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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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真女神転生4(1)

女神転生は面白いけど女神転生信者はキモい。

私が小中学校の頃の周囲の評価はそんな感じでした。
もちろん当時ネットは無いから私の周囲だけの話です。

ハードが進化してそのキモさが段々と強くなってしまって、
私はソウルハッカーズ&ペルソナ1あたりでプレイを止めた。

まさかそのペルソナが人気シリーズになるとは思わなかったw

私は今はもう女神転生シリーズには付き合ってないものの
真3や世界樹1のように気になった作品はプレイしています。

真女神転生4も気になったからプレイ開始。


・オープニング

真2っぽいオープニングイベントが始まったから、
友人の名前も付けられるのかと思ったら固定でワラタ。

しかし携帯機になったおかげでグラフィックが落ちて
真3よりはSFC時代の雰囲気が出てる気がするな。

女神転生はハード性能が低いほど面白い説。


・ナラク

きゃーカロンさーん。

いやこれプレイ開始してから5分以内に
大抵の人は1回目の全滅を経験するだろw

女神転生シリーズは確かに昔から難易度高かったけど
こう言う初見殺し系のノリは真3まで無かったよなぁ。

しかしダンジョン内の視点変更が非常にやりにくい。

今更3Dダンジョンにしてくれとまでは言わんけど、
これならまだ3Dダンジョンの方がやりやすいような。


・邪教の館

邪教の館もアプリになる時代ですか。

お勧め合体とか検索合体とかは便利かもしれないけど、
頼むから普通に仲魔を選ぶ合体もやらせてくださいw

と言うか新規加入した仲魔で何ができるか調べる時に
いちいち検索を通すよりは従来の合体仕様の方が楽だろ。

今作は初心者向けに分かりやすく改良したのであろう
システムのほぼ全てが従来より分かりにくくなってない?
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ドラゴンクエスト73DS(6)

実績が引き継がれる以上は箱おねも発売日に買うけど、
過去のXBOXよりさらに日本では成功する気がしないな。

と言うかむしろ日本で発売されるかを心配するレベル。
箱360でさえもう日本は見捨てられ気味になってるので。

こうなったらアイマス3に全てを託すしかないなw

まあそれはさておきドラクエ7をクリアしたので、
最後までの感想を書いてプレイ日記も終わります。


・クリスタルパレス

メルビンがエビルタートル職だったから
一人旅の時の絵面が非常にシュールだった。

転職復活したから主人公が勇者になったら、
最初の1戦ですごい勢いで特技を覚えてワラタ。

こんな仕様なら上級職スキル縛った意味ないじゃんw

と言うか他のはともかくなんで勇者が灼熱吐くんだよ…。


・精霊復活

DISC2ってこんなに短かったのか…。

殆ど話を忘れてて砂漠の地下で迷いました。
風の精霊のキャラだけは忘れてなかったけどw

しかしDISC2は色々と残念な展開が多いな。

風のローブのダンジョンが恥ずかしげもなく普通に
ランダムエンカウントだったことに呆れてしまった。

シンボルエンカウントにできないのならできないで、
諦めて敵を出すのを止める方がまだ良かったんじゃ。


・オルゴデミーラ

やはり演出が派手になるだけでも格好良くなる。

昔は空気で格好悪いラスボスだと思ってたけど、
歴代ドラクエラスボスの中では格好良いほうかも。

オルゴさんについてはリメイクで見直しました。


・エンディング

ああ、これはいいエンディングだな。
歴代ドラクエの中でも一番好きかも。

初プレイの頃はあまり印象無かったんだけど、
今見てみると完璧に風呂敷を畳んでる印象です。

少年時代が終わって色々な選択肢が用意されて
その内のひとつを選んで大人が始まった時点で
大人キーファからの手紙だもんな。いい流れだ。

ドラクエのエンディングといえば街巡りがお約束だけど、
何気にどのドラクエも街巡りを単なる思い出ではなく
最後の伏線イベントとして有効活用しているから面白い。


・クリア後感想

ドラクエ7はやはりリメイクしたら面白くなる。

いや、3DS版はリメイクじゃない。移植だw

石版巡りをフリーシナリオにしたら面白くなるとは
前々から思ってたけど、別にそこまで大改革せずとも
仲間を増やしたりDISC2部分をもう少し長くしたり
するだけでかなり化けそうな感じのするゲームです。

スクエニにもう少し力がある時期にリメイクされれば…。

とは言えまあ今までは超不遇ヒロインだった
マリベルの人気がそこそこ増えそうなので、
それだけでも移植した価値はあったと思います。

Happy Wars(54)

仕事も落ち着いてそこそこ余裕が出てきたから
この前リンク張ってくれた人のブログ読んだけど、
リーグ戦で上位だとカード無料券とか貰えるのか。

別に使わないけど一応記念に取っておきたいな。

よし、来月は久しぶりにクイック廃人になろう。
今月はもうグラマスのままゴールでいいですw


・城接近アナウンス

ドリトスセルフ談合のためにサブタグもゴールドにしたので、
ついにプレイヤーマッチで対人検証ができる環境が整いました。

で、攻撃力と防御力について検証してみたんだけど…。
ちょっと想像以上に厄介な仕様でまだ謎が解けません。

攻撃力が高くなるほどダメージ量が増えると言う基本すら
疑ってかかった方が良さそうな検証結果が出ているので、
これは長時間かけてきちんと検証した方が良さそうな感じ。

と言うことで今日は城接近アナウンスの検証をします。

敵が自城に接近するor味方が敵城に接近すると
全プレイヤーに通知される城接近アナウンス。

上級者はこんなアナウンス見ずとも奇襲に気付きますけど、
奇襲者としては不用意にアナウンスを出したくはないです。

ただ"自分が"敵城に接近した時はアナウンスが出ないから、
対人環境で検証しないと詳しい仕様は調べられないんだよね。

と言うことで今日はこれを調べてみました。


・基本システム

敵が自城周辺or味方が敵城周辺の一定区域に入るとアナウンス。

この一定区域はMAPによって大幅に異なっています。
兵器のように大体同じ効果範囲ではない。全く違う。

と言うことで全MAPの効果範囲を個別に覚えておく必要がある。

また、一度アナウンスが発生するとその後判定区域に入っても
30秒間は再度アナウンスが発生しないと言う仕様があります。

これは少しややこしいから色々な例を挙げて説明します。

00秒アナウンス→15秒区域外に出る→30秒区域内に入る=入った瞬間アナウンス
00秒アナウンス→15秒区域外に出る→そのまま区域外=アナウンスは出ない
00秒アナウンス→15秒区域内のまま→30秒区域内のまま=アナウンスは出ない
00秒アナウンス→15秒区域外に出る→25秒区域内に入る=30秒経過時点でアナウンス

基本的には30秒経過すると判定復活と考えていいんだけど、
最後に挙げた事例がちょっと特殊な仕様で気を付けたいです。

要するにずっと区域内にいれば再度アナウンスは発生しないものの、
一度区域外に出て30秒経過する前に再度城に接近したような場合は、
その再度の城接近はアナウンスされずともシステム上記録されていて
最初のアナウンスから30秒経過した後で再度アナウンスがされます。

つまりアナウンスが発生した瞬間に一旦後ろに下がって区域外に出て、
その後また入れば30秒後に再びアナウンスが発生することになります。

城接近アナウンスを二重に出す裏技。役には立ちませんw

区域内に入って出て入ってを繰り返した後に区域外に出ても
連続アナウンスが発生するなら陽動戦法も可能なんだけどなぁ。

二重アナウンスはあくまで30秒経過時点で区域内にいないと発生しない。

まあこんなどうでもいい話を長々と書くのは止めにして、
各MAPごとの城接近アナウンス効果範囲を紹介してみます。


・Rainbow

1or7番塔前の木々の途切れる所までが効果範囲です。
不用意に木々から出なければアナウンスはありません。

かなり城に接近してもアナウンスが出ないため奇襲はしやすい。
しかし残念ながらキャノン置き場はぎりぎり効果範囲内です。


・Twilight

1or5番塔正面にあるあの壁より先に進むとアナウンス。
横の効果範囲はかなり広く毒沼奇襲ルートまで伸びています。

要するに毒沼奇襲ルートと1番塔前を繋ぐ道を通る時に、
左寄りで歩くとアナウンスが出て右寄りだと出ません。

これは覚えておくと少しは役に立つかもしれない。

1番塔狙いなら城接近アナウンスを出さない方が正解だし
逆に陽動作戦ならあえてアナウンスを出すのも面白いです。


・Coral

斜面の中段くらいまでが効果範囲になってます。
まあ元々このMAPは奇襲するようなMAPではない。


・Desert

城前のキャノン置き場とバリスタ置き場の高台より
内側に入ろうとするとアナウンス範囲に入ります。

ここも残念ながらアナウンス無しでキャノンは作れない。

ただ城接近アナウンスは原因不明で時折消えるので、
アナウンスが出なくとも油断はしないようにしましょう。

今回の検証中も2回くらい絶対に出るはずなのに
城接近アナウンスが出なかった事例がありました。


・Sunset

キャノン島からのジャンプ中にアナウンスが出ることは有名。

しかし実はそれ以前にSunsetの効果範囲は異常に広くて、
なんと1or3番塔から吊り橋に乗った時点で効果範囲です。

この異常な範囲の広さは陽動作戦に使えるかもしれません。

2番塔から1番塔を奇襲で狙う時にちょっと吊り橋に乗って
1番塔ではなく城狙いだと見せかける作戦とかどうでしょうか。


・Snowman

城前バリスタよりも城側に入るとアナウンスが出ます。

つまり城前バリスタより外にあるキャノン置き場は範囲外。
城接近アナウンスを出さずにキャノンが作れる恐ろしいMAP。

最初から城前キャノンがあり城接近アナウンスも出ない。
全MAP中一番キャノンでの城門破壊に気を付けるべきです。


・Pumpkin

丸太置き場よりも内側でアナウンス。異常に範囲が狭い。

異常に範囲が狭いからあの城正面のキャノン置き場さえ
効果範囲外で、あそこに乗ってもアナウンスされません。

確かに言われてみるとPumpkinって城接近アナウンス出ないまま
キャノン作られて一気に城門壊されるケースが多い気がする。

MAP構造上はどう考えてもPumpkinよりもTwilightの方が
キャノン奇襲は成功しやすいと思うんだけど、実戦では
案外Pumpkinの方が壊されやすい原因はこれかもしれません。


・Zodiac

Desertとほぼ同じ効果範囲。

同様にアナウンス出さずにキャノン作るのは無理です。

mass effect3(28)

私が今やってる仕事は月に40億程度お金が動くんだけど、
銀行の通帳って桁数が10桁(10億)までしかないから
少し仕事をサボったら通帳がカンストしそうな気がする。

ちょっとカンストに挑んでみたくなるから困るw

カンストしたらどうなるのか気になったからググってみたけど、
誰でも考えるような疑問なのにまともな答えが出てこないな。

100億をネタで動かせるような人はいないってことか。


・武器感想

今日は金武器の感想。金武器は量が多いから二日に分けます。

私も金武器全Xまでいよいよ残すはあと2つだけ。
真のNO1を取る頃には全Xになっているでしょう。

しかし99000の弾薬パックを開けるのは今回が初めてだけど、
これは本当に箱を開ける楽しみが一挙に無くなってしまうなw

金武器全Xになったら一気につまらなくなりそうだ。


・M-98ウィドー

王道スナイパーライフル。

高火力な上にデフォ貫通とスナイプ向きの武器です。
ただジャベリンが手に入るとお役御免なんだよね…。


・キショックハープーンガン

銛を飛ばすと言ういかにもネタ武器っぽい設定だし、
チャージ武器だったり持続ダメージ付きだったり
なんだか駄目そうな要素が詰まっている武器です。

しかし実はチャージや持続ダメージを無視しても
そこそこ威力は高く雑魚相手であれば十分戦える。

逆に大物にはフルチャージ+持続ダメージで
かなりの火力を出すこともできる武器です。

この二面性を理解して使えばかなり強い武器。


・クライサースナイパーライフル

初登場の頃は最強武器だったんだよなぁ。

私はその頃ちょうどME3マルチから離れていたので、
こいつが最強武器だった頃のプレイ経験はありません。

今では超弱体化したものの、それでも近接信管の
範囲攻撃と言う珍しい設定が消えたわけではない。

スナイプが苦手な人が低難易度で使うのであれば
そこそこ役に立つスナイパーライフルじゃないかな?


・コレクタースナイパーライフル

ME1式リロードのコレクターシリーズ。

スナイパーライフルは無闇に撃ちまくるものではないから、
そう言う意味では自然回復リロードとの相性はいいです。

ただあまりにも残弾が少なすぎて弾切れしやすい…。

とは言え威力は全武器の中でも最強クラスになる。
弾切れのリスクをカバーできれば強武器でしょう。


・M-25ホーネット

3点バーストと弾持ちの悪さで威力の割には使いにくいです。

いやまあ十分主力にできるレベルの武器ではあるんだけど、
SMGは銀武器2種がどちらも強いだけに見劣りしてしまう。

マガジンの量が今の2倍だったら化けそうなのに…。


・ゲスプラズマSMG

小さい文字でお馴染みゲスプラズマSMGさん。

威力最大までわずかに溜めが必要なのと弾持ちが悪いのと、
その割に威力が微妙すぎるので残念ながら強くはない武器。

ただ弾出しすぎな連射速度といい音といい爽快感があって、
弱い武器なのに結構使っている人は多いような気がします。

私もぶっちゃけ結構好きな武器ですw


・M-300クレイモア

一発もののショットガン。

威力は申し分ないけど流石にショットガン1発はきついです。
近距離戦で外したらその時点でかなり致命的になってしまう。

重量もきつくて他の武器やアビリティにも逃げられないのが痛い。


・ディサイプル

金武器の中では威力が低く残念な扱いをされることが多い。

ただ重量が軽いからアビメインのキャラでも持てるのが強み。
私は護身用としてこの武器を選ぶこともかつては多かったです。

ただアビリティ強化のMODが出ちゃったから…うん…。


・ゲスプラズマショットガン

ショットガンと言う割にはむしろ中長距離で強い武器。

発射弾数が3だし中央だけ当てればそこそこ強いから
ショットガンでありながらスナイプも可能な武器です。

と言うかゲスハンターも遠距離から攻撃すればいいのに…w


・グラールスパイクスロウアー

キショックのショットガンver。

ただキショックと比べると威力が低く遠距離では当たりにくく、
近距離でも当たり判定が変でスカることが多々あって使いにくい。

遠距離でも戦えるショットガンと言う立ち位置も
ゲスプラズマショットガンと被っちゃってるし。


・リーガルカービン

リーガルさんはとんでもないものを残していきました。

アコライトの陰に隠れて最後まで弱体化から逃げ延びたけど
こいつもこいつでアコライトクラスの凶悪武器だと思うぞw

アーマーに弱いはずなのにアーマー相手でも戦える恐ろしさ。


・N7ピラニア

N7の癖に金武器でお馴染みのピラニアさん。
しかし黒武器でも全く問題ない強さだから困るw

下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる方式で弾をばら撒くから
照準が適当でもそこそこ強いし大物には超火力出すし。

そしてこいつの一番の強みは妙に残弾数が多いことですね。

このクラスの武器って適当に弾撃ったらすぐ弾切れするのに、
こいつは適当に撃っててもそう簡単には弾切れにならない。

Doritos Crash Course 2(3)

このゲームの課金システムはどう考えても失敗しそうだ。

スターやキノコが課金アイテムになったマリオカート
と例えるのがこの駄目さを伝えるのには一番適切かな。

タイムアタックをガチでやると課金アイテム連射になるから
タイムアタックに挑む人が少なくて盛り上がりに欠けるし、
普通に対戦するだけならわざわざ課金する人もあまりいない。

消費アイテムより装備するアイテムを課金にした方が
課金アイテムってのは成功しやすいんじゃないだろうか。

いや私はアイテム課金ゲーに詳しくないからよく知らんけど。


・実績評価

CC2へようこそ 1コース解放 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ジャングルフィーバー アマゾン全開放 25P(★☆☆☆☆☆☆)
雪よ降れ 南極全開放 25P(★☆☆☆☆☆☆)
エジプシャン エジプト全開放 25P(★☆☆☆☆☆☆)
信じられない 海賊島全開放 25P(★☆☆☆☆☆☆)
旅立ち前の一杯 1分岐点解放 10P(★☆☆☆☆☆☆)
出発 5分岐点解放 10P(★☆☆☆☆☆☆)
王道 15分岐点解放 10P(★☆☆☆☆☆☆)
未開の道 全分岐点解放 10P(★☆☆☆☆☆☆)

ミッション制覇 ボーナス1回 15P(★☆☆☆☆☆☆)
ミッションポッシブル ボーナス30回 15P(★☆☆☆☆☆☆)
ありえないミッション ボーナス50回 15P(★☆☆☆☆☆☆)
ミッションインポッシブル ボーナス75回 15P(★★☆☆☆☆☆)
スムーズなプレイヤー 10連続スライドジャンプ 5P(★☆☆☆☆☆☆)
一歩先へ 15連続ウォールジャンプ 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ショッキング! 5連続ショック 15P(★☆☆☆☆☆☆)
CrashCourse1スタイル ぶら下がり禁止クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)

CC2コミュニティ オン対戦1回クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
スターパワー オン対戦スター数1位 15P(★★☆☆☆☆☆)
ライセンス取得 FameStar衣装でジンクス発動 15P(★☆☆☆☆☆☆)

輝く星 コーススター25個入手 15P(★☆☆☆☆☆☆)
銀河 コーススター100個入手 15P(★☆☆☆☆☆☆)
宇宙 コーススター200個入手 15P(★☆☆☆☆☆☆)
万物 コーススター300個入手 15P(★★☆☆☆☆☆)
順調 ノーミスクリア1コース 10P(★☆☆☆☆☆☆)
正しい道 ノーミスクリア15コース 15P(★★☆☆☆☆☆)
メインコース ノーミスクリア全コース 15P(★★☆☆☆☆☆)
銀メダルスター 全コース銀メダル&コーススターコンプ 10P(★★★☆☆☆☆)

実績コンプ難易度は前作とほぼ同じ。

人によってコンプまでのプレイ時間は差が出るだろうけど、
まあそれでも大半の人は10時間以内でコンプできるはずです。

ただ注意したいのは前作とコンプ難易度は同じであっても、
プレイ内容自体は別ゲーと呼びたいくらい別物になること。

前作はほぼ全ての時間をタイムアタックに費やすプレイになる。

逆に今作は物探ししたり金稼ぎしたり作業プレイをしたりと
色々なプレイをする手間の面倒さが一番の天敵になります。

前作が楽しんで実績コンプできたからと言って
今作も楽しんで実績コンプできるとは限りません。

逆に今作が楽しいからと言って前作が楽しめるとも限らない。

まあと言ってもどちらも実績稼ぎであることに代わりはないので、
実績厨であるならどちらも美味しくいただくべきだとは思います。

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