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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Happy Wars(72)

敵城岩置場のバリスタで城門を壊しに行くのは
KINGルール限定でかなり使える戦術な気がします。

KINGルールだとはしご建築は邪魔される可能性が少なく、
一旦入ってしまえばあの場所のバリスタは止めにくい。

それにはしごが一本残るのでKINGが先に来た場合も対応可能。
城門壊した後にKINGが来た場合はバリスタで護衛もできます。

絶対的にこの方法がお勧めと言うわけではないんだけど、
現状は大半の人が無警戒なのでこの方法が一番活躍できる。


・二刀流とバフ

バーサーカーの剣バフってどうなってるの?

これはまあ誰しもが疑問に思っていることだと思います。
と言うことで今日は二刀流にバフがどう乗るか調べました。

右武器のみ
対物 ふっとばし APダメージ

一部複合 
エンチャ ○○効果 スレイヤー
ダッシュ突き 連続突き 背後

完全複合
建築 +バフ

一応結果だけ乗せておくとこんな感じ。

基本的には右武器のバフのみが使用されます。
左武器のバフは完全に無視されることが多い。


・右武器のみグループ

対物・ふっとばし・APダメの3バフが該当。

これは左武器のバフが完全に無視されます。
右武器に入っているものだけが有効となる。


・一部複合グループ

通常攻撃に乗るタイプのバフはここに入ります。

左手で攻撃する時は左手のバフが発動し、
右手で攻撃する時は右手のバフが発動する。

例えばバーサーカーの連続突きのモーションは
右手で連続攻撃をした後に左手で決めますけど、
右手に連続アップを入れると連続部分のダメージが伸び
左手に連続アップを入れると決め部分のダメージが伸びます。

なんだこの無駄に細かい仕様w

ダッシュ突きもバーサーカーの場合は2連撃になります。
右武器での攻撃と左武器での攻撃両方のダメージが入る。

両側に乗ると言うと一見強化されてるように思えますけど、
むしろ片側だけでは威力が半減すると考えた方がいいかな。

このグループのバフは片側だけだと片側の攻撃にしか反映されない。
結果として両手に付けないと効果が半減してしまうことになります。

ちなみに右手左手の区別がない攻撃(例えば投石とか)は
右手のバフのみ効果が発動し左手のバフは完全に無視されます。


・完全複合

建築は右手でも左手でも全く同一の効果があります。

ただし前回の記事で書いたように建築バフを重ねても
4以上になると伸びが頭打ちでそれ以上の効果は薄い。

まあ建築3はどちらの手に入れてもいいと言うだけ。

+バフは右手左手どちらに入れても効果があり、
両方入れると両方とも発動する面白い効果があります。

右手突撃+左手チャージ+だとLv1でBスキルが埋まる。

これだとLv4で全スキルを覚えてしまうんですけど、
その後Lv5にしても特に面白い現象は起きません。


・まとめ

右手

対物 ふっと APダメ

スレイヤー 背後

ダッシュ突き 連続突き

エンチャ ○○効果

建築 +バフ

左手

まとめるとこんな感じかな。

上に行くほど右手に入れた方が良いバフ、
下に行くほど左手に入れた方が良いバフです。

一番上のグループは右手以外効果なし。

2番目のグループは右手左手の区別がないスキルの時
左手のバフが無視されるので優先的に右手につけるべき。

3番目のグループはどちら側に入れてもOK。

ダッシュや連続突きは右手左手両方に判定があるので、
どちらに入れてもそこそこのダメージアップが見込める。

4番目のグループは通常攻撃の初撃が左手になるため
左手優先で入れた方がいい状態異常系統のバフです。

ただしエンチャは左右で属性が違う時にS攻撃すると
右手側の属性でS攻撃が出てしまうのでそれだけ注意。

一番下のグループは右手でも左手でも同じ効果。
左手のバフ欄は空きやすいからここは左手に入れる。
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七夕

ハッピーニューさらさ。メリータナバタマス。
今さらさ年もよろしくお願いいたします。

まあと言うことで七夕なんですけど、
仕事が忙しくて七夕モードに入れねえw

時間はあるんだけど処理能力的にいっぱいいっぱい。
ゲームはできても新しいことを始める気力がありません。

旧七夕の頃には余裕ができていると信じたい。


・一年ぶりに音ゲーの話でもしてみる

ポップン引退宣言をしてから1年が経ちました。
と言うかまだ1年か。もう2・3年過ぎてる気分。

あれ以降ポップンはプレイしていません。
と言うかゲーセンにも全く入っていません。

去年の旧七夕にIIDXをプレイしたのが最後かな?

音ゲー情報も全く耳に入って来ない状況なので、
未だにbemaniシリーズが続いているかも分からん。

去年はポップンFINALになったら復帰するかも、
と考えていたけどそれすらあり得ないですね。

情報が入って来ないからFINALになっても分からないし
仮にそのことを知っても全くプレイしたいと思わないし。

おそらく音ゲーの話をするのも今日が最後でしょう。
今音ゲーの話を書いていることすら面倒臭いですからw

まあ長年付き合ったゲームに対する責任(?)として
最後にもう一度触れておくべきだと思っただけです。


本当に、もっと早く引退しておけばよかった。

もっと早く引退しておけば良い思い出になったはず。
ただ遅すぎたから全く良い思い出は残りませんでした。

さらさは最後までかわいかった。とても良い思い出だ。
でもそれ以外で音ゲーに対する良い思い出は皆無だ…。

引退を考えている人はさっさと引退することを勧めます。

長年付き合ったゲームなのに思い出話すらできないって、
本当に何のために長年付き合ってきたんだか分からんよ。


・七夕賞

今年の七夕は福島競馬場に行く予定だったんだけど、
仕事が忙しくて残念ながら断念してしまいました。

今年の七夕賞は11年ぶりに七夕当日に開催します。
是非とも生で観戦したかっんだけどまあ仕方ない。

まあと言うことで私の予想を書いておきます。
枠連7-7を買うとか七夕素人すぎて笑える。


◎ マックスドリーム

七夕と言えば夢をお願いする行事でしょう。
馬名的にこの馬を外すことはできません。

前走は同じ福島を"7"番人気で2着です。
今回も"7"番人気になる可能性がある。

最終が7番人気なら間違いなく買いだね。


○ トシザマキ

8月7日に7枠7番で勝利した経験を持つ馬。

7枠では1-1-0-0、7番では2-0-0-0と
とにかく7枠や7番と相性がいいです。

それだけに6番と言うのが惜しすぎる…。
7番取れたらど本命だったんだけどなぁ。

また4代母タチバナの馬名も見逃せません。
ほら、タチバナとタナバタって似てるし。


▲ ケイアイドウソジン

七夕賞には3度目の挑戦です。

13着→4着と来てそろそろ七夕の女神がほほ笑むか?


☆ ラッキーバニラ

7枠の2頭で買うとしたらこっちかな。

この馬は7枠や7番を引く確率が非常に高く、
そう言う意味では馬名のとおり確かにラッキー。

しかし7枠や7番で惨敗している経験も多い…w

信頼は置けないものの7枠や7番での好走経験も多い。

Happy Wars(71)

バーサーカーの他にも新職があるっぽいけど、
僧侶と魔法使いはどんな職業になるんだろう。

魔法使いは現在のタイプが遠距離型にされたから
近距離型魔法使い、つまり魔法戦士になるのかな。

盾を使える魔法使いもエンチャ自炊の戦士も強そうだ。

僧侶はさっぱり想像がつかんね。

奇襲特化か兵器特化かまさかの両手盾かw

それではそろそろバーサーカーの検証を始めます。
今日はバーサーカーの基礎能力を探ってみましょう。


・バーサーカーのHPAP

HP 11 -13-15 -16 -17.5
AP 10.5-13-15.5-16.5-18

バーサーカーの各レベルのHPAPは上記のとおり。
0.5刻みにしているものの実際はもっと細かいです。

Lv1で最大AP1を付けても鼓舞が使えない=11ではない
Lv1で最大AP2を付けて鼓舞を使うとAPが余る=10でもない

こんな風に10と11の間にある数値は全て0.5扱いにしています。

まあ細かい話は置いといて。

Lv1の時点で魔法使いより低いHPと戦士より低いAPを持ち、
成長率まで低いからLv5時点では他職と比較するとかなり弱い。

つまり他職よりも最大HPAPバフの効果が相対的に高いです。
最大HP(AP)23を付けると他職程度の能力になりますね。


・バーサーカーのスキル

Y 鼓舞・全軍突撃(鉄壁の陣)
A 【Wトマホーク】・ミサイル・投石・ブチキレ(おたけび・スパガ)
B 【W竜巻斬】・ふっとばし・突撃・チャージ(竜巻斬)

バーサーカーは使用可能だけど覚えられないスキルがあります。
上記()内に入れた鉄壁・おたけび・スパガ・竜巻斬の4種類。

鉄壁は他スキルが全部埋まった後にだけ覚えられます。
それ以外の3種はバーサーカーでは絶対に覚えません。(多分)

覚えない3種は+バフを入れれば使えるようになります。
ガード攻撃ができないスパガは斬新でなかなか面白いw

鼓舞   消費AP12
全軍突撃 消費AP18
鉄壁の陣 消費AP16
Wトマホ 消費AP8.5
ミサイル 消費AP10
投石   消費AP3
ブチキレ 消費AP8
おたけび 消費AP9
スパガ  消費AP10(+継続消費)
W竜巻斬 消費AP0(+継続消費)
ふっと  消費AP7
突撃   消費AP10
チャージ 消費AP8
竜巻斬  消費AP4(+継続消費)

消費APは上記のとおり。

基本的には戦士と全く同じ消費APになるんですけど、
覚えられない4種のスキルは消費APが2倍になります。
(ちなみに戦士の消費APは鉄壁8スパガ5竜巻斬2)

継続消費分も2倍の速度で減少していってしまうので、
バーサーカーでスパガとか竜巻やるとAPが即死するw

ただ何故かおたけびは覚えられないスキルのはずなのに
戦士と同じ消費AP9のままで2倍になっていません。

実はおたけびは超低確率で覚えられるのかも?


・W竜巻斬

バーサーカーの新スキルその1。

現在は消費APが0(+継続消費)になるバグが発生しています。

W竜巻斬を使うと残りAP3の時点で勝手に終わっちゃうし、
APが4無いとW竜巻はを唱えられない(3+継続消費)から
本来は消費AP3(+継続消費)になるのが正しいと思われる。

大火力で接近戦では他のどの職のどのスキルにも負けません。
しかし逃げる敵と遠距離攻撃には滅法弱いw面白いスキルだ。

W竜巻斬からは基本逃げれば何の問題もありません。

だから逆にW竜巻斬は逃げられない状況で使うと面白いです。
塔や城門のような防衛拠点を守る時に一番使えるスキルだな。

ビッグタワー前でW竜巻残やられたらかなりうざいと思われる。

それと地味にエンチャサンダーを完全に完封できちゃいますね。
痺れようが何だろうがW竜巻斬使えば相手は逃げるしかなくなる。

エンチャサンダーはしばらく不遇な時代が続きそうです。


・Wトマホーク

バーサーカーの新スキルその2。

投石代わりのスキルですけど、消費APが非常に多い上に
隙も多くクールタイムもあり気絶の追加効果もないので
投石以下のゴミスキルと判断した人も多いかと思います。

ただし何気にこいつもとんでもない特徴を持っています。

武器のびびり気絶ふっとばしサンダーアイス効果が乗るんです。
武器に上記5種の効果がついてるとWトマホークにも効果が乗る。

しかも恐ろしいことに右手左手両方のバフが乗りますw

私は右手(びびりアイス)左手(気絶サンダー)のビルドで
Wトマホーク厨やってますけどまあえらい勢いで敵が止まる。

8割方は何かしらの状態異常が付きます。

しかも状態異常で動きが止まるから2連撃になってより強い。
投石と違って貫通するから多人数相手でも普通に通用する。

びびりアイス気絶サンダー効果を揃えるのはかなり無茶だし
揃えたところで圧倒的に強くなるわけでもないんだけど、
Wトマホーク特化もネタと言えない程度には強いですよ。


・ブチキレ

イラネ。

いや、誰かこれの有効活用法を教えてくださいw

おたけびもゴミだったのになぜゴミをもう1個増やす。

Happy Wars(70)

新verプレイ後に旧verをプレイするとデータが壊れます。
とか大々的に書かれるとむしろ試したくなる今日この頃w

まあこんな注意をすると言うことは旧verの更新は無しかな。

城の裏で激しい戦いを繰り広げたあの頃の思い出を
残しておきたいから私は旧verも保管しておきます。

今日もあえてバーサーカーの話題には触れずに
巷の気になる噂を色々と検証してみたいと思います。


・魔法使いの消費AP増加

魔法使いの消費APが増加したらしいです。
との噂を聞き付けたので早速検証してみました。

ファイア  消費1→消費1
ファイアS 消費8→消費9
ウインド  消費2→消費2
ウインドS 消費7→消費11
アイス   消費3→消費3
アイスS  消費11→消費14
サンダーS 消費9→消費12

サンスト  消費12→消費12
トラップ  消費7→消費7
ブリザード 消費12→消費12
ナパーム  消費3→消費3.5
アロー   消費8→消費8
トルネード 消費15→消費16
メテオ   消費20→消費20 

左側が2ヶ月前にアナログで検証した時の数値。
右側は今回検証した結果。変化した所は太字です。

2倍近い消費量になったウインドSと
消費14のアイスSはかなりの弱体化かな。

魔法使いLv5の最大APは26だから、
最大APアップを付けないとアイスSは
2連発で撃つことすらできなくなります。

逆にファイアSはほぼ変化なしで相対的に強化。
まあ個人的には無難な修正だったかと思います。

地味にナパームで0.5刻みが初登場している。

今回のアプデから"1"の単位に従わないものが増えた。
バーサーカーの最大HPも0.5刻みになってたりします。

0.5を出されると私の目盛りでは対応が難しいんだよなw


・エンチャサンダー

エンチャサンダー攻撃の発動率が下がったらしい。
との噂を聞き付けたので早速(ry

攻撃側エンチャサンダー効果 防御側全裸
50回中27回痺れ発動(54%)

5割、もしくは6割程度に落ちたようです。
正面投石と似たような成功率になった。

この後レジサンダーバフが登場することも考えると、
エンチャサンダー効果はこの先ゴミになる確率が高い。

サンダーNとサンダーSは相変わらず結構強いし、
サンダーSのビリビリは痺れ効果とは別物だから
レジサンダーでも耐性付かない可能性もあるんじゃ?

魔法使いのサンダー対策にレジサンダー3が増えると、
エンチャサンダーは成功率1割程度まで弱体化します。

これだとS攻撃1発にかけるしかなくて分が悪い。


・123バフの弱体化

23や123のように同効果バフを重ねた場合効果が薄くなる。
との噂を(ry

試しに僧侶でキャノンを建築してみました。

建築0   31秒
建築1   24秒
建築2   22秒
建築12  21秒
建築3   19秒
建築13  17秒
建築23  18秒
建築123 17秒

何回やっても13>23になっちゃって困ったw

3と4以上にはそこそこ明確な差が生まれてるけど、
4以上は4でも5でも6でも大差はないと言う感じか?

まあ私は昔から23で十分派だったから特に問題はない。

ただ12と3に明確な開きが出ちゃってるのが残念だなぁ…。
12が3の代わりにならないのは初中級者には厳しい仕様だ。

一見課金殺しのようでいて実は無課金殺しの修正ですね。

課金と無課金の差は123ではなく3が有るか無いかなんだから。

Happy Wars(69)

変わったアプデ方法で当日は気付けなかったよw

これって旧verでのプレイはいずれ続けられなくなるのか、
それとも人がいないだけでプレイはできるのかどっちだろう。

検証目的として旧verは残せる方がうれしいので、
念のため旧verはUSBメモリに退避させました。

さて、と言うことで新職が追加されましたけど、
今日はあえて新職には全く触れず日記を書きます。

いや、だって対戦すると全員バーサーカーとかで
私が僧侶や魔法使いにならないと大変なことに…。


・ミッション

姫様の謎の奇声とあまりにも残念な台詞でワラタ。

かなりの大盤振る舞いと言っていい報酬ですけど、
思ったよりスターが手に入らなくて個人的には残念。

いや廃課金者って案外スターが足らなくなるんだよ…。

アイテム強化にもチケットはまあ一応使えるんだけど、
400スター=1チケットのレートはあまりにも酷すぎる。


・城裏封鎖

TwilightとPumpkin以外の城の裏側は全て閉鎖されました。
人間ミサイルで無理やり入っても斜面扱いで落下死します。

海MAPは確かに面倒な構造だし黒歴史もあるしwだけど
それ以外の城の裏側を封鎖する理由って一体何なんだ?

正直今回のアプデで一番残念な改悪だと思います。

何が問題なのか分からないと言うのもそうだけど、
それ以上に単に封鎖しただけの修正が気に入らない。

問題があるなら新しい配置に変えればいいのに…。

今までのものが禁止されても新しいものが何かあれば
プラスマイナス0で一概に文句は言えなくなるんだけど。


・アイスレジスト

僕らの雪だるまダウンさんが強化して帰ってきた!

と言うことでこれだけ早速検証してみたものの、
レジアイス123でもアイスSで5割は凍るぞw

あんまり耐性的な意味では強化されてない気がする。

ただしダメージ量は確かにそこそこ減少しているので、
アイスS連発では止めを刺しきれない可能性は上がった。


・その他変更点

サンダーストライクさんが格好良くなりすぎてワラタ。
ついつい暇があると唱えたくなってしまうレベル。

突撃のうおーそりゃーが繰り返しになったのは残念だ。

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