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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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COLLAPSE!(WP)

WPでの実績解除は空いた時間で気軽に楽しめるからいいんだけど、
実績解除のポコン音は着信音ではなくメディアと同列にしてほしいな。

職場の昼休みに何回ポコン音を響かせたことかw

ゲームを消音しても着信音までは消音を忘れるから
電源を切るたびにこの罠にかかってしまって困る。


・COLLAPSE!

TAで最も実績コンプ難易度が低いWP作品をプレイしてみました。
ゲームのチュートリアルが終わった段階で全実績解除できて笑った。

Buster 20ブロック同時消し 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Big Buster 30ブロック同時消し 20P(★☆☆☆☆☆☆)
Huge Buster 40ブロック同時消し 30P(★☆☆☆☆☆☆)
Clean Sweep 全消し達成 30P(★☆☆☆☆☆☆)
Fast Sweep 4秒以内に5回ブロック消し 30P(★☆☆☆☆☆☆)
Rainbow Sweep 全色ブロックを順番に消し 30P(★☆☆☆☆☆☆)
Sniper タップミス0回でクリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Close Call ブロックを限界まで積み上げてからクリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Single Handed パワーアップを使わずにクリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Puzzle Genius パズルを最小手数でクリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)

一応メインモードはボスがいたりショップがあったりと
そこそこクリアまでに時間がかかりそうな作り込みですけど、
全ての実績がパズルのプレイ方法に関わってくるもので、
かつ全ての実績が序盤ステージで容易に解除できてしまいます。

従って実績的には真面目にメインモードをプレイする必要なし。
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LocoCycle

今年は本気で仕事してるだけで一年が終わったな。
気付けばもう年末年始がやってくる時期じゃないか。

残すボスはマイナンバーだけかと思っていたら
10月くらいに倒した好敵手だったライバルが
マイナンバーの後にラスボスとして立ちふさがるっぽいです。

ゲームなら盛り上がるけど現実だから嫌な展開だw


・プレイ感想

見た目こそバイクレースゲームのように見えますけど、
実際はTPS・育成要素・QTE等が入り混じった
総合的なドタバタアクションゲームと呼ぶべきかな。

個人的にはマッハライダー2015と例えるのが適切な気がする。

突っ込みどころが多すぎるので実況とかには向いているゲームかも。
逆に普通のゲームを期待した人には糞ゲー扱いされてもおかしくない。

宿命のライバルといよいよ最終決戦が始まると言うところで
いきなりスト2が始まるあたりが最もこのゲームを体現してる。

スト2オマージュのネタがあるとかではなく本当にスト2が始まるw

スタッフの悪ノリをどこまで楽しめるかで評価は分かれそう。


・実績評価

シナリオクリア 計220P(★★☆☆☆☆☆)

お返しだ! カウンター累計50回 10P(★☆☆☆☆☆☆)
形勢逆転 カウンター累計150回 20P(★☆☆☆☆☆☆)
はちゃめちゃコンボ 250コンボ達成 10P(★☆☆☆☆☆☆)
コンボ チャンピオン 1000コンボ達成 25P(★☆☆☆☆☆☆)
なんでそこまで? 一般車両200台破壊 10P(★☆☆☆☆☆☆)
デイズオブサンダー 近接攻撃で敵車両破壊 5P(★☆☆☆☆☆☆)
時間内に車を爆破 敵乗車車両を撃破 15P(★☆☆☆☆☆☆)
石油企業に勝ち目なし 1-1ミッションを1分以内でクリア 10P(★★☆☆☆☆☆)
パブロからの「ありがとう」 ノーダメージでステージクリア 25P(★★☆☆☆☆☆)
すべてを掌中に 全アップグレード完了 15P(★☆☆☆☆☆☆)

大映画鑑賞会 全特典映像アンロック 10P(★☆☆☆☆☆☆)
すべての秘密が白日のもとに 全メイキングアンロック 10P(★☆☆☆☆☆☆)
舞台裏ボーナスDVD 全コンテンツアンロック 10P(★☆☆☆☆☆☆)

通常クリアするだけで大半の実績が解除できます。

ノーダメクリアや1000コンボ等の実力系実績もありますけど、
実力系?と疑問符が付くくらい難易度は低いので解除は容易。

実績稼ぎソフトと言いきって何の問題もない。

無駄に量の多いコンテンツを全部買うのがある意味一番面倒だw

fallout NewVegas(5)

フリーズはともかくセーブデータ破損は流石に萎えた。
ハウスルート最終盤で破損して共通ルートまで戻されたよ。

私もXBOX360作品については相当数プレイしてきましたけど、
FONVは歴代2番目にフリーズの多かったゲームでした。

1番は言うまでもなくマグナカルタ2である。


・実績評価

シナリオ進行 計340P(★★☆☆☆☆☆)

New Kid Lv10到達 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Up and Comer Lv20到達 20P(★★☆☆☆☆☆)
The Boss Lv30到達 30P(★★☆☆☆☆☆)
Ol' Buddy Ol' Pal 仲間加入 10P(★☆☆☆☆☆☆)
The Whole Gang's Here 全仲間加入 25P(★★☆☆☆☆☆)
Walker of the Mojave ロケーション50個発見 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Master of the Mojave ロケーション125個発見 25P(★★☆☆☆☆☆)

No Tumbler Fumbler 鍵開け25回成功 15P(★★☆☆☆☆☆)
Hack the Mojave ハッキング25回成功 15P(★★☆☆☆☆☆)
Artful Pocketer スリ50回成功 15P(★★★☆☆☆☆)
Outstanding Orator 会話50回成功 15P(★★☆☆☆☆☆)
Jury Rigger アイテム修理30回 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Crafty アイテム20個作成 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Mod Machine 武器MOD20個装着 15P(★★☆☆☆☆☆)
Globe Trotter スノードームコンプ 25P(★★☆☆☆☆☆)

You Run Barter Town 累計10000キャップ売買 15P(★★☆☆☆☆☆)
Desert Survivalist 食料で累計10000HP回復 15P(★★☆☆☆☆☆)
Stim-ply Amazing スティムパック累計10000HP回復 15P(★★☆☆☆☆☆)
Old-Tyme Brawler 素手で累計10,000ダメージ 15P(★★☆☆☆☆☆)
New Vegas Samurai 近接武器で累計10000ダメージ 15P(★★☆☆☆☆☆)
Lead Dealer 実弾武器で累計10000ダメージ 15P(★★☆☆☆☆☆)
Blast Mastery エナジー武器で累計10,000ダメージ 15P(★★☆☆☆☆☆)
Love the Bomb 爆弾で累計10,000ダメージ 15P(★★★☆☆☆☆)

Know When to Fold Them キャラバン3回勝利 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Caravan Master キャラバン30回勝利 30P(★★☆☆☆☆☆)
One Armed Bandit スロット10回プレイ 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Little Wheel ルーレット10回プレイ 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Double Down ブラックジャック10回プレイ 10P(★☆☆☆☆☆☆)
The Courier Who Broke the Bank 全カジノ追放 30P(★★☆☆☆☆☆)
Hardcore ハードコアモードでクリア 100P(★★☆☆☆☆☆)

DLCシナリオ 計545P(★★★☆☆☆☆)

Sierra Souvenir Aficionado シエラマドレチップ500枚入手 30P(★☆☆☆☆☆☆)
Rocket's Red Glare レッドグレイ全MOD入手 25P(★★☆☆☆☆☆)
Warhead Hunter 全弾頭起爆 30P(★★☆☆☆☆☆)
Curios and Relics ユニーク武器で累計10000ダメージ 15P(★★☆☆☆☆☆)
Master of the Arsenal DLC武器で累計10000ダメージ 25P(★★☆☆☆☆☆)
Up to the Challenge  GRA★1チャレンジ3個完了 20P(★★☆☆☆☆☆)
Combat Veteran  GRA★2チャレンジ3個完了 25P(★★☆☆☆☆☆)
Pros Only GRA★3チャレンジ3個完了 40P(★★★☆☆☆☆)

シナリオ分岐先それぞれに実績が用意されていること、
不親切な仕様やバグ、フリーズもかなり多いことから
FO3と比較すると多少は実績難と言っていいです。

FO3と比較するとそもそものゲーム難易度が高く、
DLCにはveryeasyでも苦戦するエリアもあるから
DLCまで含めると実績稼ぎソフトとは呼びにくい。

ただまあ実績地雷ソフトではないです。

Pneuma:Breath of Life

TAの新ゲーマーカードは全ハード対応してるし
プレイ中ゲームも7枠とかなり多く表示できるし
何より実績解除状況が分かるしと最高の出来だな。

ここしばらくはゲーマーカードを色々変えていたけど
今後はTAのゲーマーカード固定になるかと思います。

最近は実績攻略情報も実績wikiではなくTA頼りだし、
いつの間にかTA信者になっているような気がする。

今日は現在GOLD無料配信中のPneumaをプレイしてみました。


・プレイ感想

いわゆる一般的な脱出ゲームに属するゲームです。

ただアイテムは存在せずスイッチ操作もかなり少ない。
その代わり"見る"行為を主役にしたゲームになります。

主人公が"見る"または"見ない"ことで動く仕掛けが多い。

これは三人称のゲームでなら面白い試みだったかもしれない。
ただ一人称のゲームでそれを主役に据えるのは無理があるよw

"見る""見ない"の判定が画面内に"表示される""表示されない"だから
見る見ないことで何の変化があったか画面上で確認できなくなります。

その仕掛けまみれなのでかなりストレスが溜まる。

何かを見てどこかに変化があったかなと周囲を見渡す間に、
その何かを再び見たら元に戻っちゃうと言う素敵すぎる仕様。


・実績評価

In The Beginning プロローグクリア 100P(★☆☆☆☆☆☆)
The Narrow Path 1章クリア 100P(★☆☆☆☆☆☆)
Center Of The Universe 2章クリア 100P(★☆☆☆☆☆☆)
A Crafted World 3章クリア 100P(★☆☆☆☆☆☆)
The Universe's Machine Epsilon 4章クリア 100P(★☆☆☆☆☆☆)
Forks In The Path 5章クリア 100P(★☆☆☆☆☆☆)
There's a Puzzle for You ゲームクリア 150P(★☆☆☆☆☆☆)

Spirit spiritパズルクリア 50P(★☆☆☆☆☆☆)
Body bodyパズルクリア 50P(★☆☆☆☆☆☆)
Soul soulパズルクリア 50P(★★☆☆☆☆☆)

実績面では難しい実績もなく数時間でコンプできます。

ただゲーム自体が上記で語ったようにかなり糞ゲーなので、
無料の今はともかくお金を払ってのプレイはお勧めしないな。

攻略動画等を見ないと攻略が難しい場所も多いです。
特にsoulパズルは攻略情報なしで解くのは難しい。

fallout NewVegas(4)

2周目ハードコアは能力をS9P1E9C1I1A9L10にして
脳筋ぶん殴りプレイをやってみることにしました。

私はFO3もFONVも天才キャラでプレイしてきたので
speech、science、lockpick、repair、medicineが使えない
脳筋プレイがどんな大変なことになるかを今回初体験した。

特に難易度easyのハッキングと解錠ができないのが辛いです。
easyは誰でも開けることを前提にしたゲームデザインになってる。

それとmedicine一桁だとスティムパックがゴミすぎるw
ハードコアだからとかそれ以前の問題で役立たずです。


・ハードコア

ハードコア自体はかなり期待外れの難易度でした。
これは1周目でやらないと全く楽しめない気がする。

2周目だとどこに寝床があるかも分かってるし
お金は潤沢にあるから水も食料も困らないしで、
全くハードコアを意識せずとも余裕で終わりました。

素手縛りだったから弾薬も持ち歩かなかったし、
medicine一桁だからスティムも使わなかったし、
カリスマ1だからコンパニオンも無視したしで
ハードコアを意識する機会が全く無さすぎた。

食料ゲージは今の3倍、睡眠ゲージは今の5倍程度の
進行度にした方が切羽詰まって面白いんじゃないかな。

それと睡眠が取れなくて死ぬってわけわからんよね。
どんな場所でも眠ろうと思えば眠れるだろうに。



・2周目

開幕でベガスに直行してアトミックラングラーで稼ぎ、
ストリップ地区に入ったらカジノ3つを潰すまで稼いで
ガンランナーで高級武器防具を揃えるまでで大体2時間。

そこから各ルートを無双してクリアまでに+2時間。
4時間で終わるから下手するとDLCより早く終わる。

各ルートに入る前にブーマー偶像化、BOS壊滅、
オメルタのクエをクリアしておくと周回が楽そうだ。

各ルート実績は面倒そうに見えたけどそうでもないね。

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