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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ラブ☆トレSweet(18)



4人全員の水着コンプ。

スタンプ50枚で解禁される衣装が全員別だったら
その衣装を4人分揃えて並べたかったのになぁ。

水着だと30枚×4人だからそこまで面倒ではない。


・BADエンド感想

4人全員のBADエンドも見終わったから
一応BADエンドの感想も書いてみます。

BADエンド後もダンスと表現力Lvは伸びていくんだけど、
まさかBAD後にMAXにすることが条件の隠しはないよな?

なぜか経験値ブーストが切れてるから検証するのは面倒だ。

ダンスやカラオケの(理論値達成済の)後半Lvを
経験値の為だけに連奏するのは本当に面倒です。


・茉莉花

無難な(?)BADエンドですね。

ラブトレのBADエンドは本編の雰囲気とは裏腹に
救いのないきっつい展開が多いけどこれは平和だ。

と言うか生徒会長さんはやっぱりダンス好きなんだろうな。
救いの手を出してくるのが彼女だとは思いもしなかった。


・明日菜

茉莉花さんひっでえw

全く活動せず遊び歩いてたダンス部長に
落ちこぼれの烙印を押される救われなさ。

BADエンドの原因がダンスレベルの低さに直結するから、
他のBADエンドよりはプレイヤー的には納得がいきます。

とは言え茉莉花さんひっでえw


・玉緒

両親に反対された程度でダンス部捨てるのか。

GOODエンドの日舞シーンでもそう感じたけど、
この人ぶっちゃけダンス部を舐めてると思う。

いや、元々こちら側が勧誘したわけだから
その考え方自体は別に間違ってないです。

ただ生徒会長がキレるのも分からなくはないな。


・かるた

救いが無さすぎる…。

ラブトレのBADエンドの中でも一番きっついな。
誰一人として悪くないだけに絶望的な展開だ。
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mass effect3(15)

メッツコーラよりはペプシスペシャルの方が好きだ。

特保のコーラがあそこまでバカ売れした理由って、
健康面とかダイエット面が理由ではないと思います。

単純に"食事中にコーラ飲んでもOK"になったからだとw

以前は食事中にコーラ飲んだだけで奇異の目で見られたからなぁ。
それが無くなったと言うだけでコーラ好きとしては嬉しい限りです。


・MAP感想

ハザードでは通常MAPのWAVEクリア数は稼げないのか。

ハロウィンのゴースト脱出がどちらでも良かったから
ハザードでも通常MAPのクリア数は加算されると思ってた。

それならチャレンジ的にはハザードを選ぶ意味薄いな。

ハザードは100WAVEではなく200WAVEが必要だから
MAPチャレンジは通常MAPで達成した方が効率が良い。


・ダガー(ハザード)

砂嵐で視界が遮られるだけのMAP。

敵も遠距離から狙撃してこなくなるっぽい?
まあただ体感的にはあまり変化ありません。

とは言えこちらも多少敵が見難くなるだけだから、
通常MAPと比較してもそこまで難化はしていません。

狙撃系のキャラ以外ならXP+15%目当てで
通常ダガーの代わりにこちらを選んでもいいかも。


・ゴースト(ハザード)

完全な嫌がらせMAPw

一応雨は敵のシールドにもダメージ与えるものの、
シールド以外には効き目ないからあまり役に立たない。

逆にこちらは屋外では常にシールドが削られてしまって
シールド回復が全くできなくなるから非常に厄介です。

屋内で戦おうにも、屋内で押されてしまって外に逃げる時に
逃げている間中シールドが回復しないからこれもこれで危険。

このMAPは流石に有効活用できるキャラはいないでしょう。
ヴォーチャとかで行けば面白いか? いや面白くないだろw


・ジャイアント(ハザード)

暗いからハザードなのか? よくわからん。

唯一言えるのは何故かグレが2倍になることですw
このおかげでグレ使いにとっては最強のMAPになる。

シルバーどころかゴールドでもグレ連発だけで
余裕勝ちできるので是非とも常設してほしいMAP。

四ヶ所ミッションは通常ジャイアントよりも
ちょっと嫌な場所に配置されやすいのかな?

気のせいならいいんだけど面倒な場合が多い。

ラブ☆トレSweet(17)



三人目終了。

やっておきたい検証プレイも大体終わったし、
四人目終了と同時にSweetのプレイも終了かな。

未だに隠しエンドが見れてないのが気になるけどw

全員スタンプコンプ後にもう一度最初からやってみて、
それでも通常エンドだったら手の打ちようがない。


・カラオケ理論値表

茉莉花Lv1 7720点(61HIT)
茉莉花Lv2 8520点(66HIT)
茉莉花Lv3 7250点(58HIT)
茉莉花Lv4 25770点(138HIT)

明日菜Lv1 9340点(71HIT)
明日菜Lv2 8680点(67HIT)
明日菜Lv3 23000点(139HIT)
明日菜Lv4 28940点(163HIT)

玉緒Lv1 9850点(74HIT)
玉緒Lv2 7100点(57HIT)
玉緒Lv3 23960点(143HIT)
玉緒Lv4 20930点(130HIT)

かるたLv1 9000点(69HIT)
かるたLv2 7560点(60HIT)
かるたLv3 18500点(119HIT)
かるたLv4 23240点(140HIT)

カラオケの基本点は100点。

コンボ点はコンボ数÷10(端数切り捨て)になります。
要するに10コンボごとに10点増えると言うことになる。

他種目に比べカラオケはコンボ点が非常に少なく、
コンボ切りで点数が激減することはありません。

と言ってもスコアタするならやはりフルコンは前提。

フルコンしてるスコアなら自主トレの時と同じように
(理論値-自分のスコア)÷90でOKの数が出せます。


・カラオケゲージ増減式

非常にどうでもいい内容だと思いますけどw
カラオケのゲージも一応検証しておきます。

初期値は10。GOOD・OKで+1、MISSで-1。
20でゲージMAXになって0で途中終了する。

それだけ。得点には何の影響もありません。

もちろんボーダークリアとかしても意味ありません。
と言うかクリアの成否はカラオケのランクに影響しない。

うん。実に何の役にも立たない話だ。

mass effect3(14)

バスガス爆発よりゲスガス爆発の方が言いにくい。

それはそれとしてゲスゴールドのWAVE8の皆さんは
遠距離で攻撃できる人を雇った方がいいと思うよw

WAVE8だけあまりにも雑魚すぎてむしろ
あそこで集中が途切れがちになって困る。

接近されるとやばいから油断しちゃいけないのに。


・MAP感想

とりあえずブロンズ全MAP100WAVEは終了。
一応ハザードMAPの感想も後日書こうかな。

ジャイアント>グレーシャー>ゴッデス>リアクター>バンクーバー>
コンドル>ジェード>ハイドラ>ホワイト>ダガー>リオ>ロンドン>ゴースト

全MAPを私の好きな順に並べてみました。

ジャイアントの素晴らしさはやり込むとよく分かる。
ミッションが大抵平和に終わることの素晴らしさ。


・リオ

コンテナ籠りで最近有名になっているMAP。

とは言えあれは複数だからこそ成立する戦い方で、
ソロでコンテナに籠っても集中攻撃されて即死ですw

大型の即死を回避できるのは利点なんだけど…。
とは言えファントムは普通に入ってくるからなぁ。

まあコンテナに籠らずともコンテナ側で戦った方が
MAPが平坦で遠距離攻撃しやすくて便利だと思います。

火力は高いけど打たれ弱いキャラが活躍できるMAP。

ただその平坦で横長なMAPの関係でミッションが鬼畜w
特に運搬なんかはブロンズWAVE3で出ても地獄を見る。

MAPは広いと言うのに敵の誘導が非常に面倒臭いから
ミッションは5分間でも終わらせるのが難しいです。

そうなるとやっぱり打たれ弱いキャラは使いにくくなる。
と言うことでソロ的にはあまりプレイしたくないMAPです。


・バンクーバー

段差が多くて慣れないうちは逃げるのが難しいMAP。

ただ慣れてくると上手く段差を避けて走り回れるし、
逆に敵は段差に引っかかるからむしろ逃げやすくなる。

大型の敵を簡単に隔離できるのが嬉しいですね。
大型では通行できない通路がたくさんあるから。

階段を上ってくる敵を順番に撃ち殺すだけで
1WAVE終わったりとか慣れると本当に楽になる。

余談だけど自然にグラブを稼ぐならここが一番かな。

他のMAPでも特定の場所に籠ってグラブ専門で戦えば
数十回分のグラブは稼げるけど、自然に戦闘しつつ
狙える時に狙うだけでグラブを稼ぐならここが一番だ。


・ロンドン

このMAPはやはりソロの印象の方が強いです。
何だかんだでラストバトルのMAPだからな。

MAPとしては異常に狭いのが特徴。

MAP形状的にある程度距離は取って戦えるものの、
ほぼ全部の敵を同時に相手する羽目になって辛い。

そしてミッションはもうネタとしか思えないレベルw

敵の誘導が非常に難しい上にあまり効果的じゃないし、
何回も何回も敵陣を走り回ることになって終わってる。

ソロではクロヴァン専用MAPと言っても過言ではなさそうだ。

圧倒的防御で全的の攻撃を受けながらでも戦えるような
無敵キャラならMAPが狭い分敵を瞬殺できて便利です。

Adera(windows8)

続いて無料ゲームの実績を解除していきます。

無料と言えばXBLAのhappy warsもDLしたけど
箱はME3とラブトレがフル稼働中で他のやる暇がないw

ME3もラブトレも長期間になりそうだから困ったもんだ。


・Adera

パズル風味のアドベンチャーゲームです。
まあいわゆる最近で言う脱出ゲームか。

全三話だけど現時点では一話しか配信されておらず、
一話は物語が急展開を見せた瞬間に終わるから注意。

これで二話以降が有料だったら随分と酷いゲームだなw

しかし実績的には1時間程度でプレイが終わってしまう
1話だけで200Pが用意されていると言う超大盤振る舞い。

実績厨的には大歓迎の仕様だったりします。


ストーリー進行 計80P(★☆☆☆☆☆☆)

親愛なる日記へ 日誌を使用 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ヒントをおねだり ヒント5回使用 5P(★☆☆☆☆☆☆)
高速タッパー 連打警告3回 5P(★☆☆☆☆☆☆)
あちらへこちらへ 連続移動4回 5P(★☆☆☆☆☆☆)
手助け 共有チャーム使用 15P(★☆☆☆☆☆☆)

目利きの探偵 ヒント未使用1シーンクリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
精神集中 スキップ未使用クリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Aderaの模範 ヒント未使用クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)

第一発見物 コレクション1個収集 5P(★☆☆☆☆☆☆)
アマチュア収集家 コレクション5個収集 5P(★☆☆☆☆☆☆)
マニアックな収集家 コレクション30個収集 10P(★☆☆☆☆☆☆)
細心の注意 コレクション全部収集 20P(★★☆☆☆☆☆)

迷った時はヒントを押すと答えを教えてくれるから
何の問題もなく誰でもクリアはできるかと思います。

1度クリアした後に改めて最初からプレイしていけば
今度はヒントなしでクリアできるはずなのでこれも簡単。

問題はヒントボタンが効かないコレクション収集ですね。

単純に画面上に隠されているアイテムをクリックするだけで、
物語が短いから探す場所も少なくて楽と言えば楽ですけど
万が一嵌ると結構面倒くさいから一応★2扱いがいいかな。

一応英語の攻略文はあるからそれを参考にしても良い。

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