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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Happy Wars(11)

やはりトレジャー金箱は固定装備だったか。
まあ普通に考えて☆☆を自由には配らんよな。

今回はアクセだから最高ウェイトのが出たけど
武器防具の方は☆☆9しか出さない気がします。

そんなことより青箱厳選が修正される方が痛い。

私は結局1回しか青箱厳選できなかったよ…。
狙った☆8が手に入る素晴らしい機会なのに。


・白AP節約Lv3が出るまで淡々と金箱を引くよ

チーム 空 空 空 砲台3 空 砲台3 ダンス3 空 チーム&砲台3
空 空 空 節約2 チーム 空 空 空 空 チーム
空 材料2 砲台3 空 空 空 材料2 空 砲台3 材料2
空 クール2 節約2 ダンス3 クール2 空 チーム チーム 空 空
砲台3 クール2 材料2 空 クール2 空 空 空 兵攻3 チーム
ダンス3 空 リスポ3 クール2 砲台3 空 空 空 空 材料2
空 空 空 空 砲台3 ダンス3 チーム 空 節約2 節約2
砲台3 空 空 空 空 空 空 砲台3 兵攻3 空
節約2 空 空 空 空 空 空 節約2 空 空
空 ダンス3 チーム 材料2 チーム 砲台3 空 空 材料2 材料2
材料2 空 節約2 空 空 空 空 チーム 空 節約2
クール2 兵攻3 空 空 空 材料2 空 クール2 砲台3 クール2
空 空 空 節約3!



124個目で発見。お疲れ様でした!

白バフ無し 67回
砲台弾数3 11回
チームAP 10回
材料up2  10回
AP節約2 8回
クール2  7回
兵器攻撃3 3回
ダンス3  5回
白バフ2個 1回
リスポン3 1回
AP節約3 1回

リスポン3とAP節約3、それと紫だけどAP浪費3の
3種類が☆5でも出にくいレアバフと言うことになるかな。

リスポン3はもう少し出やすくても良さそうだけどねえ。
いや、むしろAP節約3がもっと出にくいのかもしれないw

しかし課金でAP節約3クラスの白バフ持ってる人って
一体どれだけ運がいいんだかそれともお金持ちなのか…。

だって単純に計算しても124回×1000ゲイツで(ry


・軍隊のリュック

無事に手に入ったけど僧侶用にするか
それとも魔法使い用にするか悩み中です。

AP節約3が重宝するのは間違いなく魔法使い。

魔法使いはここでもう一発魔法が撃てれば…と言う
状況はよくあるけど僧侶でそう言う状況は少ない。

ただバフ枠が4個欲しいのは間違いなく僧侶の方。
節約クール兵器攻撃リスポンで普通に4枠埋まる。

逆に魔法使いはバフ4枠の必要性を感じないんだよな。
リュックはデザイン的にも僧侶の方が似合いそうだしw

まあしばらく考えて魔法使い用にしました。

クール3節約3リスポン2ハッピーダンス2w
枠が余るんなら一度やってみたかったんだ。

リスポン2は余ってるしリスポン3は持ってないから
魔法使い用にしておいても後で僧侶用に変更できるけど、
兵器攻撃3は現在白バフで1個しか持ってないから
僧侶用にしてしまうと後から修正不可能になってしまう。

まあ魔法使い用にしておくのが色々と無難だ。
もうAP節約3は二度と手に入らないんだから…
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ラブ☆トレMint(9)



今作も全員分の水着コンプ。

れいなのは清々しいくらいの手抜きだなw

もう検証すべきネタもなくなってきたし
今週中にはMintのプレイも終了します。

今日はBADエンド2の感想を書いていきます。


・れいな

ダンス部も潰れないし部室もそのままと言う
BADエンドらしからぬ展開を見せるエンド。

俺たちの戦いはこれからだ!的なノリのBADか。

しかし準々優勝って違和感のある言葉だな。

"準々決勝"と言うと4位確定の状況だから、
準々優勝も字面だけ見ると4位に思えてしまう。

しかし実際は準の準の優勝だから3位なんだよな。
紛らわしいからあまり使われない言葉なんだろう。


・乙葉

出オチエンド。

最初の歌以外に見所は0と言ってしまっていいw

乙葉はれいながいつか帰ってくるその日まで
ダンス部を守り続けることが目的だったから、
れいなが帰ってきたことでもう目的は達成できた。

だからその後にBAD展開にするのは非常に難しい。

結果として乙葉は他のどのキャラよりも
BADエンドに全く盛り上がりが無いですね。


・ガブリエル

れいな同様大会そのものは成功するエンド。

母国に帰ってしまうパターンの感動エンドかなと
期待してしまったけど全然そんなことはなかったぜ。

と言うかメンバーを追加するのはOKなのに
前回の大会のメンバーが欠けたら出場禁止って
無茶苦茶にもほどがあるルール設定だよなw


・しお

しおはBADエンド1の方が感動的すぎたから、
BADエンド2がよりつまらなく見えてしまう。

やっぱりBADエンド1を大会失敗ネタにしてしまうと
BADエンド2と内容が被ってしまって面白くないよ。

Mintは乙葉以外全員BADエンド1の方が
BADエンド2より熱い展開してるわけで。

Happy Wars(10)



初のスーパーレア入手。

しかしこう何と言うか角なら角で良いんだけど
もう少しかわいいデザインにしてくれないかなw

今回のチャレンジは現時点で剣2飾0頭1鎧2入手。

私は既に兵器攻撃Lv3は白バフで持ってるから
アクセを取る意味はないしもう終了で良いかな。

兵器攻撃Lv3なんて僧侶以外は使わないだろう。


・MVP対策

今日はチャレンジでMVPを狙う方法について
具体的な手法にはあまり触れずにw語ります。

チャレンジ自体は攻略法が知れ渡れば
勝率が上がって全員が得をするんだけど、
MVPは稼ぎ手段が知れ渡ってしまうと
個々人のMVPの取り分が減ってしまう。

全員が平等な条件だとやっぱり課金者が有利だから、
無課金者でも稼ぎ手段に気付けばMVPを連発できる
現在の状態の方が無課金勢としては歓迎できる状況だ。

ぶっちゃけMVPを取らなきゃチャレンジをやる意味はない。

まあ通常箱からでも一応レア装備は取れますよ?
ただ個人的な体感だと50回に1~2回のレベルw

スピナーでも対戦・協力プレイ時の箱からでも
50回に1~2回は普通にレア装備が出てくるので、
通常箱の為にチャレンジをやる意味はあまりない。

・ボーナスモンスター
・スレイヤー
・ザコ敵
・補助魔法
・建築その他

スコアの主な稼ぎ手段は上記の5種類です。
ボスはまあ最近はほぼ撃破されないから無視。


・ボーナスモンスター

ボーナスモンスター狙いが一番良さそうなものの、
色々と問題が起きるから個人的には非推奨です。

追っかけている間は経験値を稼ぐ手段がないから、
追っかけに手間取ると仮にどうにか撃破できても
そこまでスコア面が+になるわけでもありません。

何より追っかけている間に味方の戦力が減って
そもそも敗北してしまう可能性も高くなります。

3人以上でボーナス追っかけてるチームだと
大抵は最終的に負けていることの方が多いなw

私はボーナスモンスターを追っかけたことはないし
(初プレイのよく分かってない頃は追っかけてました)
倒したことも1回しかないけどMVPは普通に取れます。

ボーナスモンスター=MVPと言うわけでもありません。
たまたま対面できたらラッキー程度に留めておくと良し。

仮に追うなら突撃持ち戦士で追ってください。

僧侶は疾風で追いつけても殺害する手段に乏しくて、
魔法使いは殺す手段はあっても相手に追いつけません。

ボーナスモンスターを狙ってる相手に疾風を
かけてあげるほど優しい僧侶はまずいないw

一人で追いついて殺せる突撃戦士を推奨します。

即座にボーナスを殺してくれる上手い戦士の人は
戦線は崩れないからむしろ歓迎したくなる時もある。


・スレイヤー

MVP狙いならこいつを落とせるかどうかが勝負。

ボーナスモンスターは上記理由であまり推奨できず、
そもそも速攻戦だと1匹も出ない可能性もあるから
スレイヤー勝負だと考えておいた方が無難でしょう。

と言うかスレイヤー3匹殺せばボーナスより稼げますよ。
私は某MAPの某塔で30秒で3匹殺した経験もありますよw

スレイヤーは落下死を狙うのが基本になるので
かち上げ持ちの戦士or僧侶が非常に有利です。

攻撃力は不必要だから戦士と僧侶に有利不利はない。
かちあげ3とふっ飛ばし3さえ持っていればOK。

戦士スレイヤーにほぼ絶対に勝てない戦士よりも
よろいで一回僧侶スレイヤーの攻撃を止められる
僧侶の方が対スレイヤーでは優秀かもしれません。

(多分)最初の1匹は戦士スレイヤー固定だから
複数の塔を攻略しないMAPでは確実に僧侶有利だ。

落下死を狙いにくい魔法使いは兵器死を狙うしかなく、
他の2職に比べるとスレイヤー撃破は非常に難しい。

だから魔法使いでMVP取るのはちょっと無茶です。


・ザコ敵

ザコ敵の入手経験値も馬鹿になりません。

戦士魔法使いはもちろん僧侶も隙さえあれば
積極的に敵の背後を取って殺しにいきましょう。

後半ほど1匹あたりのスコアも伸びるから
終盤戦ほどザコ稼ぎのことも考えておくべき。

そういや敵を倒した時の入手経験値って
相手のLv×10って言うことでいいのかな?

10刻みで最高50なのと後半ほど伸びることから
何となくそう思ってるんだけど確かめたことはない。


・補助魔法

これがあるから僧侶は強いんだよな。

最初から最後までほぼ延々と補助魔法を唱えてる僧侶は
稼ぎ敵を撃破した人以外の中ではまず1位になります。

もちろん"稼ぎ敵を撃破した僧侶"はまずMVPになる。

特にビッグタワー攻略時はゾンビ戦法が一般的だから
復活役の僧侶だけが延々とスコアを稼いでいきます。

しかもまあ実際にそこまでする人はいないだろうけど、
特定の人を放置したり復活即死亡の状況で復活させたり
と復活役はある程度色々な調整ができてしまいます。

私もボーナス追っかけてた人は意図的に復活させなかったり(ry

ボーナス追っかけのもう1つの欠点は嫌われることですねw

私は良い意味で印象に残っている人に優先的に補助かけるし
悪い意味で印象に残っている人は最後に補助をかけています。

これはMVP云々でなく攻略上当然の行為でしょう。


・建築その他

チャレンジではそもそも塔建築が少ないから
塔建築経験値を気にする必要はありません。

逆に城門破る前に決着が付くことは稀なので
(超強敵戦だとはしご決着も多々あるけど)
丸太建築・城門破壊には関わっておきたい。

ただし経験値が入るのは最後だけだから
完成寸前or破壊寸前までは遠目で見守って
補助魔法掛けてた方がスコアは稼げますw

まあ流石にこれは乞食臭いんだけど…。

ただ城攻めまで来てる段階で稼ぎ敵撃破0の人は
もうMVP諦めて雑用に徹する人も多くなります。

稼ぎ敵を倒してMVP狙ってるような状況の人は
個人的には城攻め以降は乞食プレイしてもいいかと。

それと忘れてはいけないのがビッグタワーボーナス。

皆が取れるからこれ自体では差が付かないものの、
逆に言うとこれが取れないとかなり痛いから注意。

これがあるから戦士は死ぬの承知で城内に入るしかなく、
終盤戦でスコアが稼げなくて僧侶にMVP取られちゃう。


・まとめ

長期戦ではボーナスを狩れる突撃戦士が強くて
短期戦では城攻めで稼げる僧侶が有利になります。

チャレンジ初日は僧侶の方が取りやすかったけど
今では大抵長期戦になるから突撃戦士が有利かな。

魔法使いは…うん。萌え担当。
チームスキルさえ復活すれば…。

ただまあ短期戦になるとたまたま兵器に乗ってた
スレイヤーを殺した人がそのままMVPになったり、
超強敵戦とかだとキル0MVPの人とかも見ますw

ボーナスが目の前に沸いてそのまま殺せたりと
運任せでも時折MVP取れることもあるはず。

ラブ☆トレMint(8)



3人目終了。

ガブさんはともかく乙葉はメタ発言するキャラじゃないよな。
やはりラブトレ学園とかラブトレ市とかが舞台なんだろう。

しかし乙葉の表彰状を見て思ったけど、
ギャルゲなんだから最後は表彰状ではなく
ラブレターにした方が良かったんじゃない?


・スイーツ理論値

かんたん  31810点(40HIT)
ふつう   31810点(40HIT)
エンドレス 9999999点(100000HITで理論値?)

スイーツの得点計算式は超簡単です。

1歩歩くと10点。連続成功だと100点。
最後にタイムボーナスで1秒1000点。

仮にかんたんの40歩をノーミスで歩いた場合は
最初の1歩が10点で残り39歩が100点になります。

つまり3910点…と言いたいもののスイーツでは
仕様かバグか最後の1歩の点数が加算されません。

だからノーミスの場合は3810点になります。

ノーミスだと28秒余るから28000点+されて理論値は31810点。
ふつうも40歩で計算式も同じだから理論値は全く同じです。

連続成功で10点→100点とコンボ点的に増えるんだから
成功を続けたら100点→1000点になったりしないだろうか。

これは当然考えられるものの現実的には検証不能です。

私はふつうの40歩は超頑張って理論値出したものの、
その40歩ノーミスでさえ二度とやりたくないレベルだw

よろめかなくても一瞬外れただけでミス扱いだから
100歩以上ノーミスを続けるのは現実的に無理そう。

少なくとも40歩の時点ではまだ100点のままだったから、
かんたんとふつうの理論値は上記点数で間違いありません。

Happy Wars(9)

ランク40突破記念に戦績晒し。



医者系頭防具+お姫様のお気に入りだと
地味にハートマークが付いてかわいい。

クエストは現時点で53/72まで埋まってます。

実力系で残ってるのは死なず30キルのみ。
未だに戦士で100キルは取ってないですw


・チャレンジ攻略

初日の(日本時間の)夜にプレイしてた時は
勝率は9割越えと言うかほぼ毎回クリアでした。

プレイ時間も平均2~3分、5分以内には終わってた。

昨日プレイした時はもう勝率5割くらいになってたな。
前回の状況から想像するにさらに勝率は落ちていくはず。

何が言いたいのかと言うとチャレンジは攻略次第で
勝率をほぼ100%にすることも十分可能だと言うこと。

と言うことで今日はチャレンジの攻略を書いてみます。

勝率5割以下になるような状況になってしまうと、
チャレンジやるより他のモードプレイしてた方が
スターもレア武器も稼ぎやすくなるから困るんだw


・塔攻め

チャレンジでは敵の塔を1段階削ると
3種類のスレイヤーが一匹落ちてきます。

このスレイヤーは高火力高耐久な上に建築も速く、
放置しておくとあっと言う間に塔を元に戻される。

そして元に戻った敵の塔をまた1段階削ると
新たなスレイヤーがもう一匹降ってきますw

だからスレイヤーを倒せる面々が揃ってない段階で
敵の塔を一段階落とすのは無謀と言うか最低の行為。

まあこれはもう常識化してるような気がします。
最近は敵塔前で味方が揃うのを待ってる人が大半。

ただし3種のスレイヤーは各一匹しか存在しない
ことを知っている人はまだまだ少数かもしれません。

戦士スレイヤーが同時に2匹出てきたりはしない。

つまり戦士僧侶魔法スレの3種全員が出ている状況では
それ以降は敵の塔を削ってもスレイヤーは出てきません。

これを理解しておくと仮に初心者が3匹出しちゃっても
それ以外の塔を一気に制圧できるからリカバリー可能。

超強敵戦が普段の敵より圧倒的に楽になってしまうのも
最初から3匹出てて簡単に塔が取れてしまうからです。

3匹出てるのに塔を取らない人はまだまだ多数だから
これに気をつけてもらえると勝率が格段に上がるはず。

それと僧侶スレイヤーが出てる時は僧侶スレイヤーが出ず
塔を削ると戦士や魔法使いスレイヤーだけが出てくると言う
状況を上手く利用すると僧侶でもMVPを連発…げふん。

まあこの辺は詳細に書くのは止めておきますw
某MAP某塔でのスコア稼ぎはもう有名かな?


・スレイヤー対策

スレイヤーとガチで戦うのはお勧めしません。

スレイヤーに該当しない職業の人が3~4名いれば
時間さえかければガチでも倒すことは可能ですけど、
はっきり言って攻略的にもスコア的にも時間の無駄です。

・かち上げ他ふっ飛ばし手段による突き落とし
・スレイヤーに兵器をわざと使わせて破壊

スレイヤー殺しはこの2パターンが常套手段かな。

戦士僧侶はかち上げ&ふっ飛ばしupの装備がほぼ必須。

戦士スレイヤーは実質僧侶が主役で戦うことになるので
戦士だけでなく僧侶もふっ飛ばし系を装備しておくこと。

周囲に落下死を狙える場所がない場合は兵器に誘導します。

最近は兵器誘導もそれなりにお約束になってるけど、
それでもまだそれを知らずに先に兵器乗っちゃったり
スレイヤーの兵器建築を止めちゃったりする人も多い。

兵器inスレイヤーはボーナスモンスター以上のボーナスだからw
スレイヤーが兵器に向かいそうなら積極的に利用しましょう。

資材置ける場所には事前に全部資材置いといてもいいかも。

周囲に落下死も兵器死も狙える場所がない時はどうするか。
と言うと、そんな場所にある塔を落とす必要はありません。

唯一自城前の1番塔は開幕直後に落とす必要あるものの、
これは味方全員揃ってるし城からバリスタが撃てるから
ガチ勝負でもそこまで苦戦せずに勝てるんじゃないかな。

ただ1番塔周辺で落下死も兵器死も狙いにくいMAPで
一度に複数のスレイヤー出されると非常に厳しくなる。

最近はPumpkinが最難MAPだと思えてきたよw

あのMAPは運が絡む兵器死を狙うしかないのに
2番塔を狙いに行ってしまう人も少なからずいて
同時に2匹スレイヤーが出てきやすいから危険すぎる。


・ビッグタワー攻め

もう完全にゾンビ戦法一択になってますね。
ボスの撃破シーンは滅多に見られなくなった。

むやみやたらに復活させず敵が死体から離れた隙を
窺ってから復活をかけた方が色々な意味で無難です。

最近はもう無事にタワー前で死んだ死体は
しばらくの間リスポーンを控えてくれるから
あわてて復活をかける必要性はありません。

むしろ最近は復活役の方が多すぎる印象。
ヒールなりよろい役に回るのも面白いです。

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