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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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クマトラ一人旅+低レベル(7章後半)

いよいよ終盤戦。全く無計画だったのに、
よくここまで歩いてこれたもんだ…。

正直ここからの戦いはかなり厳しいです。
もしかしたら達成できずに、途中で断念するかもしれない。

まあ7章はどうにかなったんですが。
8章がもはやありえんワールド。


・第7章(後半)

タネヒネリ島に進みます。

…と、その前に最後の金稼ぎをしておきましょう。
タネヒネリ島クリア後は、養鶏業ができなくなりますから。

私自身、まだクリアしてないんでいくらいるかは知りません。
とりあえず私は100000DPほど稼ぎました。

大量に思えるけど、これでもSボム50個にしかならないからなぁ。
(追記:実はこれ以降Sボムを使う戦闘はあまりありません)

まあ金稼ぎが終わったら、改めてタネヒネリ島へ。

海底のアイテムは、大多数のものが
かなり有用ですので、忘れずに全部回収。

終盤でうずしおさまと対戦。


・うずしおさま

雑魚かと思いきや案外強かったボス。
の代表格です。

まず攻撃手段が悩みどころ。

一番効くのはPKサンダーαなんですが。
なぜかこの戦闘では、異様にPKサンダーが外れる。

気のせいとか、そんなレベルじゃないような。
だって5割近い確率で外れてますよ。

かと言ってフリーズβだと、100前後しかダメージが当たらず、
PP切れまで全力で撃っても相手のHPは半分しか削り取れません。

さて、どうするか。Sボム使うのもなんだかな。

と言うことで。殴り殺します

ツヨメミン+ディフェダウン×3のいつもの戦法で。
攻撃→攻撃→回復→攻撃…のパターンで進めましょう。

ライフアップβで回復を続けて、PPが切れそうになった頃には勝てるはずです。
そこまでにさいみんじゅつαで眠らなかったら勝ち。

タネヒネリ島上陸。
適当にイベントを進めて、けっかいトリオとの対戦です。

この制限プレイを開始する前、これは難所だな、
と思った地点は3箇所ありました。

ひとつはサボテンウルフ戦。
これはまあ、想像とは段違いに楽でした。

逆にしっとにくるうベース戦は、想像とは段違いにきつかった(;´∀`)
セッション攻撃があんなにエフェクト長いとは知らなかったんだよぉ…。

で、まあともかく。難所だと思った地点、2箇所目はこのけっかいトリオ戦です。


・けっかいトリオ

攻撃PSIが効かない。
この時点で既に危険な匂いが(;´∀`)

となるとアイテム攻撃か、武器攻撃しかないんですが。
ツヨメミン+ディフェダウン作戦も、今回は通用しません。

なんでって。皆さんご存知でしょう。

けっかいトリオはディフェンスが下がってると
ディフェアップΩを乱射することを。

クマトラ ディフェダウンα
トリオ ディフェアップΩ
クマトラ ディフェダウンα
トリオ ディフェアップΩ
クマトラ ディフェダウンα
トリオ ディフェアップΩ


(;´∀`)

実際にやってみると回復も挟まなければならず、
上のように均衡状態にすらならずに負けます。

じゃあディフェダウンは放置して。

現状で最強のちくちく武器+ツヨメミンだけなら。
どれだけダメージ与えられるかな?

結果。

30

(;´∀`)

けっかいトリオのHPは5000ありますよ?
こんなんじゃ絶対に無理。

けっかいトリオの主な攻撃手段は
ファイヤーフリーズサンダーの各種PSIですが。

フリーズとサンダーには状態異常の追加効果があります。

発生確率は低いですが。
かかったらかなりの確率でそのまま死にます。

30ずつ与えていく、なんて長期戦やってると、
1000も当てる前に状態異常喰らって死ぬんですよ。

何より、回復アイテムも少ないしね。

PSIも駄目。通常攻撃も駄目。
…まあつまり、アイテム攻撃でやるしかない、と。

と言うことで今回のクマトラの持ち物はこうなりました。

スーパーボム スーパーボム
スーパーボム スーパーボム
スーパーボム スーパーボム
スーパーボム スーパーボム
スーパーボム スーパーボム
スーパーボム スーパーボム
スーパーボム スーパーボム
スーパーボム スーパーボム


(;´∀`)

いやだって他に必要なアイテムありませんから。

回復はライフアップβ。
Sボム13発程度当てれば殺せます。

そこまでに状態異常にならなければ勝ち。

勝率は8割前後とかなり高いですが、
実際の対戦ではかなりひやひやしました。

…だって。もしボム16発で殺せなかったら…。
他に勝つ手段、なかったですから。

もっとも8章についてから、さらに楽な
けっかいトリオの殺し方を知ってしまいましたが。

それについては8章の項で改めて。

タネヒネリ島から帰還。
そのまま峠へゴー。

ピクルス探しの時に、一応ドシンのおまもりは取っておきました。
使うかどうかは分かりませんが。念のためにね。

で、いよいよ7章最終戦、かめんのおとことの戦い。


・かめんのおとこ

かめんのおとこ前に、中佐×2 大佐×1の前哨戦があります。
Sボム2発で軽く終わらせましょう。

ちなみに。大佐戦勝利後かめんのおとこ戦で負けると、
やり直してもまた大佐戦からになります。

余分に経験値を取ってしまうことになるんで。
この戦いでは負けたら即リセットで。

で、人呼んで稲妻バカ一代こと仮面の男さんですが。

まあ想像通り、それ程強くはありません。
しかしHPがかなり高い。

と言うことで、制限のあるPSIやアイテムよりは、
通常攻撃でちまちまと殴るのが良いでしょう。

いつものツヨメミン+ディフェ(略で。

回復はライフアップβ。

おそらくPP使い切ってもまだ倒せないと思いますので、
残りはまあ回復アイテム使うなりPP回復アイテム使うなり。

長期戦の中、雷攻撃で麻痺することもありますが。
ヒーリングαで運良く一発で治せれば良し。

麻痺が0回なら勝ち確定ですね。

そして神殿内で、クマトラ最終奥義
PKあまのがわPKスターストーム習得。

そして…いよいよ。最終章、8章へ。

次回予告
PKスターストームVSこうきゅうバナナ!
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クマトラ一人旅(7章前半)

いよいよ終盤戦に突入。

7章突入時点で4人のレベルは
リュカ14 クマトラ24 ダスター16 ボニー10

そろそろ低レベルらしくなってきましたね。

そうそう、今回の条件についてまた補足して説明します。

ボス戦は全て一人で倒す、と言うのが最初の条件でしたが、
ほぼ全てのボス戦では、対戦前に仲間がHP1で復活してしまうので、

ボス戦ではメインの一人以外は、HP1でずっとガードさせておくことにします。

本来の一人制限プレイだと、周りの3人が殺されるまで
メインの一人は攻撃をしかけない、と言うのが一般的なルールですが。

面倒臭いんで、周りのメンバーが死ぬのを待ったりはしません。

1・2ターンはHP1の仲間が盾になって、
少しは役に立ってしまうのですが。それも有り、とします。

まあ実際HP1の盾が活躍した場面はありません。

ちなみに。ほぼ全てのボス戦で復活する、と書きましたが、
HP0の仲間が復活しないボス戦もあります。

それはただ一人。しっとにくるうベース

この戦いの時こそ、HP1の盾役がほしいのに…OTL
嫌がらせで設定したとしか思えない。


・第7章

まずはキマイラ研究所へ。
当然ですが、一刻も早くクマトラを仲間にしないとね。

キマ研に入ったら、正面玄関の研究員から
ツヨメミン・マモリンを幾つか購入しておきましょう。

Sボム同様、かなり多くのボス戦でお世話になります。

お買い物が終わったら適当にイベントをこなし、
ほぼメカライオンと対決。

…が、実はこのメカライオン戦、
負けてもそのまま話は進むそうです。

へえそうなんだ。よかった…。
7章にもなってLv14リュカで戦うのは辛いもんな。

と一瞬ぬか喜びしましたが。

このバトルがなくなると。よくよく考えると、
リュカはラスボス戦までLv14のままなんじゃないか…?

…まあ、先のことは後で考えよう(;´∀`)

クマトラ加入。次はオケラホールへ。
と、ここで少しミス。

チューさんの存在が頭から抜けてた。

チューさん戦は先にオケラホール開いておけば
回避できるそうなんですが、まあ今更遅い。

と言うことで余分に130の経験値を取ってしまいました。

まあ130なら…大勢に影響は出ないだろう。

オケラホールを抜け雪山に。
鉄球メカゴリラとの対戦です。


・てっきゅうメカゴリラ

ここまでプレイ日記を読んでくれた人には、
何となく想像がつくかと思いますが。

通常攻撃メインのこのボスは、やはりこのプレイでは雑魚です。
ましてや今回は近くのオケラストアでにどぼしにくが買えるし…。

PP切れまでPKサンダー→Sボムでも簡単に勝てるんですが、
せっかくだからボムはなるべく節約して戦いましょう。

まずはサンダー3連発でさっさと相手を暴走させてください。
このプレイの場合は、暴走させた方が楽に戦えます。

そうしたらPP残30程度までサンダー連射。
その後ディフェダウン×3→ツヨメミンで通常攻撃を強化。

後は通常攻撃で削って倒してください。

にどぼしにくを全力で持っていれば、負けることはないでしょう。
暴走しかしないから回復のタイミングも全く狂いません。

雪山を突破して次はどせいだにへ。

どせいだにでは、こわがらせロボとの強制戦闘があります。

…で、ほら。こわがらせロボって、攻撃してこないですよね。
で、仲間は当然、こわがらせロボ戦でHP1で復活するんですよ。

…どうしようか。味方にダメージを与える手段のないMOTHER3。
全員生存で倒してしまうと、かなりの経験値が全員に入ってしまうんだけど…。

非常に悩んで、2chの某スレで相談してみました。

すると即レスで、どせいだにのロボ戦は
ダスターの部屋の中佐戦だけを突破すれば先に進める
とのありがたいお言葉が。

中佐戦なら中佐に殺してもらえばOK。

クマトラSボム→仲間全員死んでからもう一発Sボム
で簡単に中佐戦は突破できます。

…なんですが。私またミスをしでかしまして。

中佐戦だけで良いとは知らず、その前に別の部屋で
少佐を倒してからセーブしちゃいました。

(;´∀`)

余分に2000近い経験値を取ってしまった…。
…これは最終レベルに影響しちゃうかもな。ちょっと後悔。

まあ後悔しても仕方ない。とりあえず先に進もう。

火山へ。火山で少佐×2との強制戦闘。
Sボム1発で終了です。

そしてニューヨクバとの決戦。


・ニューヨクバ

かなしきよせあつめ戦で苦戦したのを思い出すと、
バナナで500強回復してくるヨクバはいかにも強敵そう。

…に思えますが、バナナは(多分)1戦闘中2回しか使いませんので、
延々と回復されるかなしきよせあつめ戦に比べれば、実は結構楽。

とは言えやはり有名ボス。
2回攻撃やらステ異常攻撃で、かなり苦戦することになります。

基本的にはPKフリーズβで延々と削ることになりますが。
それだけではPPが足りないんで、終盤ではSボムも撃っていきます。

私の場合、ヨクバ戦でのクマトラのアイテム欄はこうなりました。

にどぼしにく   にどぼしにく
にどぼしにく   にどぼしにく
スーパーボム  スーパーボム
にどぼしにく   にどぼしにく
スーパーボム  スーパーボム
スーパーボム  スーパーボム
スーパーボム  スーパーボム
ぽえーんリボン いのちのうどん


いのちのうどんはステータス回復用、
ぽえーんリボンはどわすれ回避の為です。

他の武器防具? そんなの持ってる余裕ありませんよ。

実を言うと、これでもボムの数は少なかったりします。

私は最後にサイマグネットαでヨクバのPPを吸い、
それでフリーズβ撃ってどうにか勝てました(;´∀`)

ボムは9の方がいいかもしれません。
が、それだと回復がかなりきつくなります。

どわすれは装備で防いでますが、
ノミ・どんよりが来るとかなり厄介。

フリーズβで相手が固まってくれると少し楽。

かなり運次第の戦いになります。
勝率は…3割前後?

ヨクバまでたどり着くのが結構大変なんで、
実際の勝率以上に苦労すると思います。

そして7章も後半戦に突入。

クマトラ一人旅+低レベル(5章)

やり込みプレイを初めてから。
MOTHER3の駄目な部分が段々と見えてきました。

町に戻れなさすぎだろう、これ。

下手にダンジョン内でセーブすると確実にハマる。
これが問題で、5章もかなりの難関になってしまいました。


・第5章

4章がベース地獄とすれば。
5章は連戦地獄と形容するのが一番でしょう。

一人一人のボスはそこまで凶悪ではない。
が、アイテム補充の利かない連戦が続き。

結果、かなりの難関となった5章。

今改めて5章やれば、楽に抜けられるんだけどね。
行き当たりばったりで進めてたのがまずかった(;´∀`)

さて。5章からは飽きるくらい金が必要になります。
養鶏業に励んでください。

5章抜けるのに必要なDPは、約50000DPほど。
5章入ったらさっさとこれだけのDPを稼ぎましょう。

5章中盤からはタツマイリに帰れず、金が稼げなくなります。

この金を元に、タツマイリで温泉卵×20、
ハイウェイでスーパーボム×20を買っておきましょう。

これだけあれば充分だったんですけどね。

私の場合は温泉卵×5、Sボム×10しか買いませんでした。
結果様々なボスに苦戦したり、貴重なPP回復アイテムを使ってしまったり。

まあ私の場合の戦いぶりを、ここからは振り返ってみましょう。

まずはハイウェイでコワモテブタマスクと対戦。


・コワモテブタマスク

DCMCパンフを使うのは基本ですね。
かつ、ここではDCMCリングも重要な役目を果たします。

スピードが+5される防具。
ディフェンスがほぼ無意味になる中盤戦から、この防具は大活躍します。

DCMCパンフで動きが止められるこの戦い。
先手を取れるのがどれだけ大きいか、は言うまでもありません。

具体的な戦いの流れは、
パンフ→攻撃→攻撃→…→パンフ→回復→攻撃(以下同じ)
になります。

パンフで止めて攻撃。相手が動けるようになったら、
回復の前にパンフで動きを止めてから回復しましょう。

回復は温泉卵が理想ですが、近くで売ってる
とんかつヌードルでも代用は効きます。

これでまあ、攻撃面は安定するんですが。
問題はさらにありまして。

クマトラのPPは、現時点で84だと思います。
(追記:MOTHER3の成長にはランダム要素があるそうです)

コワモテブタマスクに一番効くPSIはPKファイヤーで、
クマトラのPPだと現時点で14回撃てますが。

これではコワモテブタマスクのHPは削りきれません。

ではどうするか。残った分は地道に攻撃で削る?
攻撃は1しか当たりません。サウンドバトルで16hitしても16ダメージ。

もちろんサウンドバトル禁止の今回では、当然1ダメージしか当たりません。

(ちなみに今回サウンドバトルを禁止した理由は、
16hitを前提とした作戦は組み込みたくなかったからです。
そう言う操作技術が勝敗を左右する戦いと言うのは、RPGではあまりやりたくない)


と言うことで、コワモテブタマスクの残りのHPは、
攻撃アイテムか、PP回復してファイヤー撃つかの2択になります。

鉛筆ロケットを余分に買ってある素敵な方は、
PP切れの後3発ほど撃ち込めば楽に勝てるでしょう。

私は鉛筆1本しか持っていなかったので。
マジックゼリー1個食べてファイヤーを撃ち、どうにか倒しました。

ゼリーを食べるとクマトラのPPは84+20=104になりますが。
ファイヤー1発の6で割ると17あまり2。

このあまりを有効利用する為に、クマトラは初期装備の
マホーのペンダントを装備してPPを5上げてます。

84+5+20=109 109÷6=18あまり1
こう言う涙ぐましい努力をして、ファイヤーの回数を増やしました。

鉛筆もっと持ってれば楽だったのに…。

無事に倒したらハイウェイに進みます。
途中のブタマスクから、スーパーボムを買いましょう。

そしてかなしきよせあつめとの対戦。


・かなしきよせあつめ

3ターンに一度くらい、HPを300回復してくるこの敵。

PKファイヤーが100前後しか当たらないので、
順当に計算するといつまで経っても倒せません。

と言うことで。
ひたすらスーパーボムを投げましょう。

1個2000DPのSボムを投げて投げて。
もはや銭投げ状態。

Sボム10個程度投げれば倒せるでしょうか。

私の場合は金欠でSボム節約する必要があったので、
Sボム8個投げた後PKファイヤーで削って倒しました。

運が悪いとSボム乱射でもHPが削れないことがありますが。

HP回復の代わりに、オフェディフェアップを多用する時がありますので、
1回勝てずとも諦めずに何度か戦っていれば、その内勝てます。

そしてイカヅチタワーへ。
タワー内に預かり屋がいますから、そこでアイテム補充してください。

補充してなかった私は、またとんかつヌードルを大量に購入しました(;´∀`)


・コワモテブタマスク(2)

先程の戦いと全く同じ。

PPが切れたらSボム投げで。
Sボムに余裕がある分、前回より楽かも?

倒したらさっさと頂上へ。

途中でジェネッタくんと戦闘。


・ジェネッタくん

連戦最後を飾るのは単なる雑魚

回復モードに入ると毎ターン100回復しますが、
PKフリーズαで150当てられるんで何の問題もなく。

このボスの為に塩水鉄砲買ったんですが、
別に必要なかったかもしれない(;´∀`)

PP切れたら攻撃アイテムで削って倒しましょう。

ここで5章終了。

クマトラ一人旅+低レベル(4章)

・第4章

さていよいよ主人公、リュカの登場です。
とは言え今回のプレイでは、クマトラ再加入したら即お役御免になりますが( ´∀`)

クラブチチブーまでは特にイベントのない章ですが。

チチブー到着後はタツマイリに戻れなくなるので、
チチブー戦の前にある程度準備をしておく必要があります。

まず今回のプレイでは最後まで出番のないであろう、
ボニーのしろのくびわを売り払い、
その金でうみたてたまごをボニーのアイテム欄限界まで買いましょう。

これで4章中の金策は完了しました。
後は温泉に入らないよう気をつけて、卵を孵化させてください。

で、イベントをさくさくとこなし。
クラブチチブーに突入します。

クラブチチブーではDCMC装備と、だいとかいバーガーを購入します。

別に温泉卵を作っても良いんですけれど。

とにかくコンサートを見るまでに、
HP100回復のアイテムを最低5個は持っておくこと。

でないと屋根裏のベース戦で涙を呑むことになります。

DCMCのアンコールを聞いてクマトラの部屋に。
シャワーは、の問いに延々といいえと答えた時のクマトラの反応ワラタ。

僕もクマトラたんにシャンプーしてもらいたいです

そして屋根裏。まずはねずみから
ましなぼうとエンピツロケット購入。

そして屋根裏をどんどんと進み、ボニーを殺した後
ほしにくなりライフアップαなりでリュカのHPを回復してセーブ。

そしていよいよ4章最初にして最凶の敵、
しっとにくるうベースとの対決です。


・しっとにくるうベース

ここは、カリブやサボテン犬が雑魚に思えるくらいの難所です。

なんでって。

この敵、3匹揃っている時は100%セッション攻撃してくるんですが。
セッション攻撃1発で、こちらは致命的なダメージ受けます。

まあそんなことはたいしたことではありません。

一番問題なのは。

セッション攻撃はアクションが非常に長い。

セッション攻撃一発で、HPのドラムは50ほど回転します。
具体例を挙げれば。

ベース セッション(致命的なダメージ)
リュカ エンピツロケット(攻撃)
ベース セッション(致命的なダメージ)
リュカ だいとかいバーガー(回復)


この2ターン目の回復が既に間に合いません。

つまり生き残るには1ターン目から既に回復しないとならない。

ベース セッション(致命的なダメージ)
リュカ だいとかいバーガー(回復)
ベース セッション(致命的なダメージ)
リュカ だいとかいバーガー(回復)
ベース セッション(致命的なダメージ)
リュカ だいとかいバーガー(回復)


ヽ(`Д´)ノ

さてこの場をどう切り抜けるべきか。
色々と思考錯誤してみましょう。

とにかく、こちらが攻撃できるターンがないと、
勝ち目なんか出てくるわけありません。

しかし相手の行動は100%セッション。

攻撃を挟むとすれば↓のパターンしかないんですが、

ベース セッション(致命的なダメージ)
リュカ 攻撃
ベース セッション(致命的なダメージ)
リュカ だいとかいバーガー(回復)


これでは回復が間に合わないのは、何度試しても同じ。

○ボタン押しっぱなしでも、2回目セッションの4撃目あたりで
ドラムが回りきって、力尽きます。

ディフェンスを上げる? それは無意味。
ダメージ量は、セッション一回で既に致命的なダメージなんです。

問題になっているのは、ドラムの回る早さ。
もう受けるダメージなんていくつでも良いんですよ。

上のパターンでは攻撃を挟み込めない。
それならどうするか。

2回目のセッションが来る前に相手を殺せばいい。

お供さえ殺せば相手のセッションは止まるんです。
つまり、下記のパターンに持っていく。

ベース セッション(致命的なダメージ)
リュカ お供を殺す
ベース 通常攻撃
リュカ だいとかいバーガー(回復)


これなら間に合うはずです。

セッションは4回連続攻撃だから時間がかかるわけで。
2回目のベースが通常攻撃になれば、回復する時間はある。

で、どうやってお供を1ターンで殺すか。

結論から言うと。
1ターンでは倒せませんでした。

_| ̄|○

バカガミールで動きを止められないか。
エレキギターなんだからシオミズデッポウが効いたりはしないか。

色々試しましたが不可能でした。

こちら最強の攻撃はエンピツロケットでの攻撃。

これはギターに220前後のダメージを与えますが、
ギターのHPは250。わずかに届きません。

手詰まりですか。

理屈上は確かにそうです。

しかし。色々と試行錯誤した結果。
思わぬところから一筋の希望の光が見えてきました。

セッションはたまにミスします。

ミスって言っても4連撃が3連撃になる程度で、
どちらにしろ致命的なダメージは喰らいますが。

そう。4連撃が3連撃になるだけ。

上の方で書きましたよね?

>2回目セッションの4撃目あたりでドラムが回りきって、力尽きます

3連撃になれば、ぎりぎり回復間に合うんじゃない?

これは試してみる価値ありそうです。
と言うことで、相手のミスを待つこと十数戦。

ミスが来た。高速でコマンド入力。
そして相手の攻撃を待つ…。

2回目のセッション終了。まだ残りHP二桁ある!

リュカはだいとかいバーガーを食べ

ドゥーン

リュカは力尽きた…

ヽ(`Д´)ノ

あと1…HPが、あと1多ければ。
それだけで完全勝利なのに…。

諦められなかったんでもう一度試してみました。
また、まったく同じ場所で力尽きました…。

手詰まり?

いえいえまだまだ。
もう少し、もう少しなんですから。

とりあえず○ボタンの押し方やら、コマンド入力やらのタイミングを研究。
これでちょっとくらいなら、時間短縮にならないかな…?

その合間。なんだかいつもより妙に粘れた時があって。
なんでだろう、と考えてみたんです。

その鍵はたたかうコマンドにありました。

通常攻撃で相手に当たるダメージは、40前後。
かたやエンピツロケットなら、全員に150~200ダメージ。

通常攻撃を選ぶメリットなんてない。
かと思いきや。

エンピツロケット→ヒューン パンパンパンパン
通常攻撃    →バシッ


攻撃エフェクトの長さが段違い。

これだけ時間が短縮できれば、
相手がセッションミスした時はバーガーが間に合いますよ?

しかし一匹に40ダメージだけ与えてどうするのか。
それは愚問です。思い出してください。

ギターのHPは250。エンピツで220。
通常攻撃一発で30の差は埋められます。

↓試案。

ベース セッション
リュカ 通常攻撃(ギターに)
ベース セッション
リュカ だいとかいバーガー(回復)
ベース セッション
リュカ エンピツロケット(ギター死亡)
ベース 通常攻撃
リュカ だいとかいバーガー(回復)


1・2ターン目のセッションにミスが出れば。
これで勝てるんではないだろうか。

またミスを待つこと十数戦。

相手のセッションミス。
そして。

リュカはだいとかいバーガーを食べた

100

…ついに。回復が間に合いましたよ。

体力の回復を待ってから。
試案通り、エンピツロケット発射。

ギター撃破キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

ついにやったよ。やったよ俺。
思わず感動して手を握り締めてしまいました。

数秒で感動は解けましたが。

なんでって。

何でお前ら一人死んでもセッション続けてるんだよ…。

つまり。ギターとドラム、お供を両方とも倒さない限り、セッションは続く、と。
しかも一人減ったのに攻撃は変わらず4連撃。

結局手詰まり、か……。

いや、曲がりなりにも初めて戦いを挟んで回復できたんだ。
これをベースに、もう少し思考を進めてみよう。

要は太鼓も殺さなきゃならんわけだ。

となると。

ベース セッション
リュカ 通常攻撃(ギターに)
ベース セッション
リュカ だいとかいバーガー(回復)
ベース セッション
リュカ 通常攻撃(ドラムに)
ベース セッション
リュカ だいとかいバーガー(回復)
ベース セッション
リュカ エンピツロケット(ギター・ドラム死亡)
ベース 通常攻撃
リュカ だいとかいバーガー(回復)


こうなるわけか。

しかしこれには、大きな突込み所がありまして。
1or2ターン及び3or4ターン、2回も相手のミスを期待しないとならない。

それはまだいいんですが。大問題は、通常攻撃+エンピツでは
ギターは倒せてもドラムは倒せないと言うこと。

駄目じゃん。

ドラムはHPが高い上にエンピツも効きにくいので、
エンピツ+通常攻撃×3程度でないと倒せません。

いくらなんでも通常攻撃連発できるほど、
相手のセッションのミスが続くわけはない。

過去50戦ほど戦って1試合で相手のミスが2回出たのは一度もありません。
2回は出るかもしれない。けれど3回はもう無理。

運に頼るとしても、ミスの期待は2回までです。

結局最終的には、極めて原始的な手段で決着をつけることにしました。

ベース セッション
リュカ ばしりだま(攻撃)
ベース セッション
リュカ だいとかいバーガー(回復)
ベース セッション
リュカ エンピツロケット(攻撃)
ベース 通常攻撃
リュカ だいとかいバーガー(回復)


最初のパターンとまんま同じ。
最初がばしりだまなのは、エンピツよりわずかにエフェクトが早い(気がする)からです。

つまり。

エンピツ使用の時でも、相手がミスした時は、
バーガーを食べる寸前までいけたんだから。

1・2ターン目で相手が2度ミスしてくれれば、
攻撃アイテム使用でもバーガーが間に合う。

ああなんて運任せ。

一縷の望みをかけて延々と戦いを続けます。

100戦は突破した頃でしたか。
その時は、突然に訪れました。

セッションの4連撃中、2発がミス。
…こんなこともあるんだなぁ。

なんて感心してる場合じゃありません。
これは一世一代のチャンス。

1ターン目のセッションが2連撃になったので、
2ターン目のこちらのバーガー回復は…ぎりぎり間に合いました。

そして3ターン目、こちらのエンピツロケット。

ギター&ドラム撃破キター!

ギター&ドラムの倒れるエフェクトが意外に長くて、
死にかけると言うハプニングもありましたが。

やはりベースも、通常攻撃のエフェクトは非常に短い。

お供破壊後は、かなり余裕を持って対決できました。
回復アイテムがなくなりそうで、それが怖いくらいだったな。

…と言うことで。

リュカLv10一人で、しっとにくるうベース撃破!

散々考えた結果、最終作戦が運任せになったのがちょっとあれですが(;´∀`)

この対戦まで武器のエフェクトの長さなんて気にしていませんでした。
もしたたかうと同程度のエフェクトで、全体100当たるアイテムがあれば。

かなり勝率は跳ね上がるでしょうね。

今回の運任せ作戦だと、勝率はおそらく5%以下。
1%以上は、あるような気がしますけど…。

いやしかし。その1%を引き当てた後の、
絶対に負けられないベースとのサシ勝負は実に熱かった。

こう言う熱い戦いができるのが、制限プレイの良い所ですね。

そして物語は5章へ。

クマトラ一人旅+低レベル(3章)

・第3章

まずは砂漠でアイテム集め。
はしりだま×2 ほしにく×2 このみパン×1 みずがめのうでわ×1
以上のアイテムは必須です。手に入れて、絶対使わないように。


・サボテンウルフ

Lv1でも、みずがめのうでわ装備なら
攻撃1回は必ず耐えられます。

しかし2発で必ず死にます。

と言うことで、こちらのローテーションは必然的に
攻撃→回復→攻撃→回復…になります。

実戦での私の動きは、こうなりました。
攻撃→回復→攻撃→回復→踊り→回復→防御→防御→防御

攻撃では2個のはしりだまを。
回復ではほしにく×2 このみパン×1を使います。

攻撃アイテムを使い切ったら後はヨクバ任せ。

踊りのターンは防御してもいいんですが、
防御しても結局次のターンに回復することになるんで、無意味です。

踊るとディフェダウンや誘う踊りが出る場合もあるんで、踊りが良いかと。

逆に回復アイテムを使い果たした後は、
HPゲージの減少を食い止める為にひたすらガードしましょう。

ヨクバがボムを使ってくれれば勝ち確定です。

とにかく回復がぎりぎりになるので、
コマンド入力は常に最速を保ってください。

ちなみに、サルサのHPが一桁の時にウルフが攻撃して来た場合は、
最速入力でもわずかに回復が間に合わず全滅してしまいます。

なので、そう言う状態をできる限り避けるよう、上手く回復を行ってください。
HPが完全回復しない、このみパンでの回復をどこに入れるかがポイント。

勝率は2割弱かな。

1ターン目にサボテン頭突きで25ダメージ→サルサのHP1桁
2ターン目攻撃→回復が間に合わず死亡

のパターンが大半を占めます。

戦闘中、25ダメージの表示が出たら
回復が間に合わず死亡確定、だと思って下さい。


ウルフを倒しポークビーンでタツマイリへ。

途中のネバネバール×3は、開幕ではしりだまを使い
後は防御でヨクバ任せ。それだけで勝てると思います。

タツマイリでクマトラ加入。

クマトラはオソヘビ退治でLv12になっていますので、
加入時既にライフアップとサンダーαを覚えています。

よってブタせんしゃは楽勝。


・ブタせんしゃ

PKサンダーで攻撃して、ライフアップで回復。
上手くいけばノーアイテムで勝てるかもしれません。

サルサのアイテムのあまりを使えば、負ける要素は皆無。

そして3章終了。
オープニングが無事に終わり、いよいよ本章に突入です。

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