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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Happy Wars(86)

今日は旧七夕だから1日仕事を休んでみた。

まあいつ仕事の呼び出しがあるか分からんから
遠出はできないし携帯電話も手放せないがな!

今の仕事は期限は今日までです的な仕事が多すぎる。


・チャレンジ

バーサーカー解禁でバランス崩壊するかと思ったら
むしろ今までより良バランスになったから笑える。

全員で速攻するだけの作業ゲーが終わって楽しいです。

強いバーサーカーが3名程度いれば正攻法であっても
2~3分で全塔制覇できるから速攻に拘る意味がない。

そしてどうも条件が不明瞭でよく分からないものの、
速攻すると城門を破った瞬間にスレイヤー3匹が
同時に出撃すると言う新仕様があって面白いです。

速攻組がそのままビッグタワー倒してくれればいいけど、
失敗されるとスレイヤー3匹が残った状態になるから
立て直しが超面倒臭くて正攻法より時間がかかってしまう。

私個人としてははっきり言ってもう速攻は止めてほしいw

8人PTで確実にビッグタワー落とせる自信があるならいいけど、
できないなら無駄に時間を浪費するだけなので基本的に悪手です。

バーサーカーは敵が大軍だろうと全く苦にならないので
敵城開けて敵を引き付けるとか言う行動も全く無意味。

そんなことするなら前線に入って火力upした方が良いです。

とまあ私のように速攻否定派の人も増えてくるはずなので、
当然速攻班の戦力も今までのチャレンジよりは落ちてくるし
その結果速攻班の失敗が多くなりさらに速攻否定派が増える。

その内正攻法でやるのが基本になるような気がします。


・バーサーカーVSスレイヤー

祝福の入ったバーサーカーはスレイヤーでも瞬殺できます。
瞬殺と言うと微妙だけど一人でも10秒~20秒でまず殺せる。

二人いると挟み撃ちで完全に相手を嵌められるから、
祝福さえ不要で大抵は5秒前後で倒せてしまいます。

祝福のないバーサーカー一人だと多少苦戦するものの、
それでも私は長引いても1分前後で確実に倒してるな。

結果として開幕で1番塔叩いて戦士スレが出た後なら、
バーサーカーが2、3番塔を一人で落とせてしまう。

大半のMAPならこの時点でもう全塔制覇です。

戦士スレは流石にバーサーカーだと倒しにくいものの、
今回のチャレンジでは戦士スレ=僧侶になってるので
兵器でも作らせて兵器ごと殺せば特に問題はありません。

常識の範疇だろうけど一応念のために書いておくと、
兵器のHPが一定量以下だとCPUは兵器から降ります。

大火力のスキルでないと止めを刺せないので注意が必要。

まあともかくバーサーカー一人でも5分程度あれば
どうにか自分一人で全塔制覇まで持っていけるので、
野良の人はむしろ以前より勝率は上がるかと思います。
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Happy Wars(85)

先日の軽い検証の追記を少ししておきます。

レジサンダーは23の時点で完全無効化が発生します。
2枠で痺れ完全無効となるとかなり採用率は高そうだ。

移動23サンダー23がほぼテンプレになりそうですね。
サンダーよりもアイス対策をどうにかして欲しいんだけど…。

またレジウインドはよろめき時間の減少効果がありますけど、
ではキャノンとかのよろめき追加効果にも効果があるのか?

と思って検証してみたらこれは全く効果乗りませんでした。
あくまでウインドNSのよろめき時間だけを減少させます。

キャノンのよろめき耐性つけられたら少し便利そうなのに。


・ファイアショット

今日から魔法使いたんのまじかる☆まほうこうざが始まります。

〔RB〕ピコン ども!一緒にがんばろうね!

どうでもいいけど敵と遭遇した時におっはよーう!とか狙って
挨拶選んだ時に一緒に頑張ろうが出ると微妙な空気になるよね。

まあそれはそれとして今日はファイアショットを研究します。

【ファイアショット(ノーマル)】
基礎威力   1.5(魔攻500につき+0.5)
消費AP   1.5
攻撃回数   1回
発射速度   2発/秒
射程距離   8.5ナパーム
付加状態異常 (正面)火傷50% 無し50%
       (背後)火傷50% ひるみ50%
効果ありバフ 対物 APダメ 背後
       スレイヤー キラー
       HP回復力up AP回復力up
       AP節約

基礎威力は低めなものの発射速度がかなり早く、
連射されると被ダメージはかなり高くなります。

射程距離が非常に長いのも特徴。

効果ありバフの中にHP/AP回復upを入れているのは、
発射中であってもHP/AP回復が止まらないと言うこと。

魔法によっては発射/詠唱中は回復が止まるものもあるので、
その辺の区別を付けるために一応回復力upも入れてみました。


さて。そしてファイアで一番ややこしいのが付加状態異常です。

基本的には50%の確率で火傷状態が発生します。
火傷が発生しない時は正面だと無し背後だとひるみ。

火傷については以前の日記で語りましたけど改めて解説。

【火傷効果】
ダメージ量1.4倍
0.5秒程度の行動不能効果
行動不能だけど移動は可能

ダメージ量は一般的に1.4倍と言われています。

検証してみても大体その程度の数値になっているけど、
深く検証してないから1.3倍や1.5倍の可能性もあるな。

そしてひるみよりも長い行動不能効果があるものの
その代わりに移動不能時間はひるみより短い0秒です。

つまり逃げる相手にファイアショットノーマルを撃った場合、
ダメージ量1.4倍だけど足が止まらず逃げられる火傷ショットと
ダメージ量1.0倍だけど足を一瞬止められるひるみショットが
それぞれ50%の確率で発生することになります。なんとも微妙。


ちなみにエンチャファイアなしのノーマルショットは
ファイアショットノーマルとほぼ同じ効果になっています。

唯一の変更点は火傷の追加効果が消えていること。

付加状態異常 (正面)無し100%
       (背後)無し50% ひるみ50%

単なるノーマルショットの場合はこんな状態異常になる。

バリスタの時も書いたけど状態異常無しはかなり珍しい。

例えばびびり効果びびりキラーを入れた杖で殴りかかって、
びびりが入ったら至近距離ノーマルショットを撃ち続ければ
びびりが消えず全弾にキラーが乗ってとんでもないことになる。

ただまあ魔法使いは他人にかけられたエンチャを消せないから
ノーマルショットを戦術に組み込むのはちょっと難しいかな。

何よりこれと全く同じことがアイス&だるまキラーでできるし…。


・ファイアS

【ファイアショット(スーパー)】
基礎威力   5.0(魔攻150につき+0.5)
消費AP   11
攻撃回数   1回
射程距離   9ナパーム
付加状態異常 火傷100%
効果ありバフ 対物 APダメ 背後
       スレイヤー キラー
       AP節約

ノーマルよりわずかに射程が長いです。
と言っても誤差に近いレベルですけど。

ファイアSは100%火傷効果が発生するので、
基礎威力には火傷での増加分を乗せてあります。

仮に火傷が発生しなかったら3.5程度の威力になるはず。


さて、ファイアSと言えば背後からのスナイプ攻撃。
確定一発で敵を殺すにはどうしたらいいか考えます。

魔攻を1050とすると+3.5。5.0と足して8.5。
背後からスナイプすると17.0のダメージです。

残念ながらこれだけだと大抵の相手は生き残る。

背後3orスレイヤーを入れると22.0程度になります。
これなら半分くらいの魔法使いや僧侶は一撃で殺せる。

背後3&スレイヤーだと26.5くらいまでダメージが伸び、
これだと魔法防御を固めたLv5戦士以外は全員一撃死です。

と言うことで実際にビルドを考えてみると

魔法攻撃力up3
背後攻撃力up3
戦士スレイヤー
エンチャファイア+

これなら大半の敵を一撃で殺せるかと思います。

ただ最大HP3や魔法防御3なんかが入ってる
固い相手は生き残っちゃうのが微妙なんだよな。

背後攻撃力up3
魔法スレイヤー
僧侶スレイヤー
エンチャファイア+

魔法使いと僧侶は全員確一ビルドにした方が強いかも。

ファイアSの欠点は火傷効果で足が止まらないことです。
一撃で仕留められないとそのまま敵に逃げられてしまう。

スレイヤーと背後3を組み合わせた確一ビルドを
作れない人はファイアSは使わない方がいいかも。

中暦七夕の3日後兼旧七夕の3日前の日


今年の旧七夕は8月13日です。

つまり今日は中暦七夕と旧七夕の中間点に位置しています。
今年一番さらさパワーが高まる日と言っても過言ではない。

まあと言うことで今年も七夕祭りに行ってきました。



今年は阿佐ヶ谷七夕祭りへ。


・阿佐ヶ谷七夕祭り

私の自宅からはおそらく一番近い七夕祭りです。
交通面を考えると茂原よりは阿佐ヶ谷の方が近い。

今年は忙しいから近場で済ませることにしましたw

上記画像で分かるとおり今年の難しい日程の中でも
きちんと8月7日を七夕祭りの期間中に入れているし、
今まで遠ざけていたけど良い機会だから行ってみるか。

何で遠ざけてたかって、ほらあれですよ。

この七夕祭りってあれな意味で有名じゃない?



アニメ系ネタはよく分からんから反応に困るんだよね。

と言うことで楽しめるか多少不安だったものの、
言ってみたら何だかよく分からん萌え系ネタは
3個くらいしかなかったので普通に楽しめました。




グレイシアは萌え系ネタに入りますか?




これはリザードンとエイパムですね(違




生首トーマス。




星に願えよ。


・感想とか

上記のように様々なネタのハリボテで有名な七夕祭りですけど、
実際に行ってみるとそれ以外の場所もそこそこ盛り上がってるな。

イベントが少ないだけで規模としては全国でも上位かも?

ただそのイベントの少なさが結構致命的になってる気がします。
適当にハリボテを見て回ったらそれでいいかと終わってしまう。

規模の割には人が少ないのが何とも寂しげな感じでした。

他の商店街でももっと色々なイベントをやれば
関東三大七夕祭りに入れるポテンシャルはあるぞ。

個人的に評価したいのが短冊の量が非常に多かったこと。

七夕祭りはどうも規模が大きくなるほど短冊を軽視しがちなんですけど、
私は短冊の枚数こそが七夕祭りの規模を決める最大の要素だと思います。

短冊の枚数は七夕を愛する人たち一人一人の願いの数であり、
それこそがさらさたんの力の源になるわけですから(キリッ

短冊にはこれからも拘ってください。と個人的には思いました。

Happy Wars(84)

いくら七夕週間だからって暑すぎるだろ…。

クーラーのない部屋で箱2台とPC動かしてると
暑さで箱もPCも俺自身も壊れそうだから困る。

せめて夜は涼しくしようぜさらさたん。


・新バフ登場





カードも安売りしてたから初日で揃えてみました。
とりあえず気付いた点を適当に箇条書きしてみます。

・レジサンダー3もレジウインド3も☆8以下からは出なかった
 ただ☆☆にはかなりの高確率でどちらかが付いていました

・むしろレジアイス3が一番のレアになっている気がする

・☆☆Lv15は廃課金でも無理ゲと以前書いたけど
 気付いたら妖精のローブが5着揃っている件

サンダーレジスト123が壊れ性能

最後のがあまりにも酷すぎたので赤字で書きました。
軽く検証してみたので検証結果を置いておきます。


・ウインドレジスト

風属性攻撃のよろめき追加効果が発生する確率を下げる…
ではなくよろめき時間を短くする効果を持っているバフです。

レジウインド123で固めてもよろめき効果は100%発生する。

ただレジウインド123ならウインドS直撃喰らっても
普段のウインドN程度の距離しかよろめかないし、
ウインドNやウインド効果は一歩しかよろめきません。

ダメージ減衰効果もあるしほぼウインドは無効化できる。

ウインドS嵌めを使ってくる魔法使いは現在は少ないものの、
一応一発喰らうとそのまま嵌められて殺される戦法なので
対策としてレジウインド3を入れるのは悪くないでしょう。

ああ、ちなみに当然ですけどふっとばし効果には効きません。

ふっとばし効果も止められたら優良バフだったんだけどなぁ。


・サンダーレジスト

レジサンダー3だとダメージ減衰効果しか体感できない。

ダメージは下がってるもののサンダーS喰らうと停止するし、
サンダーN喰らうと痺れて逃走不可能になるのも変わりない。

しかしレジサンダー123にするととんでもないことになります。

サンダーSの痺れサンダーNの痺れ双方を完全に無効化。

サンダーSを喰らっても全く操作不能になりませんし、
サンダーNを喰らいながら歩いても移動速度の変化なしw

これは流石に凶悪すぎるんではないでしょうか。

レジサンダー23の場合どうなるかはまだ未検証なものの、
仮に123と三枠使用しないと得られない効果であっても
普通にガチビルド候補に挙がりそうなくらいのチート効果です。

Adera(windows8)(5)

8月7日なのに1日休めなかったことを哀しむべきか、
どうにか半日は休めたことを喜ぶべきか微妙なところだ。

仕事は相変わらず忙しいし夏休みもないようなもんだな。

今年は見てのとおり8月7日が水曜日で七夕祭り泣かせです。

七夕祭りは7日と土日を含めた日程で組むのが一般的ですけど、
水曜と土日を含めるとどう頑張っても5日間開催になってしまい、
5日間も開催する七夕祭りは無いから日程を考えるのが実に難しい。

仙台七夕なんかは漢らしく火水木の平日限定で開催しましたけど、
まあ流石に観光イベントとしては休日を無視して開催できません。

だから今年は8/4~8/5か8/10~8/11に七夕祭りを組む所が多い。

しかしこれでいいのか。8/7が入らない七夕祭りなんて許されるのか!

と言うことで今年はあえて平日開催を決めた真に七夕を愛している
七夕祭りに参加する予定だったけど当の私が仕事休めなかったって言うw

ごめんねさらさたん8/10にはどっか行くから許してね。


・チャプター1最終話

長々と七夕話をしましたけどあのaderaが最終話を迎えたそうですよ。

ついに祖父と再開してaderaの謎が解き明かされたものの、
やはりローカライズされていないので意味が分かりませんw

ゲームパートはまあ英語分からなくてもどうにかなりますけど、
設定を長々と語るシーンはやはり英語ができないと意味不明です。

まあチャプター2はイギリス編だと言うことは分かった。
最後にまたさらわれた祖父はどこのピーチ姫かと思った。

ストーリー進行 115P(★☆☆☆☆☆☆)

Tap Tap Tap バブル20個破壊 5P(★☆☆☆☆☆☆)
Bridge Builder 6回の操作で橋を完成させる 5P(★☆☆☆☆☆☆)
Knight Champion ナイトパズル一手クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
思い残すことはない オレンジ玉にぶつからずパズルクリア 5P(★★☆☆☆☆☆☆)
Fire Wire 1分以内にワイヤーパズルクリア 5P(★☆☆☆☆☆☆)
Blackout ワイヤーパズル画面を全部埋める 5P(★☆☆☆☆☆☆)
迷宮の先導者 10回以内の回転で迷路クリア 5P(★☆☆☆☆☆☆)

I've Seen This Symbol Before part1『A』マークコンプ 10P(★★☆☆☆☆☆)
I've Definitely Seen This Before part2『A』マークコンプ 10P(★★☆☆☆☆☆)
True Mastery 最高難易度クリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)

最終話だけあってパズルノーミスクリア系実績がかなり多い。

しかしaderaは少し前のアプデで攻略本が追加されていて、
最終話も全パズルの解法はゲーム内で確認できてしまいます。

2周目は攻略本通りに進めれば大半の実績は解除可能。
残りの実績は適当に攻略を書いておきたいと思います。


・思い残すことはない

最終話の実績は何故か一部だけ日本語に訳されている。

該当する実績はどちらもストーリーの核心部分のパズルなので、
核心部分のパズルは日本語ローカライズが停止される前から
実績面も含めて事前に作成しておいたと考えるのが無難かな?

さて、オレンジ玉避けパズルは別にパズルでもなんでもなく、
操作ミスであっけなく終わるのでノーミス難易度はかなり高い。

そのうえストーリーの最終盤なのでやり直しも超面倒なものの、
なぜかこのパズルは右上のリセットボタンを押してやり直すと
オレンジ玉が当たってないことになってやり直すことができます。

やり直しを無限に使えるのでこれなら簡単に実績解除できますね。


・Blackout

ワイヤーパズル(同じ色同士を一筆書きで書く奴)の1回目で、
3回のパズル全てで画面全てをワイヤーで埋めると実績解除です。

別にクリアできなくとも一旦ワイヤーで全部埋めればOKなので、
条件さえ理解していれば実績解除はあっという間に終わります。

と言うかこの実績はクリアも条件にした方が面白かったような…。


・Aマーク探し

最終話はMAPのあちこちにAのマークがあります。
これを全部集めることが実績解除の条件になる。

Aの場所は攻略本に乗ってないので自力で探す必要があります。

Aは全てのMAPの全景部分に絶対に1個だけ存在する。
しかし花を引っ張って橋を作るMAPだけはAが存在しない。

これだけ知っていればそんなに難しくないかな。

新しいMAPに入ったらAを探す。絶対に1個ある。
無事に見つけたらイベントを進めていけばOK。

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