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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ブルードラゴンクリア後極限低レベル(5竜討伐)

前の日記で書いたとおり、5竜討伐の必要レベルは26です。
ハイパーケロロンをバリバリアではじけるレベルが26なんで。

このレベルだと(と言うかこの装備だと)5竜戦は
なかなか厳しい難易度になりますが。

まあ倒せないこともないので先にやっちゃいましょう。

レッサードラゴンは本来DISC2で戦う相手なので、
いくらなんでもこの時点のパーティーなら負けないはず。

と言うことで残り4匹との戦いを中心に語ります。

ちなみに。これ以降の戦闘は、
・全員覚えられる全スキルは取得済み
・戦闘に使用するかげは全てLv99

これを前提とします。

これくらいしないと勝てません。
これくらいしてもそう簡単には勝てません。

そうそう。マルマロ以外の3人は、カテゴリ解放が1回ありましたが。

シュウ:アーマー ジーロ:パワー ゾラ:アーマー
(クルックはバリア・パワー・アサシン)


を、それぞれ開放しています。
このカテゴリもこれからのやり込みでは必須になるので、事前に。

私このカテゴリはかなり適当に解放しましたが。
コンビ禁止の今回は、この開放パターンがかなり正解に近いのでは。

クルックのスキル欄圧迫を回避するために、
パワーかバリアのいずれかは他の誰かが覚える必要ありますし。

アーマーがいないと、基本的に一撃死します。


・ブリザードラゴン戦

順番は別にどうでもよいんですが。
一応弱そうな順番に倒していくことにします。

5竜と言えば属性吸収装備で楽勝。
なんですが、今回はコンビ禁止なので属性吸収装備なんてありません。

水耐性と言うことで、あの懐かしい
水のピアスを装備すれば耐性はつきますが。少し楽になるだけ。

と言うことで必然的にガチ勝負になります。

ブリザードラゴンの攻撃は

前列に氷ブレス(追加効果:氷漬)
全体に吹雪


の2パターンです。まあ通常攻撃もありますが。

前列はアーマー持ちの2名だけにしましょう。
アーマー持ち以外は氷ブレス+吹雪に耐えられません。

ましてやパーティーの半数が氷漬になったら、
その場では死ななくとも回復が間に合わず全滅しますからね。

一人でも氷漬になったら、ルビーを使ってさっさと回復すること。

相手は素早いですが、クイッケスを使い
仲間全員がホワイトマジックor連続アイテムを持っていれば
回復は十分間に合うと思われます。

攻撃はリアル中心で良いでしょう。
細かな削りはフレアラスソードあたりで。

魔法攻撃だとカウンター使ってきますんで、
クルックが止めを刺す時はリアルが良さそうです。

勝つのはそれなりに楽なんですが、
とにかく相手が速いのでクルック一人残しがきつい。

まあ何回もやってればその内良いパターンに巡り合うでしょう。


・ファントムドラゴン戦

物理攻撃は吸収されます。
まあそれは別にたいしたことないんですが。

哀しいことにリアルまで吸収されます。
と言うことでガチ魔法勝負。

ブリザードラゴンよりさらに速いと言う、
もう冗談みたいな速さですが。

クイッケス+シールデスが間に合えば、
後はどうにか戦っていけるはず。

HPを半分ほど削ると、相手は攻撃を単体に切り替えますので
後は楽…かと思いきや。そこからが本当の勝負です。

この単体攻撃、スロウの追加効果が入ってます。

相手が全体攻撃をしてこない以上、
パーティーを一気に壊滅させるのは難しく。

残り2人とかで片方がスロウになると
そのまま一気に全滅してしまうことが多いです。

クルック一人残しの勝ちがかなり難しい。
かつ、リアル使えませんから相手のHPを綺麗に削る必要が。


・アメジストドラゴン

開幕こそ単体攻撃なものの、痺れ効果があり。
さらに全体攻撃の雷ブレスがかなり凶悪。

とにかく開幕を全力で耐え切りましょう。

雷ブレスが来る前に、クイッケス+シールデス
それとレジスタで痺れをガードしてHPを全快状態に。

安定状態に入るまでは攻撃の必要ありません。
とにかく全員が回復に専念すること。

このボスリアル(無属性?)が弱点みたいですので。
開幕を耐え切った後全員リアル使い、
後はクルック残してまたリアルで勝てると思います。

ファントムよりさらに速いと言う狂った速さですので、
当然一人残しは難しくなりますが。


・スパークドラゴン戦

…さて。今までのドラゴン戦も、かなり厳しい戦いでしたが。
スパークドラゴンは今までの敵とは格が違います。

他の竜はある意味正攻法で勝てましたが。
この竜は気合を入れてかからないと、即死します。

さて、まず一番厄介なのがこの竜の登場方法。

他の竜はフィールド上にいますので
シビレダマ→ファストアタックで先手(実質は後手だけど)取れますが。

この竜はいきなり降ってくるので先手が取れない。
素早さで圧倒的に劣るこちらは確実に後手になります。

そして開幕の黒い風攻撃で。
こちらはアーマー(騎士の壁)持ち以外即死します。

そして素早さで圧倒的に劣るこちらは。
開幕相手に2連続攻撃されます。

つまり結局全員が即死します。

動けなきゃ何もできない。
と言うことでどうするかを考えてみましょう。

耐え切れない攻撃を耐える、と言う意味で
有名なスキルはそのものズバリ「たえる」ですが。

そもそも全員がアーマー持ちではないので却下。

では「リンカネーション」はどうでしょうか。
一度死んでも復活できる、いわゆるリレイズ効果のあるスキルです。

一度だけですが、開幕を耐え切れば
クイッケス+シールデスで少しはこちらも強化できる。

と言うことで全員にリンカネーションをつけてみます。
こうするとどうなるか。やはり即死です。

相手は開幕連続攻撃してくる上に、
かつ一撃でアーマー以外は殺されるんですから。

生き返ってもまた死ぬだけです。

当然アーマーは生き残りますが。
アーマーが生き残って何になると言うのか。

相手は素早さが異常に高いから開幕連続攻撃になるんであって。

こちらがクイッケスを使わなければ、
こちらが一度動くごとに相手は2回動いてきます。

これじゃ結局死が少し伸びただけ。

結局の所。開幕で相手の早さに打ち勝たないと
勝ち目はなさそうです。

とにかく先手を取らなければ勝ち目はない。
こんな戦いを、少し前にしたような気がします。

そう、ゴールデンウンチスネーク戦。
あの時装備したのは、ケロロンの首飾りでした。

ケロロンになる代わりに超スピードを得るこの首飾り。
これを全員が装備することで、相手の早さに打ち勝ちます。

極低でもケロロンの首飾りは5人分取れるはず。
私は意識せずとも既に5個持ってました。

そしてなんと、恥ずかしながら私今まで知らなかったんですが。

ケロロンの首飾りは永続ケロロン効果ではありません。
説明どおり、あくまで戦闘開始時ケロロンになる、それだけです。

つまり。

キュアケロなどでケロロン状態を回復するか、
戦闘不能になるなどするとケロロン状態は解けます

戦闘不能になるとケロロンは解けます。
戦闘不能後勝手に復活しても、ケロロンは解けたままです。

そう、リンカネーションです。

ケロロンの首飾り+リンカネーションで開幕で全滅すると、
全員が普段の姿のまま開幕の素早さを引き継いで戦えます

名付けてケロリン戦法。

ネーミングセンスはともかく、非常に有用な戦法です。

さて。ケロリン戦法を使うと、開幕先手は取られますが、
次の相手のターンの前に数人(クルックは確実)割り込めます。

開幕の流れを少し記述してみましょう。

・ドラゴン 黒い風(アーマー以外の3人死亡→蘇生)
・クルック 連続シールデス(溜めなし・ジーロとクルックに)
・ゾラ 特にやることなし(忍者のこなし持ちは先に行動できます)
・ドラゴン 黒い風(シールデスでジーロとクルックはぎりぎり耐えます。
          残り3人死亡→シュウとゾラ蘇生)
・ジーロ 連続魔カース・クイッケス


ここまででどうにか試合に持っていけます。

シールデスを溜めないのは溜めてる時間がないため。
ジーロとクルックに使うのはこの二人が一番忙しいからです。

カースで相手の攻撃力を落とせば、後は十分耐え切れるはず。

ジーロは全体クイッケスをいち早く使い、
クルックは相手の眠り全体攻撃が来る前にレジストを使います。

残り3人は必死に回復。安定状態に入れば、
相手の素早さはそこまで高くないのでどうにかなる。

以上が今回の戦術です。
1箇所、変な部分があったのにお気づき頂けたでしょうか。

そう、突然出てきた力魔法カース。

相手の攻撃力を下げる魔法で、これを使うと
こちらの被ダメージが激減します。

さて、では何でこんな便利な魔法を、これまでの竜戦で使わなかったのか。
実はカースには大きな欠点があるので、今まで封印してきたんです。

欠点。それは、カースはいずれ効果が切れると言うこと。

切れると言うならクイッケスもそうなんですが。
カースの場合、いつ魔法効果が切れたのかが確認できません。

相手の攻撃が来た時点で、ダメージの変化から
魔法効果が切れたことは確認できますが。

カースが切れた状態で全体攻撃を受けると、
当然ですがその瞬間一気にパーティーが壊滅します。

つまりカースが切れた時点で、終わりと言うことですね。

シールデスで多少ダメージは軽減できますが、
それでもギリギリ(800後半はダメージ受けます)なんで。

回復が間に合わず次の攻撃で死ぬでしょう。

幸い、カースが切れるまでは結構時間があります。
と言うことで。カースが切れるまでに撃破しましょう。

ちなみに私が勝った時の最後の数ターンは↓

3人死亡 ゾラHP382 クルックHP520
相手はクルックのリアルで確実に死亡
プレイターン ゾラ→竜→クルック


HP520なら黒い風耐えられるから、ゾラ自爆か…。

カースが切れるからのんびりはしてられない。
ゾラは防御高いから382じゃあと一撃耐えるはずだし。

けど万が一があるからなぁ。ヒーラスで回復しとくか。

ゾラ竜行動直前までゲージ溜めてヒーラスで回復。
クルックHP520→867。

相手のターンは黒い風。予想通り…
って、カースが…切れてる!

ゾラは当然死亡。



クルック残りHP1!

次のターンこちらのリアルで撃破。
いや、実に熱い戦いでした。

これにてドラゴンアイテムコンプリート。
そしてケラソーの村でドラゴンの腕輪入手。

・最終兵器の腕輪入手
・最終戦争の首飾り入手
・王様ウンチくん討伐
・ゴールドメカロボ討伐
・全バリア解除
・メカットパーツフル装備


残6個。
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ブルードラゴンクリア後極限低レベル(ゴールデンウンチスネーク討伐)

・最終兵器の腕輪入手
・最終戦争の首飾り入手
・ドラゴンの腕輪入手
・ドラゴンアイテムコンプリート
・王様ウンチくん討伐
・ゴールデンウンチスネーク討伐
・ゴールドメカロボ討伐
・全バリア解除
・メカットパーツフル装備


以上9つの実績を、極限低レベルで解除する。
これが今回のやりこみになります。

また今回は、例えば5竜倒したらリセットして経験値回避、
またクリア寸前データで今度は王様ウンチを…。

と言う、リセットを使って経験値を避ける事は行いません。

つまり5竜を倒して得たアイテムや経験値を残したまま、
王様ウンチと戦える。逆に王様ウンチで得た経験値で、5竜と戦うのもあり。

と言うことで。どの実績から解除するか、が結構重要になります。

一見実績解除するたびリセットの方が、低経験値に抑えられて
より難しいやり込みのように思えるのですが。

実際は今回私がプレイするやり込みの方が難しいです

レベルが上がると言っても、クルックLv24がLv30になる程度のもの。
多少楽にはなっても、戦術に劇的な変化は生まれません。

そして逆に、実績解除後リセットの場合は、
ボス戦で大量の経験値を得てもその後リセットだから問題ありませんが。

リセットなしで極限低レベル、と言う今回の条件は、
無茶苦茶な強さの裏ボスでも、常にクルック一人残しで勝たないとならない。

これが正直かなり辛いですね。


条件解説が長くなりました。

では早速始めるとしましょう。
前述の通り、どの実績解除を最初に選ぶかは結構難しいんですが。

最初は腕慣らしに、おそらく一番簡単であろう
ゴールデンウンチスネーク討伐をクリアしたいと思います。

と言うことで南の孤島へゴー。


・ゴールデンウンチスネーク戦

こいつはただのザコなんですが。
しかし非常に素早く、かつ1ターンで逃げてしまいます。

こちらは極限低レベルで素早さがかなり低いので。

アサシンLv99のクルックがバック(ファスト)アタックしても、
全く先手を取れずに先に逃げられてしまいます。

と、やってみると案外難関そうなこの実績。

クルックの装備を素早さ重視にしても追いつかない。
コンビ禁止だから、先手を取れるアクセサリーも装備できない。

さて、どうしますか。

ここから先は正確に調べた訳ではない、単なる憶測なんですが。

戦闘中次のターンが回ってくるまでの時間は、
自分の素早さに影響されます。

しかし。戦闘開始後最初のターンが回ってくるまでの時間は、
自分の素早さ+パーティ全体の素早さが影響してる気がします。

つまり自らの素早さに変化がなくとも。
パーティー総合の素早さが高くなると、先手を取りやすくなる。

試してみましょう。

まずクルックとゾラを除いた全員は、
素早さが莫大に上がるケロロンの首飾りを装備します。

戦闘中ケロロンになりますが。
そもそも彼らは戦闘中何もしないので、ケロロンで問題なし。

こうしてパーティー全員の素早さを上げた上に
かつバック(ファスト)アタックをかけると。

見事先手を取ることができました。

先手を取れば後は楽。

クルック連続魔法
味方前列にウォータラス→仲間全員死亡
敵にウォータラス→敵死亡


これだけで勝ちです。

と言うことで実績解除。残り8個。


残り8個、次はどれに手をつけるか…ですが。

実はこの時点では、どの実績を選んでも先に進めない。
理由は後述しますが。ここは一旦引いて、レベルを上げます。

東の孤島のゴーストイート
オーロラ遺跡のストーンザウルス
古代遺跡の森の地鮫


ひとまずこの3匹のボスを倒してきましょう。
どれもメカットパーツを持っているので、実績解除の為にいずれ倒すボスです。

この3匹はかげレベル99なら苦戦はしないのでレポ省略。

そしてボス戦を幾つか終えると、クルックはLv26になると思います。
ちなみにハイパーケロロンのレベルは25です。

つまりこの時点でハイパーケロロンがバリバリアで吹き飛ぶようになり。

ハイパーケロロンを経験値0で倒せるようになったので、
つまり地下水脈でレッサードラゴンを登場させられる。

と言うことで次の実績解除はドラゴンアイテムコンプリートになります。

他の実績にまだ手を出せない理由も、同じくバリバリア。
レベル次第で回避できるザコとの強制戦闘があるからです。

携帯復活

携帯復活。案外早かったな。

と言うことでAC音ゲー復帰します。
明日は飲み会だから、次の土日からね。

そういや次の土日って、センター試験だっけ。

センター試験と言えば…蘇る去年の思い出。
と言うことで今年もやりますよ( ´∀`)


そう言えば昨日は全くPCに触ってなかったんですが。

なんだか昨日から急にアクセス数が増えてる。
なんでだ、と思ったら。googleのロボットさんが来たのね。

NET対戦ブログ書いてた頃の私の夢は、
検索ワード『さらさ だよぉ』で1位に表示されることで。

NET対戦ブログでは無事その目標達成しました。
で、このブログも夢は当然1位です。

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%81%95%E3%82%89%E3%81%95%E3%80%80%E3%81%A0%E3%82%88%E3%81%89&lr=

現状では4位か。よし、頑張ろう。

とりあえずNET対戦ブログで作った
諸君コピペ張っときますか。

諸君 私はサラサが好きだ
諸君 私はサラサが好きだ
諸君 私はサラサが大好きだ

緑サラサが好きだ 青サラサが好きだ
赤い短冊が好きだ 黄色い笹が好きだ
白い手袋が好きだ 透き通るとび羽根が好きだ
蒼い瞳が好きだ 七色の輪飾りが好きだ

ACで CSで
N譜面で EXで
正規で S乱で
バラスピで 謎色で

この地上で行われるありとあらゆるタナバタが大好きだ

画面の横で常にリズムを取っているサラサが好きだ
グッドアクションで笑みを浮かべるサラサを見た時など心がおどる

サラサたんリクエストのソフランNが敵プレイヤーを撃破するのが好きだ
発狂固定のお邪魔使いをクラ9Nでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった

サラサたん二人が第三者のプレイヤーを囲むのが好きだ
二人でタナバタを送り合って第三者を放置した時など感動すら覚える

プレイヤー全員がサラサたんだった時などはもうたまらない
他の二人の県名が東京と熊本で延々とレイプされたとしても最高だ

緑サラサ3人でタナバタをプレイした時など絶頂すら覚える

横分身目当てのにわかサラサと対戦するのが好きだ
にわかサラサに集中攻撃され負けていくサラサを見ることはとてもとても悲しいものだ

見知らぬ相手にタナバタを選ばれるのが好きだ
サラサ使い以外にタナバタNの素点で負けるのは屈辱の極みだ

諸君 私はサラサをよりえっちなサラサを望んでいる
諸君 私に付き従うさらさ教諸君
君達は一体何を望んでいる?

更なるタナバタを望むか?
情け容赦なく重なり縦連を生むタナバタを望むか?
コンボ切った瞬間負けが確定する嵐の様なタナバタを望むか?

『さらさ! さらさ! さらさ!』

よろしい ならばタナバタだ

我々は渾身の力をこめて今まさにタナバタを選ばんとする握り拳だ
だがこの横分身目当てのサラサ狩りの中で数月もの間堪え続けてきた我々にただのタナバタではもはや足りない!!

さらさまつりを!!
一心不乱のさらさまつりを!!

我らはわずかに一個大隊 百人に満たぬさらさ信者に過ぎない
だが諸君は人の十倍NET対戦をプレイすると私は信仰している
ならば我らは諸君と私で総力1000と1人のさらさ集団となる

我々を神部屋の隅へと追いやり眠り呆けている連中を叩き起こそう
タナバタを延々と選び眼を開けさせ思い出させよう
連中にタナバタの味を思い出させてやる
連中に我々のさらさ萌えを思い出させてやる

天の川のほとりには奴らの考えでは思いもよらない萌えキャラがいることを思い出させてやる
一百人のさらさ教の戦闘団で世界を萌やし尽くしてやる

「最後の大隊さらさ指揮官より全さらさ教信者へ」
目標ポップンNET対戦神部屋中枢!!

第二次さらさたん作戦 状況を開始せよ


NET対戦ブログの大半の内容は消すのに、
このコピペだけは残しとく人って言うのもあれですね。

ブルードラゴンクリア後極限低レベル(説明)

さて。と言うことで今日からは、
極限低レベル+実績1000に挑戦します。

まあこれが絶対に無理、なのは前日述べたとおり。
実質的には、極限低レベル状態でどこまで実績を伸ばせるか。

さらに言えば、極限低レベル状態で特定の実績を解除する。
そのやり込みを集めたやり込みプレイをするわけです。

具体的に実績を3つのグループに分けてみました。

・低レベルでも普段でも変わらない実績
・低レベルでも実現可能な実績
・低レベルでは実現が難しい実績

一番上のグループ、例を挙げればミニゲーム系の
プレイにレベルが全く影響しない実績。

これは極低でやろうが普段プレイしようが難しさは一緒。
なので今回のやり込みでこの実績を解除することはありません。

ただ私の場合はまだまだ全然実績解除してないので、
やり込みながらついでにこちらの実績も解除していきますけどね。

一番下のグループ。例えば全員のレベルをMAXにしろとか。
その実績を達成すると低レベルプレイではなくなってしまうもの。

こちらもまた、今回のやり込みでは放置します。

つまり今回は実績の内、
・低レベルでも実現可能な実績
に振り分けた実績を全て解除するやり込みになる。

実際に全実績を、3つのグループに分けてみました。


・低レベルでも普段でも変わらない実績

バックアタック成功(初) やったら逃げる。
バックアタック100回達成 やったら逃げる×100
ふいうち50回以上 やられたら逃げる。
逃げる50回以上 極低でこの実績を解除しない方が難しい。
同時エンカウント成功(初) やったら逃げる。
モンスターズファイト100回発生 と言うか普通のプレイでもやり逃げでしょ?

扉閉め成功 連打
巨大メカット引き寄せ成功 連打 連打
首輪引っ張り成功 連打 連打
ダチョウメカロボから脱出成功 れんれんれんれん連打
影出現成功 ヤキュウロックでした。

制限時間がゼロになる前に到着成功 極低でも余裕で間に合います。
クルック救出成功 タイミングよく。叩けー。
月レーザー・パーフェクト 普通に。
メカットシューティングパーフェクト 他実績でメカット強化できるので問題なし。
馬車護衛パーフェクト 戦闘が面倒臭くなる。同時エンカウント禁止だから辛いかな?

カテゴリー1つランクMAX×5 バリバリバリア バリバリバリア
全ワープクリップセット アルマルやシーキューブは設置して逃げる。



・低レベルでは実現が難しい実績(今回は放置)

モンスター図鑑コンプリート
アイテム図鑑コンプリート


敵を倒してその後逃げれば図鑑には乗ります。
が。登場する匹数が常に一匹の敵は、経験値を手に入れるしかない。

もちろんエンディングまで極限低レベルで進めた今回は、
余分な経験値を取っているはずもなく。DISC3では会えない敵もいるので。

私のプレイでは実現不可能。
アイテム図鑑も、ザボ最終形態で盗むしてないんで不可。

全キャラクターレベルMAX
カテゴリー全部MAX×5


前者は言わずもがな。低レベルプレイなんだから。

後者も、そもそも全カテゴリ開放されるのがLv40です。
全員Lv40まで上げて極限低レベルって呼ぶのも…。

1,000,000ゴールド貯めた

いや、可能は可能なんですが…。
何十時間もタタの村の光と追いかけっこしろと?

同時エンカウント10パーティー越え

極限低レベルでやるとなると、これが結構ややこしい実績。
達成自体は極低レポートで書いたとおり、むしろ普段より楽なんですが。
(極限低レベル地下水脈の日記を参照)

この実績、10パーティーを全部殺して初めて実績解除なので。

極限低レベル+この実績を同時に達成するなら。
10パーティーは全てウンチスネークでないと極限低レベルにはならない。

ウンチスネーク×1が10体、都合よく出てくる地域があるのか。
多分ないでしょう。すると極限低経験値を達成するには、どの10パーティーが極限なのか。

…と、かなり面倒臭そうな事態になるのでこれも回避。


・低レベルでも実現可能な実績

・最終兵器の腕輪入手
・最終戦争の首飾り入手
・ドラゴンの腕輪入手
・ドラゴンアイテムコンプリート

・王様ウンチくん討伐
・ゴールデンウンチスネーク討伐
・ゴールドメカロボ討伐

・全バリア解除
・メカットパーツフル装備


以上の実績を、これまでと同じ制限、
・回避可能な戦闘は全て回避
・コンビネーション禁止

でクリアする。それがこのやり込みになります。

ブルードラゴン極限低レベル感想

キューブ最深部で@全ての戦いの終わり

画像は後で張ります

と言うことで。

・強制戦闘以外の全敵(多分)回避
・コンビネーションのカテゴリ禁止


シュウLv8 ジーロLv8 クルックLv24 マルマロLv9 ゾラLv17
の極限低レベルを達成しました。

もしシュウやジーロに経験値積んだ場合は、
マインドの経験値が+されて最高レベルが25になる予感がするので。

平均レベルでは、実はクルック型でも極限になるのかな。

計算してないけど、実はゾラ請負型が極限になるかもしれない。
案外ゾラって、外れてる期間短いんですよね。


では達成しての感想などを。

まず最初に言いたいことは。
詰まったらレベルを上げられる極限低レベルって何なんだw

想像以上にかげレベルが暴れまわりましたね。

かげレベルでのステータス上昇って、序盤は上がり難いんですよ。
けれど中盤、特にLv50越えた辺りから急激に伸びてくる。

私は序盤の上がり幅を見て、
Lv99でも終盤のボスは辛くなるかなと予想してたのに。

実際Lv99まで上げたらラスボスもただのザコになります。

結局縛りプレイにはなっても、低レベルプレイにはならなかったな。
クリアしての感想は情けないですがそんな感じになりますね。


このゲームで極限低レベルを名乗るには、
かげレベルも極限低レベルにしないと名乗れない気がします

それだとかなり無理ゲーな気もしますが…。

実際に実現可能、なおかつ難解なやり込みとしては、
極限低レベル+バリバリア禁止が非常に面白そうです。

SP+を回収して○○の心を上手く使っていけば、
終盤まではどうにか進める気がする。

○○の心シリーズがザコ敵から盗めちゃうのが問題ですけど。

コンビが使えれば戦略の幅が広がりますから、
○○の心盗みは禁止にしてもどうにかなる予感がする。

まあ私はもう一度低レベルしたりはしませんが。


最後に、一応お決まりの謝辞を述べておきます。

・ブルードラゴン公式攻略本 DEEP BLUE

ぶっちゃけかなり頼りない攻略本でしたが。
ボスのHPが乗ってるだけでもありがたかったです。

けど素でラスボスの名前ネタバレしてるのはどうなのかw

ちなみに今回攻略本以外の情報は全く仕入れてないです。
攻略サイトや、2chさえまともに見てません。


さて。ブルードラゴンは元々、アイマス発売までの
暇潰しで購入したソフトでした。

極限低レベルもアイマス発売までに終わらせる予定でしたが。
想像よりも少し早めに終わってしまった。

そう言うことでもう少し極限低レベルを続けたいと思います。

続けるって何をやるかと言うと。
極限低レベル状態のまま実績1000を目指す

いや無理だろ、と言う突込みが入るのは承知の上で。

要は極限低レベル状態で、どこまで実績を解除できるか挑戦、と言った感じかな。
詳しいプレイ条件はまた明日書きます。

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