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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Happy Wars(83)

そういやストーリー全裸ベリハ挑戦してて気づいたけど、
バーサーカーが解禁された今ではガチ装備さえあれば
決着の時ベリハ連打でそこそこスターが稼げそうです。

2~3分で1500スターだから結構稼げる。

とは言え☆☆10装備で固めたバーサーカー前提だから
そのレベルの人が今更スターを稼ぐ必要があるかと言うと…。

まあスターが足りない時は選択肢に入れてみてください。


・鳥砲台マニアックス

今日は鳥砲台を研究してみましょう。

現在は1MAP限定ではあるものの兵器は兵器です。
兵器マニアとして鳥砲台を無視してはいけません。

【鳥砲台】
基礎威力 2.5×2(魔法攻撃力250につき+0.5)
攻撃回数 1~2回
基礎弾数 5発(起動6秒+リロード1発2秒)
付加状態異常 ふっとばし100%
ふっとばし力 1.5ナパーム
効果ありバフ 対物・APダメ・ふっとup
       背後・スレイヤー・キラー

と思って検証したらあまりにもマジカルな仕様で困った。
うん、これ兵器じゃないから検証しなくていいや(おい

ただ代わりに私の魔法使いたんが目を輝かせ始めたので
兵器ではない気がしますけど検証してみたいと思います。


・基礎威力

2.5×2は爆弾岩とほぼ同威力。

ふっとばし効果もふっとばし力も岩と同じだから、
ホーミングする爆弾岩だと考えれば分かりやすい。

しかし鳥砲台に兵器攻撃力バフは乗りません。
代わりに魔法攻撃力で強化することができます。

魔攻1250だと2.5+2.5で5.0×2とかなりの威力になる。

鳥砲台も背後判定はあり、かつ背後に当たる可能性が高い。
それを加味すると1発の威力は20.0。キャノンを楽に越える。

スレイヤーや背後3を加えると1発30.0近くまで伸びます。
これだと鼓舞でも入っていない限りどんな相手でも一撃死。

鳥砲台特化魔法使いってかなり強いんじゃないか…?

ちなみに防御力でダメージを落とせるのは当然ですけど、
なぜか対兵器防御バフも普通に効果があったりします。

兵器攻撃は乗らないのに兵器防御は乗る謎。
まじかる☆へいきだと考えるしかないんですかね。


・基礎弾数

1発チャージするのにも2秒かかりますけど、
それ以上に面倒なのが起動に6秒かかること。

敵の攻撃を喰らうと再起動が必要でまた6秒かかるので、
敵の攻撃を喰らうような状況下で鳥砲台を使うのは難しい。

ちなみに残念ながら砲台弾数は乗りません。


・効果ありバフ

砲台系のバフはほぼ全部効果がありません。
基本的には兵器ではなく魔法だと考えるべき。

ちなみに鳥砲台の命中精度はバフなしでも100%です。
ホーミングなしでも狙った場所にほぼ完璧に飛んでいく。

まああの画面で狙いをつけるのが難しいんだけどw


・ホーミング性能

キャノン島全域、2番塔の島は鳥砲台裏手以外の全域、
1or3番塔の島は吊り橋までの全域が射程範囲内です。

しかし途中に障害物があるとホーミングは使えません。

特に1or3番塔周辺は結構あちこちに障害物があるので、
1or3番塔周辺はホーミング使えないと誤解されやすい。



1番塔(闇軍側)はこのエリアが射程内で



3番塔(光軍側)はこのエリアが射程内。

上の画像の鳥砲台を見るとよく分かるとおり、
要するに鳥砲台との間に障害物が無い区域は
ホーミングが飛んでくるので注意が必要です。

逆に言うとエリア外に出れば鳥砲台は怖くない。


・ホーミング無し攻撃

鳥砲台の使い手ならホーミング無し攻撃も極めたい。



上記画像のように狙撃画面上部にある青い目盛りの
中央1個右の太い線とビッグタワーの頭を合わせる。

この状態だと城門に当たります。これは光闇共通。

後は照準を微調整して丸太置き場・敵城上バリスタも攻撃可能。
この辺は慣れれば容易に狙えるので一度練習してみるといいです。

ちなみに敵城内も城壁の上であれば攻撃は可能です。
流石に敵城内の城壁の下はちょっと無理なんだけど。


・鳥砲台VS城門

鳥砲台で城門攻撃してる人もたまに見かけるけど、
果たしてあれはどの程度の意味があるんだろうか。



俺のこの武器がついに火を噴く時が来たのか!

と言うことで上記の武器Lv5で城門を狙ってみたものの、
ここまで特化しても城門破壊までに300発はかかりそうだw

この武器を作った時の日記でも触れましたけど、
魔法属性の攻撃は城門破壊能力が不当に低いです。

城門は魔法防御が異常に高いと言った方がいいか。
鳥砲台も魔法攻撃なので城門への効き目は薄い。

と言うことで鳥砲台で城門を攻撃するのは無駄です。
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Happy Wars(82)

協力の3連戦で毎回開幕鉄壁の陣する人がいたんだけど、
それなのに何故か1番塔建築に間に合ってて不思議だった。

どうやってるんだろう。と思ってその人を観察してみたら
鉄壁発動後に城門に挟まれることで鉄壁解除してて感動した。

なるほど、段差以外にもそんな解除方法があるのか…。

開幕で鉄壁しかないってかなりのレアケースだけど、
万が一そう言う時には覚えておくと結構便利そうだ。


・レアバフランキング

私は貧乏性だから今までレアバフは捨ててこなかったけど、
流石にそろそろ対物3建築3突撃+レベルの微妙レアは
積極的に捨てていかないとアイテム欄がどうにもならない。

そこで捨てる前に何個あるか数えてみることにしました。

私はLv3バフは紫と砲台3以外は捨てたことありません。

実戦用の武器を合成する時に結果として消すことはあるけど、
まあそれを加味しても引いたLv3はほとんど持っているはず。

つまり現時点で私が持っているバフの個数を紹介すれば
どのバフがどの程度のレアなのか分かるかもしれません。

と言うことで早速調べてみましょう。


・武器バフ

びびり効果 1個(戦0僧1魔0)
気絶効果  8個(戦5僧1魔2)
サンダ効果 2個(戦0僧1魔1)
アイス効果 5個(戦1僧3魔1)
ウイン効果 8個(戦2僧3魔3)

戦士スレ 3個(戦2僧0魔1)
僧侶スレ 3個(戦1僧0魔2)
魔法スレ 3個(戦0僧2魔1)

攻撃3  6個(戦3僧2魔1)
背後3  8個(戦3僧2魔3)
ふっと3 8個(戦2僧2魔4)
魔法攻3 6個(戦0僧0魔6)
建築3  16個(戦2僧11魔3)
対物3  19個(戦8僧4魔7)
AP3  18個(戦2僧10魔6)

突撃+  6個
おはらい+6個
ダッシュup3個
連続up  2個

びびりとサンダーが2強レアバフと言う感じかな。
アイススレイヤー攻撃3背後3ふっと3が次点レア。

魔攻3は魔法使い限定の割には案外出ると言うか、
少なくとも上の表では突撃+おは+と同レベルだ。

建築3は少なくとも私のデータでは僧侶だけ優遇。
いくらなんでもこの偏りで全職同じだとは言えんな。

同様にAP3は妙に戦士で手に入ってないんだけど、
AP3が戦士限定でレア化する意味が分からんから
これは単なる確率の偏りとしていいのかもしれません。


・盾バフ

ガード速度 0個
ガード3  1個
魔ガード3 2個
かちあげ3 5個
ダメAP3 4個

盾は言うまでもなくあまりカード引かないのでw
母数が少なくて確率を考えられるほどではない。

まあガード速度が一番レアでガード魔ガードが次、
かちあげ3とダメAP3はそんなレアではないかな。


・鎧バフ

防御3 1個(戦0僧0魔1)
魔防3 1個(戦1僧0魔0)
移動3 4個(戦1僧2魔1)

びびり耐性3 2個(戦0僧1魔1)
レジアイス3 3個(戦0僧2魔1)
気絶耐性3  11個(戦5僧4魔2)
ふっと耐性3 7個(戦2僧2魔3)
砲台耐久3  9個(戦0僧5魔4)

トルネ+  0個
メテオ+  1個
ミラクル+ 1個
全軍突撃+ 2個

移動3は個人的にそんなレアじゃないと思ってます。
それよりも移動3ダウンの方が絶対にレア度は高いw

しかし想像以上にびびり耐性がレアだと言うか、
一番役に立つ気絶耐性だけ入手確率が高いんだな。

鎧はやっぱり+バフのレア度が非常に高いですね。
私も未だにトルネ+が出なくて少し気になってる。

いや別にいらないんだけどさw


・兜バフ

AP回復3 0個(戦0僧0魔0)
HP回復3 2個(戦0僧0魔2)
最大AP3 3個(戦2僧0魔1)
最大HP3 4個(戦1僧2魔1)
命中精度3 5個(戦0僧2魔3)
経験3   12個(戦4僧4魔4)

よろい+ 7個
疾走+  5個
ナパーム+3個
おたけび+3個

私はまだ白AP回復3は1個も持ってなかったのか。
最大HP/APよりはHP/AP回復の方がレアです。

命中精度3も出にくい…と言うか砲台耐久もそうだけど、
戦士装備の砲台系バフは実はかなりレア度が高いのかな?

命中2や耐久2は戦士でもどさどさ出るのに。


・アクセバフ

AP節約3 4個
リスポン3 3個
クール3  3個
兵器攻撃3 7個
ダンス3  8個

AP節約リスポンクールのレア度は似たようなもんか。
兵攻やダンスは上記3種に比べると多少レア度は低い。

リスポン3は使用頻度の割にレア度が高くてきつい。
私は未だにリスポン2で代用しているキャラも多いです。

まあ別にリスポン2でもあんまり影響はないんだけどさ。

Happy Wars(81)

このブログを見てる人でPT組んだら案外強そうだ。

と思ってメンバーを考えてみたら僧侶が多すぎだったw
この手の検証ネタが好きな人は僧侶好きなんだろうな。

最近の私は8割方バーサーカーで出撃していますけど、
ぶっちゃけそうしないと勝てない状況が多すぎるから
仕方なくやってるだけで内心は僧侶で遊びたいです。

早くエンジニア解禁されないかなぁ。

エンジニアは資材召喚+が必須になりそうな予感。


・リーグ戦

先月はどうにか気合でレジェンドまで到達しました。
1000位以内にも入れるかと思ったのに1500位だった。

さらに廃プレイして1000位目指そうかとも思ったけど

101位~1000位 無料券1枚+☆3個
1001位~5000位 10000スター+☆3個

これって冷静に考えるとおかしくないか?

無料券1枚=チケット18枚=7200スターだろ。

101位~1000位 7200スター+☆3個
1001位~5000位 10000スター+☆3個

???

いや、これ廃課金者なら本気でこう思うはずですよw

1回でもアイテム強化にチケット使ったことある人なら
1チケット=400スターの等式は成り立ってしまうんです。

と言うことで私は普段の月は5000位を目指せばいいな。


・ストーリー全裸ベリハ

ストーリー初期装備クリアがあまりにも簡単だったから、
もう全裸かつベリーハードでもクリアできるんじゃない?

と思って挑戦してみたら決着の時が無理ゲーすぎたw

誰か全裸ベリーハードで決着の時クリアした人いないかな。

ちなみにそれ以外は全部全裸ベリーハードでクリアできました。

宇宙戦争!と恐ろしき闇の力…はかなりの難関だったので
暇な人は一度挑戦してみるとそこそこ面白いかもしれません。



ついでによく分からないネタ画像を張っておきます。

秒数がとんでもない数になっていることもそうだけど、
それ以前にストーリーはリスポン時間0だったような…。

ストーリーは結構変な状況を巻き起こせることが多いから、
その内ストーリー攻略も本格的にやってみたいと思います。

ただまあそれは完全にどうでもいい話になるからw
役に立つ検証を全部終えてからになるだろうけど。

逆転裁判5

逆転裁判は急いでクリアするのが俺のジャスティス(無感情
と言うことでクリアしたのでクリア後感想を書いてみます。

全体の感想としてはまあ、良くも悪くも逆転検事でした。
及第点レベルの面白さはあっても突き抜けて面白くない。

私個人の評価はレイトン逆転>逆裁5>検事2と言う感じ。


・1話

1話プレイ時は悪い意味で逆裁4を越えたかと思ったw

無意味なアニメが大量に挟まって間延びした気分になるし、
主人公らしき人は突然トラウマ発症して裁判は中断するし、
オドロキくんが序盤から殺されそうになって笑っちゃうし、
挙句の果てにナルホドくんが主人公の座を奪って事件解決。

4の反省は一体どこに行ったのかと(ry

まあ2話以降が面白かったから良かったんだけど、
それでも1話の出来は歴代最低のような気がします。

後から見ても3話の裁判を乗り切ったココネが
この程度のいちゃもんで心折れるわけないだろとか
爆破スイッチを5話まで引っ張る必要あったのかとか
伏線としても役に立っている気がしなくてより残念だ。


・2話

事件現場以外の場所で調べるコマンドが消えたのは酷すぎるw
こんな手抜きするんなら次回から事件現場3Dは止めてほしい。

と言うか物調べと意味なしつきつけは逆裁の花だろうよ。

市長が九尾だと分かった時点でもうヘアカラーをつきつけて
地毛が白でないと言うなら…水で洗い流していただきましょう!
的な展開を期待してたら謎の演出が始まって萎えてしまった。

いや、そこで一発でマスクつきつけるから爽快なんじゃないか。
白い毛は誰のものだとかでいちいち二択したら何の面白みもねえw

この演出は次回作では廃止してもらいたいところだ。

2話は逆裁シリーズでは久しぶりの他の話と全く繋がらない
閑話休題的な話だったので、内容はともかく結構楽しめました。

全体的にキャラが昔の逆裁風だったのも好印象。


・3話

コラシズヤレィで久しぶりに無茶なハッタリを見たw

逆裁での弁護士はまあぶっちゃけボケ役になるから、
やっぱりノリのいいキャラでないと主人公は難しいな。

2話と3話を比較するとやっぱりオドロキくんは主人公に向いてないよ。
新主人公かつ初弁護のココネの方が裁判が盛り上がってるから悲しい。

それはそれとしてレイ君のキャラは素晴らしかった。

と言うか性別詐称と年齢詐称と報告役とで
全員嘘付いてたんだけどそれでも友情なのか。

そういや先生の杖って事件後にどうやって回収したんだ?
そもそも手の代わりになんでわざわざ自分の杖使ったの?

布被ってる状態なのに像の細かい形を気にする人もいないような。
て言うかココネ縛りたかっただけだろ。むしろアツメちゃん縛ろうぜ。


・4話

逆裁3と同じように裁判中断で終わりだと思ってたから、
その後普通に翌日操作パートに入ってちょっと驚いた。

裁判中断の後からを5話にしても良かった気がする。

成長した春美ちゃんを見て何とも言えない気分になりました。
もう少し大胆にキャラ変えても良かったんじゃないかな…。

しかしみぬきは最後まで完全に空気だったな。

オドロキくんが活躍しただけによりみぬきの悲惨さが際立つ。
牙琉弟はセレナード言うだけで笑い取れる美味しい立場だしw

完全に無視されたかりんとうさんよりはまだ良かったのだろうか。


・5話

最後に満を持してナルホド復活!の方が良かったよな。
1話で先に復活させない方が最終戦が盛り上がったのに。

黒いサイコロックは出てくると吹き出すから止めてくださいw

結局今回も黒いサイコロックは大した内容ではなかったので
(母殺しではなく真犯人を刺しただけの記憶だったんだし)
黒サイコ=別にどうでもいいと言う図式が成立しそうだ。

ラスボスはライターや梯子を降ろした伏線は忘れてたけど、
感情の動きがほぼない=ココロスコープ未経験
8年前の事件の真犯人=8年前に犯罪を起こせる年齢

この2点で大半の候補が消えて察しがついてしまいました。

と言うかもう○年前の事件の真相ネタは止めようぜ。

と言うか御剣に親殺しの追及をさせるのは止めようぜ…。


・エンディング

結局最後まで真宵ちゃんと冥は出なかったか。

この二人の8年後の姿をどうしても書くことができないなら、
成歩堂と御剣も次回作はフェードアウトした方が良さそうです。

幸い今作は成歩堂よりオドロキココネパートの方が面白かった。

別にキャラ魅力ではなく単純に2話3話が面白かっただけですけど、
それでも成歩堂を切って新主人公にする良いきっかけじゃないかな。

逆裁6は旧逆裁組全員を切れる一番のチャンスかもしれません。

Happy Wars(80)


△ みんな速いマッチ
○ ラグが凄いマッチ

きついラグ持ち相手とどう戦うかを考えたり、
逆にこの機会にラグ利用戦法を試してみたりと
無理やり遊んでもいいけどぶっちゃけ糞ルールw

ダメージは少ないけど広範囲を攻撃できる
ソナー的なスキルがラグ対策に欲しいな。

相手のラグ量を調べるのが逃げ僧侶相手で一番面倒だ。
量を掴めば後は先読みしてWトマホなりで沈められるのに。


・爆弾岩マニアックス

今日は私の僧侶たんがもっとも好きな兵器である、
フィールドに鎮座する爆弾岩の検証をしていきます。

誰しもが頻繁に利用する兵器だと思いますけど、
深く仕様を知っている人は少ないんじゃないかな?

【爆弾岩】
基礎威力 2.5×2(兵攻バフ1につき+0.25)
攻撃回数 1~2回
基礎弾数 7発(リロード20秒)
付加状態異常 ふっとばし100%
ふっとばし力 1.5ナパーム
効果ありバフ 対物・APダメ・ふっとup
       背後・スレイヤー・キラー
       兵器攻撃力


・基礎威力

2.5ダメージが2発乗ります。

どう見ても単なる岩にしか見えない物体だけど
『爆弾岩』と名乗っていることを考えると
弾頭と爆風でダメージが分かれているのかな?

止まっている状態で当たると2HITしやすい。

兵攻バフは爆弾岩にも乗ります。

2HIT両方に0.25乗るから両方足して0.5。
兵攻123だと合計8.0ダメージになります。

そして爆弾岩の一番面白いのは背後が乗るところ。

バリスタやキャノンは背後判定がありませんけど、
爆弾岩は背後から当てるとダメージは16.0となる。

これは兵攻123のキャノン直撃と同威力。
あの岩一発でも当たり所が悪いと致命傷です。


・基礎弾数

爆弾岩の個数は言うまでもなく7発。

兵攻バフ0でも5.0×7発=35.0ダメージとなり、
当たり前ですけど全弾当たったら誰でも死にますw

また一度転がした爆弾岩は20秒後に復活します。

この20秒を意識して動いてる人はほとんどいないけど、
使える爆弾岩の前には19秒経過時点で立っておくべき。


・付加状態異常

100%でふっとばしが発動します。

ふっとばし力1.5ナパームはキャノンと同じ。
まあそこそこ吹っ飛ぶと言うレベルになります。

特に爆弾岩は7発の弾がランダムに飛び交うため、
吹っ飛んだ先で別の爆弾岩にぶつかる可能性が高い。

爆弾岩コンボで理不尽に死んだ人も多いでしょうw


・効果ありバフ

背後判定があるので当然背後upバフも乗ります。
その他の攻撃系バフはキャノンとほぼ同じになる。

兵器系バフは兵器攻撃力しか乗りません。

砲台弾数バフとか乗ったら面白かったのにw
7×1.4×1.7×2.0=33発の凶悪爆弾岩。

砲台命中精度も乗っても良さそうなのになぁ。

ちなみに爆弾岩の照準についても検証してみたものの、
まあ大体の方向性をつける以上のことは無理そうです。

ランダム幅が広すぎて狙った場所に転がすのは難しい。

岩マニアのうちの僧侶たんはついつい微調整しちゃうけどw
0.5キャラ程度の移動で微調整してもほぼ意味はありません。


・爆弾岩は何発で城門を壊せるの?

爆弾岩で城門を削る人は結構多いです。

しかしあれって実際どのくらい効き目あるんだろうか。
役に立っていると言えるくらいのダメージは入るのか?

と言うことで軽く検証してみました。

Lv5対物23兵器23 25発
Lv5対物0兵器23 37発

対物23兵器23だと岩1個あたり城門を4%削れる。
転がして3個当たれば12%。10%越えは結構大きい。

兵器23だけだと3%弱。少し物足りないかな。

対物23兵器23なら積極的に岩を転がしてみてもいい。
兵器23なら20秒計ってまで狙っていくほどではないかな。

そして対物0兵器0の人なら狙う価値はないでしょう。

また、リロード20秒と爆弾岩の精度の悪さを考えると
岩だけで城門を破壊するには最低5分はかかります。

爆弾岩型城門破壊ビルドはちょっと無茶があるかな。

ただ爆弾岩型は資材を置く必要がないから僧侶以外OKで、
かつ城門殴りのように敵に隙を見せず逃げ回ることができます。

相当強烈な防衛網敷かれない限りは城門破壊できるので、
5分かかるとは言え全く使えないレベルではないような…?

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