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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Happy Wars(6)

HappyWarsとMassEffect3どちらを続けようか悩み中。

両方とも数百時間かかる実績的なシステムがあり、
両方を極めてる時間的な余裕は全くありません。

現状ではHappyWarsの方がプレイしてて楽しいものの、
DLCや続編が既に確定してるMassEffectの方が
将来的には面白さが持続しそうだから困るんだよな。

HappyWarsはイベント等で無課金にも★2武器配ったら、
今度は課金専用の★3武器が出てくる堂々巡りになりそう。


・MAP感想

今日は基本5MAPの感想を書いてみます。
追加MAPはまだ増えそうだからまた後日。

どのMAPでも兵器の場所は全部覚えること。

兵器役には興味の無いプレイヤーであっても
相手の兵器を止める時には必要になる情報です。

兵器は最優先で止めないと自軍が劣勢になるし
何より経験値も大量に貰えるから止めるべき。

逆に裏道は奇襲に興味の無い人は覚えなくていいかな。

奇襲する&奇襲を止める人は1~3名でいいから、
これはそう言うのが好きな人に任せておけば良し。


・Rainbow

最多タワー数を誇るMAPです。

345番の塔がかなり接近している関係で、
3番から4番を攻めて落としたと思ったら
5番から復帰した敵が3番塔を落としていた
とか言う堂々巡りで戦線が非常に膠着しやすい。

しかしこの345番の塔は占拠しても
あまり城攻め&城防衛には役立ちません。

あえて345番を捨てて12番を防衛しつつ
67番を取りに行く方がより良い戦法かな。

特にビックタワー陥落が必要なチャレンジでは、
345番なんて全く取る意味がないどころか
下手に塔落とすと強敵が出てきて大変だから
345番には絶対に手を触れない方が良いです。

とは言え誰かしらがやっちゃうから
Rainbowのチャレンジはまず失敗するw

上級者グループの対戦だと城防衛隊と城攻め隊に
完全に分かれるから得意な方に加わると良いでしょう。

345番で大乱戦してる初心者グループの場合は
奇襲して12or67番塔落とすとあっさり勝てます。

裏道としてイカダが用意されているものの、
中央ルートは木陰に隠れて移動できるから
徒歩でも十分に奇襲できるMAPだと思います。


・Twilight

234番塔が落下祭りの大乱戦になります。

ここはRainbowとは違い中央の道幅が狭いので、
劣勢な方が段々と押し負けて戦線は動きやすい。

234番は全占拠できると鉄壁の守りになるから
234全部落とされると勝ち目は薄くなります。

押し負けそうな時は下の道からの奇襲も考えるべき。

下の道から奇襲掛けるなら234が全部落ちる前です。
全部落ちてからだと焼け石に水状態で意味がありません。

そして奇襲は城や5番塔ではなく4番塔を狙うべき。


・Coral

塔が1本しか存在しないMAP。

塔建設の経験値が入る前に両軍が激突するから、
雑用なりを適当にこなして早急にLv2にしましょう。

塔付近の坂にある相手方のキャノンは速攻で壊す。
仮に相手が使ってなかったらこちらが利用します。

仮に塔を落とせても兵器が雨のように降ってくる
登り坂を抜けて城攻めをするのはかなり難しいです。

そして塔を軽く壊されるだけでこちらも城復帰になり
あっと言う間に形勢逆転するから注意が必要なMAP。

塔が1本だから判定勝負までもつれ込むと
一瞬の油断で勝ちが負けになりかねないので、
勝勢だからと言って気は緩めず戦いましょう。

逆にどう考えても勝ち目がないような状態であっても、
必死に耐え抜けば勝ちが転がってくることもあります。


・Desert

2番塔のそびえ立つ山が激戦区になります。

正規ルートも裏道もこの中央塔を通るから、
2番塔が落とされるとかなり劣勢になる。

この山はマジナパorウインドトラップ持ちの
魔法使いが一人いるだけで難攻不落になります。

仮にその2種の魔法をどちらか覚えていたら、
1or3番塔が落ちるまでは例え敵が来なくても
ずっと2番塔を防衛してて良いんじゃないかな?


・Sunset

2番塔を占拠すると使用できる鳥砲台が強力。

だから全軍で2番塔に向かうべきなんだけど、
裏道の離れ小島に2番塔を狙えるキャノンが
置いてあるからそっちを狙うのも面白いです。

ただキャノン取りよりも全軍で2番塔の方が
個人的には2番塔の占拠率高くなる気がするな。

キャノン取りは上級者っぽくて格好良いけど、
案外攻撃範囲が狭く塔を壊せるわけでもなく
結果として無駄な行動になってしまうことも多い。

2番塔取れれば鳥砲台で楽に全塔占拠できます。
しかしこのMAPはそこから戦線が硬直してしまう。

城と1or3番塔の間には細く壊れる吊り橋しかなくて、
防御側が攻めを諦めて城を防衛することだけを考えると
延々と橋が壊されて谷を挟んでの睨み合いが続きます。

橋が壊れた状態でも少数で奇襲は可能だから
攻め側は全戦力で一気に攻めることは難しくて
結果としてそのまま時間切れになりやすい。

白熱する城攻めor城防衛に水を差される感じで
個人的にはあまり面白くないMAPだと思います。
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ラブ☆トレMint(5)



Mint一人目終了。

言葉ではなく文字だから当たり前だけど
それでも……が無いのは違和感があるなw

さて、次は誰の表彰状狙おうかな。

Mintの4キャラを私の好きな順に並べると
しお>>>その他だから次は誰でもいいです。

一番ネタを仕込んでそうなガブさんにするか。


・カラオケ理論値表

れいなLv1 14600点(100HIT)
れいなLv2 10700点(79HIT)
れいなLv3 20930点(130HIT)
れいなLv4 30240点(168HIT)

乙葉Lv1 12140点(87HIT)
乙葉Lv2 10530点(78HIT)
乙葉Lv3 22080点(135HIT)
乙葉Lv4 37450点(194HIT)

ガブリエルLv1 12500点(89HIT)
ガブリエルLv2 10190点(76HIT)
ガブリエルLv3 22540点(137HIT)
ガブリエルLv4 42210点(210HIT)

しおLv1 17030点(112HIT)
しおLv2 13830点(96HIT)
しおLv3 20040点(126HIT)
しおLv4 31850点(174HIT)

MintではLv4のダンスパートが激減していて、
SweetのLv4よりは明らかに簡単になってます。

Lv4でもサビしかダンスしないんだもんなぁ。

最初から最後まで全部ダンスになるLv5を
希望していた私にはがっかりする変更点w

逆にLv1が妙に難しくなってます。

将来的にダンスパートになるサビの部分で
Lv1では応援の発狂譜面が降ってくるから、
Lv4よりもLv1を難しく感じる人もいそうだ。


・れいな

応援パートがかなりハードです。

右手→両手の時は右手を降ろさないと言った
短縮(?)コマンドを使わないと捌ききれない。

両手→右手の時は左手を降ろすだけでOK。

間違ったポーズから正しいポーズにした瞬間に
判定が入る仕様だと覚えておくと楽になります。

Lv2以降のダンスパートは動きこそ激しいものの、
1個1個のポーズが分かりやすいから難易度は低め。

ただしLv4ではサビ後に追加ダンスがあったり、
ブレイク中にサビのアレンジを踊ったりして
色々複雑になるから最終的には難易度高いかな。

Lv4で一気にダンスの量が増えるから覚えるのが大変。


・乙葉

Mint最弱は彼女かな?

Mintの中では応援パートがかなり楽な上に
ダンスパートも左・左・右・右・もじもじw
を延々と繰り返すだけなので覚えやすいです。

ただ左左右右のポーズは毎回変化する上に
間違えると容赦なくMISSを喰らうから厄介。

覚えられない人にとっては難しいかもしれません。

両手合わせの時だけは判定の場所が変なので要注意。
1回目と2回目でダンスは同じでも判定の場所は別です。

それと音ゲーではお約束の罠である
えっ?終わってなかったの?的なあれが
この曲にも存在するから忘れないようにw

あれは見逃してもMISS判定が出る前に曲が終わるけど、
ダンストレーニングのように総ノート数は減らないから
そこまでフルコン→最後見逃しでもSランクは出ないはず。


・ガブリエル

この曲の同色8分連打は無理ゲーだろw

手を上げっぱなしにすればGOOD・OKで取れるものの
両方GOODを安定させるのはまず不可能な気がします。

一応コツとしては右右と考えるのではなく、
16分で右左右と入力すると考えればOK。

間に左を入れることでその間は右入力が途切れるから、
OK区間で右入力が消えて後ろの右もGOODで入ります。

ただこれだとかなりの頻度でMISSも出るんだよな…。
全GOOD目指す以外なら上げっぱなしの方が良いはず。

ダンスパートでは手拍子ポーズ連発の時に
1回だけフェイントかけてくるから注意。

右に行くのかと思いきや左側で手拍子して
結果として左左と連続する場所があります。

ピースかと思いきやいきなり腕振りになる追加や
その腕振りかと思いきや普通にピースになる追加と、
追加部分もフェイントが多いから騙されないように。


・しお

Lv1の応援パートはかなり発狂してるものの、
後半Lvではその発狂部分がダンスで消えるから
Lv4なら彼女もMint最弱候補かもしれません。

ダンスパートでは両手をぱたぱたするところで
1回だけ手を閉じてる時に判定が来るのに注意。

追加部分は覚えてないとまずMISSが出ます。
ただ覚えてればむしろノリノリで踊れるかと。

ここの追加部分とかもじもじとか胸がチクチクとか
Mintはノリノリで踊れる場所が多くてダンス的に楽しい。

本当に全部ダンスのLv5を配信してくれないかなぁ。

Happy Wars(5)

戦士を解禁してさくっと実績コンプ。

現在チームスキルはバグが発生しているものの、
戦士は少人数で発動可能なスキルしかないから
バグの中でもどうにか全技は使用できました。

多人数が必要なトルネードと即発動しない転送は
現在のバグ状態ではほぼ使用不可能になってます。

必然的に全技使用の実績も解除不能になったから注意。
まあいずれ修正されるはずだから大丈夫だろうけど。


はじめての勝利 初勝利 10P(★☆☆☆☆☆☆)
noobとは呼ばせない チュートリアルクリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
BOTハンター トレーニングモード勝利 30P(★☆☆☆☆☆☆)
It worked! ストーリーモードクリア 30P(★★☆☆☆☆☆)

伝説の始まり 初ポップアップ 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ハローワールド 会話4回使用 10P(★☆☆☆☆☆☆)
フルボッコ チームスキル発動 10P(★☆☆☆☆☆☆)
オールラウンダー 全職2回使用 10P(★☆☆☆☆☆☆)
バトルマスター 全職全スキル使用 10P(★★☆☆☆☆☆)

くるくるスピナー 初ハッピースピナー 10P(★☆☆☆☆☆☆)
リッチマン アイテム30個入手 10P(★☆☆☆☆☆☆)
トレジャーハンター ☆アイテム入手 20P(★★☆☆☆☆☆)
ブラックスミス アイテム合成 10P(★☆☆☆☆☆☆)
MOD0 アイテム強化 10P(★☆☆☆☆☆☆)
最高のアイテム アイテム強化MAX 20P(★★☆☆☆☆☆)

チームプレイヤー 協力モード3連勝 20P(★★☆☆☆☆☆)
MVP クエストMVP達成 20P(★★★☆☆☆☆)
一人前の兵士 ランク20到達 20P(★★☆☆☆☆☆)
ハッピーウォーロード 100戦プレイ 60P(★★☆☆☆☆☆)
アンタ最高にイカスぜ! クエスト40個達成 60P (★★★☆☆☆☆)

日々細かな調整の入るオンラインゲームだから
実績コンプ難易度もその都度変化していきます。

現在は新モードの登場で協力モードが過疎気味で、
3連勝は以前と比較すると多少難しくなってる。

MVPは対戦で取るのはかなり難しくなったけど
協力モードが過疎ってるからそちらで取ればOK。

マッチングの改善により100戦突破のような
累計系の実績は以前よりかなり取りやすいかな。


いずれにしろ無料で400Pと言う数字だけを見れば
実績的には美味しいソフトだと言えるでしょう。

しかもそこそこ面白いんだから文句なし。

ただ唯一の問題点は将来的に課金ゲーになりそうなこと。

今は完全無料でそこそこ楽しみつつ実績コンプできます。
しかしいずれアップデートで課金前提になる可能性もある。

累計系実績はかなりプレイ時間が必要になるものが多く、
プレイを楽しめないと実績的には地雷になりかねません。

今は実績厨にもお勧めできるけど将来的にはどうなることか。

Happy Wars(4)

昨日までは内心大絶賛してたゲームなのに
アップデートで糞ゲーになってしまったw

アプデでの改善点が個人的には全部改悪に見える…。
マッチング速度が上がった点しか喜べるものがない。

実績コンプ後もしばらく遊ぶ予定だったけど、
この仕様が続くならプレイ止めようかな。


・マッチング関連

対戦のマッチング仕様が大幅に変更されました。
メンバーを集めてから2チームに割り振る方式に。

最初にチームを作ってその後敵軍とマッチングする
無駄に手間のかかる仕様が無くなったのはありがたい。

しかしこの仕様だと毎回チームが再編成されるから、
今までのように同じ仲間と連戦することはできません。

そしてこの仕様上チームの規模と戦力差はほぼ0になる。
揃ってから均等に2チームに振り分けるんだから当然だ。

対戦相手がほぼ同程度の力量になると言うのは
一般的なゲームなら改善点になるだろうけど、
このゲームの場合は一概に改善とは言えません。

初日の感想で書いたとおり、同程度の力量だと
課金の有無が勝敗を分けることもかなり多い。

このゲームって好成績を残すほど良いアイテム入るから、
同程度の相手としか戦えないと毎回課金組が有利になり
結果として課金組ばかり良い装備を手に入れることになる。

既にまともな装備を入手してる無課金の人はいいとして、
これからプレイを始める無課金の人は酷い状況になりそう。

自分を殺した相手の装備が簡単に見られるから、
より課金の理不尽さも感じやすくなってます。


・対戦関係

強くてスポーンが大幅に強化されてるのも酷い。
複数人にこれ使われたら簡単に戦局ひっくり返るよ。

強くてスポーン自体はまあ無課金でも使えるけど、
毎試合使っていくなら課金が必須になるはずです。

今回のアプデは全体的に課金万歳!な変更だよな。

それとスタートリスポーンの時間が延びたのは謎。
城に戻ろうとして戻れなくて危機的状況になったぞw

代わりに自殺すればいいだけだからリスポーンでの
移動対策にはなってないし何の意味があるのか分からん。

ただでさえ強いハッピースマイルがより強化された印象しかない。


・スペシャルチャレンジ

無課金でもレアアイテムが手に入る新モード。

かと思いきや全く装備が当たる気配ないんだけどw
4時間プレイしてMVP以外で取れた装備は0だぞ。

これ本当に当たり入ってんのかと疑いたくなるレベル。
蓋を空けてみるとこれも課金を推奨させるモードです。

こちらのマッチングは旧仕様のままになるので、
低ランク組に入ればMVPは取れないこともない。

ただMVPとそれ以外の報酬差が酷すぎるから
経験値の取り合いになって殺伐とするんだよな…。

ボーナスキャラをみんなで追っかけまわして
誰も城攻めやらないとか流石に笑えないです。

Happy Wars(3)

最近は衆議院総選挙よりも最高裁判所裁判官
国民審査の方を真面目に考えることが多い。

国民の意見がより必要なのはこっちだと思うんだよな。

と言うか総選挙の方は立法と行政がごっちゃになってて、
立法的な意味で一票入れても行政的に受け取られるから嫌だ。

行政は素人が手を出せる分野じゃないと個人的には思います。


・僧侶

僧侶でも実績MVP条件達成できたから、
今日は僧侶の立ち回りを書いてみます。

と言うかもう10回近く実績MVP条件は達成してる件。
これそんな必死にならずとも自然に取れるんじゃない?

ランク20超でランク一桁前半の組にぶち込まれたら
まずMVPクラスの活躍はできるしできなきゃ困る。


僧侶は単騎で城攻略と言う大逆転手段はあるものの、
基本的には単独で劣勢を跳ね返す力はありません。

味方のサポート役として優秀な職業だから
複数で行動しないと力を100%発揮できない。

大逆転にかけるしかない状況ならともかくとして、
それ以外の時は他の味方と一緒に行動しましょう。

序盤は延々ヒールを掛けて経験値を稼いでいき、
中盤以降は覚えたスキルを有効利用していくだけ。

基本的に攻撃力も防御力も不必要だから
装備の整わない初心者向けの職業かな?

ただ状況判断力が問われる局面が他職より多くて、
一人前になるにはある程度プレイ経験が必要なキャラ。


・ヒール

ヒーラーとして基本中の基本。

序盤戦はとにかくヒールを連打しましょう。
味方も喜ぶし何より経験値が稼げます。

中盤以降も暇があったらヒールを唱えるべき。

とは言え他のスキルでやるべきことも増えるので、
最後までヒール連打は止めた方がいいかもしれません。


・おはらい

敵に使われるとかなりうざったいものの
自分で使うとあまり役立たないスキルです。

僧侶は基本的に回復スキルはヒール固定だろうから、
スキル変更の手間があるおはらいはあまり出番がない。

おはらい唱えるなら殴った方が早い局面がほとんどです。

唯一資材を一撃で壊せるのは便利な効果かな。
おはらい僧侶がいればまず攻城兵器は作れない。

おはらいを覚えた時は防衛戦に早めに加わるべきか?


・復活

復活魔法はヒーラーの見せ場っぽいんですけど、
このゲームの復活はどちらかと言うと外れですw

放置しててもタワーから即座に復帰できるから、
あえて復活が必要になる局面はかなり少ない。

そして敵に囲まれて殺された人を復活させてしまうと、
再度殺されて相手に経験値を余分に与えてしまいます。

役目は果たしたから別の職業に転職しようとか
考えてる人に復活かけると逆に迷惑だったりする。

色々な意味でむしろ使ってはいけないスキル。
復活唱えるなら死ぬ前にヒール唱えてくれw

唯一復活が役に立つ局面は僧侶なら時々遭遇する、
自分含めた2~3名が城門撃破前にはしごから
城内に侵入できたけど味方が死んでしまった場合。

この場合は死んでる仲間を最優先で復活させるべき。
城内戦は攻守両方とも復活が嬉しくなる場合が多いかな。

ただ"復活よりも死ぬ前にヒール"だと常に考えておくこと。
復活射程範囲内の味方が死ぬのはその時点で僧侶のミス。


・聖域

これを覚えたら回復スキルはこれ固定で良い気がする。

戦線から離れた所に置けば逃げてきた仲間が利用するし、
激戦区に投げ込めば最前線の仲間を全体回復できます。

また塔や建築資材に合わせて聖域を置くことで、
全員でこれを作ろう!とアピールもできます。

特にこのアピール効果が意外に便利な局面が多い。

味方全員にまるたを作るか城門を直接ぶっ壊すかを
指示できるようなもんなので城攻略速度が上がります。

逆に変な場所に聖域を作るとそこに人が集まって
一網打尽にされてしまいがちなのでその辺は注意。

バリスタが全部残ってるのにまるた置き場に聖域張って
聖域の回復速度以上にがしがし削られて全滅するとかw


・資材召喚

建築家としての僧侶の基本スキル。

ただこちらは資材配置だけでは経験値が入らず、
一人で建築するのは大変だから経験値は稼げない。

そして下手に資材を置くと相手に奪われる可能性も高い。
慣れない内はむしろこのスキルは使わない方がいいです。

味方城内を攻撃できるタワー横のバリスタなんて
むしろ作らない方が防衛しやすくなるような…。

唯一敵城前のまるたとはしごは置いといても問題ないから、
敵城前まで来たらとりあえず全部資材を置いておきましょう。


・疾走

移動スピードが必要になる局面はあまり多くない。

特にサポート役である僧侶は味方が複数欲しいから、
一人だけが突出して速くなられるのは逆に困ります。

これもあまり多用すべきスキルではないかな。

ただし奇襲目当てで単騎突撃する人には最高のスキル。
それっぽい人を見つけたらかけてあげると喜ばれます。

私も奇襲狙いの時に疾走もらったら確実にお礼言いますw

疾走を覚えたら自分自らが単騎突撃してみるのも面白い。


・聖なるよろい

ヒール以上に常に唱えまくるべきスキル。

これがついてると本当に様々な局面で助かるので、
これを覚えたら常時これを唱えててもいいくらい。

ただ高ランク相手だとおはらいやブリザードで
あっさりとよろい効果を消されやすくなります。

上手く機能してなさそうな時は別の行動をしましょう。


・ウォール

個人的には僧侶で一番好きなスキルですw

ビックタワー付近の攻防では大活躍したり
時には足を引っ張ったりと熱い展開が多い。

タワー前の階段はウォールの配置がズレると
むしろ足を引っ張る可能性が高くなるので、
防衛時は城門前張りの方が面白いような。

逆に攻め側は失敗してもやり直すだけだから、
タワー前ウォール張りで敵を止めるのも面白い。

十人近い敵がいる中味方の3人だけを残して
タワー前階段を封鎖できた時は気分良かった。

とにかく応用性の高いスキルなだけに、
一般的な壁張りポイントはもちろんとして
自分独自の色々な場面で利用してみるべき。


・祝福の歌

AP回復力増加が地味に強烈です。
城攻め前には発動しておきたいスキル。

しかし発道中はかなり隙ができてしまうので、
変な場所で募集すると一気に押されるから注意。

この手の能力がアップするチームスキルは
経験値稼ぎ目的で開幕直後に募集されるけど、
あれって塔の建設経験値が取れなくなるから
個人的にはあまり意味のない行動な気がする。

発動してもラグで経験値貰えなかったりするともう最低。


・転送

このゲームはスタートボタンでリスポーンできるので、
わざわざこの魔法で移動する意味はほとんどない。

デス数は増えるけど実績MVP狙い以外は
デス数が多くたって特に問題ないからなぁ。

城を奇襲された時はリスポーンの数秒も惜しいけど、
転送も逆に人が集まるまでの数秒を無駄にするので
転送が役に立つ局面ってほぼ0に近い気がします。

ただ数名で移動できると言う点だけは面白い。

一人で行っても仕方なくて人員が必要になる時は
転送を移動手段にしてみてもいいんじゃないかな?


・ハッピースマイル

このゲーム最凶のスキル。僧侶の見せ場。

発動されたら絶対に戦線は維持できなくなるから、
さっさとリスポーンして1個前の塔に戻るべきです。

発動即リスポーンを全員が徹底してくれれば
そこまで危機的状況には陥らないんだけど、
デス数に拘る人もいるしCPUは自殺しないしで
実戦ではほぼ危機的状況に持っていかれてしまう。

逆にこちら側が発動できた場合は発動即リスポーンで
十数秒後に復活してくる相手の進行を止めるために、
その十数秒の間に相手の塔を1段階落としてしまいたい。

呑気な音楽とは裏腹に即座の対応が求められるスキル。
花状態で歩き回ったり花を刈ったりしてる場合じゃねえw

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