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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   
カテゴリー「アイドルマスター」の記事一覧

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アイドルマスターSP(4th play ULTiMATE(2))

ライバルキャラの歌を聴くために
一人で事務所にこもってみました。

四条さんの蒼い鳥がノリノリでワラタ。

沖縄さん(出身が沖縄だから沖縄!)
歌わせると色々な意味で凄いな。

しかしアイマスで新キャラ作るのって大変ですね。
何十曲と歌う必要があるんだからw


・ランクC

最終曲はフタリの記憶にしよう。

と思ったけど、よく考えたらこのプレイ
9週で終わるから曲を変える必要ないのか。

と言うか今回曲減衰って存在するのか?

今回の明るい部分の上昇値って、
衣装アクセ曲キャラ初期値だけじゃないか?

検証してないけどそんな感じがする。

しかしフタリの記憶は、あまりにも
エロゲソングすぎて思わず笑ってしまうなw


ファン数を200万にした後IU特攻して死亡。
と言う夢を見つつランクBに昇格。

半減するのはそのランクで得たファンだけだから、
50万でランクCに突入したなら150万コンテで
十分だと思いますよ、プロデューサーさん。

コンテする時になって気付いた…。


・ランクB~A

百合。百合すぎる。
そっちにデレてどうする伊織w

しかし伊織シナリオは起承転結が
はっきりとしてて良い感じです。

ライバルとの関係を中心に描くなら、
対立→和解の流れは必然になるんですけど。

主人公もライバルも良い人。
だと対立の生まれようがないんですね。

いや別に、伊織が性格悪い人だと
言いたいわけではなくて(ry

みんななかよし一致団結!やりたいなら、
ライバル関係でストーリー作るのは止めた方が良い。

キャラ愛優先で対立構造を作れない、
と言うのは同人作品には結構ありがちだけど
商業作品ではやって良いレベルではないです。


・エンディング



と言うことで9週でクリア。
多分理論値でしょう。裏道が無ければ。

難易度自体は左程でもないんですけど、
・特別オーデ放置
・オーデ9勝(これも理論値)
・営業0回
・コンテ数回

とP評価の上がる要素がほぼ無いのでw

総合点数はかなり低くなります。
Pランク降格も覚悟してプレイする必要がある。

私は35点で敏腕のまま降格はせず。


・思い出写真館




しかし相変わらず鬼の角が似合うアイドルだ。



タオルヘアバンドも似合いますね。
主に遮蔽材的な意味でw



溜め込んだデコエネルギーは
電力として放出されます。
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アイドルマスターSP(4th play ULTiMATE(1))

続いては伊織ソロでプレイ。

あ、一応9(10)人全員でストーリーモードはクリアします。
その後もう一度春香でやって、フリーはそれから。

今回のユニット名はULTiMATE。
一番地味なハイパーJポップで有名ですねw

ユニット名で想像がつくかと思いますけど、
今回はIDOL ULTIMATEを目標にしたいと思います。

具体的には。

IDOL ULTIMATE本戦に10週以内で合格する。

もちろん今回もコンティニュー有りですよw


・ランク外

最初の3週はいつも同様にプレイ。

今更ボイスレッスンでLを押すと言う
方法に気付いた敏腕プロデューサー(1)

なんだよこれなら初期段階45秒であっても
普通にゲージMAX到達できるじゃないかw

説明書はきちんと読みましょう。


・ランクF

まずはきっちりとレッスンを積む。

ポーズボイスがゲージMAX安定なのは良いけど、
この2個だと案の定Daだけが突出してしまうな。

初期段階だと歌詞と演技は地雷状態だから、
ボイス表現の組み合わせがSPでは安定するか?

とりあえずイメLv9まで上げて、最後にEF30000。
そのままランクアップ期限を迎えて終了。


と言う夢を見たんだ。

さて、ランクFに上がった4週目ですけど、
なぜかいきなりイメLv9・ファン数15000人なので
いきなりIUを受けてランクEに昇格。


・ランクE~D

伊織「この難しいオーデに合格なんてやるじゃない」
四条さん「水瀬伊織、あなたも」

↓この難しいオーデ
Lv16 Lv16 Lv4 Lv3 Lv2 Lv2


お前らw 他のアイドルに刺されるぞw

EFライバルはイメLv2桁あれば負けようがなく、
かつ50000人増えるからかなり美味しいオーデですね。

ランクEリミットまでに素でイメLv16、
ファン数100万達成できてワラタ。

さすが伊織様です。

と言う夢を見た後に5週目でIU突入w
ファン数50万なのでついでにランクDのIUも合格。

[アイドルマスターSP(3rd play 地底探検(2))



疲れた…。

そういやコンティニューはイメLvも引き継ぐと
説明書には書かれているんですけど。

あれは多分レッスン上昇値(黒い部分)
だけを引き継ぐんだと思います。

ノーレッスンだと見た目のLvは引き継いでてても
その週の始めに一気に元のLvまで戻りますからw

と言うことで初期雪歩で戦うことになるので、
Da以外の曲だと例え悪魔セット装備でもDaユニットにならない。

ので常にDa曲で対戦するようにしましょう。

コンティニューすると曲もちゃんと巻き戻るので、
ランクEの内に5曲使い切っても何の問題もありません。

曲を2連続で変えればDa曲→Da曲もできるわけですw


・ランクD~B

毎週IUと言うハードスケジュールw
思い出投げまくれば勝てます。


・ランクA

さてと。IU本戦は3連続勝負なので、
思い出の補充が必要になりますね。

81個ほどw

ミスが出なければ1節中5~6回も使えば
十分☆10取れることは取れるんですけど。

ノーリセットであることを考えると
やはり念の為81個用意しておきたい。

ランクAのコミュを4回しくらいして終了。
いよいよ本戦です。


・低レベル頂上決戦



四条さん何やってるんですかw

最終決戦と言えど、ライバルは常に
こちらのイメLv+2で出てくるみたいですね。

え? ってことは…。

これ決勝になったら…



四条さああああん!

アイドルって辛いな、雪歩…。


・エンディング

まあ何はともあれ無事にプレイ終了。

雪歩シナリオは良い感じに作れてますね。
無印と物語の流れが変わってない。

と言うかSPの方がむしろ良いかもしれない。
IUと言う大舞台は雪歩の目標にぴたりとハマる。

四条さんがもう少しまともな話し方してくれたら、
良シナリオだと断言できたんですけど…w

と言うか口調や生まれでキャラ作るの止めようぜ。
その辺の2流ギャルゲーじゃないんだから。




黒部分のないイメージメーターこそ、
ノーレッスンの何よりの証。

オーデ勝率が100%になっていますけど、
実際の所は2回ほど負けてます。

コンティニューしてもファン数の半分は残るけど、
"勝利したor敗北した"と言う事実は消えるんですね。

だから最終評価にももちろん加算されない。

しかしPのデータ(累計ファン人数やオーデ勝利数)
の方は、コンテしても消されることなく加算されたままです。

一応まとめておきました。

最終評価でコンティニュー回数5回の表示と共に
点数が-15点されたのは非常に衝撃的でしたけどw

雪歩評価がSだったのでどうにかPレベルアップ。


・思い出写真館



つちーの中には 何があるんだろー



河童キター!

地底に河童はいねえ。




雪歩「がおー」

悪魔の手も結構ありなような気がしてきた。

アイドルマスターSP(3rd play 地底探検(1))

次はやよいでもプロデュースするかな。

とかやってるといつまでも未開封のままに
なりそうなソフトがありますのでw

一応3本目のソフトに手をつけましょう。

えーと、名前なんだっけ。
アイドルマスター ワンタンスープだっけ?

ワンタンって雲呑と書くんですよね。
雲を呑む。風流です。


そんなどうでも良い話は置いといてw

今回は雪歩ソロでプレイ。
L4Uよりスーパーモグーの登場です。

なんで曲名→ジャンル名になったかと言うと、
今回は本当に地底を探検するから。

彷徨ってもらう…地の底をっ…!

つまり制限プレイを行います。
今回の制限はノーレッスン。つまりレッスン禁止。

ノーレッスンなんてお前ACでもCSでも
普通に挑戦してたじゃねえか。

と言われそうなのでさらに制限を追加。

ノーレッスン&ノーリセット。
これでランクAまで到達します。

いやそれは絶対に不可能だろ。
とSP持ってない人は驚くかもしれませんw


一応オチを先に書いておきます。

リセットはしなかったけど
コンティニューはしました。

アイマスSP新要素なんだから、
一度くらい使ってあげたいじゃないか…!


・ランク外

亜美真美が主人公なのかよw

AC初期の頃は

・低能力
・コミュ難
・持ち曲が終わってる
・ロリなのに萌えない


とかなりの不人気キャラだったのに。
(最後はお前の好みじゃねえか)

さてと。最初のレッスンはポーズを選び、
延々と雪歩の顔を眺めて終了させましたw

ポーズは記憶時間に15秒以上かけると、
勝手に○ボタンが押されると言う地味な仕様を発見。

まあともかくゲージ0で終了。

後は営業オーデと無難にこなし
チュートリアルは終了です。

しかしチュートリアルを何回も
プレイするのはかなり面倒なんですけど。

ティアラと首飾りはどんどん増えてくしw


・ランクF

営業だけで1日を終わらせる(夜の予定:空欄)
って言うスケジュールも組めるんだね、これ。

ノーレッスン以外では
全く役に立たない仕様だけどw

EF10000を思い出0で合格。

こんな制限プレイ時でも思い出を
節約してしまう私は実に貧乏性です。

IUもまだ負けるレベルじゃないな。


・ランクE

EF20000での出来事。

3節ラストの3アピールで
COM5人が総計13個思い出使ってきたw

COM5人思い出(全員GOOD)
COM4人思い出(3人GOOD)
COM4人思い出(3人GOOD)


ラストの3アピールでこれは完全に殺しに来てるな。

まあ私は、いきなり自分以外の全員が
一斉に思い出GOOD出した瞬間COM暴走キターと思い。

次のアピールから2連続で思い出撃ったので
何の問題もなく合格できましたけどね。

COM暴走に対応できないACプレイヤーなんていません。
このハメ手に何度煮え湯を飲まされてきたかw

しかしCOM暴走ってCSで修正されてなかったっけ?
ここまで強烈なのは随分と久しぶりに味わった気がします。


さてと。EFオーデは普通に無敗でしたけど、
このままDに上がったら終わるな。

未だにイメLv3しかないから…。

ノーレッスンって無敵艦隊だから戦えるんであって、
雪歩ソロでノーレッスンは無謀すぎる気がしてきたw

と言うことでSP新仕様を体験。

アイマスSPはIU敗退orランクアップリミットを過ぎる
のいずれかになるとゲームオーバーとなります。

しかしここでコンティニュー。
終了ではなく再開と言うコマンドを選べる。

コンティニューすると、そのランクに到達した直後の
状態から再びプレイを始めることができます。

そしてここが一番重要なんですけど。

コンティニューしてそのランクを無かったことにしても、
そのランクで稼いだイメLv&ファン数&思い出数
半分は次のプレイに引き継ぐことができる。

例えば5週目にランクEに上がって、
その後ゲーム終了までにファン数を10万人稼いだ場合。

コンティニューして5週目のランクE到達時から再開すると、
ファン数が以前のプレイより10万の半分、50000人増えていると。

つまり実質0週でファンが増えてることになるんだから、
これ実は無限にファン数を増やせることになりますw

もうファン数カンスト達成させてる人も多いんじゃないだろうか。
世間のアイマス事情には詳しくないから知らないけど。


雪歩ソロノーレッスン&ノーリセットの場合、
コンティニューなしでファン人数を100万人にするのは不可能。

なのでコンティニューしつつファン人数を
地道に稼いでいくことになります。

となると何回ゲームオーバーになっても問題ないので。

延々とランクEに留まっていればEF30000が受けられる。
イメLv3~4で安定して勝てる中ではここが一番だと思います。

幸いIUに合格しない限りいくらファン人数を積み重ねても
ランクDに進出することはありませんw

ランクEの内に100万稼いじゃうのが一番楽でしょう。


・折り返し地点



そろそろ飽きてきたでござる の巻

アイドルマスターSP(2nd play bluemoon(3))

ところでPSPって、どうやったら
ネットに繋げてDLC落とせるんだろうね。

DSみたいにwifiコネクタのような物体が
別売り販売してたりするのかな?

LANケーブルが刺されば分かりやすいのに。


・ランクA

Pを巡っての三角関係だと思っていたら
いつの間にか千早×美希フラグが立ったでござる

実は百合ゲーでしたか。
まあそれはそれで(ry

千早のデレは恋愛感情と無関係なので、
別に対象が同性であってもおかしくないんですよね。

なんで美希なのか。と言う根源的な疑問は
いつまで経っても解消されないんですけどw

って言うか千早にとって歌と言う存在は
目的であって手段ではないですよね?

千早は居場所を作るために歌ったんではなく、
歌ったから居場所ができたんですよね?

私の千早観って間違いだったんだろうか…。

そんな疑問を抱きつつエンディングへ。


・エンディング



後日談の時点でポーズかければ、
最終段階のデータを画像に取れるようだ。

見てのとおり3曲で終わらせましたw

最後の千早の選択肢『私の居場所は?』に対しては、
話の流れ上一応765プロだと答えましたけど。

千早の居場所は、本来は歌の頂点のはず。

765プロが居場所になってしまったら、
ベストエンドの海外遠征の話は出てこないよ。

春香にしろ千早にしろ。

ストーリーモードのエンディングは
お世辞にもベストエンドとは言えないな。


・思い出写真館



やる気のないrelations。



千早『後5アピールでVo審査員がジェノる…』
P『才気煥発の極み!』



蒼い鳥の最後でこの顔はどうかと思うよ千早さん。

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