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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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CutTheRope Experiments(WP)

年末年始休暇中に溜め込んでおいた日記を一気に書こう。
大体10~15日分くらい書くネタがあるからすげえ面倒だ。

ゲーム自体をプレイするのは別に面倒ではないから、
書く方法を変えれば更新頻度も上がりそうだけど…。

現在プレイ中のFO4はtwitterだけで感想を書いてみてます。


・CutTheRope Experiments

最近はWPの100円ミニゲームをあれこれ遊んでますけど、
一番最初にプレイしたCutTheRopeが一番の名作だったな。

と言うことでその続編をプレイしてみました。

無印CutTheRopeは直感的な動作の分かりやすさが良かった。

だからこそ続編でギミックを複雑化させたりしたら
魅力は半減するだろうなぁと予想してたけど予想通り。

面白くなくはないけど前作と比較すると凡作だな。


ロープコレクター ロープ50本切断 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ロープエキスパート ロープ600本切断 15P(★☆☆☆☆☆☆)
学生 ☆50個収集 10P(★☆☆☆☆☆☆)
アシスタント ☆100個収集 10P(★☆☆☆☆☆☆)
医者 ☆200個収集 20P(★☆☆☆☆☆☆)
お腹ハッピー stage150回クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)

スナイパー初級 ロープガン50回使用 10P(★☆☆☆☆☆☆)
スナイパー上級 ロープガン150回使用 15P(★☆☆☆☆☆☆)
ハイジャンパー トランポリン100回使用 10P(★☆☆☆☆☆☆)
クレイジージャンパー トランポリン400回使用 15P(★☆☆☆☆☆☆)
壁登りの初心者 吸盤50回使用 10P(★☆☆☆☆☆☆)
壁登りのベテラン 吸盤400回使用 15P(★☆☆☆☆☆☆)
パーティアニマル ロケット100回使用 10P(★☆☆☆☆☆☆)
カタツムリテイマー カタツムリ100回使用 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ディープダイバー キャンディ150回水没 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ロボマスター ロボハンドでロケットを50回キャッチ 10P(★☆☆☆☆☆☆)

写真観察者 隠された写真4枚入手 10P(★☆☆☆☆☆☆)

実績的には前作同様コンプ難易度は★1です。

前作よりギミックが複雑化しているけど実績条件は単純になったから
実績難易度はまあ前作とほぼ同じと考えて問題はないような気がします。
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エイジオブスパルタ(windows)(3)

いわゆる最近のスマホゲーはPCとWPの両方で
共通のセーブデータでプレイすることができます。

ただどのゲームも実績はPCとWPで別扱いになるので、
普通にコンプするだけで2ゲーム実績コンプ扱いになる。

箱oneが全ゲーム実績1000にした今だとPC/WPの実績200は
非常に物足りないけど2ゲームコンプ扱いで多少救われてるな。

コンプゲーム数や実績解除数を増やしたいならPC/WPはお勧めだ。


・実績評価

いざ出陣 チュートリアル終了 20P(★☆☆☆☆☆☆)
オリンポスの頂上へ Lv20到達 10P(★★☆☆☆☆☆)

不滅の都市 施設10個建築 10P(★☆☆☆☆☆☆)
美学の神 ブースター10個建築 15P(★☆☆☆☆☆☆)
資金調達 50000コイン入手 10P(★☆☆☆☆☆☆)
運命の神 500信仰ポイント入手 5P(★☆☆☆☆☆☆)
賢明な決断 軍議場で500コイン入手 10P(★☆☆☆☆☆☆)
大地の野獣 陸上部隊50匹作成 5P(★☆☆☆☆☆☆)
鉄壁の防御 防衛施設2個建築 10P(★★☆☆☆☆☆)
支配者 人口300人突破 10P(★☆☆☆☆☆☆)

破壊者 敵部隊25匹撃破 10P(★☆☆☆☆☆☆)
将軍 陸上部隊500匹撃破 5P(★★☆☆☆☆☆)
空の覇者 飛行部隊500匹撃破 5P(★★☆☆☆☆☆)
一撃必殺 敵兵器25個破壊 10P(★☆☆☆☆☆☆)

破竹の進撃 戦闘5連勝 10P(★☆☆☆☆☆☆)
完璧なる勝利 死亡0勝利 15P(★☆☆☆☆☆☆)
戦いの神 対人戦25回 10P(★☆☆☆☆☆☆)
リベンジ 報復戦10回 10P(★★★☆☆☆☆)
血に飢えた者 対人戦1000回 10P(★★★☆☆☆☆)
富の追求 懸賞金500回獲得 10P(★★★☆☆☆☆)

対人戦1000回と500勝がやはり面倒臭い。
とは言え面倒なだけで難しくはないです。

スタミナ制で一度に超時間プレイが難しいから★3にしたけど
仮にスタミナ制でなかったら★2レベルでもいいくらいだな。

それと地味に終わらないのが報復戦10回になります。

実績コンプを目指すなら序盤からともかく攻撃面だけを鍛えて
防御系のユニットや施設は全く生産しない方が良いと思います。

それでも滅多に攻められないんだから。

エイジオブスパルタ(windows)(2)

スマホゲーの欠点はサービス終了後何も残らないこと。

一般的に言われているし私も以前はそう思っていましたけど、
一定期間で消えるのは欠点ではなくむしろ利点ではないかな。

1年2年の短期間でサービス終了するのは論外として、
5年10年の長い期間遊ぶことができるゲームだったなら
最後の幕引きもゲームに任せてあげて良いんじゃないかな。

延々と続くってのは良くないよ。最近の私はそう思います。


・収入施設

今日はエイジオブスパルタ各施設の感想を書いていきます。

収入施設は施設によってかなり性能に差がある上に、
高レベルで解禁されるほど高性能とは言えないので注意。

小麦畑 10,800/1h
採掘所 10,000/1h
酒場  5,700/1h
競技場 1,300/1h
広場  250/1h
木工所 340/1h
羊牧場 525/1h
薬屋  400/1h
水車小屋 426/1h
銅鉱山 625/1h
織機場 1,333/1h
細工所 529/1h
美術学校 705/1h
アリーナ 621/1h

リロードは無視して単純に1時間あたりの収入額を出してみました。

特に序盤の3施設(小麦畑・採掘所・酒場)が優秀すぎるので、
織機場解禁までは小麦畑or採掘所or酒場を量産するのが一番です。

下位施設ほどリロードの時間が短く放置ができませんけど、
それを加味しても上位施設を作る必要性は全くありません。

織機場が解禁されたらそっちをメインにしてもいいかな。


・人口施設

人口施設は最初から建築できる粘土小屋の次に解禁できる
邸宅が同サイズかつ人口3倍超と完全に上位互換なので、
邸宅が解禁されるまでは最小限の建築に留めておくべき。

その後の一般邸宅・屋敷は人口は2倍になるものの
サイズ自体も2倍になるのであまりメリットはない。

とは言え上位施設の方が性能が悪いわけでもないので、
地形に上手く嵌る大きさの住宅を選ぶといいでしょう。


・聖なる建築物

信仰ポイントを稼ぐ神殿は一番最初の聖地はともかくとして
2番目3番目の大理石・ニンフは最終盤まで使える施設です。

逆に信仰ポイントを溜める神殿は終盤の施設ほど優秀なので
必要最小限にとどめて上位施設の解禁を待ちたいところです。


・軍事施設

地上・空中ユニット施設は1個だけは課金施設を作りたい。

と言うのも生産費用だけではなく融合費用も安くなるので、
1個だけ課金施設を作って融合はその施設でやることにすれば
わずかな課金通貨を支払うだけで恒久的にメリットが生まれます。

戦闘に出すのは最低でもレベルIIIユニットになるから、
融合材料を踏まえてユニット施設は4個単位で建築したい。

中盤以降は兵器が必須になり、かつ作成時間が長いから
神の祭壇は10個程度建築しておいた方がいいかもしれない。

主に量産する兵器はショックが良いと思います。


・ブースト

ブーストは一番最初から全ての施設が作れるので
けちけちせずに最初から最高級の施設を配置します。

どの施設の性能を高めるかはプレイスタイルによる。
と言うかブーストを配置しないと言う選択も悪くない。

エイジオブスパルタ(windows)(1)

スマホゲー全盛の時代なので私も実績の有無に拘らず
色々なスマホゲーをプレイするようになったんですけど、
スマホゲー独特のあの雰囲気だけはどうにも慣れないな。

何かに似ていると思ったら楽天ショッピングのあのノリだ。

私は楽天でしか買えない商品以外は絶対楽天以外で買うけど、
あのうざいデザインの方が売上は伸びると聞いたことがある。

つまりスマホゲーのうざい広告やインターフェイスも
これはこれできっとこの方が売上は伸びるんだろうな。


・エイジオブスパルタ

シミュレーション系のスマホゲーをやりたくなったので
実績付きのこのゲームを遊んでみることにしました。

何をするにも課金要素があるかなりの課金ゲーだけど、
序盤の内は無課金でもプレイに困ることはありません。

1戦1戦の比重がかなり軽く連戦が前提であること、
かつユニットは数戦で死亡する消耗品であることから
ユニットに対して課金するのは無駄過ぎると言っていい。

スタミナの方は課金することで待ち時間が減るものの、
序盤は無課金でも待ち時間はあってないようなものです。

課金するとしたら永遠に使える施設を購入するのが一番かな。
ゲーム内で手に入る課金通貨は施設購入費に充てると良さそう。

ゲーム自体の面白さは可もなく不可もなくと言うレベル。
少なくとも課金してまで遊びたいと思えるレベルではない。


・序盤攻略

融合解禁後に融合解禁前のプレイヤーと戦えたり
空中戦解禁後に空中戦解禁前のプレイヤーと戦えたりと
序盤はゲームシステム上相手を選べば確実に勝てる仕様。

と言うことで序盤は積極的に対人戦をしていくべき。

各種兵器や神が解禁される程度のレベルになってくると
ある程度の下準備が必要になって連戦はきつくなります。

そうしたら収入施設を建築して内政とクエストで
資金と経験値を貯めていくと効率が良さそうだ。

達成が難しいクエストは課金通貨を使ってスキップすること。

クエストはクリアしないと次のクエストが発生しない仕様なので、
厄介なクエストを放置するとクエストで経験値稼ぎができなくなる。

クエスト報酬で課金通貨も貰えるのでスキップしてもあまり損はない。

Women's Murder Club(WP)

今年のクリスマスは良くも悪くも印象に残った。

いや深くは触れない。


・Women's Murder Club

推理ゲーム風だけど基本的には物探しゲームです。
指定されたアイテムを画面上から探し出せばOK。

日本語訳されてないので英語が不得手だと多少きついかな。
まあヒントが潤沢に使えるのでそんなに厄介ではないはず。

シナリオ進行 計80P(★☆☆☆☆☆☆)

Sharp-shooter 5秒以内に3アイテム発見 20P(★☆☆☆☆☆☆)
Elementary 5ミス以内でクリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
Methodical アイテムを左端から順番に発見 20P(★★☆☆☆☆☆)
Quick Worker 制限時間半分残しでクリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
Eagle Eye ズーム機能を使わずにクリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
Lightbulb ノーヒントでクリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)

日本語訳されていれば文句なしのコンプ難易度★1でしたけど、
全編英語かつ推理要素があるから★2にした方がいいかもしれない。

Methodicalは画面の下に表示されているアイテム名の
左端から順番にアイテムを拾っていく実績であって、
実際に配置されているアイテムを左端から拾うわけではない。

従って英単語が理解できないと解除不能なので注意が必要です。
配置されるアイテムはランダムだから攻略を見ることもできない。

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