音ゲーとかXBOX360とかのプレイ日記。
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箱のハードディスクが20GBだと流石にもう
どうにもこうにもならなくなってきたからw

250GBのハードディスクに買い換えました。

もう確実に二度と使うことはないと思うんだけど、
それでも初代アイマスとL4UのDLCは消せない。


・Air Band

エアギター&エアドラム&エアキーボード
の三種のエア演奏を楽しめるゲームです。

動きで音が変わったりするのかと思いきやそうではなく、
好きな音を鳴らせるわけでもなく得点が入ったりもしない。

本当にエア演奏するだけの無駄にリアルな仕様ですw

ドラムなら動きにシンクロさせて音を出す
仕様は十分可能だと思うんだけどなぁ。

5ジャンルの5曲しか収録されていないから、
好きな曲選んで本当にエアギターをやった方が
まだ面白いんじゃないかと言いたくなるゲーム。

まあとりあえず実績評価します。


ハイパーアクティブ ステージを盛り上げる 5P(★☆☆☆☆☆☆)
スーパーギタリスト 左利き右利き両方演奏 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ワンマンバンド 3種類の楽器演奏 5P(★☆☆☆☆☆☆)
オールセット 全ジャンル演奏 5P(★☆☆☆☆☆☆)
プロモ写真 写真公開 5P(★★☆☆☆☆☆)
ビデオアーティスト ビデオ公開 5P(★★☆☆☆☆☆)
マルチプレイヤー 3種類の楽器演奏ビデオを公開 10P(★★☆☆☆☆☆)
オーケストラ 2Pで全組の楽器演奏 10P(★★☆☆☆☆☆)


1時間強で実績コンプできるものの★1ではない。注意。
環境によってはアウトになるような実績がいくつかあります。

ハイパーアクティブのステージを盛り上げると言うのは、
エア演奏中に動きを激しくしてると(?)スピーカーが光って
ちょっと音が変わるからその状態に辿り着けばOKです。

手だけではなく体全体を動かせばすぐに達成できるかと。

オールセットはメイン画面に戻らずにポーズをかけて、
ジャンルを変更して全ジャンルを演奏すれば実績解除。


公開系実績は自分の姿と自分の部屋をほぼそのまま
公開する必要があるので結構抵抗の強い実績です。

公開後すぐにKinectShare.comにアクセスして
データ削除すればまあ大丈夫だとは思うけど…。

削除するまではフレンド状態の相手ならXBOX上で
誰でも見られる状態になっているから非常に注意。


オーケストラは二人プレイなら簡単に解除できるけど、
一人でやると結構面倒なのでこれも注意が必要です。

まあ服か何かを適当に吊るして二人目として
誤認識させるまではいいとして、問題はそこから。

このゲームは両手を下げると演奏終了と言う仕様だから、
服を動かして演奏させても手を離すと演奏が終わってしまいます。

と言うことでまずは自分が何かしらの楽器を演奏して、
その演奏状態を途切れさせない(両手を下げない)
ようにしながら服を動かしてその服に別の楽器を演奏させる。

と言うような感じで1個1個潰していくしかありません。
Kinect Fun Labs内のミニゲームが全て
実績的には単品ゲームになっているのは、
それを喜ぶ人も不満に思う人も多そうだな。

・好きな(楽な)ゲームだけコンプ可
・実績解除率やコンプの数を伸ばせる

主な利点はこの2つで

・50と言う半端な数字の実績ができる
・プレイ履歴がKinect Fun Labsで埋まる

主な欠点はこの2つかな。

私はどちらかと言えば喜ぶ人の方ですね。


・Googly Eyes

スキャンした物体をキャラクター化して
自分の動きとシンクロさせられるゲーム。

俺のさらさグッズをスキャンしようかと思ったものの、
それなりに大きいものでないと上手くスキャンできないな。



キャラブックのさらさのページさん
くらいしか作ることはできませんでした。

相変わらずセシルうぜえw




ギタフリさん




この3枚で二万円近いらしいですよさん




PAy Smart Enjoy LIfeさん




昔のポップンIRはCSでも景品があったんですよさん


まあそんな音ゲネタはさておいて実績評価しますw

見るか見られるか グーグリー作成 5P(★☆☆☆☆☆☆)
321アクション! 演技録画 5P(★☆☆☆☆☆☆)
アイコンタクト フレンド公開 5P(★☆☆☆☆☆☆)
あなたしか見えない KinectShare.com公開 5P(★☆☆☆☆☆☆)
瞳は語る 10回公開 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ジャンプ酔い 20秒間ジャンプ 5P(★☆☆☆☆☆☆)
めだまチェッカー 全目玉使用 5P(★☆☆☆☆☆☆)
GooglyEyesプロ グーグリー25匹作成 10P(★☆☆☆☆☆☆)


★1でいいんだけどKinect Meよりは多少うざい。

スキャンも作成も公開も少し時間がかかる作業なので、
公開10回と25匹作成の実績は多少作業プレイになります。

とは言えまあ2時間強で実績コンプできるかな。

ジャンプ酔いはグーグリー作成直後の
自由に動かせるところで解除できます。

めだまチェッカーは変更後録画しないと使用済になりません。

どれが使用済かが多少分かりにくい仕様だから、
目玉無しからスタートして1個ずつずらして
撮影していくのが一番分かりやすいかと思います。
800ゲイツとは思えないくらい豪華な楽曲群と、
800ゲイツでも許されないレベルの酷いシステム。

このゲームの感想はこれに尽きるなw

全くやり込んでみたいと思わない音ゲーも珍しい。

スコアの仕様上このゲームに理論値は存在しないのと、
そもそもランキング上では現時点で世界に一人しか
フルコン達成者がいない譜面とかもいくつかあるのでw

難易度はかなり高いしやり込める要素は多いです。

ただそれでも(私は)やり込みたいとは思わない。


・全曲全譜面埋め

とりあえずDLC含めた全譜面プレイしました。

MASTER譜面がちょっとあまりにも酷い糞譜面まつりでw
糞譜面マニアの人には結構お勧めできる内容になってます。

DDRのDPで1Pの←と2Pの→を交互連打するような…。
それならまだしもその←と→がロングノートになってるとか…。

これ人類に捌けるの?的な配置が多くて笑えます。

ただ残念なことに、このゲーム元のHSが結構早いから
MASTER譜面で左右振りが激しくなってきてしまうと
完全に次の譜面を覚えてないとパフェ取れなくなります。

ダンエボと違ってダンスを覚える必要がないと言う
このゲームの利点を消してしまってるからもったいない。

単純なリップルならまだしも左右振りのリップルが
停止リップルになるともう完全な覚えゲーですね。

DDRの1P←から2P→に大ジャンプで移動して
"踏んだ瞬間に片足立ちで両手と上げた足を静止"
なんて譜面をアドリブで捌ける人なんていないでしょう。

いや、と言うか覚えても無理だと思うんだけどw
まあランキングではFCしてる人もいるからな…。


・スコア計算

このゲームのスコア計算は面倒です。

通常の譜面はパフェ200点・GOOD100点で
×2倍4倍8倍とボーナスがついてくると
そのまま○倍した点数が加算されていきます。

×8倍でパフェ出したら1600点加算されて
×8倍でGOODだったら800点加算と言うこと。

これは簡単なんだけどトリックボーナスが面倒。


まあ一応検証してみたので参考にどうぞ。

ステップ 1回目600点 2回目以降100点
シェイク 1回目700点 2回目以降200点
ヒット  1回目700点 2回目以降200点
リズム  1回目800点 2回目以降300点
ジャンプ 1回目1100点 2回目以降600点
ターン  1回目1100点 2回目以降600点
ポーズ  1回目1300点 2回目以降800点


各トリック最初の1回は通常より+500点で、
それ以降は1回トリックを入れるごとに
上の表の通常の点数が増えていきます。

1回目ボーナスもたかだか500点に過ぎないから、
実際のスコアタでは殆ど無視してかまわない。

1回目ボーナスの為に無理して全トリックを出すよりは、
出やすいトリックを乱発した方がスコアは稼げると言うこと。

このトリックスコア計算で一番酷い仕様は、
リミット無しでスコアが加算されることです。

要するに出せば出すほどスコアが加算されていく。

フリーゾーンで連打すればするほどスコアup。
太鼓の達人のスコアタと似た感覚になるのかな?

しかし太鼓で連打するほどスコアupはまだいいけど、
ダンスゲームで連打するほどスコアupってどうなんだw


まあとりあえずトリックスコアの極限を考えてみます。

最高得点はポーズトリックになるんですけど、
ポーズは体全体を静止させるのが条件だから
ポーズトリックと他のトリックは複合しません。

ジャンプとターンは実績解除の時やったように
両方のトリックを複合させることはできるので、
ジャンプ&ターンの方が当然スコアは稼げます。

後はジャンプ&ターンの最終に手を振ればシェイク、
足を動かせばステップ、上手くいけばリズムも入る。

と言うことでトリックスコア最高点を目指すのなら
1曲中常に両手を振りまわしつつ回転ジャンプを続ける
と言う行動が一番トリックスコアを稼げることになります。

冗談みたいだろ? ガチなんだぜ、これ。




DM STAR(MA)で延々と回転ジャンプを続けてみました。

リップルを完全無視したから通常スコアは殆ど入っていません。
だから判定はCです。(トリックと判定が無関係なのもよく分かる)

ただこんなので私が真面目にプレイしてAA出した時の
スコアを余裕で更新して自己ベストになっちゃったし、
あろうことかランキングでも一桁順位入っちゃってます。

このゲームはコンボ切れると倍率が下がる仕様だから、
コンボがぶちぶち切れるとまともにスコア入りません。

だから難曲は最初から譜面を全部捨ててしまって
腕振り回し回転ジャンプの方が自己べになってしまうw


まあこのMA譜面スコアタの抜け道の方はまだいいです。
頑張ってフルコンすれば抜けるスコアなんだから。

問題は腕振り回し回転ジャンプしながらでも
フルコンが十分可能なLIGHT譜面のスコアタの方。

LIGHT譜面は当然全パフェフルコンは非常に簡単だから、
後はどれだけ腕振り回し回転ジャンプを続けられるかと言う
音ゲーでもなんでもない苦行に挑戦することになります。

今までは笑い話風に書いてきたものの、
腕振りまわし回転ジャンプを続けるのは
はっきり言って体力面で非常に厳しいです。

そして当然精神面でも非常に馬鹿馬鹿しくなります。
ダンスでもなんでもない。暴れまわってるだけだw

と言うことで私はこのゲームをやり込みたいとは思わないな。

唯一この仕様の利点として、おそらくKinect全ゲーム中
もっとも体力消費が激しいゲームになるかと思うので、
Kinectで激しい運動をしたい人だけにはお勧めできますw
ダウンロードしたのに遊べなくて困ったw

XBLAとしてKinect Fun Labsがあるわけではなく、
マーケットプレイス内のコンテンツとしてあるのか。

と言うことでKinect Fun Labsをプレイしていきます。

これはKinectの様々な機能を体験できるミニゲーム集。

DS系統のハードに最初からいくつか入ってる、
DS独自の機能を使った手軽なミニゲーム集の
Kinect版だと思えばそんなに間違いはありません。

実績は1作品50しかないもののそれでも実績はある。

と言うか無料かつ2時間前後で簡単にコンプできるから
実績厨的にはかなり美味しいソフトと言えるでしょう。

今日はKinect Meをプレイします。


・Kinect Me

自分の顔と全身をKinectのカメラがスキャンして
そこから自分風のアバターを作ってくれるソフトです。

服装については完全にスキャンしてくれるから



こんな七夕風の服も完全にトレースしてくれたり。

ああ別に七夕風の服を持っているわけじゃないですよ。
七夕柄のハンカチを服の上に当てて誤魔化しただけです。

七夕柄のハンカチくらいは一般家庭には普通にありますよね?

だから例えばさらさのコスプレをすれば
さらさ風アバターができるわけですけど、
残念ながらこのゲームはアバターを作成して
そのアバターをXBOXで使えるゲームではありません。

自分をアバター風にしてKinect Me上で動かすだけ。

アバターアイテムを新規で作れるソフトではないから
それを期待してしまうと非常にがっかりするソフトかな。


マジックミラー 顔スキャン 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ナイスコスチューム 体スキャン 5P(★☆☆☆☆☆☆)
友情出演 フレンドに公開 5P(★☆☆☆☆☆☆)
うわさの人 KinectShareで公開 5P(★☆☆☆☆☆☆)
セレブ フレンドに10枚公開 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ステージセッティング 背景選択 5P(★☆☆☆☆☆☆)
カメレオン 全背景選択 5P(★☆☆☆☆☆☆)
KinectMeプロ 25回写真撮影 10P(★☆☆☆☆☆☆)


実績コンプ難度は★1。1時間前後で終わるでしょう。

Kinect系でうざい公開実績も、このゲームは
自分風のアバターを公開するだけだから
そこまで抵抗のある実績にはならないはず。

25回写真撮影は25枚ではなく25回(100枚)なので注意。

毎回スキャンするのではなく撮り直しを使って
延々と写真撮影をループした方が早いです。
XBLA版ダンエボとでも言うべきゲームが
最近発売されたからこちらもプレイします。

ダンエボと唯一にして最大の違いはと言うと、
リップル以外のダンス指示が全くないこと。

要するに音楽に合わせてリップルを叩くだけのゲームw

それ以外のダンス要素は"トリック"としてまとめられて、
好きな時に好きなトリックを決めるとボーナス点が入る。

スクラッチが常にフリーゾーン状態のbeatmania、
もしくはDJ HEROだと考えると理解しやすいかも。

好き勝手に踊りつつ指定されたタイミングで
リップルを叩くと言う感じのゲームになります。


とりあえず実績コンプしたから最初に実績評価します。

アーティスト SE100%達成 10P(★☆☆☆☆☆☆)
トップアーティスト 全曲SE100% 30P(★☆☆☆☆☆☆)
コンボゾーン成功 特定区間フルコン 10P(★☆☆☆☆☆☆)
フルコンボ達成 フルコン達成 10P(★☆☆☆☆☆☆)
AAAゲッター AAA達成 10P(★☆☆☆☆☆☆)
AAAマスター 全曲AAA達成 30P(★☆☆☆☆☆☆)

ハイキック 中位置リップルを足で取る 10P(★☆☆☆☆☆☆)

ダンサースピリット トリック初成功 10P(★☆☆☆☆☆☆)
トリックマスター トリックチャレンジ終了 20P(★☆☆☆☆☆☆)
トリックパフォーマー 全トリック使用&AAA 20P(★★☆☆☆☆☆)
トリックミックス ジャンプ&ターンと同時にリップル破壊 20P (★★☆☆☆☆☆)
リズムマスター 一曲中常にリズムトリック 20P(★★★☆☆☆☆)


典型的なXBLA実力系の実績。

私は2時間でコンプしたし早い人は1時間でコンプできそう。
しかしできない人は余裕で詰みかねない厄介なソフトです。

特に厄介なのは音ゲーの実力が問われるとかではなく、
さっぱり難易度の分からない謎の実績があること。

リズムマスターの難易度は★1~★5と言った感じ。

どう動くとリズムトリックが出るのか非常に分かりにくく、
何が成功で何が失敗なのか全く分からないままの操作で
実質フルコンを要求させると言う実に厄介な実績条件w

これの難易度だけは本当にさっぱり分かりません。

リズムマスターを簡単に解除できる攻略法が見つかったら
コンプ難易度は★1に落ちて実績稼ぎソフトになります。

それまでは実績コンプ難易度は分からないとしか言いようがないな。


実績wikiでまともに実績攻略されてないから、
一応適当に各実績の感想を書いておきます。

・AAAフルコン関係

このゲームのAAA・フルコン・SE100%については
譜面難易度を問わないのでLIGHTで達成すればOK。

トリックのボーナス点はAAA判定には影響しないから、
全く動かず時々飛んでくるリップルを叩くだけでも
余裕でAAAフルコン実績は全て解除できてしまいます。

まずはトリック無視で全曲埋めしてしまいましょう。


・トリックチャレンジ

スコア系実績が埋まったら次はトリックチャレンジに挑戦。

リップルを完全無視して1個1個トリックを練習する
ある意味チュートリアルみたいなものだと思いましょう。

ステップトリックは非常に反応が敏感で、
足を動かさなくても時折出てしまいますw

少しでも足を動かしてれば確実に出るでしょう。

ジャンプトリックは思いっきりジャンプしないと
ステップトリック扱いをされてしまうことだけ注意。

ターントリックは適当にぐるぐる回っていればOK。
目を回さないように時々は止まった方がいいですw

ヒットトリックは常に両手でリップルを取りにいけば
特に問題なくほぼ全ての場所でヒットトリックになります。

ポーズトリックは両手と"足"を同時に止めると発生。
手と足を適当に動かした後に止めると簡単に出せます。

手と足の止めるタイミングがズレてると出ないから注意。

シェイクトリックは手版ステップトリックですね。
適当に手を動かしてれば常に出るかと思います。

リズムトリックは一番の問題児w

これは最難実績に絡んでくるから後述します。


・トリックパフォーマー

全トリックを出すだけなら難しくないものの、
それに加えAAAが要求されるのは結構厄介です。

LIGHTの簡単な譜面を選んで、休憩地帯で
難しいトリックを決めておくといいでしょう。

画面から完全に目を離す必要があるターンと、
他のトリックと見間違えやすいジャンプや
リズムについては休憩地帯で決めておく。

見間違えやすいジャンプとリズムトリックは
画面左上を見て発動したかどうか確認すべき。


・トリックミックス

ジャンプのエフェクトとターンのエフェクトが
両方発生している時にリップルを叩くと実績解除。

リップルを潰した瞬間に実績解除されるから、
逆に言うと実績解除されなかったら失敗です。

ジャンプのエフェクト発生時間は非常に短いから

ターン終了直後にジャンプ

着地した瞬間にリップルが割れる


と言う流れでしか解除できません。

ジャンプ着地の瞬間とリップルのタイミングを合わせる必要があり、
かつターン直後のタイミングでないとターンのエフェクトが切れます。

と言うことで完全に狙いを定めて解除した方が良いです。

私は一番最初の曲のLIGHT譜面、最初から3個目の
リップルに合わせて微調整を重ねて実績解除しました。

2個目のリップルが通過すると同時にターン開始

ターン終了したら両手を広げてジャンプ

着地と同時に3個目のリップルが割れたら実績解除


後はターンの回転速度を微調整すればいいかと。

ターンもジャンプもエフェクトが出にくいトリックだから
タイミングが合ってても失敗することが非常に多いけど、
まあ狙いを定めて粘着してればその内解除できるはずです。


・リズムマスター

リズムトリックは非常に条件が不明瞭です。

4分のリズムに合わせる(リズム無視だと確実に×)
体を"上下"に軽く揺らす(横方向だけだと多分×)
手足の動きは無関係(体全体が動いてるかを見てくる)
開始直後は反応しない(1小節以上続けると反応する)


色々検証してみたけどこの程度のことしか分からないな。

同時に発動しやすいシェイクやステップのエフェクトに紛れるのと、
開始直後は反応しないその2点から発生条件を非常に特定しにくい。

ただ一番のポイントはリズムに合ってるかどうかだと思います。

曲によってかなりリズムトリックの出やすさが変わるから、
まずは色々な曲で試して自分との相性が良い曲を探しましょう。

私はYMCAが一番相性良かったからそれで解除したけど、
解除した人の話を見てるとみんな選んだ曲はバラバラだから
人によってリズムトリックの出しやすい曲は変わるみたいです。


曲を選んだらまずは開始地点を明確にしておく。

リズムトリックは開始直後は反応しないから、
曲の始まった直後にはリズムトリック入りません。

大体最初の1小節が終わったあたりから入るかな。

曲の最初だけを10回位粘着プレイしてみて、
"最速でどこからリズムトリックが入るか"
をはっきりさせてから本番に入りましょう。

後は最速のタイミングでリズムトリックを入れて、
曲が終了するまでリズムを入れ続ければ実績解除。


しかしそれが苦行だw

体を揺らし続けると言うのは想像以上に疲れるし、
原因も分からずリズムが切れることも非常に多い。

ここからの難易度は本当に謎です。
私は運よく解除できたとしか言えない。

私はYMCA以外の曲では絶対に解除できる気がしないから、
仮に相性の合う曲が無かった人はそれだけで詰みかねないような。

逆に全く苦戦せず解除しちゃいそうな人もいそうだ…。

私の個人的なコツは格ゲーのキャラみたいに動くことw
ファイティングポーズで上下だけでなく前後にも動く。

単調な動きだとリズムが狂ってミスりかねないから、
小節頭でパンチをいれるとかw適当に動きを決めて
リズムを修正するポイントを作っておくといいです。
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