スコア7桁到達しました。
スコア100万を最終的なゴールにするつもりだったけど、
ランクが解放された今ではここをゴールにはできないなw
まあランク60まではプレイを続けることにしましょう。
今はもう対戦よりも検証してる方が楽しいんだけどね。
・AP
各スキルのAP消費量について調べてみました。
このゲームのAPはゲージなのにどうやって調べるのか。
それはもちろんアナログ手法で行くしかないでしょうw
たまにはこう言う検証方法も趣があっていいものです。
ただいくらなんでもこのままでは文章にできない。
と言うことで便宜的に一番AP消費量の少ない
ファイアショットをAP消費量1としてみます。
ファイアショットをAP消費1とした時に他のスキルは
相対的にAP消費がいくつになるかをまとめてみました。
・戦士
Lv1:AP12 Lv2:AP15 Lv3:AP18 Lv4:AP19 Lv5:AP20
投石 消費AP3
スパガ 消費AP5(+継続消費)
ミサイル 消費AP10
おたけび 消費AP9
ふっとばし 消費AP7
竜巻斬 消費AP2(+継続消費)
チャージ 消費AP8
突撃 消費AP10
鼓舞 消費AP12
鉄壁の陣 消費AP8
全軍突撃 消費AP18
戦士は全裸状態だとLv3まで全軍突撃が使えません。
戦士は開幕でLv3まで上がることはまずない職業なので、
開幕全軍突撃には最大APアップやAP節約バフが必要。
この手のバフの効果については次回検証します。
全軍突撃以外は開幕から全スキルが使用できるし、
Lv5になれば一番燃費を食うミサイル突撃コンボも
どうにか回復時間0で連発することができます。
戦士は開幕全軍突撃する時以外は最大APアップは不要。
AP回復力アップの方がより重要ではないかと思われます。
・僧侶
Lv1:AP14 Lv2:AP17 Lv3:AP20 Lv4:AP22 Lv5:AP23
資材召喚 消費AP6
ウォール 消費AP8
よろい 消費AP8
疾走 消費AP6
ヒール 消費AP4
復活 消費AP10
聖域 消費AP12
おはらい 消費AP5
祝福の歌 消費AP10
転送 消費AP10
ミラクル 消費AP20
低レベル時は意外に最大APが少ない職の割には
かなりAPを浪費するスキルが多くてきつい職業。
序盤で聖域が置けなくて困った人も多いでしょうw
特に復活は連発する機会が多いのにこの消費量はきつい。
最大APアップやAP節約で3連発は可能にしたいです。
地味にハッピーミラクルがLv3まで使えないんだけど、
ミラクル+入れてない限りまずLv2では覚えないし
開幕で経験値の少ないミラクルやるのも微妙だから
まあ実際問題としてどうでもいい話ではあります。
・魔法使い
Lv1:AP17 Lv2:AP20 Lv3:AP23 Lv4:AP25 Lv5:AP26
各種エンチャ AP消費4
ファイア AP消費1
ファイアS AP消費8
ウインド AP消費2
ウインドS AP消費7
アイス AP消費3
アイスS AP消費11
サンダー AP消費0(+継続消費)
サンダーS AP消費9
ストライク AP消費12
トラップ AP消費7
ナパーム AP消費3※
ブリザード AP消費12
アロー AP消費8
トルネード AP消費15
メテオ AP消費20
エンチャSショットの消費APが全部違うって
既に知っていた人はどのくらいいるんだろう。
アイスSはウインドSの1.5倍もAP喰うのか…。
ナパームは1発あたり消費AP3になるんだけど、
それに加えて発動時も+AP3が必要になります。
1発配置して発動だと3+3で消費AP6。
3発配置して発動だと3×3+3で消費AP12。
地味にメテオがLv1の状態では使えないんだけど、
Lv2なら使えるからチャレンジの時以外は問題ない。
ナパームは燃費的にも相変わらず最強魔法の地位です。
とは言え高ランク戦ではナパームはあまり通用しないから、
各種Sショットの為に最大APアップ等のバフは欲しいかな。
・人食いキャノンバグ
今日の検証日記とは全く無関係な話なんですけど、
検証中にバグと遭遇したので記念に書いておきます。
検証中だから紙張ったままだけど気にしないでください。
上の画像は今まさに味方がキラーンとして消失したところ。
強くてスポーンor回線落ちの時に発生するエフェクトです。
いやしかし待てよ今俺がやってるのはトレーニングだぞw
何が起こったのか近付いてみることにしました。
なんかいかにも怪しげなキャノンの失敗作。
よせばいいのに僧侶たんは思わず乗り込んでしまったのです。
ひいっ。
ファミコンみたいなバグり方で思わず驚いてしまいましたw
ウォールで時折発生する地形嵌りバグと似たような感じで、
この後は地面が無くなって強制的に落下死となりました。
で、リスポンしたら画面のバグは全てが元通り。
しかし問題のキャノンはあの状態のまま鎮座。
敵も味方もあのキャノンに次々と近寄り、乗り込んではキラーン…。
恐ろしい…。あいつのことは人食いキャノンと呼ぶことにしよう…。
いやもう二度と会わないだろうけど…w
この手のバグってオンラインならよくあるけど、
オフライン状態で発生するのは珍しかったです。
ただまあこのゲームって何気にオフ状態でも変な挙動多いよね。
私は検証目的でトレーニングも結構プレイするから気付いたけど、
オンだから仕方ないと思っていた色々な現象はオフでも発生するw
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