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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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happy wars(108)

新職が解禁されたのに1回も対人プレイせず
延々と検証やってる私は流石にどうかと思った。

まあけどこれはこれで結構楽しいんですよ。



ハロウィン装備の☆☆の方は全く強化されてなくてワラタ。


・エンジニア

HP 12-15-18-19-20
AP 17-20-23-25-26

Yスキル 最終兵器・転送・ミラクル・(祝福)
Bスキル 【資材召喚】・アプデ・よろい・疾走・ウォール
Aスキル 【リペア】・突貫建築・おはらい・(ヒール)・(復活)・(聖域)

僧侶よりも少し低いHP&魔法使いと同等のAP。
エンジニアは僧侶よりもAPがかなり高いです。

だから例えば疾走を延々と唱えるプレイをするならw
これからは僧侶よりエンジニアの方が効率は良くなる。

()内のスキルは苦手スキルで自然には覚えず、
+バフで覚えても僧侶よりは消費APが多くなる。

ヒール 4→8
復活  10→15
聖域  12→16
祝福  10→17

消費APは僧侶→エンジニアでこう変化します。

バーサーカーの2倍やゼファーの1.25倍とは違って
バランスを意識したかなり細かい調整になっています。

とりあえずAP節約・最大AP系統のバフが無くとも
Lv1から祝福を使えることだけは覚えておいて損はない。


・アップデート

配置された資材に唱えることで兵器が強化されます。
強化された兵器の詳細についてはまた後日検証予定。

強化された兵器が必ずしも元の兵器より強いとは限らず、
なおかつ建築時間が伸びるので配置の際は注意が必要。

資材→強化資材にはできても強化資材→資材には戻せません。

なんかこれを逆手に取って自城前キャノン建築してる敵に
アップデートかけたら超嫌がらせになりそうで面白いなw


・突貫工事

消費AP10+継続消費とかなりAPを浪費するスキル。

10秒間程度の間建築速度がそこそこ早くなります。
建築バフと重複させることでさらに速度は伸びる。

強化資材は建築123ですら一人だと建築が遅いので、
アップデートに加え突貫工事もないと強化兵器は使いにくい。

無論通常兵器の建築速度も伸びるのでそれに使っても便利。


・リペア

とりあえず兵器を直してもあまり意味がないのでw
このスキルは実質城門専用のスキルだと思います。

で、城門修復にあたって一番大事なのは城内で直せるかどうか。
城門前で修復してたら殴られて終わるので城内で直せないと困る。

結論を言うとリペアは城内からでも城門修復可能です。

回復速度は(AP回復時間を無視して)5%/10秒ほど。
AP回復時間も考慮すると1分で20%ほど回復できます。

これってはっきり言って対物戦士は完全に死んだと思います。
10~20%程度削って死んでも次奇襲かける前に城門は直ってる。

城門を数割削るアドバンテージがほぼ0になった感じ。

ちなみにリペアの回復速度と攻撃力やバフは無関係。
全裸Lv1でもフル装備でも回復量はほぼ同じでした。


・最終兵器

巨大ロボが発進する謎のチームスキル。

投石まつり・周囲ビーム・ドリルダッシュ切りの
新しい3種のスキルを覚えた専用キャラに変化し、
ロボの耐久度が0になるまでの間自由に戦えます。

とりあえずスキルが全てクールタイム長いので
これを使う時にはクールタイム短縮が必須かな。

その他に何のバフが乗るかは現在のところ未検証。
と言うかプレマだとチームスキルの検証はできない…。

砲台耐久とかは乗るんだろうか。リペアは効くの?


・スタチュー

ついにレジェンドを越える4000円セットが登場し
ますます課金がはかどるハッピーカードですが、



好きな装備のMAXレベルを上げられる
強化専用アイテムが新しく登場しました。

通常のアイテムや☆がこの武器に化けるのではなく、
3個カード引いた後に当たりだともう1枚出てくる。

当たりの確率は☆が☆☆に化ける確率と似た感じ。
4000円カード引けば1回は当たるかなと言う程度。

上の画像で分かるとおり装備としては戦士武器ですが、
全職の剣盾鎧兜全ての装備の強化材料として使えます。

英雄のスタチュー スーパー材料Lv1
伝説のスタチュー スーパー材料Lv2
神話のスタチュー スーパー材料Lv3

スタチューは上記3種類で、S材料Lv1はMAXレベルを1、
S材料Lv3はMAXレベルを3上昇させる効果を持っています。

うん。ぶっちゃけとんでもない大盤振る舞いだと思います。

20000円くらいあれば持っているどんな装備であっても
Lv15まで強化できてしまうと言う大サービスアイテム。

おそらく廃課金組はこれからLv15が前提になります。
と言うか全員サタニストLv15とかになると思いますw


ちなみにどうでもいい話ですけどスタチューは
装備としては戦士武器なので戦士は装備できます。

ついでに強化もできます。強化しても攻撃力1ですが。



さらにどうやらLv11以上にも上げられるっぽいですw

スタチューLv15を持ってたら超かっこいいと思います。
もしかしたらLv15でいきなり攻撃力2000になるかもよ。

まあ攻撃力2000でもバフ0だったら微妙だろうな…。
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ポケットモンスターXY(2)

何もパンツを作れとまでは言わないさ。

ただ最低でも暗黒空間にはしておいてくれよ。
太腿の所で足が切れてると非常に萎えるんだ。

とか思いつつとりあえず殿堂入りしましたw

パンツさえ作ってあればあのミアレシティも
神カメラワークと呼ばれたかもしれないのに…。


・~ミアレジム

ミアレのブティックに入る条件を探してて
10万円のホテルに思わず泊まってしまった。

何かあるかと思ったら何もなくて吹いた。

まあミアレ巡りで無事にブティック入れたから
20万近く払ってきゃわわな洋服を買いました。

最後にポニーテール出すのに美容院粘着して終わり。
40万近くあったお金がほぼ0になったけどまあいいかw

実際今作は学習装置のおかげで難易度が低すぎて
回復アイテムがほぼ不必要だからお金使いません。

バトル以外にお金使いたい人は学習装置オンで
バトルを楽しみたい人は学習装置オフで良さそう。

ミアレジムはヤナップとヒヤップを間違えましたw
最後の蝶3種はシルエットだけで全部分かったのに。


・~クノエジム

誰も波乗り使えないからラプラスを借ります。
今作はどうもピンとくる水ポケがいなかった。

ふりそでの気合の入れようと言ったら。


・~ヒャッコクジム

今作は温すぎるからジム戦の思い出が無くて、
今までみたいにジム区切りで日記を書きにくい。

不思議姉妹とか格闘エスパーとか
今回は印象に残るダブルバトルトレーナーが多いな。


・~フレア団アジト

あんたと一緒にダブルバトルなんてしたくない
と言う意味で毎回毎回ライバルにいいえしてたけど、
結局最後まで彼はその意味に気付いてくれなかったw

偽アデクさんはむしろ本物アデクさんより格好良かった。

最終兵器の恐ろしさがどうにも分からなかったのが
微妙だったけど、フレア団関連の話はまあ好きな方。

しかしプラターヌ博士は本当にもったいないキャラだ。
黒幕かチャンピオンか裏ボスのどれかにして欲しかった。


・~エイセツジム

ほうら凍れで吹いてしまったw

イベルタルさんを空飛び要因にしてみました。
と言うことで最終的なスタメンもこれで確定。

マフォクシーフラージェスニャオニクス
ギルガルドラプラスイベルタルの6名です。

ラプラスの代わりにパンプジン入れたかったんだけど、
通信進化だと知ってしまったからあえなく断念しました。

かぼちゃの進化前に興味はない。進化後はきゃわわ。


・~ポケモンリーグ

がっかりチャンピオンw

四天王は全員なかなか格好良かっただけに
最後があれとサーナイトと言うのは残念だ。

性別も年齢も絡み方もシロナと似ているから
まあ一番の問題はきっとデザインなんでしょう。

メガシンカするとは言え最後に旧ポケってのもなぁ…。

と言うかメガシンカをラスボスに持ってくるなら
こんなぽっと出の人にするよりライバルの方が良い。

ライバルが最後にメガアブソルで挑んで来たら
今よりはまだ盛り上げるんじゃないかと思います。


・~エンディング

フレア団倒したのもチャンピオンになったのも
自分一人の活躍で友達は役に立ってなかったけどw

ああサナは謎メカ持ってきたか。よしサナだけ許そう。

そして謎のフラエッテ推し。

いやこれは新しい幻のポケモンがやる役では?
と言うか無進化でも最終進化でもなく何故1進化。

フラージェスでは見た目的に駄目なんですかそうですか。
俺のフラージェスが泣いてるからポケパルレで慰めてきます。

チャンピオンがあれだっただけにAZさんが
ラスボスになってくれると良かったんですけど、
メンバーが微妙すぎてラスボスとは呼べないよな。

と言うかコータスゴルーグシンボラーって何の意味が。
単純に3000年間生きてそうなポケモンを集めただけ?


・クリア後勝手にランキング

(性的な意味で)好きなトレーナー
1 メルヘン少女
2 エリートトレーナー
3 コルニさん

コルニさんが中盤以降完全な空気でワラタ。

(それ以外で)好きなトレーナー
1 プラターヌ博士
2 AZ
3 フレア団したっぱ

プラターヌ博士は今でも隠しボスだと思ってる。

(性的な意味で)好きなポケモン
1 パンプジン
2 ニャオニクス
3 テールナー

スタメンに入ってすらないのにパンプジン1位。
早くポケパルレでなでまわしてえええ

(それ以外で)好きなポケモン
1 ジガルデさん
2 ペロリーム
3 ヌメラ

準伝がいない? なら俺が600族になってやるよ!
ジガルデさんまじかっこいい。ゼドアッー!
ヌメラは名前がグーミィなら良かったのに…。

好きなメガシンカ
1 メガカイロス
2 メガリザードンX
3 メガユキノオー

殺意の波動に目覚めたカイロス。
メガリザXは発表の仕方が格好良すぎたよなぁ。

happy wars(107)

消費税8%ってほぼ基礎年金の財源になるから
現役世代は別に損する話ではないかと思います。

その分給与から天引される保険料の額が減るので。

要は莫大な年金をどうやって払うかで、

消費税8%→老人世代が損する
保険料率up→現役世代が損する
借金する→子ども世代が損する

どれを選びますかと言うだけの話だ。


・ガード攻撃

【ガード攻撃】
基礎威力 1.0-1.0-1.0-1.0
攻撃回数 4回
射程距離 前方1.0ナパーム
状態異常 ひるみ100%
効果バフ 対物 APダメ 背後
     スレイヤー キラー ○○効果
     ガード攻撃力up

通常攻撃に比べると威力はほぼ半減しています。

ガードしつつ攻撃できると言う利点はあるものの、
それ以外は通常攻撃の大幅な劣化…だったんだけど
ガード攻撃力upのバフがすべてを変えてしまいましたw

ガー攻バフは23で2倍、123で2.5倍程度の上昇量。

つまりガー攻バフを複数入れるとダメージ量が
ガード攻撃>通常攻撃とひっくり返ってしまう。

これだと今度は通常攻撃がガード攻撃の劣化になってしまいます。
通常攻撃でないと困る状況と言うのが全く無くなった気がする。

この状態は流石に酷いのでそのうち修正が入るんじゃないかな。

特化してみると攻撃1500で2.0、ガー攻123で5.0となり
背後だと10.0、スレイヤーや背後バフ含むと15.0程度で
ガチ装備のガード攻撃は背後から2発当たったら死にます。

舐めてると危ないけど逆に注意していればそこまで強くはない。


・かちあげ

【かち上げ】
基礎威力 2.0
攻撃回数 1回
射程距離 前方0.5ナパーム
状態異常 ふっとばし100%
ふっと力 1.0ナパーム
効果バフ 対物 APダメ 背後
     ふっとばし スレイヤー キラー
     かち上げup

攻撃手段として使う人は少ないかち上げですけど、
威力や連射速度は通常攻撃と大差無かったりします。

とは言えまあ基本的にはふっとばし目当てで使う攻撃。

ちなみにかちあげの威力は剣攻撃力で上昇します。
盾の性能は無関係。かち上げupも威力は伸びない。

かち上げupはふっとばし性能を高めるだけのバフです。

とは言えかち上げバフは複数入れるとふっとばし性能が
非常に伸びるので盾のビルドはかち上げ123が一番…
だったんだけどガー攻と言う強い新バフが出たからなぁ。

盾はかち上げ123かガー攻123の二択になるかな。

どちらも複数投入することで性能が一気に伸びるバフなので、
かち上げ3ガー攻3のように両立させるのはあまり推奨しません。

ポケットモンスターXY(1)

通勤途中にのんびりとクリアする予定だったけど、
今日の時点でイベルタル捕獲まで進めてしまったw

3D化は何だかんだで新鮮で面白いな。

と言うことでポケモンYのプレイ日記を書いてみます。

ちなみに発売2週間前から4chのネタバレ見てたので
新ポケモンは全部知っている状態でプレイしてます。


・~ハクダンジム

御三家はフォッコを選びました。

メタモンがいることは知ってるけど♀が出るまで厳選。
あだ名入力が挟まるから♀粘るのも結構大変だった…。

しかし今作はセーブが爆速すぎる。

今までのあのレポートの長さは何だったんだろう。


・~ショウヨウジム

ミアレシティのカメラと操作方法が最悪すぎる。
左右で方向転換とかいつの時代の3Dゲーだよ。

と言うかBWのヒウンシティでも同じこと思ったけど、
物語の序盤に大都市を出すのは盛り上がりに欠けます。

今作は結局この時点でミアレシティ探索できないんだから、
普通に5番目のジム戦で初めて訪れる流れでよかったのに。

2番目のジムまでにフラベベ・ヒトツキ・ニャスパーを捕獲。

ニャスパーは最終的にフォッコとタイプが被るから
スタメンにする予定は無かったんだけど、学習装置で
ニャオニクス♀にしたらかわいすぎたのでスタメン決定。

公式絵は微妙だったけどゲームではツンかわいい。

しかし今作の学習装置は超チート装置だな。

オフにして普段のポケモンを楽しもうかと思ったけど、
戦力にならないポケモンも気軽に育てていけるので
スタメンに自由度が出てこれはこれで面白そうだ。


・~シャラジム

ストーリーが全力でコルニ推してきてワラタ。

私は今作も新ポケ縛りするのでメガシンカはこれが最初で最後。
と言うかカロス御三家はメガシンカさせてもいいんじゃないか?

物語上ここまでメガシンカが絡んでいる以上は、
主人公側が誰もメガシンカ使えないと微妙すぎる。

そう考えると大抵の人の手持ちに入っているであろう
カロス御三家こそメガシンカさせるべきだと思うんだけど…。

新しいポケモンにメガシンカさせても目新しさが無いから微妙。
と言う意見は大人の考えであって子供目線ではないと思います。


・~ヒヨクジム

フレア団は過去の悪役の中で一番好きかも。
いや、服装やポーズや音楽が好きなだけですw

しかしフレア団戦で頻出のデルビル/ヘルガーと
私のスタメンの相性が悪すぎてどうにも面倒だ。

マフォクシー 超無効 炎もらいび 悪で噛まれる
ニャオニクス 超無効 悪で噛まれる
ニダンギル 炎で焼かれる

草が付いてそうで付いてないフラエッテの出番か。
でも妖→悪は抜群でも妖→炎が半減なんだよなぁ。

炎→妖は等倍だけど妖→炎は半減。
これは意識してないとすぐ忘れる。

happy wars(106)

白バフキャンペーン来たしカード引きまくるか。
と思ったけどよく考えたら欲しい白バフが無いw

橙ガー攻3の盾がどうにも可愛くないから
白ガー攻3にして別の盾に変えたいとか、
その程度のために盾引きまくるのも微妙だ。

と言うか紫バフキャンペーンやってくれないかな。
移動速度ダウン2と3が本当に全然出なくて困る。

いやこれがないと移動速度の検証ができないんです。


・カウンター戦法

http://www.youtube.com/watch?v=6eYwsiesiKI

今日はカウンターが完璧に決まった対戦を紹介しつつ、
カウンター戦法について色々と語ってみたいと思います。

カウンター戦法とは敵の前線をあえて伸ばし、
手薄になった敵城の城門破壊を狙う戦法のこと。

敵陣内の敵塔を壊し味方塔を建築するのは
敵の前線を下げることが主な目的になるので、
奇襲ではあってもカウンターではありません。

敵に前線を上げさせて城門破壊を狙うのがカウンター。

基本的には劣勢の時に使うことが多い戦法ですけど、
互角や優勢の時であってもカウンターは成立します。


・カウンターの準備

敵の前線が敵城から離れるほど奇襲の成功率は上がります。

Rainbowやsunsetみたいに封鎖できるMAPだと別になるけど、
まあ基本的には敵の前線が上がれば敵城の守りは薄くなる。

つまり敵の前線が自城に迫っている時が一番奇襲しやすい。

しかし自城前を戦場にするとこちらの城も落ちやすい。
仮に耐え続けたとしても段々と城門は削られていきます。

上の動画でも、奇襲成功までに城門が80%削られていたら
最後に敵城に攻め入る前に自城が落ちていたかもしれません。

城門が削られると奇襲が成功しても止めを刺しにくい。

このことから考えると理想は自城前の塔を戦場にすること。
これなら自城を守りつつかつ敵の前線を最大限に伸ばせます。

とは言えこの辺はまあ臨機応変に。

上の動画のように1番塔を落としに行けないくらい劣勢だったり、
逆に自城前を戦場にしても城門削られそうな気配が無かったり
そう言う場合は自城前を戦場にしてカウンターを狙っても良い。


・カウンターに挑戦

舞台が整ったらまずは1~2人で奇襲を試みます。

ここで下手に3人や4人で同時に奇襲に向かうと、
奇襲は成功したけど自城も落ちましたで終わります。

奇襲者は少なくても奇襲の成功率が下がるだけ。
城防衛の人数が少ないと即敗北に繋がるから注意。

奇襲よりも自城の防衛を最優先に考えましょう。

と言うか奇襲を延々と続けて敵にマークされるよりも、
奇襲者0の時間帯を作った方が敵陣は手薄になります。


・カウンター成功後

カウンターに成功したら今度は前線を押し上げます。

城防衛に戻る人が多いから敵の前線はかなり手薄になる。
この状況なら劣勢だった自軍でも前線を押せるはずです。

これでも押せない場合は敵軍が城防衛に人数を割いていない。
そんな時は前線の様子を見つつ複数で止めを刺しに行きます。

戦力的には自軍の方が弱いことを忘れてはいけません。

敵軍が城防衛に人数を割いたら城攻略は諦めて塔差で勝つ。
前線を維持しようとしてきたら複数人数で城を一気に落とす。

敵軍の手薄になっている方を全力で攻めましょう。


・優勢時のカウンター

基本的にカウンター戦法は劣勢側が使う戦法です。

しかし優勢側であっても上の動画の敵軍のように
城門が落とせない時はカウンターを狙うのも面白い。

わざと自軍の前線を下げて敵軍の前線を上げさせ、
敵軍が自城から離れた隙に城門破壊を狙う戦法。

"わざと"自軍の前線を下げるってどうやるの?

と言うと実は結構簡単にできたりします。

奇襲してきた相手を殺さずに放置するだけでOK。
自軍内に敵塔が建築されれば前線は大きく動きます。

一見すると敗退行為にすら見えかねない危険な行為だけど、
私はこれで前線を下げて致命的な状況になったことはないな。

そもそも自軍は前線で普通に押し勝てる優勢側なんだから、
一度前線を下げても3~4分あれば普通に元に戻せます。

残り時間に余裕がある時はあえて奇襲者を放置するのも有り。

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