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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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mass effect3(20)

HappyWarsが楽しくてME3止めたくなってきたw

やっぱり対戦相手が人だと言うのは面白いです。
私は一匹狼思考だから味方はどうでもいいけど。

仮にME3マルチに対戦モードがあったらどうなるかな。

お互いに籠り場所に入って延々と動かなかったり

延々とシールドブースト続けるヴォルスの群れを
どうやっても倒せなくて諦めて回線落ちしたり

アコライト持ってるだけでキックされたり

うん。駄目だなこれはw


・キャラ感想

今日はセンチネルの感想を書きます。

センチネルはアーマー標準装備なのが嬉しい。
ソロプレイでは何より固さが要求されます。

ただその分全体的に火力不足なのが困りもの。
ある程度銃が育ってないとまともに戦えません。

ソロプレイだと初心者の頃は弱小クラスなものの、
中級者以上になると途端に強くなるクラスです。


・人類センチネル

ワープスロウの基本的なバイオ爆発で戦って
テックアーマーで防御と分かりやすいキャラ。

ただワープスロウだけだと多少火力不足かな。

中身は所詮人類だからそこまで硬くもなくて、
攻撃面でも防御面でも何とも微妙なキャラだ。


・トゥーリアンセンチネル

トゥーリアンの魅力はパッシヴの武器安定化。
命中率の低い武器が糞強くなるのは感動的です。

それを活かすためワープ&オバロに関しては
片方を捨てて銃撃特化にした方が良いでしょう。

バリアシールド剥がしのオバロと防御ダウンのワープ。
どの武器メインで戦うかでどちらを選ぶか決めればいい。

私は足止め的な意味でオバロ選ぶことが多いかな。


・クローガンセンチネル

クローガンソルジャーよりも固くて火力が低い。

まず死なないもののあまりにも火力が低すぎて、
何で戦えばいいか分からなくて困るキャラですw

近接ならクロヴァンだしグレならクロソルだから
まあ銃撃クローガンにするのが無難なのかな…。

他のクローガンと差別化するためにも
パッシヴは6取った方が面白いでしょう。


・バタリアンセンチネル

サブミッションネットは個人的にはお勧めアビ。

自分の背後の地面や壁に設置しておくだけで
背後から敵に襲われる危険がかなり減ります。

クローガンほどではないにしろ固いキャラだから、
ネットの防御も加えるとかなり死ににくくなる。

ショックウェーブはバタリアンには不要かな。


・ヴォーチャセンチネル

フレイマーはソロの場合は撃ちっ放しで良いんじゃない?
フレイマーを主戦力にしてブラッドラストで回復していく。

ソロはどのキャラだろうがフィットネス必須だけど、
ヴォーチャは特にフィットネス6必須だと思います。

グレ取って銃撃を捨てるかパッシヴ取ってグレ捨てるか。
私は銃撃捨ててフレイマー&グレをいつも選んでますね。


・N7パラディン

色々な意味で色物扱いが続くパラディンさんw
とは言え現在ではかなりの強キャラ扱いです。

スナップ→インシネレートの氷炎無限爆破も
ネタっぽい行動の割には案外強いですけど、
ガチならスナップ→エナドレの方が強いかな。

センチネルの癖に脆いのが唯一の欠点だから、
どちらかと言うとアデプトのノリで戦うべき。

全キャラ中唯一ソロでも引きこもりで戦える
(グレネードや銃弾を補充する必要もない)
火力を持ったキャラだから籠るのも面白いです。


・アサリヴァルキリー

アナイア爆破と言うフューリーのお株を奪ったキャラ。

ただアナイアは自ら接近して攻撃するよりは
むしろ接近された時に役立つアビだと思います。

テックアーマーもそこまで固くなるわけじゃないから、
突っ込むよりは逃げ回りプレイの方が安定するでしょう。

接近された時にテックアーマーを爆破するのではなく
アナイア爆破で立ち向かうセンチネルだと考えればOK。


・ヴォルスマーセナリー

誰もが夢見るダブル召喚を始めて実現したキャラ。

しかしデコイの方の性能が現時点だと微妙だ…。
タレット&ドローンなら強キャラだったろうに。

デコイシールド回復クロークとミッション時に
有用なアビが全部揃っててミッションは大得意。

ただ火力不足で標的撃破で詰むからやっぱり微妙だ。
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Happy Wars(2)

実績的に一番厄介らしいMVPの実績は
ランク13の時にあっさりと解除できました。

高ランクなら協力プレイの方が取りやすいだろうけど、
低ランク時はむしろ対戦プレイの方が取りやすい気がする。

要するに死なずにキル数を稼げばいいわけだから
初心者だらけの大軍勢との対戦が一番やりやすい。

実績MVPを狙う時の一番の注意点は城攻めをしないこと。

城攻めは経験値こそ大量に稼げるものの
経験値は実績MVPとは全く無関係です。

0デスで城攻めを乗り切るのはかなり辛いので、
中盤戦までに大活躍してトップ独走中が出たら
城攻めは他の人に任せて自分は残党狩りでいい。


・魔法使い

私はランク20まで常に魔法使い固定してました。
そろそろ他の職業にも手を出してみようかなw

職業固定は色々な状況に対応できず困ることも多いけど、
特定職のアイテムだけを集められて鍛えられるので
同ランク帯の敵味方よりはかなり装備が強くなります。

だから職業と状況がぴったり嵌った時は
最高クラスの活躍をすることができる。

低ランクの内にMVP実績取るなら魔法使い固定お勧め。


魔法使いはアビが少ない低レベル時は弱いので、
序盤戦は塔立てや補助魔法で経験値を稼いでいく。

敵軍とぶつかったら戦線から間を取って魔法撃つか
塔に隙ができた瞬間に破壊しに行く裏方になるか
その辺は状況や覚えたアビ次第で立ち回ればよし。

魔法使いは攻撃力よりもふっ飛ばし力が大切です。
ふっ飛ばしupのバフを手に入れたら最優先で装備。

ふっ飛ばしは相手の戦線を簡単に崩壊させられるし、
ふっ飛ばしだけで即死に持って行ける状況も多々ある。

城攻めはMVP実績狙ってる場合以外は
積極的に参加していくべきだと思います。

特に低ランクの内は城上部のバリスタを倒せるのは
魔法使いだけと言うことに気付いてない人が多い。

炎弾やサンダーでバリスタ破壊に徹しましょう。

城門崩壊後はよろいでも付いていない限りは
ビックタワー攻略には加わらない方がいい。

むしろタワー周辺で魔法を連発して敵を吹っ飛ばすと
よろい付き僧侶や戦士のタワー攻撃が安定するはず。


・エンチャント

個人的にはファイア一択だなぁ。

サンダーは敵に使われるとうざったいものの
自分で使うと案外役に立たない気がします。
(味方の戦士にかけるなら良い魔法だけど)

アイスは劣化サンダーであり劣化ブリザード。

ウインドは近距離で当てればかなり強いけど
魔法使いで近距離戦をやる機会はあまりない。

結果として城攻め時にファイア使うだけになる。

スーパーショットは使えたら面白い状況があっても、
エンチャント→ショットと2動作が必要になるから
咄嗟に出せるもんでもなくて魔法唱えた方が早い。


・サンダーストライク

魔法使いの基本スキル。

どちらかと言うと使いにくい魔法ではあるけど
初期スキルである以上は使い慣れないといけない。

静止状態での塔置きが基本の攻撃手段だと思います。

塔は勝手に敵が集まるからそこに連発しておくと
敵が吹っ飛びまくってその間に味方が塔建設できる。

吹っ飛んだ先が致命的になるMAPの場合はより効果的。
鳥の1番塔とか沼地の2番(3番)塔とかは美味しい。

自分自身が動かなくても問題ない離れた場所から撃つと、
静止状態のMP回復効果でかなりの頻度でサンダー出せます。

サンダー撃つ時はスキルボタン以外は押さない。
向こうから敵がやって来たら諦めて逃げるw


・マジックナパーム

私の大好きな魔法。これ引いたらガッツポーズ。

初心者の頃はこれ引けたらスコアトップで
引けなかったらスコア最下位とか良くあったw

逃走中に追ってくる相手をピンポイントで爆破したり
塔周辺にばらまいて寄ってくる集団を吹きとばしたり
一ヶ所に固めて何個も配置して超火力を実現したりと
あらゆる局面で使える強化版サンダーと言うべき魔法です。

唯一の難点は発動ミスでもAP消費されること。

安全が確認できない場合は2~3個に留めておくべき。


・ウインドトラップ

これの強さに気付いたら初心者脱却だと思う。
私も最初の頃はこれを外れ魔法扱いしてましたw

名前とは裏腹に高火力高吹き飛ばし力の魔法で、
足元に置いて寄ってくる敵に当てるだけでも強い。

しかし名前のとおりトラップとして扱うとさらに本領発揮。
吹き飛んだら致命的な場所に置いておくだけで糞強いです。

とりあえず橋の真ん中に置いとくだけでも
放っておけばキル数が1増えてくれるしw

追ってくる敵を逃げてる振りをしつつ崖付近に誘導して
トラップ踏ませればその場で楽に殺せてしまいます。

特に低ランク強装備(課金組)は確実に引っかかる。

低ランク戦で強装備してると1対1ならまず勝てるから
何も考えず一人で突っ込んでくる人が多くて良いカモ。


・ブリザード

これは外れ魔法かな…。

魔法使いはあまり近距離戦をすることがないから
近距離戦専用のこの魔法は使い道が少ないです。

マジックナパームも近距離魔法ではあるけど
あれは逃げつつ唱えられるから優秀なんだよな。

2個目がブリザードだったら裏方に徹した方がいいかも。

敵の塔に突っ込んでブリザード唱えて敵を固める。
固まっている間に塔を一段階壊す。その後俺は死ぬ。

みたいな特攻工作員的なことをやると結構面白い。
特にビックタワーではかなり有効な戦法だと思います。

ブリザードに限らず魔法使いは塔を守っている敵を
一瞬無効化できる方法がどの魔法にもあるので、
キル数デス数に拘らないなら工作員になるのも有り。


・ライトニングアロー

初期状態やLv2で覚えてくれるとありがたい。

最初に両軍が激突する場所は大抵決まってるので、
その場所に合わせて弓矢の雨を降らしておけば
戦線は有利になるし経験値は入るし良いことばかり。

しかしそれ以降はあまり出番のないスキルです。

詠唱中かなり隙が多いし背後取られると終わるから
乱戦になって敵がばらつくとむしろ発動が不利になる。

チームスキルである関係上これの発動の為に人員を割いて
結果として戦線が崩れて負けたとか言う状況もあるので、
中盤以降はこのスキルはかなり注意して募集すべきです。

逆に不用意に使ってくる相手は良いカモです。

背後を取って詠唱者一人一人の真後ろに
マジックナパームでも置いてやりましょうw


・トルネード

キル数は稼げるけどただそれだけの印象。

スキル発動人数が大量に必要だから発動させにくく、
発動させても詠唱が超時間でその間行動できない。

敵を複数人殺してもそいつらが復活するまでの間に
こちらも複数人行動できないんじゃ意味がない。

アローほどではないにしろ隙もあるし困ったもんだ。

個人的には相当押せ押せの状況になってない限りは
覚えてもまず募集かけることはないチームスキルです。


・メテオ

当たりスキル。これとマジナパ両方引いたらMVP狙える。

高威力チームスキルの中では発動人数が少なめで、
かつ広範囲で隙もないから確実に優位に立てます。

これはゲージ溜まるたびに募集かけても良いくらい。

とは言えやはりそれなりに人数が必要になるので
変な場所で募集はかけないように注意しましょう。

チームスキルってこのゲームプレイ当初の頃は
募集かけても人が来なかったらどうしようと
不安だったけど実際はむしろ逆なんだよな。

CPUも人も非常に協力的だから無茶な募集でも
集まってしまって戦線が崩れてしまいやすい。

無茶な募集は断る勇気を持つべきw

mass effect3(19)

予約開始日直後に予約しておいたって言うのに
発売日1ヶ月後に届くPCソフトがあるらしい。

全く日本のDTM界隈は地獄だぜ!

今の日本は本当に音楽文化が貧弱だよなぁ。
自前では何にもできずに全部海外頼みだ。


・キャラ感想

今日はインフィルトレーターの感想を書きます。

インフィはME3初期はソロでも最強クラスでした。
ソロ鬼門の4ヶ所ミッションが楽に終わるから。

ただその後追加された護衛と運搬ミッションは
両方ともクロークがあまり役に立たないから、
その結果インフィの利点は消えうせてしまった。

クローク→銃撃コンボもソロだと使いにくいし、
今のインフィはソロだと微妙なクラスに思えます。


・人類インフィ

クライオで足止めして銃撃する基本的なインフィ。

他のインフィと差別化するならクライオ爆発だろうけど、
グレネードで無理やりコンボ狙うのはちょっと面倒だよな。

まあプレイ初期の頃はお世話になる職種ではあります。

武器もアイテムも実力もない初心者の頃にソロやると
インフィ以外で4ヶ所やるのは無理ゲーだからな…。

コツを掴めばLv1アデプトだろうができるんだけど。


・クォリアン女インフィ

サボタージュかけた敵を他の味方に殺されると言う
事故が起きないからサボタは一見ソロ向きに見える。

ただサボタージュだけではどうしても火力不足。

そして他の攻撃手段が微妙だから結局押し負けて
逃げ回りつつ銃撃するだけになってしまいます。

トゥーリアンサボターやクォリマークスマンのように、
逃げ回りつつサボタ撃てる銃撃特化キャラが出てきた
今ではあえてこいつを使う意味はなくなってしまった。


・サラリアンインフィ

最初期は強キャラ扱いだったんだけどねえ。

範囲で敵を止められて威力も高いエナジードレインで、
インフィ基本の足止め銃撃が一番強力になるキャラ。

ただそれだけだと最近のインフレ状況では物足りない。
スナイパーライフルがもう少し復権してくれれば…。


・クォリアン男インフィ

タクティカルスキャンでボス敵の動向を探れるのは便利。

とは言え少し効果時間が短すぎるんだよな。
今の2倍くらい延びれば便利に使えるのに。

スキャン弱体化はそこまで効果的なわけでもないし、
エリアスキャン入れて一瞬だけ索敵するのは便利だけど
エリアスキャンのためだけに6入れるのはもったいない。

スキャンは糞アビではないんだけど使いにくいです。


・ゲスインフィ

ハンターモードは攻撃面以外に防御面でも優秀。
敵の動向を探れるのはソロだとかなり助かります。

ハンターモードは一瞬の索敵用だけに使用して
普段は切っておくと言う選択肢も有りだけど、
個人的にはつけっ放しのままの方が好きだな。

シールドは薄くなるけどその分不意打ちが減って
結果としてはより生き残りやすくなる気もします。

ハンターモードの索敵や移動速度上昇効果で
護衛や運搬ミッションも安定させやすいから、
ソロプレイミッションが一番得意なのはこいつか?

ただソロで一番難関の標的撃破はどうにもならん。


・N7シャドウ

シャドストは決め技としても優秀だけど
移動手段としてもなかなか優れています。

移動後に多大な隙ができる欠点はあるものの、
移動中に銃撃にさらされる可能性はあまりなく
その間にシールド回復しやすいから良い感じ。

スラッシュは壁抜け遠距離攻撃として有用。

クロークフィットパッシヴも入れたいから
ビルドをどうするか悩むキャラでしょう。

こいつの場合は何かを完全に捨てるより
全体的に満遍なく振った方が強い気がする。


・トゥーリアンゴースト

最近の最強扱いキャラ。

興奮剤パックはパッチで弱体化されたものの、
クローク中なのにシールド回復できると言う
無敵仕様は相変わらずでやっぱり強いです。

ソロでもこいつが現在は最強かもしれん。

トゥーリアンはパッシヴもかなり強いし
オバロも便利だし他3つは捨てられないし
全アビ6にしたくてビルドに困るキャラです。

私はオバロ捨てかあるいは興奮剤パックとか
クロークなんかを途中で止めるビルドが好き。


・アサリハントレス

クロークの使えるアデプトと言う感じのキャラ。

私はまだ引いてないから使ったことないけど、
ダーチャン撒いて逃げ回るプレイとか面白そうw

ダーチャンの持続ダメージにクローク乗るなら
案外ネタではなく実用的になるかもしれません。

ワープで弱体化させてクローク銃撃浴びせるとか
普通にダーチャンワープでバイオ爆発狙うとか
色々立ち回りは考えられるけどどれも微妙だな。

これは実際自分でプレイして体感するしかない。


・ドレルアサシン

まだ未配信。

ついにセインさん的キャラ登場かと思いきや
アビを見たら単なるボンバーマンだったと言うw

ただ偵察地雷は糞強いから楽しみです。

ヴォルスと偵察地雷の相性は非常に悪かったけど、
ドレルとは相性良さそうなのでかなり活躍できそう。

Happy Wars(1)

XBLA無料ゲームは基本的に全部手を出すつもりです。
と言うことで2ヶ月遅れでHappy Warsもプレイ開始。

今までのXBLA無料ゲームは宣伝目的だったけど、
このゲームは最近流行りの課金ガチャ形式になる。

だから無料ゲーと呼ぶのは多少抵抗があるんだよな…。

体験版を無料で配布して正式版を買ってもらうのと
無料で客を呼んで課金させるのは本質的には同じだ。

ただHappyWarsは無課金でも実績コンプ可能だし、
何より無課金のままでも十分嵌れる面白さでした。

だからまあ無料ゲーム扱いでもいいんじゃないかな。


・Happy Wars

15人対15人で戦うPvP形式の対戦型ゲーム。

プレイヤー全員でCPU軍団を倒すモードもあるし
自分以外全員CPUの状態で遊べるモードもあるけど、
このゲームの本質は対人戦にあるんじゃないかな。

と言うか正直対人戦以外は面白くないw

経験値等も対戦の方が稼ぎやすくなっているので、
ゲーム作成者側も対戦を一番推しているんでしょう。

対人戦と言うと気になるのがバランスの問題ですけど、
初心者の内から上級者とマッチングすることは少なく
仮に初心者が上級者チームにぶち込まれてしまっても
裏方作業に徹すればそこそこ活躍することは可能です。

Yボタンアビを初期状態で運良く引き当てれば
初心者だってMVPクラスの活躍もできるし。
(アビは+バフ無しで運任せにした方が面白そう)

逆に上級者が初心者チームに紛れ込んだとしても
15人中1人だとまあ多勢に無勢で大きな影響はない。

まあ1人で無双して戦局が決まる場合もあるけどw

課金を利用すると能力値的には最強状態になるものの、
このゲームは能力とは無関係の色々な攻撃手段があるから
少し慣れた中級者>>>課金最強装備の初心者になります。

だから課金相手でも無課金状態で余裕で勝てる。

とは言え仮にプレイ技術が全く同等だとしたら
やはり課金してる方が絶対的に有利ではあるので、
そう言う意味では課金の存在も大きいと言えます。

まあ課金無課金双方にとって無難なバランスかな。


このゲームの致命的な欠点はマッチングの面倒さ。

無料ゲーだから現在でも人は大量にいるものの、
対戦の場合最大29名と同期を取る必要があるから
人が集まってもなかなか対戦が始まってくれない。

しかもプレイ最中も誰かの接続が不安定になると
部屋ごと全部落ちるから非常に始末が悪いです。

調べてみたらこれでも配信直後の状況よりは
大分マッチングが安定しているらしいので、
配信直後は相当酷い状況だったんだろうなw

今現在でも正直まだまだ酷い状況だと思います。

プレイ人数が10人前後だったら安定してるものの、
人数が多い方が対戦は面白くなると言うジレンマ。


それと個人的に欠点だと思っているのは課金制度。

課金自体は上述したように良いバランスなものの、
課金アイテムの値段が高すぎて気にいらないです。

私は課金ガチャゲーはME3とHappy Warsしか知らないけど、
どちらも最高のレアアイテムを課金で手に入れようとすると
運次第なものの大体2000円前後のお金をつぎ込む必要がある。

最高レベルのレアは十数種ほど存在しているから、
仮に特定の最高レアアイテムが欲しかった場合は
2000円×数十回となってしまう可能性も当然高い。

XBOXではアイマスどころじゃない超ぼったくりだけど、
課金ガチャの世界ではこの程度が相場なんでしょうか?

私はどうしても課金ガチャは存在を認めたくないな。

私はゲームは子供が遊ぶものだと思っているので、
小中学生が自分のお小遣いで出せる範囲を越えて
金銭を要求してくるゲームはどうしても許せない。

VirtuaFighter2



実績70707達成。さあ次は77777だ。

普段は人に見られないから放置してたけど、
流石にもう初代千早テーマは古すぎるなw

私はテーマと、それとゲーマーアイコンの方も
最初期から一貫して同じものを使ってますけど、
別に愛着があるとかではなくむしろ変えたい。

とは言え良いのがなかなか見つからないんだよね。

アバターストアみたいに購入前に試着出来る仕様なら
たぶんもっと頻繁に変えてる気がするんだけどな…。


・VirtuaFighter2

70707をぴったり踏む為にバーチャ2をプレイしました。

キリ番を狙う時はその数字を直接狙うのではなく、
それよりも200or400or1000下の数字に合わせて
そこから未プレイのコンプが楽なソフトだけ遊べば
事故の起こりようがなくて確実にキリ番が取れる。

私は70307に合わせてバーチャ2コンプでキリ番ゲット。

ステージ1クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
ステージ2クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
ステージ3クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
ステージ5クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
2.0 ver2.0をプレイ 20P(★☆☆☆☆☆☆)
段位認定 段位認定プレイ 40P(★☆☆☆☆☆☆)
EXPERT EXPERTプレイ 40(★☆☆☆☆☆☆)
デュラル デュラルでプレイ 60P(★☆☆☆☆☆☆)
RINGOUT リングアウトで勝利 40P(★☆☆☆☆☆☆)
EXCELLENT ノーダメージで勝利 40P(★☆☆☆☆☆☆)
サドンデス サドンデス突入 60P(★☆☆☆☆☆☆)
クレジット1994 クレジット観賞 20P(★☆☆☆☆☆☆)

実績コンプまでは1時間もかかりません。
かつ難易度も有って無いようなレベルです。

ただバーチャ2って結構癖のある格ゲーなんだよな。

私は中学生の頃友人とよくバーチャ2で遊んでたから
慣れてるけど初心者は操作に手間取るかもしれない。

まあ上を見てのとおり技術が必要な実績は皆無だけど、
それでも★1中の★1とまで呼ぶのは少し抵抗があるな。

★1の中では中間くらいの難易度になるでしょうか。

400ゲイツで400Pと言うのは相当美味しいから
実績厨に超お勧めであることには変わりない。

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