音ゲーとかXBOX360とかのプレイ日記。
何だかんだで(75)まで日記書いたのか。
そろそろjubeatの総記事数を抜きそうだな…。
jubeatは何だか急にやる気が無くなりました。
最近は台が空いてても殆どプレイしてないです。
配置覚えて押せるようになれば楽しいんだけど
わざわざ覚えてまで楽しむ必要あるんだろうか?
そう考えてしまうと、どうしてもプレイから遠ざかるな。
元々楽しいからと言う理由だけでプレイしてたゲームなので。
・Lv8赤譜面97%埋め
Lv8赤譜面97%埋めもいよいよ終盤戦。
Lv8が終わったら次は何しようかな…。
Lv9をとりあえず95%で埋めてみるか?
・透明なエモーション赤
1発目で普通に95.4%出したら+23点でワラタ。
おいお前95%埋めの時JR消化できなかっただろw
と昔の自分に突っ込みつつ97%埋めを始めたら、
今の私も97.0%(JR1粒余り)で終わって吹いた。
98%埋めしてる未来の私に今の私も突っ込まれるんだろうなw
序盤のロングは今の甘判定なら繋ぎ余裕だと思います。
リズムは単調なのでできれば全JUSTを目指したい。
サビで延々と続く16分は呪われると地味に厄介。
そこはあまり意識せず16分チェインの方を
しっかりと拾っていった方が良いかな。
まあ道中がどうあれ結局はラスト勝負になります。
道中がグレ一桁でもラスト大失敗したら97%出ないしw
確実にJRも1粒溜まるからJR消化面でも厳しいんだよな…。
・NeedYourLove赤
難産だった…20回近く粘着したような。
96.9%が3回くらい出るし97%確定かと思ったら
アウトロでまさかのコンボ切り発生して終わるし。
まあ最終的に96.9%→98.0%と大更新して
終えられたので気分は良かったです。
粘着した挙句97.1%とかで終わると本当に萎えるからなw
勝負はやはり序盤の難リズム地帯ですね。
○――○/○―○・/この変則チェイン地帯よりも
その前後の方が意外と安定しにくいので注意。
○○○○/・●・▼/ここも結構難しいよな。
▽同時と次の○連打は8分間隔だから忙しいです。
中盤以降はがっつり稼ぎましょう。コンボ切りが怖いけどw
そういやアウトロにも序盤のような変則チェインが
1回だけ降ってくるけど、あれって序盤と同じ配置?
あそこだけは最後までどうにも感覚がつかめなかった。
・HeartandSoul赤
REFLECwikiに張ってあるこの曲のジャケットって
ゲーム中のとは別のジャケットだよね?
ゲーム中のジャケットが個人的に非常に好きなのでw
wikiを見るたびに毎回気になって仕方ないです。
まあそんな話はさておいてズレてますね。
これは嵌り待ちしかないなぁと粘着プレイしてたら、
嵌って97.0%出せた時に見事にコンボ切って泣いた。
その後はいくら頑張っても96.5%が最高だった…。
序盤終盤のラップ地帯は音に合わせるとズレてるし
リズム押しするにも変則リズムだから厄介だし
○▽の16分があるから目押しするのも難しい。
と言うことでSHOT音押しがぴったりです。
この曲のラップ地帯はSHOT音押しがピタリと嵌る。
ぴったり嵌れば全JUSTも出てくれる勢いです。
中盤の○・○○/・○○・/地帯はこの16分2連打よりも
むしろその後の▽2発がかなりグレやすいので注意。
ラップ地帯と16分2連打地帯がしっかりと叩ければ
その他の部分で多少転んでも97%は出ると思います。
終盤ラップ地帯に入る直前にある
デーデーデ デーデーデ デーデーデ デデデデッ
はかなりズレててグレやすいんだけど、
97%狙いならここはあえて修正しない方が良い。
この場所の前後にある16分2連打地帯もラップ地帯も
一旦リズム崩れるとグレ大量生産してしまうので、
そっちに集中してここは気楽に押すのが一番です。
・Medicineoflove赤
今の私がREFLECで一番好きなのはこの譜面だな。
最初から最後までノリノリで叩けて面白い。
スコア面では空気なのでさくっと97%出しましょう。
最初の5個が全部GREATになる病が発生しやすいけどw
まあそこが全部グレでも余裕で97%出せる譜面です。
特に最初の3個同時押しでJUST出すのは運ゲーだよな…。
殆ど何の音もしない状態で降ってくるから
目押し以外の押し方は全て役に立たない。
かと言って目押ししようにも、▽を押す方の
手が邪魔で判定ラインが見えないんだよな。
99%とか目指すならこれは結構大きな悩みかも。
98%ならぶっちゃけ最初から3個グレ出ても
それ以降で楽に稼げるから問題なさそうだw
そろそろjubeatの総記事数を抜きそうだな…。
jubeatは何だか急にやる気が無くなりました。
最近は台が空いてても殆どプレイしてないです。
配置覚えて押せるようになれば楽しいんだけど
わざわざ覚えてまで楽しむ必要あるんだろうか?
そう考えてしまうと、どうしてもプレイから遠ざかるな。
元々楽しいからと言う理由だけでプレイしてたゲームなので。
・Lv8赤譜面97%埋め
Lv8赤譜面97%埋めもいよいよ終盤戦。
Lv8が終わったら次は何しようかな…。
Lv9をとりあえず95%で埋めてみるか?
・透明なエモーション赤
1発目で普通に95.4%出したら+23点でワラタ。
おいお前95%埋めの時JR消化できなかっただろw
と昔の自分に突っ込みつつ97%埋めを始めたら、
今の私も97.0%(JR1粒余り)で終わって吹いた。
98%埋めしてる未来の私に今の私も突っ込まれるんだろうなw
序盤のロングは今の甘判定なら繋ぎ余裕だと思います。
リズムは単調なのでできれば全JUSTを目指したい。
サビで延々と続く16分は呪われると地味に厄介。
そこはあまり意識せず16分チェインの方を
しっかりと拾っていった方が良いかな。
まあ道中がどうあれ結局はラスト勝負になります。
道中がグレ一桁でもラスト大失敗したら97%出ないしw
確実にJRも1粒溜まるからJR消化面でも厳しいんだよな…。
・NeedYourLove赤
難産だった…20回近く粘着したような。
96.9%が3回くらい出るし97%確定かと思ったら
アウトロでまさかのコンボ切り発生して終わるし。
まあ最終的に96.9%→98.0%と大更新して
終えられたので気分は良かったです。
粘着した挙句97.1%とかで終わると本当に萎えるからなw
勝負はやはり序盤の難リズム地帯ですね。
○――○/○―○・/この変則チェイン地帯よりも
その前後の方が意外と安定しにくいので注意。
○○○○/・●・▼/ここも結構難しいよな。
▽同時と次の○連打は8分間隔だから忙しいです。
中盤以降はがっつり稼ぎましょう。コンボ切りが怖いけどw
そういやアウトロにも序盤のような変則チェインが
1回だけ降ってくるけど、あれって序盤と同じ配置?
あそこだけは最後までどうにも感覚がつかめなかった。
・HeartandSoul赤
REFLECwikiに張ってあるこの曲のジャケットって
ゲーム中のとは別のジャケットだよね?
ゲーム中のジャケットが個人的に非常に好きなのでw
wikiを見るたびに毎回気になって仕方ないです。
まあそんな話はさておいてズレてますね。
これは嵌り待ちしかないなぁと粘着プレイしてたら、
嵌って97.0%出せた時に見事にコンボ切って泣いた。
その後はいくら頑張っても96.5%が最高だった…。
序盤終盤のラップ地帯は音に合わせるとズレてるし
リズム押しするにも変則リズムだから厄介だし
○▽の16分があるから目押しするのも難しい。
と言うことでSHOT音押しがぴったりです。
この曲のラップ地帯はSHOT音押しがピタリと嵌る。
ぴったり嵌れば全JUSTも出てくれる勢いです。
中盤の○・○○/・○○・/地帯はこの16分2連打よりも
むしろその後の▽2発がかなりグレやすいので注意。
ラップ地帯と16分2連打地帯がしっかりと叩ければ
その他の部分で多少転んでも97%は出ると思います。
終盤ラップ地帯に入る直前にある
デーデーデ デーデーデ デーデーデ デデデデッ
はかなりズレててグレやすいんだけど、
97%狙いならここはあえて修正しない方が良い。
この場所の前後にある16分2連打地帯もラップ地帯も
一旦リズム崩れるとグレ大量生産してしまうので、
そっちに集中してここは気楽に押すのが一番です。
・Medicineoflove赤
今の私がREFLECで一番好きなのはこの譜面だな。
最初から最後までノリノリで叩けて面白い。
スコア面では空気なのでさくっと97%出しましょう。
最初の5個が全部GREATになる病が発生しやすいけどw
まあそこが全部グレでも余裕で97%出せる譜面です。
特に最初の3個同時押しでJUST出すのは運ゲーだよな…。
殆ど何の音もしない状態で降ってくるから
目押し以外の押し方は全て役に立たない。
かと言って目押ししようにも、▽を押す方の
手が邪魔で判定ラインが見えないんだよな。
99%とか目指すならこれは結構大きな悩みかも。
98%ならぶっちゃけ最初から3個グレ出ても
それ以降で楽に稼げるから問題なさそうだw
DLC見てたら30万マニーを300ゲイツで販売してて吹いた。
ついにゲーム内通貨をゲイツで売り出す時代が来たかw
ただ30万マニーなんて1週するだけで楽に稼げるから
正直な所大した稼ぎにはならなくて買う必要がないよね。
300万マニー3000ゲイツならまだ買う人もいそうだけど。
とりあえず最後に実績評価をしておきます。
シナリオ進行 5P×7(★☆☆☆☆☆☆)
ベスト○ CD売上○位 計85P(★★☆☆☆☆☆)
○○賞 地域賞受賞 20P×5(★★☆☆☆☆☆)
IA大賞 50P(★☆☆☆☆☆☆)
PERFECT IA 50P(★★★☆☆☆☆)
○○プロデューサー PLv○○ 計270P(★★☆☆☆☆☆)
俺と○○ ○○育成終了 10P×9(★☆☆☆☆☆☆)
○○賞 ○人目育成終了 計270P(★☆☆☆☆☆☆)
俺と竜宮小町 竜宮小町戦勝利 20P(★☆☆☆☆☆☆)
俺と律子 律子再アイドル化 20P(★☆☆☆☆☆☆)
IA完全制覇を狙うのは多少面倒ですけど、
何も考えずプレイしても実績コンプできます。
ただ9回クリアが必須と言うのが嫌な感じだ。
9人しかいない上に常にトリオ固定となると、
9周の間に全アイドル3回はメンバーに入るはず。
それでいて営業が少ないので最後の方は既出営業ばかりw
ベストエンドを目指すならプレイ方針も毎回似かよるから、
メンバー構成もスケジュールも常に単調で実に作業プレイ。
完全放置のBADエンドでも実績解除できるみたいだけど、
PLvの為に結局5周くらいは真面目にやる必要あるから…。
常に作業プレイ臭が漂うのでそれなりに実績コンプは面倒です。
まあドリクラ2作やヒトデを探すゲームに比べたら楽だけどなw
ついにゲーム内通貨をゲイツで売り出す時代が来たかw
ただ30万マニーなんて1週するだけで楽に稼げるから
正直な所大した稼ぎにはならなくて買う必要がないよね。
300万マニー3000ゲイツならまだ買う人もいそうだけど。
とりあえず最後に実績評価をしておきます。
シナリオ進行 5P×7(★☆☆☆☆☆☆)
ベスト○ CD売上○位 計85P(★★☆☆☆☆☆)
○○賞 地域賞受賞 20P×5(★★☆☆☆☆☆)
IA大賞 50P(★☆☆☆☆☆☆)
PERFECT IA 50P(★★★☆☆☆☆)
○○プロデューサー PLv○○ 計270P(★★☆☆☆☆☆)
俺と○○ ○○育成終了 10P×9(★☆☆☆☆☆☆)
○○賞 ○人目育成終了 計270P(★☆☆☆☆☆☆)
俺と竜宮小町 竜宮小町戦勝利 20P(★☆☆☆☆☆☆)
俺と律子 律子再アイドル化 20P(★☆☆☆☆☆☆)
IA完全制覇を狙うのは多少面倒ですけど、
何も考えずプレイしても実績コンプできます。
ただ9回クリアが必須と言うのが嫌な感じだ。
9人しかいない上に常にトリオ固定となると、
9周の間に全アイドル3回はメンバーに入るはず。
それでいて営業が少ないので最後の方は既出営業ばかりw
ベストエンドを目指すならプレイ方針も毎回似かよるから、
メンバー構成もスケジュールも常に単調で実に作業プレイ。
完全放置のBADエンドでも実績解除できるみたいだけど、
PLvの為に結局5周くらいは真面目にやる必要あるから…。
常に作業プレイ臭が漂うのでそれなりに実績コンプは面倒です。
まあドリクラ2作やヒトデを探すゲームに比べたら楽だけどなw