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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Happy Wars(31)

HappyWarsで一番熱いのはサドンデスだと思うけど、
現在の仕様だとあっと言う間に終わるのが残念です。

サドンデスは5秒以上優勢を保ったら勝ちにしてほしい。
理想としては10秒だけどまあ長期戦になりすぎても困る。

ある程度のラグは考慮せざるを得ない現環境において、
塔の差がついた瞬間に終了は不満の残る展開が多いです。

塔数1対1! 敗北! は本当に納得がいかねえw


・サドンデス対策

まあそれはそれとして、現在の仕様での
サドンデス対策を考えてみたいと思います。

サドンデスと言うか時間切れ判定勝負時の対策。

敵塔削り
中央塔取り合い
味方塔防衛

判定勝負時にやるべき行動は3種類です。

敵塔削りは残り2分、中央塔取り合いは残り1分半、
味方塔防衛は残り1分までには動き出した方がいい。


・敵塔削り

敵陣に突っ込んで敵塔を1段下げるお仕事。

もちろんそのまま味方の塔を建築してもいいけど、
流石にそれを許してくれるほど甘い敵はいないはず。

そんな甘い敵なら判定勝負の前に倒せるだろw

敵塔を削った状態で敵の防衛陣の攻撃を耐えきるのが
目的になるから基本的には突撃戦士が行うべき役目です。

移動速度が速くないと敵陣に突っ込めないものの、
疾走僧侶だと敵の防衛陣の攻撃に耐えきれません。

塔3本のMAPで奇襲先でも激戦になりそうな場合は
味方戦士を復帰させる復活役として僧侶も有用です。

ただ状況を考えるとやっぱり戦士で行くべきかな。

戦士で行って僧侶がいなくても最低限の仕事はできる。
僧侶で行って戦士がいないとレイプされて終わりますw


・中央塔取り合い

主戦場の中央塔を相手から頑張って取る役目。
塔1本のCoralでは全員がこの役目になります。

まず防衛側はメテオ置きが基本になる。

残り1分の時点で中央塔が取れているのなら
まずは塔の周辺でメテオを連発すべきです。

この時トルネやミラクルは厳禁だから注意。

トルネ置きはビッグタワー防衛時は有用ですけど、
普通のタワーでは遠距離攻撃に対応できません。

同様にミラクルも城壁が無いからバレバレなので
先に一人だけ突っ込んでこられると対応に困る。

トルネやミラクルは待ち戦法だから読まれると
相手に何かしらの対策を取られて終わります。

メテオは発動しつつ動けるから便利なんだよな。

逆に中央塔取ってない側はトルネ攻めが良い。

とは言えトルネで敵を塔周辺から排除しても
メテオが消えるわけではないからそれは注意。

また、兵器僧侶でキャノンを作るのも有用です。

兵器特化キャノンもある意味プチメテオなので
中央塔にキャノンが届く場合は有効活用すべき。

キャノンは攻撃場所をある程度選べるから、
敵のチームスキルを事前に潰せるのも大きい。

両軍が全力で行動するとおそらく中央塔には
誰も近付けなくなるくらい火力が集中します。

こうなったら後はゾンビ戦法するしかない。
戦士に突撃してもらって後ろから僧侶が復活。


・味方塔防衛

これは案外見落とされがちな役目です。
見落とすと言うか過小評価されてる?

普段の奇襲は相手が敵塔を建築する前に止めれば問題ない。
仮に敵塔が建築された後から対応しても大抵は解決します。

はしご奇襲もビッグタワーが倒れる前に止めれば大丈夫。

しかし残り30秒で相手で仕掛けてくる奇襲は
塔を1段削られただけで負けになりかねません。

状況としてははしごで城内に侵入された時よりやばい。
そう考えると3~4名は味方塔防衛役になるべきかな。

魔法使いナパームや戦士チャージのように
溜めて相手を待てるスキルが有用になります。

または僧侶ウォールで特定箇所を封鎖するのもいい。

ナパームはともかくチャージやウォールは
+バフが使われにくくて持ってない人も多い。

覚えている人は防衛に回ることも考えておくべき。


・城攻め&城防衛

これは判定勝負とは全く無関係な話ですけど、
15分経過時は既に城門が壊れている場合も多い。

ビッグタワーを落としても当然勝ちになるから、
判定ではない勝利を狙いに行くこともできます。

ただ私は残り1分での城攻めは悪手だと思う。

少なくとも奇襲的な意味合いで城を攻めるのは駄目です。

崩し切らないと意味がないビッグタワーを狙うよりも、
1段崩しただけで勝つ可能性が高まる塔狙った方が良い。

何よりビッグタワーは崩している最中であっても
敵のリスポンが止まらないと言う欠点があります。

残り1分だと当然激戦になり死者も大量に出るので、
がら空きに見える城を奇襲しても敵はすぐ戻ってくる。

ビッグタワーが残り1~2段と言う状況以外では
城攻めや城防衛はあまり頑張る必要はありません。
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ラブ☆トレBitter(4)

再起動と間違えてシャットダウンしちゃってさ。
まあ電源入れなおせばいいかと思ったんだけど。

それ以降私のPCに電源が入ることはなかった…。

とか言うメロドラマみたいな展開でPCが死んだw
あの時再起動選んでれば助かった…わけはないな。

幸いHDD取り出してサブのPCに取り付けてみたら
何の問題もなく動いたからさほど困ってはいません。

ただHDDに問題がないとなると元のPCは重症の予感。
電源ユニットも通電はしてるっぽいからマザボかCPUか。

マザボをまじまじと眺めてみても何の答えも出ないからw
これはどっかに修理を頼むしかないかもねぇ。面倒くさ。


・一人目終了



ではブログに飾らせてもらいます。

30枚で新色水着解禁40枚で何もなし50枚で新アクセ解禁でした。
このことから想像するにMintのジャージ&水着解禁も50枚かな。

新アクセ? ガーターリングの色違いでしたよ。
ついにここまで手抜きが進行してしまったか…。

まあ真白衣装のメイド服にガーターリングはお似合いだから、
他の人の50枚では別のアクセが解禁される可能性もある。

とは言え期待薄だなw

そういやステージ衣装の色違いはスタンプ20枚ではなく、
スタンプ20枚&GOODエンドが解禁条件みたいです。

スタンプ20枚の時点でGOODエンド見れなかったと言う
失敗談を前回の日記で書いたけど、GOODエンド前だと
スタンプ20枚を集めてもステージ衣装は解禁されない。

初クリアの時に衣装を着せたい!と思った人には残念な仕様だ。

Happy Wars(30)

悪評10票突破記念w

悪評の画面では%だけで票数は見られないけど、
%が増える度に確認してたから合ってるはず。

私はHappyWarsをプレイする前は悪評2票で、
HappyWars以降は他のオンゲーやってないから
8票分は確実にこのゲームが原因で入ってます。

私のプレイスタイルは完全野良だし課金装備も不使用。

チャレンジでボナモン殺したことも2回しかありません。
その時はMVP取ってないし悪評も多分入ってなかった。

HappyWarsを続けると誰でも悪評が増えることは間違いない。
良評も+3票になったけどやっぱり悪評の方が増えやすいな。

☆欠けゲーと呼ばれているだけのことはある。


・最近のクイック

2月はレジェンド終了でした。

全力でログインボーナスを拾えば(毎朝プレイすればw)
完全野良でもイモータルに行くのは十分可能そうではある。

ただわざわざイモータルを目指す意味がないからな…。

高ランク戦に加わりたいならヒーローまでで十分だし、
格的な意味でもレジェンドまで行けば問題ないでしょう。

今はレジェンドの人とイモータルの人に実力差は感じない。
と言うかむしろ実力はレジェンド>イモータルな気がするw

8人PTを組んだり劣勢で逃げたりするからこそ
イモータルになっていると言う人が結構多い関係で、
野良で遭遇するとむしろ頼りにならないことも多い。

と言ってもガチでイモータルの人は本当に強いです。


・3on3対戦日記

3on3対戦がさらに2回も発生した件。
先日のネタ対戦考察が結構役に立ってワラタw

1戦目は人2CPU1VS人1CPU2の対戦でした。
MAPはRainbow。私は人2CPU1の方に入った。

開幕でいかだに乗ってきた相手の人の対応力は見事。

とは言え私も城防衛に専念すれば何の問題もないと
先日の考察で考えていたからおとなしく城に戻る。

ただここで仲間の人まで城に戻ってきたのは想像外でした。

私は一人でも城守れるからそっちは奇襲してもいいよ。
そう相手に伝えられないのは少人数戦だとかなり困る。

ただ私はその人が城に戻ってくれる人だと理解したから、
その人に防衛は任せて私は奇襲役をすることにしました。

で、はしごを建築して柵を後一撃で倒せる状態にして
疾走を唱えてから柵を破壊して城内でタワー前ウォール。

入られてから戻ってきてももう遅いです。
人が2対1だとまともな勝負にならないな。


もう1戦は人2CPU1VS人1CPU3でMAPはDesert。
人1人の方が軍勢としては一名多いのが面白い。

私は再び人2の軍に入りました。

私は最初から城に引きこもりバリスタを建築。

このくらい極端な行動をすれば初見であっても
この人は城防衛するんだと理解してくれるはず。

で、防衛1名奇襲1名と上手く分かれたものの、
奇襲の人はどうやら敵の人に苦戦しているようで
残りのCPU1VSCPU3は当然CPU3の方が勝ちます。

結果としてCPU3が全塔制覇まで持っていって
3名で私の防衛する城に突っ込んできて困った。

いやCPU3名程度ならもちろん楽勝で勝てるものの、
このまま全塔制覇の状態だと15分経過で負けてしまう。

私は味方CPUに疾走を連発してLv4にしてからw
城を出て城前の1番塔を奪い返すことにしました。

その後に私も別ルートから奇襲を仕掛けることに。

はしご侵入だと上手く行かない可能性も高かったから
キャノンを建築してとりあえず城門を破壊しました。

城門壊れたら後はもう城に延々と突っ込むだけ。
やっぱり人が2対1だと2の方が勝っちゃうな。

ドラゴンクエスト73DS(4)

世間の感想を見ただけだから何とも言えないけど、
結局ドラゴンクエスト10は盛大に失敗したのかな。

まあ成功失敗云々の話は置いておくとしても、
従来のネトゲを越える何かではなかったようだ。

FF11は"ネトゲとしては"大成功したようだけど、
正直な所FFとして成功を収めたとは思えません。

FFの様々なコラボ商品でのFF11の扱いが
他作品より非常に悪いのが何よりの証拠です。

ドラクエ10も"ネトゲとしては"成功か失敗か分からん。
ただ少なくともドラクエとしては成功しなかったようだ。


・ハーメリア

相変わらずグラコスさんは強いな。

まあ今回は元の世界に戻れるっぽいから
変な職業で詰むことはなくなったわけだ。

私は主人公海賊マリベル笑わせ士ガボ僧侶と
舐めた職業で行ったものの普通に勝てました。

と言うか海賊のしんくうは強すぎだろ。


・メルビン

メルビン初登場が格好良すぎてワラタ。

メルビンはくさった死体職に就かせましたw

一般職で覚える特技がかなり改変されているから、
魔物職も大幅に違うのかと思いきやそうでもないな。

これだと魔物職がますます不遇になるような…。


・マーディラス

最初はマーディラスを救うのが俺のマジャスティス。
主な目的は一刻も早くグレーテ姫に会うためですw

メディルの使いに3連続バギクロスされて殺された。
地味に強化されたのかと思ったら2回目は楽勝だった。


・プロビナ

女神像を割れた片方しか拾わないで山に登ってしまったw
ただでさえ何回も登る山なのに回数が+1回されるとは…。

しかし女神像を半分だけ拾って街に戻った場合も
一応専用の台詞があるんだね。無駄に芸が細かい。


・転職4回目

主人公羊飼いマリベルスパスタガボパラディンに転職。

スーパースター職マリベルの死にポーズが
パンチラどころかパンモロすぎてけしからん。

海賊☆8でつるぎのまいとか大幅に格が上がったなぁ。
とは言え今作の仕様だと上級職☆8技は使う機会が無い。

しかし本当に上級職辞めると全部消えるんだね。
これ終盤戦は真面目に転職の順番を考えないと…。

と言うかむしろ上級職は極めても転職しないのが正解?
ただそれだと勇者他の超上級職(?)に転職できないよな。


・ルーメン

初回プレイの時は何も考えずチビィを助けたから
今回はあえてルーメン崩壊ルートを選んでみましたw

選択肢が無限ループっぽいからこのルートは気付きにくい。

しかし想像以上に仲間に悪人扱いされて驚いた。
この行為が悪ならマチルダさん殺すのも悪じゃね?

チビィがこれから先暴走する可能性だってあるよ。
現状でも飼い主以外は容赦なく攻撃する奴なわけだし。

マチルダみたいに戦闘中無抵抗だったら印象も変わるけど…。

Happy Wars(29)

PTではなく偶然マッチングした場合でも
フレンドボーナスの×5%は貰えるんだな。

ただし敵味方に分かれた場合は加算されない。

PTを推奨したいならPT限定ボーナスにすればいいし、
フレンド推奨なら敵味方に分かれても加算すればいいのに。

どう言う状況を推奨してるのかよく分からん仕様だ。

まあスターのボーナスなんかどうでもいいか。
ランク50だとスターはむしろ余って困るレベル。

1回10万スターのレア確定スピナーとかが欲しいです。


・zodiac



主戦場が2ルートに分かれる特殊なMAP。

奇襲ルートも含めると4ルートから侵攻できて、
防衛網を敷く行動がほぼ不可能になるMAPです。

全MAP中劣勢側がもっとも逆転しやすい。
と言うか優勢劣勢の判断が付けにくい。

自分がいない側の戦場はどうなっているかを
常に確認しておかないと足下をすくわれます。


・光軍城周辺

城前の岩はDesert同様色々な用途に使えます。

城の外れにある岩も何気に城門前を攻撃できるから
攻城側防衛側双方とも有効活用した方がいいです。

城前キャノンはどこの塔も防衛できない役立たず。
その上最初から建築済だと言う恐ろしい地雷です。

最初から城前キャノンが建築済なのは
Coral・Snowman・Zodiacの3MAPだけ。

この内CoralとSnowmanの城前キャノンは
防衛用としても使えるから残す意味はある。

しかしZodiacの城前キャノンは意味がありません。
防衛側は試合開始と同時に破壊した方が良いです。

自城前に建築済のまるたが置いてあるようなもんだw
早急に処理しないと後々致命的な打撃を喰らいます。

レジェンドレベルの人だと本当に開幕直後に壊しに行く。


・1or3番塔周辺

アリジゴクで動きにくく守りにくい塔。

敵側1or3番塔からの侵攻は橋で止まるものの、
奇襲ルートや2番塔方面からも敵がやってくると
流石に守りきれずにあっさりと落ちてしまいます。

とは言えこの塔が落ちると自城が危険になるから、
守りきれないのは承知の上でそれでも防衛すべき。


・2番塔周辺

2番塔脇の岩はこのMAPで唯一大活躍する兵器です。

塔周辺を攻撃するだけの岩と思っている人もいるけど



この岩は敵の進軍経路に向けてぶっ放すのが正解。
盾を持たない魔法使いやCPUはほぼ確殺できます。

特に開幕では必須行動。敵より先に転がすべし。

闇軍の城より光軍の城の方がわずかに2番塔に近いから、
仮にお互いが全力で疾走したら岩を転がすのは光軍です。

ただ3~4秒差だから岩が転がる前に塔に接近できるし、
味方本陣が来る前に岩を使わせてしまうのも良い仕事。

2番塔速攻はどちらの軍でもする価値はある。


・キャノンルート

1or3番塔方面にある奇襲ルート。
未建築キャノン2台が印象的です。

このキャノンは場所的に1or3番塔を守れるのかと思いきや、
実は1or3番塔に届かないと言うこれまたゴミキャノンです。

光軍側のキャノンは一応1-3番塔の間の橋を攻撃できます。
ここだけ攻撃できても仕方ないものの一応活用方法はある。

闇軍側のキャノンは何に使えばいいのか見当もつかんw

まあキャノンはゴミでも奇襲ルートとしてはそこそこ有用。

遠回りだから移動速度が遅いとかなり面倒だけど、
敵城の1or3番を高確率で削れる便利なルートです。


・バリスタルート

2番塔方面にある奇襲ルート。
こちらは2台のバリスタが印象的。

バリスタは最初から建築済になっているし、
2番塔寸前まではどうにか射程範囲だから
有効活用できる機会も出てくるかもしれない。

ただそもそも2番塔は防衛する価値がないからなぁ。

奇襲ルートとしてはこちらもかなり有用です。

2番塔方面は1-3番塔方面に比べたら手薄だから
さらにその先の奇襲ルートは敵に見つかりにくい。

敵軍の城前キャノン狙いで通ることが多いルートかな。


・闇軍城周辺

闇軍の城前キャノンは障害物があるのと角度が急で、
光軍の城前に比べると非常に城門を狙いにくいです。

そう言う意味では闇軍の方が城門は落ちにくい。

とは言え命中精度3の僧侶に乗られたら
どちらにしろ即座に落ちることは間違いない。

闇軍側は城脇の岩と城門の間に障害物がない関係で、
光軍側の城脇岩より数段効果が高くなることにも注意。


・立ち回り~序盤戦~

1or3番塔方面に進軍
2番塔方面に進軍
キャノンルートから奇襲
バリスタルートから奇襲
最初から城に留まる

最初から5つの選択肢がある難しいMAP。

私は上から10人1人2人0人2人が理想だと思います。
ただ現実的には8人4人1人1人1人程度になるかな。

どの道を選ぶにしろ"zodiac2番塔の錯覚"には注意。

橋でしばらく戦線が硬直する1-3番塔戦線とは違って、
2番塔戦線は開幕で塔を取った方がほぼ勝ちを拾えます。

塔を取っている軍だけが一方的に増援を送り込めるからね。

そう。塔を取れなかった軍は2番塔で復帰しません。
つまりその軍は全員が1-3番塔戦線に加わります。

2番塔の取り合いで勝つと何となく優勢に見えるものの、
敵全軍の集中する1-3番塔戦線は非常に苦しくなります。

2番塔から城を直接攻めるのはそこそこ面倒だから、
1-3番戦線で負けて相手が1&3番塔両方を取ると
城の攻め合いではこちら側が大分不利になってしまう。

2番塔で勝つとむしろ不利になると言う変な現象。

2番塔を落とすな!とまで断言はできないんだけど、
2番塔を落とした後は1-3番塔戦線が苦しくなる
と言うことだけは覚えておいた方が良いと思います。

2番塔が立っていると一部の味方はそちらで復帰する。
敵は全く復帰しない。結果として1-3番の敵が増える。


・立ち回り~中盤戦

1&3番塔と2番塔をお互いに制圧して、
両軍の城前で戦闘が始まったら中盤戦です。

全塔制覇は余程の実力差がないとあり得ません。

仮に一旦は全塔制覇状態に持ち込まれたとしても
2番塔を5~6人で攻めればまず落とせるはず。

城を攻めるなら1or3番塔の方が有利なので、
どちらかと言えば1or3番塔持ちの軍が有利。

だから序盤で2番塔取りはお勧めできないんだよな…。
2番塔は敵軍に渡した方が安定して戦える気がする。

まあこの時点では双方とも城攻めをしているから
優勢劣勢はあれどどちらも勝つチャンスはあります。


・立ち回り~終盤戦~

どちらかの軍の城門が破れたら終盤戦。

他MAPでは城門が破れたらほぼ負け確定状態となり、
15分経過後の判定勝ちに一縷の望みを託すしかない。

ただzodiacではここからでも普通に逆転できます。

前述したように5人もいれば2番塔は落とせるし、
2番塔から継続して城を攻めることも可能だから。

城門を破られた城も10人で守れば簡単には落ちない。

もちろん城攻めが奏功せずとも15分耐えきれば、
塔差で勝てる場合も十二分にあるから逆転は容易。

優勢側も油断せず全力でビッグタワーを攻めましょう。

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