HappyWarsが楽しくてME3止めたくなってきたw
やっぱり対戦相手が人だと言うのは面白いです。
私は一匹狼思考だから味方はどうでもいいけど。
仮にME3マルチに対戦モードがあったらどうなるかな。
お互いに籠り場所に入って延々と動かなかったり
延々とシールドブースト続けるヴォルスの群れを
どうやっても倒せなくて諦めて回線落ちしたり
アコライト持ってるだけでキックされたり
うん。駄目だなこれはw
・キャラ感想
今日はセンチネルの感想を書きます。
センチネルはアーマー標準装備なのが嬉しい。
ソロプレイでは何より固さが要求されます。
ただその分全体的に火力不足なのが困りもの。
ある程度銃が育ってないとまともに戦えません。
ソロプレイだと初心者の頃は弱小クラスなものの、
中級者以上になると途端に強くなるクラスです。
・人類センチネル
ワープスロウの基本的なバイオ爆発で戦って
テックアーマーで防御と分かりやすいキャラ。
ただワープスロウだけだと多少火力不足かな。
中身は所詮人類だからそこまで硬くもなくて、
攻撃面でも防御面でも何とも微妙なキャラだ。
・トゥーリアンセンチネル
トゥーリアンの魅力はパッシヴの武器安定化。
命中率の低い武器が糞強くなるのは感動的です。
それを活かすためワープ&オバロに関しては
片方を捨てて銃撃特化にした方が良いでしょう。
バリアシールド剥がしのオバロと防御ダウンのワープ。
どの武器メインで戦うかでどちらを選ぶか決めればいい。
私は足止め的な意味でオバロ選ぶことが多いかな。
・クローガンセンチネル
クローガンソルジャーよりも固くて火力が低い。
まず死なないもののあまりにも火力が低すぎて、
何で戦えばいいか分からなくて困るキャラですw
近接ならクロヴァンだしグレならクロソルだから
まあ銃撃クローガンにするのが無難なのかな…。
他のクローガンと差別化するためにも
パッシヴは6取った方が面白いでしょう。
・バタリアンセンチネル
サブミッションネットは個人的にはお勧めアビ。
自分の背後の地面や壁に設置しておくだけで
背後から敵に襲われる危険がかなり減ります。
クローガンほどではないにしろ固いキャラだから、
ネットの防御も加えるとかなり死ににくくなる。
ショックウェーブはバタリアンには不要かな。
・ヴォーチャセンチネル
フレイマーはソロの場合は撃ちっ放しで良いんじゃない?
フレイマーを主戦力にしてブラッドラストで回復していく。
ソロはどのキャラだろうがフィットネス必須だけど、
ヴォーチャは特にフィットネス6必須だと思います。
グレ取って銃撃を捨てるかパッシヴ取ってグレ捨てるか。
私は銃撃捨ててフレイマー&グレをいつも選んでますね。
・N7パラディン
色々な意味で色物扱いが続くパラディンさんw
とは言え現在ではかなりの強キャラ扱いです。
スナップ→インシネレートの氷炎無限爆破も
ネタっぽい行動の割には案外強いですけど、
ガチならスナップ→エナドレの方が強いかな。
センチネルの癖に脆いのが唯一の欠点だから、
どちらかと言うとアデプトのノリで戦うべき。
全キャラ中唯一ソロでも引きこもりで戦える
(グレネードや銃弾を補充する必要もない)火力を持ったキャラだから籠るのも面白いです。
・アサリヴァルキリー
アナイア爆破と言うフューリーのお株を奪ったキャラ。
ただアナイアは自ら接近して攻撃するよりは
むしろ接近された時に役立つアビだと思います。
テックアーマーもそこまで固くなるわけじゃないから、
突っ込むよりは逃げ回りプレイの方が安定するでしょう。
接近された時にテックアーマーを爆破するのではなく
アナイア爆破で立ち向かうセンチネルだと考えればOK。
・ヴォルスマーセナリー
誰もが夢見るダブル召喚を始めて実現したキャラ。
しかしデコイの方の性能が現時点だと微妙だ…。
タレット&ドローンなら強キャラだったろうに。
デコイシールド回復クロークとミッション時に
有用なアビが全部揃っててミッションは大得意。
ただ火力不足で標的撃破で詰むからやっぱり微妙だ。
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