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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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アイドルマスター2(19)

DLC見てたら30万マニーを300ゲイツで販売してて吹いた。
ついにゲーム内通貨をゲイツで売り出す時代が来たかw

ただ30万マニーなんて1週するだけで楽に稼げるから
正直な所大した稼ぎにはならなくて買う必要がないよね。

300万マニー3000ゲイツならまだ買う人もいそうだけど。


とりあえず最後に実績評価をしておきます。

シナリオ進行 5P×7(★☆☆☆☆☆☆)
ベスト○ CD売上○位 計85P(★★☆☆☆☆☆)
○○賞 地域賞受賞 20P×5(★★☆☆☆☆☆)
IA大賞 50P(★☆☆☆☆☆☆)
PERFECT IA 50P(★★★☆☆☆☆)

○○プロデューサー PLv○○ 計270P(★★☆☆☆☆☆)
俺と○○ ○○育成終了 10P×9(★☆☆☆☆☆☆)
○○賞 ○人目育成終了 計270P(★☆☆☆☆☆☆)

俺と竜宮小町 竜宮小町戦勝利 20P(★☆☆☆☆☆☆)
俺と律子 律子再アイドル化 20P(★☆☆☆☆☆☆)


IA完全制覇を狙うのは多少面倒ですけど、
何も考えずプレイしても実績コンプできます。

ただ9回クリアが必須と言うのが嫌な感じだ。

9人しかいない上に常にトリオ固定となると、
9周の間に全アイドル3回はメンバーに入るはず。

それでいて営業が少ないので最後の方は既出営業ばかりw

ベストエンドを目指すならプレイ方針も毎回似かよるから、
メンバー構成もスケジュールも常に単調で実に作業プレイ。

完全放置のBADエンドでも実績解除できるみたいだけど、
PLvの為に結局5周くらいは真面目にやる必要あるから…。

常に作業プレイ臭が漂うのでそれなりに実績コンプは面倒です。
まあドリクラ2作やヒトデを探すゲームに比べたら楽だけどなw
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アイドルマスター2(18)

地獄の特訓の発生条件だけ分からなかったので
それは実績wikiを参考にして解除しました。

単純に死ねばよかっただけかw

と言うことで実績コンプ完了。
アイマス2のプレイもこれで終了かな。

遊ぼうと思えばまだ色々とやり込める要素はあるし、
何より春香千早のベストエンド(後日談)を見てないのは
この二人好きとしては考えられないことなんだけど。

う~ん…。

どうせ今回の話だって次回作では無かったことになるんだろ
と言う印象がどうしたって消せないです。賽の河原みたいだ。

最後にプレイ後感想を書いて終わりにしましょう。


・シナリオ

アイマスの続編シナリオとしては及第点です。
普通のギャルゲシナリオとしては可もなく不可もない。
そして"アイドルマスター"のシナリオとしては0点。

一番下を期待していた人(私とか)はがっかりするけど
まあそれ以外の大多数の人には問題ない出来でしょう。

社会人が仕事上深く関わることになった中高生の子供に
つい愛情(or恋愛感情)を持ってしまうことに対して
何の危うさも感じない人の書いたシナリオなので注意。

上の内容に危うさを感じない人は自然に受け入れられるだろうけど、
上の内容に危うさを感じる人は全編Pのキモさが目について仕方ない。

その点を除けば物語としては悪くない出来です。

もう散々リメイクして蛇足とマンネリの極みになってる
アイマスのシナリオだと思えばむしろよく頑張ってる方だ。

掛け合いの台詞や営業イベントなんかは面白いので、
物語を深く考えないなら普通に面白い内容です。


・システム

システム面では十分合格点を上げられます。

運要素が少ないからプレイはどうしても画一的になるし
クリア条件(ベストエンド条件)も面倒くさいだけ。

ぶっちゃけそこまで面白いとは言い難いものの、
SLGの続編なんてこれでも成功の部類です。

実際問題今のシミュレーションゲーム界は瀕死に近い。

MMOが大流行りしてもRPGは廃れなかったけど、
シミュは完全にSNSゲームに殺されてしまいそうだ。

SLGの面白さは軌道に乗るまでの過程にある。
軌道に乗るまでの攻略を自分で編み出すのが楽しい。

だから今のネットで簡単に攻略が見られる時代には向いてない。

SLGのもう一つの面白さは時間をかけて何かを完成させること。

ただこちらはその完成したものを他人に自慢できる
ソーシャルゲームの登場で完全に株を奪われてしまった。

SLGはネットに殺されようとしてるのかもしれません。
シミュレーション大好きな私は心が痛いです。


何の話をしてるのか分からなくなったから話を元に戻すとw

そんな不毛地帯のSLG界にアイマスの続編を作ろうと決めて、
一応それなりに遊べるゲームを作ったことは十分評価に値する。

ぶっちゃけ今のアイマスにもうシミュ要素なんて必要ないよ。

アイマスDSみたいに見せかけのSLG風味を漂わせただけの
ビジュアルノベルwにしたって何の問題もないと思うよ。

ただアイマス2は再びSLGを作ろうとした。
それだけで私は合格点をあげたいです。


・総合

シナリオもシステムも決して出来の悪いゲームではない。
しかし総合的に語ると、どうしてもこう言いたくなります。

なんで未完成品のまま発売してしまったんだ…。

こう言うと怒られそうだけど、竜宮小町の三人が
使えないことなんて些細なことだと思います。

一応ゲーム中で使えない理由は語られてるから。

そんなことよりもソロやデュオが組めなかったり
5人ライブすると急に持ち曲が歌えなくなったり
営業の仕事が常に数件しかない理由を教えて欲しいw

何と言うか手の抜き方が非常に下手なんですよね。

そこを手抜きしたら確実に不満が出ちゃうだろ、
と言う所をピンポイントで手抜きしてる感じ。

こんな大々的にシステムを変革したんだから
制作者側にやる気がないわけがない。

ただ力が足りなかったんだろうなぁ…。
そして最悪の形の未完成品ができてしまった。


アイマス2を実際にある程度プレイした人なら、
制作者側が手を抜いたなんて感想はまず持たないはず。

本当によく作ってあるよこのゲームは。

ただ作り切れなかったいくつかの要素が
どれもこれも致命的な欠点になってしまってる。

もう少しで名作となりえたのに、実に残念だ。

アイドルマスター2(17)

XBOXFriendsは使いものにならなかったので
XBOXlcのカードを暫定的に使うことにしました。

アイコンは募金したついでに変えてみただけで
しばらくしたらまた元に戻すと思います。

800ゲイツと1200ゲイツどっちを買うか悩んだ。
2000ゲイツは流石に選ぶ度胸はなかったw


・~ジュピター

そう言えばアイマス2もプレイ中だった。
と言うことをようやく思い出したので。

9thユニットの育成を再開したいと思います。

9thユニットのテーマは前回書いたとおり
やよいさんをいじめることなのでw

1ヶ月放置もある意味今回の育成方針には沿ってる。


40週目以降はユニット状態がもう何をやっても
常に真っ黒ですけど、あまり困ることはありません。

ハイスコア出したり強敵と戦う時だけ
安宅山原ツモっておけば十分に戦えます。

ハイスコア45000ファン数50万程度の楽曲が
初週130万最終390万売り上げたのには驚いた。

何かの効果発生したみたいだけど何の効果だろう?

初週の売り上げが倍増する効果なんてあったっけ…。
あれか、投票券でもつけたんだろうかw


やよいシナリオは案の定翔太が出張ってくるのと、
それに加えて伊織の出番も非常に多いですね。

しかし伊織とやよいラブラブすぎだろw


・エンディング

やよい「IA制覇はPのおかげです! Pの運が良かったから!」
春香「Pが私たちのために空回りしてくれて嬉しかったです!」


お前らww

アイマス2の一番の魅力は最悪状態時の台詞だと
改めて分からされたエンディングでした。


やよいシナリオは頑張るやよいが疲れた時に
プロデューサーが支えてあげると言うだけのお話。

100%よこしまな気持ちでお兄ちゃんと呼べを選んだのに
なぜか美談にされてしまってワラタ。と言うかPきめえw

アイマス2の一番の欠点はPの魅力のなさ…と言うか
ぶっちゃけて言うとシナリオ作成者に問題がある気がする。

単なるギャルゲ(泣きゲ)風シナリオなんですよね。
どのシナリオも社会人と中高生の物語には全く見えん。

まあとりあえずこれで全キャラ育成完了、と。

ポップンミュージック TUNE STREET (23)

タウンモードでさらさの国を建国するために
下準備してたら第一段階で躓いてしまった…OTL

う~ん、今年の七夕は前途多難っぽいな。

まあそれはそれとして、さらさの国のために
色々とタウンモードの仕様を調べたので。

既に他の場所で検証済の内容かもしれないけど
自分の検証結果を適当に書いておきます。


・タウンモードの隣人

タウンモードの隣町の人はどう選ばれるのか。

それはタウンモードをプレイした順に選ばれる
と言うことは既に知られているかと思います。

同じ時期にプレイした人が同じMAPに集まる。

まあもう少しそこを詳しく説明すると

□□7□
□大69
1358
□24□

大=ランドマーク


こんな感じになってます。

タウンモードを一番最初にプレイした人は
1番の区画を割り当てられ、次の人は2番に。

以下9番目にプレイした人まで区画を割り当てられ、
10番目の人は次のMAPの1番の区画を割り当てられます。

順番まで検証した人は流石に少ないと思うけど、
まあ大体こんな仕様だろうと想像していた人は多いはず。

ただこの仕様にはひとつだけ問題点があります。

それは全区画埋まっていないMAPが
ほぼ確実に常に存在すると言うこと。

全区画埋まってないMAPってどうなってるんだろう。
と言う疑問は、実際に確かめてみれば分かります。



現時点で誰にも割り当てられていない区画は空き地になります。

これは今日の午前9時現在空き地だった区画なので、
今頃はそれ以降にタウンモード新規プレイした人が
この区画を割り当てられて新たな街が誕生しているはず。

今日の午前7時~午前9時の大半のゲーセンが閉まってる時間帯にも
タウンモードを新規にプレイした人は私以外に4名もいましたから、
新規プレイヤーが街を広げる前には大抵空き地は埋まっちゃうかな。

通常プレイではまず目にすることがない空き地ですけど、
新規でタウンモードプレイしたカードをポプとも登録して
即座にその街に移動すればまず確実に見れるとは思います。

余談ですけど、新規プレイヤーが区画を割り当てられるのは
タウンモード選択直後です。タウンモード終了時ではありません。

しかしプレイデータが保存されるのはご存知のとおり
ゲーム終了時なので、新規にタウンモードを選択して
まだそのプレイを終えていないプレイヤーの街に移動すると
空き地と全く同じ状態の個人所有の街を発見できます。

まあ上の状況は更地+アスファルト敷地で再現できるから
この状況自体はそこまで面白いわけでもないんですけど。

このプレイヤーがポプ19自体初プレイだと面白いです。

ポプ19のプレイデータがないのにタウンモードに街がある状態。

この状態だと当然マイベストも最近プレイした曲もないので、
そのプレイヤーと対戦してもタウンカテゴリが出てきませんw

タウンカテゴリが存在しないキャラと対戦した場合は
最初のカーソルはsecretカテゴリに合ってます。

すごく何の役にも立ちそうにない豆知識。


・さらさの国~建国編~

さて、ではタウンモードでさらさのさらさによる
さらさのための国を作るにはどうしたら良いだろうか。

自分の街の区画だけで盛り上がっても仕方ない。
国と言うなら自分のMAP全区画を領土にしなくては。

と言うことでMAPの全区画の所有者を自分にする、
つまり1MAPに存在する9個の街の所有者を
全て自分の手持ちカードにすることを考えてみます。

これは単純にタウンモードを9回連続で新規プレイすればいい。

と言うか正確には最低9回最高17回必要になります。
前の区画の空き地に割り当てられる可能性もあるから。

×12345678
91011121314151617

最悪の場合は↑17回目でようやく
隣人が全員自分と言う状況を作り出せる。

それに加えて、1回他の誰かに割り込まれると
それだけで17回全部パーになるのが痛い…。


まあとりあえず私はe-passを25枚用意して。(いくらだよ

人の少なそうなメンテ明けの午前7時から9時までの間に
e-pass25枚全てをタウンモードに新規登録してみました。

もちろん時間節約のため全ステージ放置リタイア。

なんでタウンモードは3ステージ固定なんだろうか。
1ステージで終わらせてくれれば手早くできるのにw

で、まあ結果としてはこれでも失敗しました。

×××俺俺俺俺俺俺
俺俺俺俺俺俺俺俺×
俺俺俺俺俺俺俺××
俺俺俺俺×空空空空


2回目惜しいいいい

毎回末尾に都合よく割り込みされるから、
もしや各街には一人NPCがいるのか?

なんて予想もしたけど、実際にその人たちと対戦しても
タウンカテゴリに嘘っぽさは感じられなかったです。

版権ばかりとかタウンカテ3曲しかないとか
まあいかにもそれっぽい感じの内容でした。

1回運悪く割り込まれただけと言うならまだしも、
結構割り込まれてるのが非常に厳しいですね。

再挑戦してもおそらくまた割り込まれるはず。
休日朝で駄目なら後は平日朝くらいしかないか…。

まあちょっと再挑戦は金銭的にも時間的にも厳しいのでw
とりあえず8区画自分のMAPにさらさ国を建国したいと思います。

そのMAPに入ってしまった隣人さんには非常に申し訳ないけど…。


上では割り込んできた人を邪魔者風に書いちゃったけど、
実際問題邪魔なのは明らかに私なので謝っておきますw

だって普通にタウンモードプレイしただけなのに、
隣人が全員更地で放置してあるさらさの群れなんだぜ…。



しかも対戦を挑んだらタウンカテゴリは全員この有様w

何の嫌がらせだよ、と文句言われても仕方ないなこれは。

REFLEC BEAT(74)

VOCALOID3はVSTiとして扱いやすくなるといいなぁ。
と期待してたら何故かVSThostとして進化してて吹いた。

いやいやそっちは要らないから(ry

MIDIトラックもつけて(ついでにS-YXG50程度の音源もつけて)
本気でDAW作ればそれはそれで売れそうな気もするけどね。

DTMやったことない人の中では一番有名であろうソフトが
DTM環境がないとまともに扱えない物体なのは色々と勿体ない。


・Lv8赤譜面97%埋め

意外な曲に苦戦したかと思えば、
難所だと考えていた曲を瞬殺できたり。

Lv8は事前の予想が全く当たらなくて面白いですw

Lv8のスコアタは単純なスコア難易度に加えて
フルコン&パフェ難易度も加味する必要があるな。


・JUMPER赤

初心者:8分押しだけだから簡単な譜面
中級者:初心者は○・○▽に気付いてないだろw
上級者:中級者は○・○○に気付いてないだろw
ランカー:と言うか落差が地味に激しくてきつい


実力のない人ほど簡単に見えると言う変な譜面。
97%はまだしも98%位から難しくなってきます。

98%前後でJR+1できそうだから頑張ってみたけど、
想像より辛かったから98.0%が出た時点で断念。

残念ながら98.0%ではJR出ませんでした。

JUMPER一番の難所はやはり開幕ですね。

赤 ○・○○/・・・・/○・○・/○・・・
青 ○・○・/○・・・/○・○○/・・・・


こんな風に互い違いで○・○○が出てきます。

そして○・○○を間違えて○・○・○で押しても
GOODではなくグレで収まってしまうから性質が悪い。

赤側青側の違いに気付けないと全部○・○・○で押して
妙に最後の1個だけグレると言う状態になってしまいますw

16分を確実に見切れるレベルでないと気付かない難所。

後は○・○▽も全JUSTを目指すとなると結構難しい。
後半も気を抜くとグレ嵌りするので注意が必要です。

適当にやろうが常に97%くらいは出てくれるものの、
そこからさらに詰めようと思うと本当に難しい。


・Juicy赤

97%埋めではLv8最弱ですかね。
攻略を書けるような難所が全く無いw

3拍目同時押し地帯の道中とか
歌始まる直前の同時押しとか
歌始まった直後の単発チェインとか
ロングが混ざってくる中盤とか

微妙にズレてるポイントはあるので一応注意。

まあその辺で微妙にグレ嵌りしたところで
イントロアウトロ全JUST出せば余裕で97%だけど…。


・Super Driver赤

8連奏して最高が95.2%と言う絶望的な状態から
9回目で97.0%フルコンしていきなり終わって吹いた。

何と言う嵌り待ちゲー。

この曲の攻略のポイントはただひとつだと思います。
曲を聴かない。曲なんてなかった。

ズレ譜面系の攻略として曲よりもSHOT音に合わせる
と言う攻略法がありますけど、この曲はそれでは生ぬるい。

SHOT音合わせと言うのはつまり耳に頼ってるわけで、
それだと曲も耳に入ってしまってどうしても釣られます。

と言うかこの曲は正直SHOT音さえ信用できないw
気合いの全譜面目押しが一番無難だと思います。


序盤の4分同時押し地帯はかなりグレやすいので注意。
4分なら▽であろうと目押しを心がけましょう。

中盤は歌合わせなんだけど歌合わせしてはいけない。

歌に合わせて叩けばリズム自体は合ってるんだけど、
そもそも曲を聴いてはいけないので結果としてリズム難ですw

あれもーこれもみーたいーけんじゃない。
タタタンタタタタンタタンタン!

歌なんてありません。機械的にリズムを刻みましょう。
休符を意識してみると感覚が掴めるかもしれません。

終盤の2個2個チェインラッシュもSHOT音に合わせて
リズムよく叩きたくなるけど、やはり個人的には
この曲はSHOT音さえも信用ならないと思いますw

かと言ってこの量だと全て目押しするのも厳しい。

と言うことでここは両手交互だけにするのではなく
あえて片手交互にしたり指一本で押したりして
リズムに乗らないよう運指を滅茶苦茶にしましょう。

リズムに乗らないと多少グレが出てしまいますけど
リズムに乗ると全部グレになるので乗らないのが正解w


・Sacred Oath赤

ロング難の曲は数多いけど、ロングが多すぎて
スコア難と言う譜面はこの曲くらいかもしれない。

LDMやElishaはロング地帯は素直な配置だからなぁ。

ロングと▽と通常○がほぼ同数降ってくる関係上、
どうしても目押しで捌いていくのは難しいです。

この曲に関しては完全リズム押しで良さそう。
多少ズレ気味だけどしっかり休符を意識して
SHOT音に合わせれば普通に光ってくれるはず。

イントロアウトロだけは目押しして全JUST狙うこと。


・Diamond Dust歌赤

意外とあっさり97%フルコンが出て拍子抜け。

相変わらずコンボはぶっちぶっち切れるものの
ズレてないから非常にスコアは取りやすいですね。

16分をしっかり全JUSTで拾っていけるなら
Lv8の中では97%出すの簡単な方かもしれません。

最後のJR消化だけには注意すること。

最後の◎・○○○・◎←ここで撃つのは危ないから、
その前のL○同時2回の後に来る金○同時の所で
JRを撃てる場合は確実に撃っておくべきです。

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