の2点はともかく一番下のはどうしようもなさそうだから、
ACダンエボが稼働したら1回だけラウワン行くかもしれません。
ACでダンエボは1回だけやってみたい。
2回以上やりたいとは思わないw
・Crazy Control
未だにこのゲームの難易度表記の見方が分からないけど、
この曲かexotic ethnicのどちらかはLv1なんだよな。
どっちも確実にLv4以上あるだろ…。
LIGHT譜面とST譜面はEX譜面の狂いっぷりに比べると
非常に簡単で、数回プレイでAAA出せると思います。
EX譜面はかなりの難関曲。少なくとも桜よりは難しい。
最初のスローステップは粘着を続けていると
以外にミスが頻発しやすい厄介なパートです。
全体的に非常に忙しないダンスが続くだけに、
ゆっくりとしたこのパートが逆に難しくなる。
序盤の高速ステップは常に両手を肩まで上げておくこと。
ここはストリームの動きも非常に早く、指示を見てから
あわてて両手を上げてもまず間に合わずミス扱いになります。
ポーズが来たらステップ終了。
右足&左手→左足&右手を順番に上げた後は
手をパタパタさせて右手を突き出してんっんっして
パタパタ再開させつつ再び高速ステップに入ります。
序盤は動きを覚えればノーミスは難しくないです。
中盤以降の覚えても無理じゃね?な配置よりは稼ぎw
中盤のW荒ぶる鷹のポーズからのステップは
全曲中一番無茶な動きが要求される気がするw
W荒ぶる鷹のポーズに集中しすぎると
その後のステップが非常に抜けやすいので、
ポーズよりもステップ優先を意識しましょう。
その後の中盤はそこまで難しくない配置。
ストリームやステップや謎ポーズが複雑に絡む部分は、
指示よりもお手本通りのダンスを心がけた方が良さそう。
終盤もお手本を参考にした方が良い場所が多いです。
左上→右下のストリームから右上→左下のストリームへ
繋がる場所は片手でやろうとすると絶対に無理なので注意。
お手本を見ると分かる通りあれは両手分業で捌く指示です。
その後は足上げと左右足蹴りさえ無事にこなせれば、
ラスト部分はウイニングランと呼んでも問題はない。
ただ足閉じステップだけは忘れないように注意。
・Every Day, Every Night
最初のあれがEX譜面で譜面化してたらどうしよう
とか思ってたら本当に譜面化してて爆笑した。
なるほどだからCEROBだったのか…(違
スローテンポで難解な指示も出てこないから
LIGHT~EX全譜面でAAまではあっさり出るものの、
ハネリズムと微妙にトリッキーな操作が多くて
AAAを目指すと意外に苦戦しそうな曲になります。
ST譜面は手を足を同時に"前"に出すと言う
ほとんど見ないリップル配置があるので注意。
EX譜面はそのリップル配置自体は消えたものの、
前に出すと言う操作を要求される場所はかなり多く
足でストリームを捌かせたりと変な配置が実に多い。
油断せずしっかりとお手本の動きを参考にしましょう。
・Open Your Eyes
低難易度曲かと思いきや全譜面非常に厄介な曲。
奥行きをしっかり見てくるストリームが多くて、
画面上の指示を平面的に真似るだけでは
どの譜面でもミスが多発してしまいます。
LIGHT譜面からしっかりAAA出していきましょう。
LIGHTやSTでミス出てる場所をまあいいやと放置すると、
EXではミスまみれでAさえ出ないような状況になりますw
LIGHT譜面は中盤の右向きで両手を広げるところと
その後の左向きで両手を下げるところに注意が必要。
ここはきちんと体の向きを変えないとミス扱いになります。
右向きの方は明らかにお手本も右向いてるからいいけど、
左向きの方はお手本はそんなに左を向いてないのに
判定の方はきっちり左向きでないと×喰らうから困る。
ST譜面ではハートの描き方を要練習です。
あれも奥行き判定があって、手前から奥→奥から手前と
ちょうど何かを包む込むような感じで手を動かす感じ。
EX譜面では↑の2ヶ所を稼ぎにできないと辛いです。
序盤は固定リップルの最後以外は全パフェ余裕のはず。
固定リップルの最後は直前のポーズの右手の部分を
動かさずにその位置に左手を持っていけばOK。
この固定リップルは右手では取れないので注意が必要。
中盤の難所は微妙な位置に挟まってくるステップと
理解するまでは全く意味不明のストリーム乱舞。
この曲のステップは下手にステップを踏んでしまうと
ストリームやリップルがズレて逆にミスが出てしまいます。
この曲ではステップではなくタイミングに合わせて
足を開くor足を閉じるの指示だと思った方が良い。
ストリーム乱舞はとにかく思いっきり体を動かす。
そして方向転換の時はその手を少し停止させる。
これを守るだけで案外パフェ安定してくれます。
と言うか出来るようになるとここは楽しすぎるw
終盤は一見簡単に見えて、ストリームの大半が
奥行き判定ありで見た目だけ真似るとミス多発。
終盤は完全にお手本の動きトレースが良いです。
気軽に宣言してみたけどこれは案外面倒な宣言だなw
ポップンはガロパでやればいいとは言ったものの、
ガロパがメンテ不良になった時全く逃げ場がなくなる。
それと地味にMFCの"新筺体"で遊べるゲーセンがなくなる。
最後にACダンエボが稼働した時に遊べるゲーセンがなくなる。
いや、ACダンエボなんて確実にこける物体を入れてくれる
素晴らしいゲーセン(≒BEMANI信者専用ゲーセン)が
SOUND VOLTEXは無視してるなんて都合の良い話はないだろう。
上の2点はともかく一番下のはどうしようもなさそうだから、
ACダンエボが稼働したら1回だけラウワン行くかもしれません。
ACでダンエボは1回だけやってみたい。
2回以上やりたいとは思わないw
・Crazy Control
未だにこのゲームの難易度表記の見方が分からないけど、
この曲かexotic ethnicのどちらかはLv1なんだよな。
どっちも確実にLv4以上あるだろ…。
LIGHT譜面とST譜面はEX譜面の狂いっぷりに比べると
非常に簡単で、数回プレイでAAA出せると思います。
EX譜面はかなりの難関曲。少なくとも桜よりは難しい。
最初のスローステップは粘着を続けていると
以外にミスが頻発しやすい厄介なパートです。
全体的に非常に忙しないダンスが続くだけに、
ゆっくりとしたこのパートが逆に難しくなる。
序盤の高速ステップは常に両手を肩まで上げておくこと。
ここはストリームの動きも非常に早く、指示を見てから
あわてて両手を上げてもまず間に合わずミス扱いになります。
ポーズが来たらステップ終了。
右足&左手→左足&右手を順番に上げた後は
手をパタパタさせて右手を突き出してんっんっして
パタパタ再開させつつ再び高速ステップに入ります。
序盤は動きを覚えればノーミスは難しくないです。
中盤以降の覚えても無理じゃね?な配置よりは稼ぎw
中盤のW荒ぶる鷹のポーズからのステップは
全曲中一番無茶な動きが要求される気がするw
W荒ぶる鷹のポーズに集中しすぎると
その後のステップが非常に抜けやすいので、
ポーズよりもステップ優先を意識しましょう。
その後の中盤はそこまで難しくない配置。
ストリームやステップや謎ポーズが複雑に絡む部分は、
指示よりもお手本通りのダンスを心がけた方が良さそう。
終盤もお手本を参考にした方が良い場所が多いです。
左上→右下のストリームから右上→左下のストリームへ
繋がる場所は片手でやろうとすると絶対に無理なので注意。
お手本を見ると分かる通りあれは両手分業で捌く指示です。
その後は足上げと左右足蹴りさえ無事にこなせれば、
ラスト部分はウイニングランと呼んでも問題はない。
ただ足閉じステップだけは忘れないように注意。
・Every Day, Every Night
最初のあれがEX譜面で譜面化してたらどうしよう
とか思ってたら本当に譜面化してて爆笑した。
なるほどだからCEROBだったのか…(違
スローテンポで難解な指示も出てこないから
LIGHT~EX全譜面でAAまではあっさり出るものの、
ハネリズムと微妙にトリッキーな操作が多くて
AAAを目指すと意外に苦戦しそうな曲になります。
ST譜面は手を足を同時に"前"に出すと言う
ほとんど見ないリップル配置があるので注意。
EX譜面はそのリップル配置自体は消えたものの、
前に出すと言う操作を要求される場所はかなり多く
足でストリームを捌かせたりと変な配置が実に多い。
油断せずしっかりとお手本の動きを参考にしましょう。
・Open Your Eyes
低難易度曲かと思いきや全譜面非常に厄介な曲。
奥行きをしっかり見てくるストリームが多くて、
画面上の指示を平面的に真似るだけでは
どの譜面でもミスが多発してしまいます。
LIGHT譜面からしっかりAAA出していきましょう。
LIGHTやSTでミス出てる場所をまあいいやと放置すると、
EXではミスまみれでAさえ出ないような状況になりますw
LIGHT譜面は中盤の右向きで両手を広げるところと
その後の左向きで両手を下げるところに注意が必要。
ここはきちんと体の向きを変えないとミス扱いになります。
右向きの方は明らかにお手本も右向いてるからいいけど、
左向きの方はお手本はそんなに左を向いてないのに
判定の方はきっちり左向きでないと×喰らうから困る。
ST譜面ではハートの描き方を要練習です。
あれも奥行き判定があって、手前から奥→奥から手前と
ちょうど何かを包む込むような感じで手を動かす感じ。
EX譜面では↑の2ヶ所を稼ぎにできないと辛いです。
序盤は固定リップルの最後以外は全パフェ余裕のはず。
固定リップルの最後は直前のポーズの右手の部分を
動かさずにその位置に左手を持っていけばOK。
この固定リップルは右手では取れないので注意が必要。
中盤の難所は微妙な位置に挟まってくるステップと
理解するまでは全く意味不明のストリーム乱舞。
この曲のステップは下手にステップを踏んでしまうと
ストリームやリップルがズレて逆にミスが出てしまいます。
この曲ではステップではなくタイミングに合わせて
足を開くor足を閉じるの指示だと思った方が良い。
ストリーム乱舞はとにかく思いっきり体を動かす。
そして方向転換の時はその手を少し停止させる。
これを守るだけで案外パフェ安定してくれます。
と言うか出来るようになるとここは楽しすぎるw
終盤は一見簡単に見えて、ストリームの大半が
奥行き判定ありで見た目だけ真似るとミス多発。
終盤は完全にお手本の動きトレースが良いです。