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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Happy Wars(76)

Minecraftは実績コンプ済なので初めてアイテム貰えた。



と思ったら貰えなかったw

と言うかアイテム上限の状態でしばらくクイックやってたな。
☆装備が何個か出たんだけどあれは全てどこかに消えたのか…。

そういやスコア2倍期間は妙に☆が出やすかった気がします。
やっぱりスコアが高いほど良いアイテムも出やすいのかな。


・ホームランマッチ



俺のこの武器がついに火を噴くか
と思ったらそんなことはなかったぜ!

ふっと効果は今回のマッチの影響がない気がする。

それはそれとしてまたまたコンセプトマッチです。
ふっとばし力upと言う一見面白そうで実はつまら(ry

思いっきり飛ぶのは爽快と言えば爽快なんだけど
戦術的にはだから何なんだと言う話でもあります。

城内とか予想もつかないところに吹っ飛ぶのは面白い。
とは言え自分で狙って吹っ飛べるわけでもないし…。

上方向にも飛ぶから落下ダメージを狙うのも面白い。
でもミサイル直撃が確殺になる程度しか使い道はないな。

後はかちあげで敵との距離を取りやすいくらいか。
どれも微妙で結局普通の装備で普通に対戦してしまうw

CPU戦士のふっとばしを上手く誘発できたら面白そうだけど、
それで城内侵入とかしたらインチキ扱いされそうだし厄介だ。


・Ketchup Avenue

新MAPの攻略をいち早く書いてみようかと思ったものの、
トレーニングで研究してみてもあまり特筆すべき点はない。

と言うか実戦になってみないと何とも想像がつかないMAPだ。

2番塔周辺の下から登れない場所にある大量のバリスタは
大活躍するのかdeepseaのようにゴミになるのかも分からん。

城門には届かず丸太置き場までは届くキャノンが活躍するかも分からん。

と言うかそもそも敵味方がどのように流れるかも想像つかん。
高速ジャンプ台の着地点が面白いから奇襲まみれになるのか?

と言うことである程度実戦を経験してから感想を書きます。

兵器僧侶的にこう言う城塞っぽいMAPは欲しかったんですけど、
もっと広大で複雑な感じのMAPにして欲しかった気分でもある。

それはketchupの右の枠に期待しておきます。

と言うかsunsetの右の枠はいつ登場するのかが気になるw

鳥砲台=糞ゲーみたいになってるけどそれは間違いだよ。
sunsetはジャンプが鳥砲台で止まるから糞ゲーなんだよw

鳥砲台がある面白いMAPも作れると思うので期待しておきます。

いや、最近の私は結構sunsetも好きですけどね。



最近はここに籠るのが好きです。

snowmanのあそこは最近結構対策されてるけどw
こっちはまだまだ不慣れな人が多くて粘れます。
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Happy Wars(75)

10年くらい前から2~3年に一回くらいの頻度で
目の前がキラキラする病(?)に苛まれてきたんだけど、
ググってみたら目ではなく頭痛の症状でびっくりした。

閃輝暗点って言うのか。へえー。

確かにあの症状が出た後は結構頭が痛くなるんだけど、
目が無茶苦茶になって脳が混乱したのかと思ってました。

確かに思い返してみるとストレスが溜まるような
仕事をしている時期にしかこの症状は出てないな。

つまり今もストレスが溜まっていると言うことかw

まあ9月補正とか言うボスは倒したししばらくは大丈夫だよ。

1ヶ月後に当初予算とか言う数倍強いボスが出てくるらしいけど
そんなことは1ヶ月後になってから考えればいいんだよ。うん。


・バリスタマニアックス

今日からは兵器の検証をしていきたいと思います。

いや、俺の僧侶たんを究極の兵器僧侶にしてあげたいから
その前に兵器の仕様を詳しく知っておきたいと思いまして。

今日は手始めにバリスタの研究をします。

【バリスタ】
基礎威力   1.5(+兵攻バフ1につき0.25)
攻撃回数   1~2回
基礎弾数   48
付加状態異常 無し100%
効果ありバフ 対物・APダメ・スレイヤー
       砲台耐久度
       砲台命中精度
       兵器攻撃力・砲台弾数

とりあえずテンプレ風にまとめてみましたけど、
これだとわけわからんだろうから説明しますw


・基礎威力

兵攻0の人が防御力0の人をバリスタで攻撃すると、
与えられるダメージ量はまあ大体1.5程度になります。

僧侶は他の職よりも兵器の威力が強いと言う話があったけど、
今回検証した限りでは僧侶での威力upは確認できませんでした。

兵攻バフの数値が1増えるごとに0.25程度ダメージが伸びる。
兵攻123だと+1.5だからほぼ2倍になることが分かります。

もちろんバリスタ搭乗者の武器の攻撃力は無関係です。
バリスタの威力を上げる手段は兵攻とスレイヤーだけ。

しかしダメージを喰らう方の防御力は影響があります。
通常の攻撃と同じく防御力が高いと被ダメは減少する。

防御力0兵防3≒防御力1000兵防0くらいになります。

兵防バフは兵器限定で防御力を300~400程度上げる
バフだと考えると分かりやすいかもしれません。


・攻撃回数

バリスタは弾そのものと着弾時の衝撃波両方に攻撃判定があります。

弾そのものが当たった場合は衝撃波も加わって2HITする。
弾そのものが当たらなくても衝撃波が当たれば1HITです。

基礎威力はあくまで1HITした時の威力になるので、
弾そのものを当てればバリスタの威力は2倍になる。

なお、ちなみにバリスタには"背後"判定がありません。
背後から当てても正面から当てても威力は全く同じ。

背後判定がないから当然背後攻撃バフも意味はない。


・基礎弾数

バリスタの弾数は48になります。

砲台弾数バフを入れることで残弾数は増えていく。
弾数1は1.4倍、弾数2は1.7倍、弾数3は2.0倍。

123のようにバフを組み合わせた場合、
砲台弾数バフはなんと乗算で組み合わせます。

砲台弾数123=48×1.4×1.7×2.0=228.48

全部そのまま掛けるから恐ろしい数値になる。

砲台弾数3=48×2.0=96
砲台弾数12=48×1.4×1.7=114.24

掛け算だと単品よりも複数入れた方が強い。
砲台弾数バフは複数入れるのがお勧めです。

まあ一番のお勧めは1個も入れないことなんですけどw


・付加状態異常

バリスタでの攻撃に追加効果は全くありません。
実はこれってHappywarsの中ではかなり珍しい。

なぜって、大抵の攻撃にはひるみ効果があるからです。
そう、バリスタ攻撃にはひるみ効果すら存在しません。

前に状態異常の検証をした時に状態異常は上書きされる、
ひるみ効果も各種状態異常を上書きしてしまうために
通常攻撃をすると状態異常が消えると言う話をしました。

つまり逆にひるみ効果がない攻撃は状態異常を阻害しない。
バリスタは状態異常を消さずに攻撃を加えることができます。

バリスタに気絶orびびり効果が乗ったらえらいことになるなw

それは残念ながら乗らないものの、知識として覚えておくと面白いです。
例えば城門前でおたけびするとバリスタ僧侶が敵を瞬殺してくれるかも。


・まとめ

兵器特化した場合の威力を考えてみます。

兵攻123で威力3.0、スレイヤーで1.3倍して3.9。
直撃させれば2HITなので1発で7.8のダメージです。

相手の防御力を考えると実質的には7.0くらいになるかな。
これだと戦士Lv5以外の相手なら3発で沈められます。

そう、これでも3発で2発で沈む相手はほぼ0に近い。

バリスタには前述したようにひるみ効果がないので、
相手の足が止まらず逃げる敵に連続で当てるのは難しい。

結果としてやはり拠点防衛以外の用途には使いにくいかな。


・バリスタVS城門

城門はバリスタ何発で壊れるかを調べてみました。

       Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
兵攻0対物0   720-290-182-142-118
兵攻23対物0  539-210-164-114-86
兵攻23対物23 396-154-94-75-58

正直糞面倒臭かったので数え間違いも多そうですw

HPAPと同じように城門破壊力(?)もLv3までの伸びが大きく、
Lv4Lv5ではそんなに伸びないと言うのがちょっと意外でした。

とりあえず兵器関係のバフが全く0のキャラであっても、
Lv5であれば48発で城門を3分の1程度削れてしまう。

そして逆に城門破壊特化したキャラであっても、
48発で城門を全部持っていけるほどの威力ではない。

砲台3バフを入れればリロードなしで城門壊せるけど、
現時点ではsnowmanとTwilightでしか使えないから
2MAPのためだけにバフ枠を1個消費するのは嫌だな。

バリスタはあくまで城前に置いてあったら利用する、
程度に考えていた方が良いんじゃないかと思います。

逆にLv5なら誰でも3分の1城門を持っていけるので、
城前に置いてあったら何の職だろうが狙っていくべき。

Happy Wars(74)

エンジニアww

その発想はなかった…。

巨大ロボ召喚とかバランス調整大丈夫ですか?と不安だけど
まあバーサーカーが完璧に近い調整だったから信頼しましょう。

バーサーカーも僧侶と組むと強すぎるような気はするけどね…。

僧侶の祝福でバーサーカーの無限W竜巻斬発動
キャノン僧侶+キャノン真下はW竜巻斬で防衛
僧侶はしご建築+柵周辺の敵をW竜巻斬で一掃
僧侶ビッグタワー叩き+W竜巻斬で僧侶を護衛

防衛スキルだと考えるとW竜巻斬はあまりにも強すぎる。


・スコア2倍キャンペーン

ステータス画面の自己ベスコアが更新されて泣いた。



2倍にされたらそりゃ一瞬でカンストできちゃいますよ。

実際2倍なしでも3000ってそこまで無理ではないから、
(2倍キャンペーン前の私の自己ベは2828だったし)
最近は3000到達をひとつの目標にしてたんだけどなぁ。

協力のスコア3分の1仕様が無くなった時もそうだけど、
HWは今までのスコアタをあっさりと無にしてくるから困る。


・最近のクイック

ミッションのためにイモータルまで行こうかと思ったけど、
半月過ぎてまだ800Pじゃレジェンドすら危うい状況だなw

不用意にリーグ上げると8人PTと当たりまくって面白くないし、
リーグP2倍キャンペーンみたいな救済措置が来るまで待つか。

先月くらいから本格的にクイックに復帰してますけど、
有名PTの面々もかなり色々と入れ替わってますね。

好きだった野良の人もPTに入ってたりしてセンチな気分。

私は野良専門プレイヤーかつアンチPTプレイヤーなので、
8人PTに一度でも入った人に対しては非協力的になります。

仮に味方になっても回復とかはしないのでご了承ください。


・最近の協力

協力の方はバーサーカーの登場でバランス崩壊してないか?
忍者軍団とか悪魔騎士団の戦士軍勢がただのカモになってる。

この状態だとチャレンジの敵軍どうするのと言った感じだ。
戦士スレイヤー以外は複数名のW竜巻で一瞬で蒸発するぞ。

どうバランスを取ってくるのか楽しみだ。

と言うかチャレンジはもう別ゲーに差し替えてもいいんじゃない?
そろそろ対戦ではなく協力プレイでの新ルールがあってもいい頃だ。

味方4人敵15人とかで拠点を防衛するゲームやってみたいな。
俺はエンジニアでデコイばらまくから(それ別のゲーム

Happy Wars(73)

城の裏手が封鎖されたのはW竜巻斬が原因じゃないか説。

身を隠せる障害物&狭い道&落下ポイントの3点が揃った
場所だとW竜巻斬はどの相手にもまず勝ててしまいます。

障害物があれば大半の遠距離攻撃は避けられるし、
接近戦ではガードされても竜巻で押して突き落とせる。

落下死狙いだからW竜巻斬を長々と発動する必要もなく、
消費APが0である今はAP不足に苦しむこともない。

上記のことを全て分かっているバーサーカーに
城の裏手に籠られたらさぞかし厄介だったはず。

ちなみに上記3点が揃った場所は城の裏以外にもあるので、
現状でも特定のポイントに籠るとほぼ無敵状態になれます。

W竜巻斬は突き落としを狙うと強い。


・前回の検証の修正

前回の記事でバーサーカーのバフ検証をしましたけど、
思いっきり間違ってたので訂正したいと思いますw

対物やAPダメージは通常攻撃に乗るから一部複合グループ。
ちょっと検証方法を間違えていて右のみだと誤解していました。

つまり左武器のバフが完全に無視されるのはふっとばしのみ。

ってそれも本当か? ふっとばしだけ特例ってのも変だ。
ふっとばしもよく考えたら通常攻撃に乗せることはできます。

と言うことで改めて検証。

両手ふっとばし効果
左ふっと3 右ふっと0 左手で効果発動時のみふっとup
左ふっと0 右ふっと3 右手で効果発動時のみふっとup

ふっとばしupも左右それぞれに乗ることが分かりました。

つまり左武器に入れても無視されるバフと言うものはない。
どのバフでも左武器で攻撃すれば左武器のバフが発動します。


・右手左手両手の区別

面倒臭いからこの検証はしばらく放置する予定だったけどw
前回の記事が間違えてたからしっかり検証してみましょう。

右手で攻撃すると右のバフ、左手で攻撃すると左のバフ、
そして両手で攻撃すると両方の武器のバフが乗ります。

ではどの攻撃が右手攻撃なのか。どの攻撃が両手攻撃なのか。
これを検証してしまえばバーサーカーの仕様が完璧に分かります。

と言うことでまとめてみました。

通常攻撃1 左手
通常攻撃2 右手
通常攻撃3 左手
通常攻撃4 右手
通常攻撃5 両手
通常攻撃6 両手
ダッシュ切 両手(2連撃)
連続切り  右右右左(4連撃)
かちあげ  右手
Wトマホ  両手(2連撃×2)
ミサイル  右手
投石    右手
W竜巻斬  両手
チャージ  右手
突撃    右手
竜巻斬   右手

検証に使ったのはAPダメージバフのため、
他のバフでは別の挙動をするかもしれません。

ただ多分これで間違いはないんじゃないかな。

と言うか右手左手どちらの攻撃力を参照するかも
おそらく上の表のとおりで間違いないかと思います。

上の表を見ると分かるとおり左手攻撃の数は少なく、
左手かつふっとばし効果のある攻撃は1個もありません。

だから実質的には左手にふっとup入れても意味がない。

とは言え左手攻撃である通常攻撃1や3に対して
ふっとばし効果を入れればふっとばしが発生し、
これに対しては上述したとおり左手のバフが乗る。

プレイスタイルによって有用なバフも変わるので、
今回の考え方をした方がより正確に説明できます。

例えば突撃とミサイルを主力にして戦う場合は
(それなら戦士でやれと言いたくなるけどw)
右手を全力で強化して左手は建築と+バフでいい。

かち上げを強化するなら右手攻撃だから右手にふっとup。
ダッシュ切りは両手だから両方の武器にダッシュupが要る。

W竜巻斬で城門を壊すなら両手に対物123が必要そうです。

W竜巻斬よりもノーマル竜巻斬の方が城門破壊力は高いと
思っている人も多そうですけど(と言うか私もそうだけど)
それは実は右手にしか対物を入れていなかったからかも?

右左の仕様が判明するとビルドを考えるのが面白いですね。

mass effect3(31)

あまりの暑さに職場で熱中症になりかけた。

いや七夕だからってちょっとさらさたん本気出しすぎだろw
お百姓さんもカエルさんもそのまま干からびてね☆レベルだ。

そういや最近ME3でもHWでもフリーズが多いんだよな。
もう箱1が出るんだからこの夏は乗り切って欲しい…。

今日で武器感想も終わり。次回がME3日記最終回だ。


・コレクターSMG

万能型サブマシンガン。唯一の欠点は弾薬。
ある程度育たないとリロードがきついんだよな…。

私は早い内から育ってくれたのでよく使ってました。


・ブラッドパックパニッシャー

結局最後までツモれなかった武器その3。

これも面白そうな構造の武器だけに
一度くらいは使ってみたかったな。


・N7ハリケーン

暴れ馬と言う表現がとても似合う武器。

ネタとしか思えない反動と命中力ではあるものの、
それを制御すれば全武器の中でも最強クラスです。

まあ実質トゥーリアン専用武器になってるな。
私はゴーストにはいつもこいつを持たせてました。


・M-11レイス

軽量化レイダー。

とは言えレイダーのあのインチキ臭いw連射ができず、
黒武器だからXまで育たず軽量化の利点も見えにくい。


・ベノムショットガン

解禁当初はゴミだと思ってたけど強さに気付くと強い。

チャージはショットガンと言うよりグレネード風。
敵の集団に投擲する感じで使うとそこそこ使えます。

逆にショットガンとして使うなら溜めずに連射。
この使い分けができると遠近両用の良い武器になる。


・N7クルセイダー

昔はネタ扱いされていたような気がするんだけど、
今では遠距離型ショットガンとして強武器扱いです。

と言うか私は強化される前から強いと思ってたけど…。

グラールやキショックの仲間だと思った方が強い。
近距離よりもむしろ遠距離で輝く武器でしょう。


・M-90インドラ

フルオートのスナイパーライフル。

なんかこうスナイパー的には違和感があるものの、
遠距離型アサルトライフルだと思えば強いです。

ただアサルトライフルでも遠距離対応できるからな。
インドラももうちょい火力が上がってくれれば…。


・ブラックウィドー

みんな大好きブラックウィドー。

ハリアーと同じく初期から末期まで活躍しました。
私は1発撃ちのM-98ウィドーの方が好みですけどw


・ジャベリン

私の大好きな1発撃ちの最強スナイパーライフル。
何と言うかロマン砲と言う言葉がよく似合います。

と言うか別にネタではなく普通に強いからね。
キャラや場所を選ぶけど嵌ると最強クラスかと。


・N7ヴァリアント

スナイパーは他の黒が三者三様個性を持っているだけに、
一番人気の黒ウィドーと被るこいつはどうにも空気だ。

個人的にインドラよりはこっちの方が強いと思うけど、
まあインドラは強い弱いの前に使ってて楽しいからなw

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