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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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mass effect3(27)

そろそろ仕事も落ち着いてきたし通常更新に戻すか。

しかしいつ更新するか分からない通常更新よりも、
土日更新と決めた方が実は良いような気がしてきた。

一週間内容を温めた方が日記もまとまってくれるし、
読む方も不定期よりは定期の方が読みやすいだろう。

いやまあ読む人がいるかどうかはさておくとしてw

しばらくは土日定期更新&平日は不定期に更新にしてみるか。


・武器感想

今日はアンコモン武器の感想です。

一般的にはコモンがXになるまではリクルートパック、
アンコモンがXになるまではベテランパックだけを買って
スペクターには手を出さないのが正解だと言われています。

ただ私は前半はともかく後半には同意できないな。

コモンXはすぐ終わるけどアンコモンXは結構めんどい。
ブロンズだけでやったら数十時間はプレイが必要です。

強い金武器はIでもアンコモンXクラスの活躍ができるから、
当たりを引き当てて早めにブロンズ脱出するのが近道かと。

アンコモンはむしろ金武器Iが一通り揃ったくらいの
中級者がメインで使っていく武器のような気がします。

コモンX→強金武器I→強黒武器I→銀武器X→金武器X

要するにこう言う流れが理想的だと思われる。

コモンXの次に銀Xを目指すのはちょっと目標が遠い。


・M-5ファランクス

少し強いプレデター。

プレデターに慣れた初心者が次に使う武器かな。
ただレア武器と比較してしまうと少し威力が残念。


・M-15ヴィンディケーター

3点バーストの割には威力が低くて扱いにくい。

遠距離ではマトック近距離ではファイストンと
他の銀アサルトライフルにお株を奪われていて、
この武器はあまり使いどころがない気がします。


・M-96マトック

金武器以上の強さでお馴染みマトックさんです。

本当に金武器含めても一番の威力を誇っていて、
それでいて命中率も高い本当に素晴らしい武器。

ただし連打は手動w

この唯一にして最大の欠点から非常に人を選ぶ武器で、
敬遠している人も数多い。と言うか私も好きじゃない。

とは言え銀武器の中では使いこなせば圧倒的に強く、
この武器でRT連打を練習することで他の連打武器も
上手く扱えるようになるから練習すべき武器ではある。


・ファイストン

少し強いアベンジャー。

まだまだ火力不足ではあるものの結構扱いやすく、
個人的にはそこそこ戦える武器だと思っています。


・M-9テンペスト

そこそこの弾薬数とそこそこの威力。
初心者から上級者まで役に立つ武器です。

と言うかサブマシンガンは金より銀の方が強いよなw
金武器コンプした後でも銀を装備することが多いです。

コレクターSMGが育てばこれ一択になるんだけど。


・M-12ローカスト

リロードの速さと命中力の高さが売りの頼れる武器。
私は銀武器で一番好きな武器を挙げるならこれです。

何と言うか痒いところに手が届く的な武器ではないかと。


・M-27シミタール

カタナよりは使えるもののまだまだ火力不足。

命中率が上がって中距離で役立つのはいいんだけど、
まだまだ火力が低すぎて近距離が危なっかしいです。


・M-22エヴィスセレーター

個人的にはかなり好みのショットガンです。

命中率が高く中距離でも安心して使っていけるし、
接近された時の近距離戦でもそこそこ頼れる火力。

銀武器の中ではかなり強い方じゃないかな。


・M-97ヴァイパー

連射するには弾数が少なく単発では威力が足りない
なんとも微妙なマガジン6発のスナイパーライフル。

せめてもう少し威力が高ければ面白そうなのに…。


・M-13ラプター

連射系スナイパーライフル。

遠距離で使うアサルトライフルだと思うと使いやすい。
近距離でも無理やり連射すれば案外戦えたりします。

スナイパーは苦手だけどこの武器は好きと言う人も多そう。


・M-29インサイザー

なぜスナイパーライフルを3点バーストにしてしまったのかw

威力は優秀なんだけど命中率の低さと3点バーストで
まともに敵に命中させられず実質的には弱い武器です。
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Doritos Crash Course 2(2)

課金アイテム完全縛りで実績コンプ完了。

無課金でも一応課金アイテムは買えるんだけど
あえてアイテムは完全に縛ってコンプしました。

無課金での実績コンプ難易度は前作と大差ないレベルかな。
仮に課金したら前作よりもかなり楽に終わると思います。

ただ金メダル難易度と言う意味では今作の方がきつい。
海賊船金メダルとか巻き戻しなしで取れる気がしないw


・☆コンプ

実績面で一番難関なのはコース内の☆をコンプする実績です。
コース内に隠された計320個のスターを全発見する必要がある。

これは探すのが面倒なのかと思いきや実はそうでもない。

基本的に行けるところに全て行けば自然と全部見つかります。
私は1MAPを虱潰しに2周するだけで抜けなく全部見つかった。

どちらかと言うと大変なのは見つかってからですw

かなりの操作技術がないと行けないような場所も多く、
下手すると同じ場所で数十分粘着する必要が出てくる。

一応いくつか操作のポイントを書いておきます。


・溜めジャンプ

スティックを下に一定時間入れてからジャンプすると
普通にジャンプした時よりも高くジャンプができます。

基本動作っぽいのに何気に操作説明では触れられてない。

何故かと言うと実はこれ溜めジャンプと言うよりは
スライドしていないスライドジャンプなんですね。

スライド中にジャンプすると普段より高く飛べるのではなくて、
スティックを下に一定時間入れてからジャンプすると高く飛べる。

静止状態でしゃがんでるだけでも溜めれば高く飛びます。
助走区間のない場所で上に飛びたい時には役立つ方法。


・ぶら下がり壁蹴り

壁蹴りジャンプは最高速度で横に飛ぶことができます。

これを利用して助走区間のない場所で横に飛びたい時は、
普通に→ジャンプするよりも一旦足場にぶらさがってから
→+Aを押して壁蹴りをすると助走ありの勢いで飛べます。

助走区間のない場所で横に飛びたい時には役立つ方法。


・スリップスライド

上記2つの技を使うことで大抵の難所は攻略できます。

ただ一部の☆は上の技でも届かないような場所にあります。
要するに上横両方に最大で飛ばないと届かないような場所。

この場合は助走を付けてスライディングジャンプすれば
届くけど、酷い所は1マスの足場でこれが要求されます。

南極1はもう2度とやりたくないw

もしどうしても無理な場合は課金アイテムの
スリップスライドを使うとかなり楽になります。

課金アイテムと言ってもゲーム内通貨でも買えるから
縛りプレイでもしてない限りは使った方がいいでしょう。

Happy Wars(53)

チャレンジ連戦行きます ランク50以下× @2 今僧侶2人
☆☆10装備は最低でも10個ある方のみでサクサク行きます。

‐戦闘終了‐

僧侶:なんで魔法使いさん城壁の上にいたの?
戦士:ふん…
ボス:wwwwwww
魔法使い:え?
僧侶:何スコア狙ってんの?普通にサンダーショット連発だから
僧侶:戦士が塔叩き僧侶が復活魔法使いは足止め。常識でしょ
戦士:常識だな…
ボス:逃げるなよww
魔法使い:すいません、エンチャサンダー覚えなかったんです
僧侶:しかも最初は全員でメテオ、理解者のみって言ったのに
戦士:無知は…万死に値する……
ボス:どんまい魔法使いwww
魔法使い:すいません次からやります
僧侶:魔法使いは開幕メテオの後敵城のバリスタ落とした後
僧侶:サンダーショットでボスの足止め、基本だから
僧侶:まぁ知ってたんだろうけど
僧侶:MVP狙ってんじゃねーよカス

‐接続がタイムアウトしました‐

このコピペは改変が簡単だから好きだ。

今回のチャレンジでは足止め魔法使いをやってみてるけど、
これは復活僧侶とゾンビ役が既に揃っていること前提で
より超高速でクリアを狙っていくための役割になるから
復活僧侶やゾンビ役がいない状況だと意味がなくて泣けるw

上手くいかない時は城壁の上でスコア稼ぎます(キリッ

仕様変更でMVP取ってもまず悪評は入らなくなったのと
ランク解放で稼ぐ意味も出てきたからスコア稼ぎも美味しい。


・最大APアップ&ダウン

前回の記事に関連してAP関係のバフの効果を調べました。

最大APアップ&ダウンの効果は非常に分かりやすいです。
数値が1増えるとアップはAP+1ダウンはAP-1の効果。

この数値の単位は前回の記事のファイアショット1発単位です。
つまりAPアップLv○は○回分余分にファイアショットが撃てる。

例えば魔法使いLv1(AP17)に最大AP3(AP+3)を付けると
AP20になって消費AP20のメテオをLv1から使えるようになる。

同様に戦士Lv1(AP12)に最大AP123(AP+6)を付けると
AP18になって消費AP18の全軍突撃をLv1から使えるようになる。

ただこれ後者については検証していないから間違っているかも。

ファイアショット1発とか言うアナログな単位を使ってるから、
ぎりぎり足りないとかむしろ余るとか言う状況も考えられます。

ただファイアショット1発は目算だからアナログになるけど、
最大APアップダウンはデジタルだからこれを単位にすれば
より精度の高い正しいAPの話が出来るような気がします。

ただこれをやるには全職分のAPアップダウン3が必要で、
ちょっと私の現在の手持ち武器では調べるのは厳しいかな。

まあ細かい話は抜きにして概念的な話だけをすると、
APアップは固定値なので最大APの少ない状態ほど
より相対的に価値が高まると言っていいかもしれません。

魔法使いよりもむしろ僧侶や戦士の方が有効に使えるし、
Lv5の時よりはLv1~Lv2の時の方がより役に立つバフ。


・AP節約&AP浪費

次はアクセバフのAP節約浪費について調べてみます。

メテオ(AP20)  +AP節約23=消費AP15
メテオ(AP20)  +AP節約2 =消費AP18
ストライク(AP12)+AP節約23=消費AP9
ストライク(AP11)+AP節約2 =消費AP10
エンチャ(AP4) +AP節約23=消費AP3
ストライク(AP12)+AP浪費23=消費AP15
ストライク(AP12)+AP浪費2 =消費AP13
メテオ(AP20)  +チームAP節約=消費AP14

ざっと検証結果を並べてみるとこれもわかりやすい。

AP節約or浪費は数値が1増えるごとに
消費APが5%カットorアップされます。

上の表では小数点以下を省略しちゃってますけど
実際は小数点以下まできちんと計算されています。

こちらは固定値ではなく割合で変化するバフだから
最大APが多いほど相対的に有用なバフになります。

チームスキルAP節約はチームスキル限定で30%カット。

AP節約123と同効果で威力はかなりのものなんですけど、
如何せんチームスキルのAPを節約したい状況がありません。

まあ現実的には開幕全軍突撃の時にしか出番はないかな…。

全軍突撃(AP18)+チームAP節約(30%カット)=消費AP12.6と
チームAP節約だけだと戦士Lv1(AP12)ではぎりぎり使えなくて、
なんかより駄目駄目感が漂っている役に立たないバフになってます。

最大APやAP節約バフを追加すればLv1から使えるんだけど、
それなら最大AP3AP節約23のように開幕全軍突撃以外でも
そこそこ戦えるAP重視ビルドにした方が絶対に使い勝手良いし。


・ネタビルド例



魔法使いLv1の最大APは17でストライクの消費APは12なので、
最大APダウン+AP浪費バフを合計6以上重ねることで
なんとサンダーストライクを撃てない魔法使いが誕生します。

ふええ…わたし魔法使いなのにサンダー使えないよぉ…
的なだめっ子魔法使いに萌えを感じる人は是非どうぞ。

mass effect3(26)



ME3マルチもいよいよゴールに近づいてきました。

マップ(83%)コマンドー(70%)サーベラス(98%)コレクター(91%)
残り4個の内訳はこんな感じです。マップが意外と面倒臭そうだなぁ。

ちなみにME3は真のNo1称号を取った時点でプレイ終了します。
マルチもソロプレイもそろそろ本格的に飽きが来てしまっている。

もう少しで金武器も全部Xになりそうだから
アイテムを引く楽しみも無くなってしまうし。


・武器感想

ME3日記の最後に、全武器の感想を書いてみます。

黒武器は全部ツモってないから全部は書けないけどw
まあ現時点で持っている武器の感想は全部書きます。

まずはコモン武器から感想を書いていきましょう。


・M-3プレデター

初心者の頃は威力が弱すぎるピストルだと思ったけど、
今使ってみると安定性が高くてマガジン量も多いから
ヘッドショット連発すれば結構火力は高い気がします。

LT連射しつつヘッドショットを狙う操作に慣れた
中級以上の人であればコモン武器最強ではなかろうか。

と言ってもまあ火力は低いんですけどね。

LT連射してるとコモンの割には弾が切れやすいのも難点。


・M-8アベンジャー

初心者御用達の武器。

コモン武器の中では一番扱いやすいし火力もそこそこです。
と言うかこれ以外の武器は初心者用の割には癖が強いよ。

弾数が2倍近くになったハリアーだと考えれば糞強く思える。
まあその代わり威力は2分の1以下になってるわけですけど…。


・M-4シュリケン

6点バーストと言う結構珍しい武器。

初心者用武器の割には安定性が微妙に悪いものの、
ヘッドショットを狙わないのなら普通に使えます。

後衛型キャラが使うのには良い武器かな。


・M-23カタナ

コモン武器の中では一番使いにくいと思います。

ショットガンは敵を瞬殺できないとこちらが殺されるので、
威力の低いショットガンと言うのは存在意義自体が危うい。

もう少し命中率上げて中距離でも当たるようにすれば
初心者でもそこそこ扱える武器になったんじゃないかな。


・M-92マンティス

初心者の頃このスナイパーライフルにはお世話になりました。

ソロプレイ=逃げながら敵を各個撃破=スナイパーライフル
初心者の頃は何故かこう考えていたのでスナイパーになってた。

今考えるとスナイパーなんて一番ソロプレイが難しいのにw

1発しか撃てないのが初心者泣かせではあるものの、
1撃の威力がコモン武器の中では突き抜けているので
これもこれでそこそこ使えるコモン武器かと思います。

ソロでやるから駄目なんで普通のマルチプレイするなら
初心者はマンティス担いでスナイパーが一番安定しそうだ。

Doritos Crash Course 2(1)

あの名作無料ゲーのDoritos Crash Courseが
アイテム課金ゲームになって帰ってきました!

まさかそう来るとは思わなかったよw

こっちのドリクラまでアイテム課金になるとは…。
むしろこっちの方がより悪徳商法っぽいから困る。


・Doritos Crash Course 2

前作と操作方法そのものは変わらないものの、
新アクションとスターの追加により実質的には
前作とほぼ別ゲームになったような気がします。

壁走りとぶら下がりの追加によってマリオと言うより
どちらかと言うとソニックの雰囲気に近くなったか?

まあ壁走りしてぎりぎりで登り切れず落ちると
某山田さんを思い出すからこれはこれで面白いw

スターはドリクラ1とは正反対の遊び方ですね。

コースの変な場所に隠されたスターを探すゲーム。
これはスーパードンキーコングの雰囲気に近いです。

とか思いながら最後のコースまでプレイしたら
最後の最後に普通のドンキーコングがあってワラタ。

タイムアタック要素とフィールド探索要素。

これを同時に取り入れて一粒で二度美味しいのか、
それともどっちつかずで面白くないのかと言うと
個人的にはどっちとも評価できない微妙な感じだ。

まあつまらなくはないと思います。
無料なら今作も良ゲーでいいんじゃない。


・課金要素

とりあえず全ステージ解放までプレイしたけど、
特に課金をしたくなる気分にはならなかったです。

次のステージ解放までの必要スターは結構多いものの、
既存のステージを金メダル取るくらいまでやり込めば
次のステージ解放するだけのスターは溜まる感じだな。

今回は実績的には金メダル取る必要はないんだけど、
銀メダル&ノーミス&スターほぼコンプは必要だから
実績コンプの為にはかなりやり込む必要があります。

やり込む間に間違いなく全ステージ解放できるから
実績コンプ目当てなら課金する意味は全くないかな。

ただ課金するとチェックポイントでセーブできたり
壁走りやスライディングなんかの距離が延びたりと
かなり優遇された状態でプレイできることは確かです。

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