マイナンバーは来年の1月から本格的に運用されるんだけど、
具体的にどう事務処理をするかは12月末の今でも決まってないw
公共団体でさえこの体たらくだから酷いもんだ。
正直あまりにも見切り発車すぎだよ、マイナンバーは。
・Doodle God Blitz
特定のアイテムを組み合わせて新たなアイテムを作るゲーム。
発想が必要と言うよりは基本的に総当たりになっちゃうし、
その上総当たりなのにスタミナ制だから非常に面倒臭い。
ある程度楽しんだら攻略情報を見ることをお勧めします。
良いスタート 6回融合成功 5P(★☆☆☆☆☆☆)
練習が大切 同一アイテム3回作成 5P(★☆☆☆☆☆☆)
似たもの同士 同一アイテム融合成功 5P(★☆☆☆☆☆☆)
多様性の創造者 グループ10種類発見 10P(★☆☆☆☆☆☆)
生命の創造者 命の作成 5P(★☆☆☆☆☆☆)
人類の創造者 人間の作成 5P(★☆☆☆☆☆☆)
文明の創造者 エピソード1クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
科学技術の創造者 エピソード2クリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)
現代文明の創造者 エピソード3クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
魔法の創造者 エピソード4クリア 25P(★☆☆☆☆☆☆)
天才発明家 エピソード1ヒント不使用クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
各クエストクリア 計25P(★☆☆☆☆☆☆)
暗黒の神 全悪事作成 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Doodleバー 全飲み物発見 5P(★☆☆☆☆☆☆)
錬金術の達人 賢人の石全反応発見 5P(★☆☆☆☆☆☆)
忍耐の神 全反応発見 30P(★★☆☆☆☆☆)
実績コンプ難易度は★1よりは★2に近い気がします。
もし攻略情報を見ずに独力攻略するなら全実績★+1。
最も厄介なのは全反応を発見する実績です。
全アイテムではなく全反応なのでアイテムコンプだけでは解除不能。
従って何が抜けているかも分からないので攻略情報なしだときついです。
エピソードによって反応が異なることもあったりするので
総当たりすれば解除できるってものでもないからより厄介だ。
スタミナ制だから一度に一気にプレイすることができず、
攻略情報を見ていても抜けが発生しやすい環境だから注意。
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