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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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窮鼠だよぉ…

いくらなんでもポップン放置しすぎ。
と突っ込まれそうな気がするので、たまにはやってきました。

何だかんだ言っても、結局ゲームとして面白いのは
ポップンNET対戦>>>ギタドラバトル
なんですよね。

3人と2人対戦の差は、やはり大きい。


さて、久しぶりのNET対戦。

ラテンエンカN(まるやん先生)-クラ9N(ぱめらさん)-俺ポップN(俺)

ちょw初戦からかよw

これは間違いなくガチで勝負したいので、
オジャマを外す。

しかし私のキャラはディーノ(1-2P)( ´Д⊂ヽ

ディーノ+オジャマを延々と避ける
通称ヒトデスタイル(勝手に命名)は結構楽しいんですが。

いざガチをやりたい時に、キャラが非常に邪魔になるから困る。

まずはラテンエンカ。

単発で降ってくるノートで普通にグレが出る。
しかも1回ならともかく、2回も3回も…。

終盤は立ち直って、最後150コンボ位は
ALLCOOL出せましたが。序盤でグレ5個も出してて勝てるわけない。

続いてはクラ9N。よし、これなら。

と思ったんですが。
ソフランの繋ぎ目部分でグレ量産OTL

ソフラン好きがそこをミスしてどうするんですか。

92.8kでどうにかまるやん先生には勝つも、
ぱめらさんが93.5k出してきて撃沈。

ぱめらさん随分クラ9N上手くなりましたね。
次あったら俺の真のクラ9N見せてやるから覚悟しとけよ( ´∀`)

最後俺ポップ。同時押しの片方だけが黄ばむ病。
そして最後譜面が見切れなくて危うくコンボ切りそうに…。

どうにもこうにもレベルが下がってる。
N譜面勝負で3位になるかと思いましたが、ここはどうにか2位。


JポップH(ポップンAさん)-テクノガールH(俺)-ちんどんH(CR-IQさん)

まるやん先生にリベンジする為、
キャラをサラサに戻して対戦。すると釣れたのはCR-IQ先生。

JポップH。この曲って罠譜面として知られてますが。
実は後半の単調なズレ系譜面でどこまでミスを減らすかの、スコアタ曲なんですよね。

最初が繋がるから、と言うだけで選曲すると、
低難易度好きの人たちに大差つけられて負けちゃいますよ。

そんなえらそうなことをいいながらCR-IQ先生に負けた私でした。
最後の1289同時押し×3は苦手なんですよ(;´∀`)

テクノガールは珍しくフルコン。
と言うことで私の勝ち。

1勝1敗。最後はちんどんH。

ふ~む。ちんどんHなら、調子良ければ勝てそうだな。
逆に言うと、調子悪かったら負けるよな。

結果は。

97.5kの自己ベストがでちゃいました。


シンフォ2EX(ポップンAさん)-喧嘩N(まるやん先生)-フレッシュN(俺)

サラサで無事にまるやん先生をツモりました。

シンフォ2EXなんてのはほっといて。
一応私が勝ちましたけどね。

さあまるやん先生、熱いN譜面勝負をしましょう!

まるやんさんのリクエストだよ
ケンカドラムN


( ´゚д゚`)エー

96.8kとか良いのか悪いのかも分からん。
フレッシュでも負けて、結果N譜面対決2連敗。


キャバレーN(俺)-マサラN(まるやん先生)-デスロックEX(COM)

ついにまるやん先生との一騎打ち。

なんとなく今日はキャバレーNが
光りそうな雰囲気だったんで、選んでみた。

…思いっきり気のせいでしたOTL

2曲目はマサラN。
今日はまだ、一度も99k越え出してません。

この辺りで頑張って、復活を高らかに宣言したい所。



よし! 大満足です。

ちょっと崩れかけてたN譜面の自信が、
これでまた復活したかな。

まるやん先生お教えありがとうございました。


メロパンクH-ミスティEX(ムウマージさん)-魔女っ子メグH(俺)

また強い人が出てきたな…。

メロパンクHは5速でやってみたら
速さについていけず94.5k。負け。

ミスティEXは97.5kと個人的にはベストに近いスコアが出ましたが。
これでもムウマージさんとは1k差が離れてましたね。

誰だか知らないけど随分と強いな。

最後はムウマージさんに魔女っ子曲を贈呈。
武器曲? え、なんのことですか( ´∀`)?

魔女っ子Hは99.2k出して私の勝ち。
最後の3個同時押しが黄ばんだのは勿体なかったな。
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羽根は生えました

ついに羽根が生えましたよ。

ああ、蛹黄B繋いだってことです。
長かったなぁ…。SP800の頃から粘着してたよな。

フルコンには少しドラマがあったんですが、それは後述。

しかしSP詰まった状態、と言うのは初体験ですが。
もう何しても全くSPに変動がなくて、思わず笑ってしまいます。

ま、しばらくはバトルや対象曲以外で遊びながら、
じっくりと実力を上げましょう。


・SP(1070.57→1074.02)

今日はバトル中心のプレイでした。
と言うことで、SPが上がったのも全部バトル中の出来事。

蛹黄B93%→98%
バトルでCOM戦になったと思ったら、
相手のCOMROMAが蛹黄Bを選んできて。

スキル厨かよwと笑いながらプレイしたんですが。

つ、繋がっちゃったよぉ…。
繋がる時はあっけなかったですね。

南風赤G84%→赤O87%
openの神が降臨したのだろうか。

中盤から終盤にかけての
open交じりの謎階段が全部繋がると言う。

結局最後の軸運指螺旋まで繋がっちゃいましたね。

終盤は切るにしろ、もう少しパフェ稼げた気もしますが…。
まあそこまでが神だったので。これでいいかな。

繚乱ヒットチャート赤G64%→赤O67%
今度はダウンの神が降臨したのだろうか。

序盤のopen×2+1の3連オルタが続く地帯を、
なぜかフルダウンでやってなぜか全部繋がると言う。

バトルだとこう言う、異常なプレイが出るから
スタダとはまた違ったSP上げに役立ちますね。


・SP対象曲以外

タラッタダンス赤G77%→85%
久しぶりにバトルでタラッタ選ばれたんですよ。
A2まで来て未だにタラッタ使ってる人って珍しいですね(良い意味で)

相手が選んだのはコンボ重視。
うむ、コンボ重視ならこちらにも勝ち目はあるかもしれない。

で、頑張ってみました。



フルコンしちゃったw
フルコンしたのに達成率85%w

63のフルコンなら十分スキル対象に入るだけの力はあるのに、
全くかすりもしてない所が実に潔いですね。

バトルで選曲してきたパフェ90%後半・1箇所切りの人も、
まさかパフェ率20%以上下の人に負けるとは思わなかったでしょう。

パフェ重視なら勝てたのにね( ´∀`)

花火赤G---→MAX

↑の画像で見切れてますが。
CN『STARMINE』さんと当たったので、花火選んでみました。

で、初見エクセ。うむ。

チェリー赤G70%→98%
水晶~瞳の中の未来~85%→99%

昔苦戦した曲をぼこぼこにするのは楽しいですね( ´∀`)

何気にこの辺りの曲、あえてA2で使うと
それなりに差がついたりしますね。

水晶の最後だけで一気に数万点差がついたりして笑える。

ブルードラゴン極限低レベル

さて。ブルードラゴン一周目は、先日無事にクリアしましたが。
高評価のRPGは。やはり2周目をやってあげたい。

そこで本日から2周目を始めることにしました。
2周目の目標は、極限低レベルプレイ

まあRPGではお約束のやり込みですね。

ブルードラゴンはレベルが1でも、
SPを上げることでかなり強化が可能になるので。

極低を保ったままでも最後まで進めるのではないか、と予想。

極限低レベルを始めるに当たって。
まずはブルードラゴンの仕様を、おさらいしてみましょう。


・ボス戦

ブルードラゴンのボスは、経験値を持っています。

つまりFF式のラスボスまで全員が初期レベル、
なんてことはできません。

また戦闘終了時戦闘不能のキャラは経験値をもらえませんので、
ボス戦では一人を残して他のメンバーを戦闘不能にすることが必要。

一人が経験値を請け負い残りのメンバーが初期レベルになる、
まあDQ系の極限を目指すことになります。

で、経験値を請け負うキャラは誰にするか。

この手の制限の場合、経験値を請け負うキャラは
できるだけ多くのボス戦に参加できるのが望ましいので。

基本的には最初から最後までいる主人公に請け負わせるのが、一般的です。

ですが。私は今回、シュウではなく
あえてクルックに経験値請け負いの役目を任せようかと思います。

なんでか、って?

決まってるじゃないですか。
クルックがかわいいから

シュウ一人が延々とボスに立ち向かうより、
クルックたんが一人で頑張る方がモチベーションも上がるってもんです。

クルック請け負い型だと必然的に、
クルックの参加できないボス戦は別のキャラが請け負うことになりますので。

シュウ型よりはおそらく最終的に
パーティの平均レベルは高くなると思います。

まあけど。別に記録狙いでプレイするわけじゃないからね。

ん? クルック請け負い型で、
パチェス地下とイートイート倒せるのかって?

そう言うのはその場についてから考えます。


・ザコ戦

極限低レベルなんだから、ザコは当然全部放置。
普通のRPGならそれで十分ですが。

ブルードラゴンは、実はザコ戦が結構厄介。

ブルードラゴンはメインストーリー進行時に、

・ザコを全部倒すことがフラグになっている
・先に進む為の宝を守っているザコがいる
・通路の真ん中に立ち塞がっていて倒さないと進めないザコがいる


等々、ザコを倒さなければならない状況と言うのが多々発生します。

まあそれだけならそこまで問題はないんですが。
一番の問題は。

↑の倒さなければ進めないザコも、
適当なスキルを使えば経験値を回避できる可能性がある、と言うこと。

具体例を出すと。

例えば序盤タタの村に帰る途中に、
山岳の道を塞いでいる熊。

これの2匹目はどうやっても回避できないと思うんですが。
バリバリアがあれば、熊を吹き飛ばして経験値を回避できる。

ジブラルへの馬車護衛もそうですね。

あの敵軍を全部放置して馬車を守りきるには、
シビレダマが必須なんではないでしょうか。

特定の敵を回避する為に、あえてレベルを上げて
スキルを取る必要もあるかもしれない。

相当深く研究が進まないと、
進行上必須のザコ戦、と言うのは決まらないと思います。

私は一応、自分なりに考えた
一番経験値を少なく収める方法に従ってプレイしますが。

おそらく極限低経験値プレイにはならない。


・各種制限

この制限プレイ。おそらくバリバリアを覚えた瞬間、
一気に難易度が激減すると思います。

そこでもう少し制限を加えてみようかな、と。

・ステータスアップカプセル使用禁止
・ナッシングおじさん禁止
・『コンビ』のスキル禁止


最初のはこの手の制限プレイのお約束ですね。

それに加え、今回は必ず手に入るものであっても、
ステータスアップカプセルは完全禁止で行こうと思います。

2番目は、単純にナッシング集めるの面倒臭いから(;´∀`)
昨日発売の攻略本にナッシング一覧期待してたんだけどなぁ。

最後のが一番大きい制限。
スキルでの強化しすぎを制限してみました。

最後のだけは途中で解禁するかもしれないね。

58が消えた日

LV58のフルコン済3人集、
ロシアン赤G・begin黄B・VITALIZE赤G
本日スキル対象曲から外れました。

Lv58フルコンはSP1100までは残らない。

その話を聞いた時はLv58フルコンが外れるなんて
全く想像も付かない話でしたが。

いざ外れてみると。
うん。確かにもうLv58はフルコンして当然だな。


・SP(1056.75→1070.57)

しばらくSP伸びない、なんて書いた次の日に
思いっきりSP上がってますが。

いや、久しぶりにスキル気にしないでプレイしたら
楽しくて楽しくて。20クレ近くプレイしてしまいました。

それだけプレイすればSPも上がりますよ。
今日はノンストップもやったので。

今日は色々な曲プレイしたので、
SP対象曲が今までとかなり変わりました。

CLASSIC PARTY 2赤G---→68%
68%でもスキル入るんだね。
レベルって想像以上にスキルへの影響大きいのか。

NEWSPAPER(Vocal ver.)黄BNO→75%
今まで落ちてたけど初クリア。

Destiny lovers黄B90%→95%
最初の5連オルタ以外を全繋ぎ。

もうこの曲はこれでいいや…。
これ以上やると、曲自体を嫌いになってしまう予感。

under control黄B---→69%
終盤の高速運指が1mmも繋がる気しないので。
黄Bの達成率上げるよりは赤Bクリアを狙った方が良さげだね。

MODEL DD3黄B56%→65%
やっと60%台に。70%は出したいなぁ。
リセットで行くかオルタで行くか、未だ悩み中。

そっと。赤G54%→80%
全くSPには影響ないと思っていた曲が、
なぜかいきなり対象曲に。

これ今まで、オルタ派有利譜面だと思ってたんですが。
実はリセット使いの為の譜面なんですね。

YOU CAN'T DO IT赤B57%→76%
う~む。まだ実力不足っぽい。

WE ARE赤O77%→86%
これは満足です。フルコンも見えてきた。
リセット万歳、ですね。

最速逃避行赤G86%→94%
一箇所切り。フルコン粘着もいいけど、
そろそろOに切り替えようかな。

Desert rain赤G88%→赤O87%
Oに変わったけど。Oは一箇所全く見切れない地帯があって、
Gはそろそろ繋がりそうなので。またGに変わる予感。

Metal Queen黄B70%→85%
やっとMetal Queen黄Bが対象入りしたか…。

鋸譜面は結構得意だと思うんですが。
これだけ延々と続くとダウンの体力が持たない…。

Blood And Thunder赤G77%→80%
発狂まで全繋ぎ。
…したと思ったらそのプレイ、発狂で死んだOTL

結局その後↑の80%の時も含めて、
発狂まで全繋ぎプレイはできず。

Windコース黄G---→82%
南風繋いで、秋風の終盤まで繋ぎ。
流石に南風→秋風連続フルダウンは疲れるよ(;´∀`)


・SP対象曲以外

Happy man赤G92%→MAX
初フルコンで初エクセ。
CS2ndの頃は、中盤の運指が意味不明だったのにねえ。

rebirth of love赤O88%→99%
空言の海赤O85%→99%
ルックス赤O72%→99%

初心者の頃、オープンの練習によく選んでいた曲たち。
あの頃はさっぱり分からなかった地帯も、今は余裕でフルコンです。

タラッタダンス赤G62%→77%
全てのノートを8分音譜とみなしての、
必殺あんみつフルダウン。

久しぶりにやってみたらフルコンしそうになりました。
パフェ率71%とかでしたがw

コンボ重視なら勝てるけどパフェ重視なら完璧に負けるな。

ありがとね。赤G75%→88%
最後の高速オルタ運指地帯も、
非常に頑張るとダウンで繋がる事が判明。

これでフルコンも夢ではない…?

ノンスト抜きSP1000達成

http://xv-s.heteml.jp/skill/v3.php?uid=g9892
ノンスト抜きでのSP1000達成。

個人的にはノンスト抜きのSP、なんてのに
何の凄さも感じないんですが。

まあ一般的にはこちらの見方も有名だからね。


・SP(1036.35→1056.75)

鬼のように必死にSP上げた。
で、+20とかなりの伸びを記録しましたが。

その分、これからしばらくはSP伸び悩むだろうな…。
詰められそうな所は今日全部詰めたんで。

CLASSIC PARTY赤G83%→95%
序盤の平和な運指でぼけっとしててミス。
そこから最後まで全繋ぎ(;´∀`)

95%ならしばらく放置でいいか。

YOU ELEVATE ME赤G97%→99%
その内対象曲から外れるだろうけど、一応繋いどいた。
正直もう余裕だね。

VOIDDD黄B70%→77%
ギタドキングで頑張ってみた。
キングの点は9点→10点でしたが(;´∀`)

これはいずれ80%後半まで出したい。

One Phrase Blues黄B81%→87%
まだ後半運指が完璧には見切れない。
とりあえずデレレレー以外は繋がないとね。

WILD RIDE赤G---→72%
なんとなくプレイしてみたら対象入り。

ああこれがみんなの言ってるワイライか!
とクリアしてから気付いた私でした。

月光蝶黄G87%→赤G83%
黄→赤になりました。
後半が自分の実力以上に繋がっちゃった感。

Orbital Velocity赤G80%→98%
終わった瞬間思わず叫びそうになりました。
フルコン! フルコン!

2回の交互連打は絶対に切ると思ってた…。
個人的に今までのフルコンで一番嬉しかったです。

You can't do it if you try赤G---→84%
CSでプレイして、これ対象入りするんじゃね?
と思ってACでプレイしたら見事に対象入り。

最初のオルタ以外は繋いじゃいたいね。

Blood And Thunder赤G---→77%
今日は新譜面発掘が良い調子。
これは80%後半出せるんじゃね?

・SP対象曲以外

SOME HARD REACTIONS赤GNO→70%
ついにサムハークリア。

自分の得意不得意を考えるに、
おそらく最終的なロング枠にはサムハーが確実に入るので。

少しづつ確実に、レベルを上げていきたいですね。

とりあえず分かったこと。
pot-pourri d'marmalade赤G>>>SOME HARD REACTIONS赤G

Sweet Illusion赤G92%→98%
フルコンキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
素で嬉しかったです(何

フルダウンだと最後が何気に熱い。

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