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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ポップンミュージック エクラル(4)

ポップンに人が並んでたから暇潰しにリフレクをプレイして、
今のリフレクはLv12まであるのかとLv12フォルダを開いたら
なぜかサイガガが入っていて小一時間笑ってしまった。

そして実際にプレイしてさらに笑った。酷い譜面だなw

ただまあポップン以外の旧BEMANIシリーズはもう
本格的にプレイすることはないだろうなと思います。

私の中でゲームとして完全に飽きてしまっている。


・NSLv47埋め



この譜面を作った奴出てこいw

私がポップンを引退してから曲もキャラも譜面も大きく変わりましたけど、
少なくとも譜面の変化についてだけは良い方法に進んでいる気がします。

知らない曲を初プレイする時は曲なんかより譜面の方が楽しみなくらいだ。

それはさておきLv47は1曲だけクリアできませんでした。
何が未クリアだったかってそりゃあのお方に決まってる。

それ以外で苦戦した曲を挙げるなら演説トラランの2曲になります。
とはいえどちらも粘着回数5回以内でクリアしてるしまだ余裕はある。


・あのお方



お久しぶりです閣下。

曲キャラ譜面どれをとってもラスボスに相応しい風格だ。
復帰した以上彼をもう一度倒すまでは止められないよな。

しかし現状では全くクリアの希望が見えん。
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Runemals(WP)

プラゾンGW2のbeta版が配信されていたからやってみたけど、
良くも悪くも前作リスペクトの出来で何とも微妙な感じでした。

普通に面白いんだけど嵌るほどじゃないんだよな。
実績ありならプレイするけど実績なしならプレイしない。

ルールなりシステムなりを練ればもっと面白くなりそうなのに。

今日はWPのコマンド式RPGRunemalsの感想を書いてみます。


・シナリオ

謎の生物runemalに襲われたところに師匠ポジションの人が現れる

師匠「君もこの中から好きなrunemalを選んで戦うんだ!」

師匠「今後はこのアイテムを使えば他のrunemalも捕獲できるぞ」

runemalを集めたりレベルアップさせたり進化させたりする

悪者「その進化したrunemalを俺たちによこせ!」

英語サイトのTAにすらpokemon呼ばわりされているゲームですw

ただここからの展開はポケモンとはかなり違っていて、
悪者と戦うのではなく悪者から逃げることが目標になる。

最後は師匠がラスボスになる面白い展開を見せるものの、

師匠「悪者から逃げるためにお前のrunemalをいただく!」

とラスボス史上もっとも情けない理由で戦闘を挑んできます。

とまあネタ的には最後に多少面白みがあるシナリオなものの、
ゲームの動作が不安定でシナリオ中に強制終了することが多く、
そして強制終了しようが一度見たシナリオは再度見れません。

私はラスボス戦終了後に強制終了が発生したからエンディングが見られなかったw


・システム

シナリオはともかくシステム面はポケモンとはかけ離れています。

パズル+RPGはパズドラ以降大量に生産されていますけど、
私はパズドラすらプレイ経験がないのでその部分の評価は保留。

ただこのゲームは単なるRPGとしてバランスが滅茶苦茶すぎる。

特に攻撃力と防御力の概念がかなり無茶苦茶になっていて、
防御魔法を唱えるとそれだけで全てのダメージが0になる。

従って防御魔法を延々と唱えていれば絶対に負けないというw

コマンド式RPGなことそれ自体は別に悪くないんですけど、
標的が死亡した時にターゲットが自動で切り替わらないのは
流石にお前いつの時代のRPGだよと突っ込みたくなります。

ゲーム的にはシナリオはおまけ程度で延々と戦闘を繰り返すので、
その戦闘のバランスが滅茶苦茶である以上評価はほぼ0点に近い。


・実績評価

プレイ難度 ★★★☆☆☆☆
コンプ難度 ★★☆☆☆☆☆
作業量 ★★★☆☆☆☆
総合 ★★★☆☆☆☆

ゲームの序盤はあまり実績を解除することができず、
長い作業を終えた後に一気に実績が解除されていきます。

コンプ難易度はさほどでもないけどある程度プレイしないと
ほとんど実績を解除できないことからTAスコアは高めになる。

それと実績Pのほぼ全ての端数が0or5以外になっているから、
端数を気にする人であればあまりプレイしない方が良さそう。

ポップンミュージック エクラル(3)

ゲーセンに復帰して一番驚いたのは音ゲーが大量に増えていたこと。
どうしてこうなったかはわからんが音ゲーブームが来ているようだ。

とりあえずドラム式洗濯機みたいな奴が一番人気っぽいのは分かった。
あの洗濯機はどのゲーセンにも大量に筐体があるしプレイヤーも多い。

それ以外は似たり寄ったりだけど私世代の音ゲーはほぼ全滅だなぁ。

むしろポップンは旧世代bemaniの中ではまだ頑張ってる方じゃないか?
今の様子を見る限りjubeatやリフレクの方が先に死にそうな気がしてきた。


・NSLv46埋め



めめめめめめめめうめう~

曲のインパクトよりも譜面のインパクトの方が強いからより笑える。

このなんとかスイーツ名義の曲全般とそれ以外にもいくつかあるけど、
今までのポップン譜面とは一線を画した新世代譜面は個人的には好みです。

馬鹿譜面と良譜面の中間を目指して頑張っている感がある。
東方リミ(速い方)の終盤とか良くも悪くも馬鹿譜面だ。

Lv46は油断して落ちることはあっても苦戦した曲はなかったな。
初見曲一番の難関はアジコンリミでしたとか言える程度の余裕はある。

ちなみに旧曲一番の難関は未来派でした。

ラスト前まで全繋ぎを2回やったのに2回ともクリアできなかった。

ヽ(・∀・)ノコウゴレンダー

久しぶりだなあんた。


・NSスコアタ



このレベル帯にBPM2桁の曲が登場したことは素直に喜ばしい。

序盤の不規則な乱打や交互連打、中盤の強化型デスレゲエ譜面、
終盤の不規則な階段、そして最後に控える笑える縦連動時押しと
どれもNS難配置でいてあまり見ない譜面だからより喜ばしい。

譜面の偏差の見切り(ポップくんをどのタイミングで押すか)を
これほどまでに要求してくる譜面ってそうはないんじゃないかな。

と言うことで久しぶりにスコアタしてみました。

初見スコアを400点更新するのに20連奏くらいする羽目になって吹いた。

fallout4(1)

fallout4は多分この3連休の間にクリアできそうだ。

道中の感想はブログではなくtwitterで適当に書いてますけど、
これはもう面白かったゲームベスト10の1位確定レベルですね。

と言うか下手すると箱作品でベスト1の作品になるかもしれない。

個人的に一番の評価ポイントである都市開発について
今日は各項目ごとに感想を書いてみたいと思います。


・建築

そのリアルさ故に建築はやりにくいところも多いです。
地形が分かりにくいとかぴったりと配置しにくいとか。

ただこの部分をより分かりやすくするとminecraftになってしまうw
リアルさ故に面白い部分もあるのでここに文句を言っても仕方ない。

建築面で特に評価したいのはシームレスにしたところ。

専用メニューで施設を配置して通常マップでその街を歩けるRPGは
今までにもありましたけど、通常マップで建築できるのは珍しいかな。

特に終盤のキャッスル防衛戦は敵襲に備えて施設を建築するだけでなく、
大規模戦闘中に新たに施設を設置したり壁を置いたりできて非常に面白い。

タワーディフェンス系ゲームの新たな形を見た感じがする。


・生産

放射能汚染0・高価値・回復量大とあらゆる面で非の打ちどころがない
本来FOでは貴重なはずのきれいな水が簡単に量産できてしまうのが残念。

そもそも前作FO3ではきれいな水を量産するために親子二代で命をかけた。
それが適当なくみ上げポンプから大量に出てくるんじゃ彼らも浮かばれないw

生産できる水はきれいな水ではなく汚れた水にすべきだったと思うよ。
それで放射能除去施設を別枠で作れるようにした方が面白そうだ。

それと水施設もやはり住民を配置しないと稼働できないようにすべき。

材料さえ揃えてしまえばサンクチュアリやキャッスルで
毎日数百本の水がノーコストで量産できてしまうからな。

FO4は中盤からキャップではなく水が通貨になる。


・住民

FO4で一番不満があるのはやはり住民の管理です。

住民を選択するとその住民が働いている場所も光るから分かりやすい!
とヘルプには書いてあるけどどう考えてもその方法は分かりにくいよw

無職かそうでないかくらいの表示は欲しかった。

それが無理でもせめて全員名無しではなく名前はつけて欲しかった。
顔や服装はランダムなんだから名前もランダムでつければ良いじゃん。


・素材

素材管理は従来のFOのシステムと競合して分かりにくいかな。

例えば布製品の中では無傷のタバコはかなり価値が高いです。
ただ素材として考えると価値が高かろうが布製品でしかない。

逆にくだらないアイテムでも建築素材としては貴重だったりする。

従来のFOではゴミは価値の高いものだけ集めれば良かったけど、
今作からは価値だけではなく何の素材になるかも考える必要がある。

ただその"価値の高いゴミ"と"貴重な素材のゴミ"が
現在のシステムでは一緒に扱われているから面倒です。

この辺はもっとインターフェイスに改善の余地があると思う。
少なくとも純素材のインベントリはまったく別に作るべきだ。


・居住地

どの移住地も水資源の有無以外は似たり寄ったりになるのが残念。
食料が育ちやすいとか特産物があるとか特色があればいいのに…。

赤ロケットのように何の意味もない建築物であってもいいし、
ドライブインの放射能池みたいなデメリットだけでもいいから
各居住地特有の事情があれば各町ごとに異なった建築が楽しめた。

ポップンミュージック エクラル(2)

ラウワン八千代はメンテが悪いし環境も良くないから
ガロパ佐倉に行ってみたらラッキー系列になっててワラタ。

前の職場の時はラッキーエスタシオンをホームにしてたし
今の職場でホームを探すならラッキーフェリシダになるし
どうも私はラッキー系列のゲーセンと縁があるみたいだな。

と言うことでひとまず私はラッキー佐倉をホームにします。

ホームにしますって言うほどプレイするのかは不明だ。


・Lv再編

新しくなった50段階のLvには未だに慣れないものの



こいつは間違いなく逆詐称だw

Lv48の一番上でボス化してるフォトンさんと場所を交換すべき。

私の現時点での新レベルの印象はこんな感じです。

Lv46=旧Lv40=超上級の入口
Lv47=旧Lv41=超上級の主役
Lv48=旧Lv42弱=ボス格
Lv49=旧Lv42強=ラスボス
Lv50=旧Lv43=頑張れる人は頑張ってください

それはそれとしてリザルトでオプション出せるのは便利だね。


・HS細分化

HSが滅茶苦茶細かくなって設定するのが面倒だから
カード使用時のプレイはNS固定で行くことに決めました。

オジャマにバラスピの姿が見えないのはHS細分化が原因かな…。

まあバラスピの話はさておき。(さておくなよ

そもそも以前のNSって1.0ではなく1.2倍速だったはず。
私の記憶が確かならHSLSが本来の1.0倍速なんだよな。

じゃあHS1.1やHS1.2がある今はどうなってるんだ?

まさか今のNSって旧HSLSなんじゃないだろうな。

そう考えると妙に低速耐性が落ちている理由に説明がつく。
低速耐性が落ちたんじゃなくそもそもNSの速度が落ちたのか。

いやけど普通に低速耐性が落ちた可能性もあるからなぁw

まあ今のNSはこれなんだから深いことは考えずに頑張りましょう。

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