忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

全押しだよぉ…

パカ2N、6速にしてもグレ数が
低速>>>高速なんですがどうすれば。

6速で高速地帯(最後も含めて)グレ1桁に抑えてるのに、
なんで94kしか出ないんですか(;´∀`)

これソフラン曲じゃないよ。
コウゴレンダーだよ。

…こうなったら最終手段しかないかな。

6速S乱しかないだろ。

これだと低速はピカピカ。
下手すると、と言うかそれなりの確率でグレ1桁に。

高速地帯はどうするのか、って?

決まってるでしょう。あれですよ。

The Dirty of Loudness
(きんぎょ注意報トリプルでも可)

早速やってみた。

分かったこと。

9つのボタンを同時に押すスキルと、
9つのボタンを同時に連打するスキルは全く別物。

と言うか逆ボーダーで落ちた(;´∀`)


・ガールフッドEX

フルコンできません

そんな神部屋常駐民ですが、
これからもよろしくお願いします。

このレベル帯(36~39)が、私一番苦手なんですよね…。

素点? ハイスコア見てみたら
92.4kでしたが、何か?


・NS+サド+ファット判定+ミクロ

あのふ、ふとすぎだよぉ…な
ファット判定を使って、新たな遊びを構築できないか。

と思って↑のオジャマで遊んでみましたが。

ポップ君は判定ラインの上を通り抜ける
と言うある意味当たり前の現象を確認しただけで終わったOTL

判定ラインの上を通るので単なるミクロNSと変わりなし。

NS+ファット判定は少し難しくなった。
けど、NSとあまり大差ない。


・交響的物語N

4曲目。

今回もまた骨のある曲ですが。
まあこんな所で負けるわけには行きません。

イントロ:無音からいきなり曲開始。
     と言うことでやはり立ち上がりが辛い。

     今回は判定があれだから、
     立ち上がりを安定させるのは至難の業ですね。

中盤:多少のズレ譜面。嫌な形で同時押しが交じります。
   と言ってもここまではどちらかと言うと稼ぎ。

終盤:16分の2連打が延々と、延々と続きます。
   7→9みたいな片手で取らざるを得ない連打も。

   一旦崩れたらその場で負けます。要練習。

   延々と続くわけで、きちんと16分のリズムが取れてたら
   逆にここで稼ぐこともできるかな?

見た感じではかなりの難曲ですが。

実際にやってみたら1クレで倒しちゃいました。



と言うかリザルトを良く見ると気付くかと思いますが。

new record表示がない=既に99k達成済

いつ出したのか忘れましたが、
今日以前に適当にやってた時も99k出してたみたいです。

案外簡単に99k出る譜面なのかもしれない。

総ノートが250越えてるから、
グレ5まで許してくれますしね。

これがグレ4だったらかなりの難関だったような。

ああそうだ書き忘れてた。

私は正規でやりましたが、乱も有りかな。
S乱はねーよwでしょう。


・N譜面

こう、淡々とリザルトを
張っていると誤解されそうですが。

前作判定で10万出すくらいの気合がないと、
今回の判定で99kを狙うのは難しい。
(99k狙わないで適当に叩いてると
時々99k出ちゃって、それがまた困るんですが(;´∀`))


毎日1曲しかやらないのは、
1曲99k出すだけで既に精神面が限界だったりするからです。

1クレでN譜面を3曲、適当に選んでプレイしたら
まあ全部98k前後になるでしょうし。

少し気持ちが切れたら普通に97k、96k出ます。

良い出来のリザルトだけ張るのも何なんで。
一応、普段の私の素点状況を書いてみました。

と言うかこの判定で普通に10万点量産してる
某先生はあれ人間じゃないだろ(;´∀`)
PR

クルクルラボ(2)

ささのはくるくる わかざりくるくる タナバタさらさたん♪


準首席研究員になりました。
2日で30クレとかちょっとですよちょっと。

まあその内飽きると思いますので、
しばらくお付き合い下さい(;´∀`)



流石に準主席になるまで連勝は続かなかった。

と言うかHUMに負けるならともかく、
COMパンプ卿に負けたのは一生の不覚。

パンプ卿ドット打ち早すぎるからw


主席クラスでも数戦戦ってみましたが。

流石にここまで来ると相手が強い。
研究員どころか研究長まで出てくるし(;´∀`)

苦手科目が2個出たらその場で負け確定な感じだ。

ただまあ。こちらより強い相手と戦う方が、
やはり燃えますよね。

連続で総合1桁点差とか白熱しすぎです。

連コすると普通に連戦になったり。
すらいむ×3戦に巡り合ったりw

スライドパネルを確実に全問正解してくる人とか、
携帯早打ちで確実に90点以上取ってくる人とか、
ダンジョンマニアの私とか。

プレイヤーおのおのに特徴があって、
なんだか初期のポップンNET対戦やってるみたいだ。

未だに私、ダンジョン2種目では負けなしです。
基本的に95点以上しか取りませんから。

と言うかダンジョンを引いた時は、
総合でもまだ負けてない気がするな。


↓アイテムが6個埋まった。



ポップ君×2にGFコントローラとか、
何この音ゲーまつり。

ビーくんはうじゃうじゃ出てくるし。

音ゲープレイ記録の入ったカードだから、
こんな状況になってるのかな?

さくっとだよぉ…

・ハワイアンパンクEX

曲は好きなんですが、
最後で死にかけるから怖くて選べない。

ならS乱を入れるか!

最後がLIMITED

じゃあ…乱にしようかな

最後がV(H)


ハワイアンパンク…恐ろしい子!
正直ケンドーロックより怖いよこの曲(;´∀`)


・ハワイアンパンクと言えば

最後のフレーズで

好き好き 大好きだよぉ
好き好き 大好き!
好き好き 大好きだよぉ


と脳内で"ぉ"を足している人が
私以外にも全国で3人は居ると思いたい。


・新曲NS

ウェルフェアとケンドーロック撃破。
で、新曲NSで全埋め。

ケンドーはラストで交互連打さえ外さなければOK。

ウェルフェアは、最初より中盤以降の方が発狂
だと理解して叩けば、結構余裕。

どっちもNSLv40の強(エレパレとかエージとか)
譜面に比べればザコでしたね。

ああ螺子はまだやってません(;´∀`)


・ボーイズR&BN

3曲目。

まあ一度でもやってみればわかるかと思いますが。
非常に単調な譜面で攻略する場所がありません。

イントロ&アウトロの階段と、
中盤の右緑の縦連打くらいかな?気をつけるのは。

最後に3個同時押しがあるので、
S乱・乱は入れない方が良い。入れる程でもないでしょう。

とにかく楽な譜面。
と言うことでさくっと99k出しましょう。



これは10万出せるかもね。

初プレイの時、6速でやったら速すぎた、
なんて感想をこの曲で書きましたが。

結局↑のスコアは6速で出しました。

遅延を意識して少し早めに叩く関係上、
確かに最初はHSを-0.5した方が光るんですが。

本気でCOOLを狙うなら、判定に慣れた上で
HSはフィーバー当時に戻した方が良さそう。

脳開発研究所クルクルラボ

さらさがクルクルたんざくクルクル♪



こんにちは。ラウンドワン八千代村上店研究所
副主任研究員のさらさです。

( ´∀`)←突っ込まれ待ち

いやだってボーイズR&BNが
あまりにも簡単すぎて暇になっちゃったから。

1回くらい体験してみても良いんじゃないかな。
と思って。


と言うことでちょっとクルクルラボで遊んでみました。

10クレくらい。
10クレなんてちょっとですよちょっと。



で、6連続総合1位で副主任(中級魔術士くらい?)
まで進めてきました。

初心者だから一番下から始めて良いんですよね?
狩りとかじゃないですよね(;´∀`)?

途中ビーくんが出てきて、倒したら
対戦成績にビーくんの遺影みたいなのが出てきてワラタ。

ビーくんこれくらい測定が鬼のように強かったw


副主任でも1戦やってみましたが。
副主任だと流石に苦戦。2位ばっかりです。

くるくるラストダンジョンで
16点-16点-32点-96点(俺)
とか言うスコアが出て、総合ではまた1位でしたけど。

くるくるダンジョン&ラストダンジョンは
3Dダンジョン好きとしては負けられないだろ…。

逆に苦手なのは聴覚系ですね。

脳トレを借りてちょっとやってみた時にも思ったんですけど。
俺、もしかして聴覚に異常があるんじゃないか(;´∀`)

3人が同時に話してそれを聞き取る系
が本当に苦手です。


最後に最初にやった
総合診断をもう一度やってみたら。



全問正解が出たので一応晒し。

計画96-視覚87-聴覚85-記憶81-運動90-言語79
で518ニューロン。これでまだ2388位か…。

脳トレの時もそうでしたが。

この手のゲームって、次にやると
診断が上書きされるから。

良い出来のスコアが出ると、上書きするのが嫌で
それ以上プレイしなくなっちゃうんですよね(;´∀`)

5lineだよぉ…

・アジアンガールズコース(Nじゃないけど)

どうせIRの時はやらないんだから。
今日プレイしてみました。

98.4k-98.3k-97.3k-98.2k

で総合392kでした。

また微妙な点数だな。
コンティHが一番高いしw

ある意味コンティHより酷い撫子Nも、
IRでやることはなくなるのか。嬉しいような寂しいような。


撫子Nは本当に酷いですよね。

どこぞで撫子ロックと言う単語が話題になったそうですが。

それでポップンに興味を持った人が
撫子Nを選んだら、いったいどう思うんでしょうか。

ん? 初心者なら5ボタンでやるだろ、って?

撫子は5ボタンでも酷いですよw
個人的に撫子(5)は結構好きですけれど。



・5ボタン

そう言えば新曲5ボタンの感想は書いていませんでしたね。

ついにLv21が登場して、一部で
大騒ぎになっている今回の5ボタン譜面ですが。

Lv21のヒプロ4(5)は、正直Lv20で良いんじゃない?
としか言えない程度の難易度。

下手するとケンドーロック(5)の方が難しいんじゃ…。

Lv21が出ても、5ボタン最強は
やはりLv18のゴアトランス(インプラ)ですね。

久しぶりにやったけど、ゴアトランスは相変わらず酷いw

その他印象に残った新曲の5ボタン譜面。

・コンティ(5)
良譜面。

・パカ2(5)
高速地帯が想像通りでワラタ。
まさにパカNリスペクト。

・フューチャーフュージョン(5)
これがLv14なんですかw



・オジャマ

キャラポが小さくなって、
こちらもまた一部で大騒ぎになっていますが。

私の大好きなビートくるくるファットは
全く変わりないので、一安心です(*´∀`)

形状変化系のオジャマは、
どれもこれも微妙に仕様が変わってますね。

以前のオジャマをやり込んだわけでもないので、
詳しくは分かりませんが。

↓変わったような気がするオジャマ一覧。

・ファットポップ君

妙にリアルになっている気が…。
大きさも微妙に小さくなった気がします。

・ファット判定ライン

太っ

こ、こんな太いの…無理だよぉ…。

ととりあえず言ってみましたが。
ここまで太いと、逆にやりやすいです。

太すぎるので、判定ラインに見えないんですよ。
下部が隠れてるオジャマ。HIDDENと似た間隔でプレイできます。

…今度NSミクロファットラインやってみようかな…。

・カエルポップ君

なんだか妙に動きがカクカクしてるような。
気のせいだろうか?

リズムに合わせてカクカクするのでむしろ叩きやすいとか。

・ポップ君の竜巻

竜巻がちょっとリアルになってるw
見難さは以前の竜巻とほぼ変わらず。

・よこ○ん○ん

残像が酷くなっているような…。
難易度はいぜんとあまり変わりないと思います。

キャラポファット横分身だと、
まるでどきどきが+されてるような残像になりますね。

・たて○ん○ん

あれ? 縦分身って、一番下のが本物でしたっけ?
と言うか縦分身ってこう言うのだっけ…?

NSキャラポファット縦分身で
コンティHやったら死にかけたんですが。

こんな難しかったかな…?



・ガラージハウスN

のんびりと新曲Nを攻略。

一応今回のN譜面の最終目標は、99kを出すことです。
それ以上粘着したりはしません。

1曲、どう考えても99k出ないN譜面が待っていますが(;´∀`)
まあそこまでは頑張って進みましょう。

今日は2曲目、ガラージハウスNです。

最初:最初からいきなり変則譜面。

   単純な8分の刻みではありますが、
   他の音が鳴ってないから目押しだけが頼りになる。
   それと、わずかに8分よりずれているような気がします。

   立ち上がりは結構難関です。
   グレ1個くらいは許容してもよいかな。

イントロ:しばらく単調なメロディが続きます。
     ここはミス厳禁ですね。

発狂地帯:イントロを抜けると、トッテトットテッみたいな
     16分の乱打もどきが降ってきます。

     もう一度16分の乱打もどきがあった後、
     白と青が絡んだ16分の3連打。これも2回。

     最後にアリプロNが進化したような
     交互連打があります(41514だっけ51415だっけ)

     突然降ってくるとかなりの確率で黄ばみますが。
     覚えてると逆に、普通に全COOLで抜けられたりします。

アウトロ:発狂最後の交互連打の後は単調な譜面です。

     で、最後。バックの音が消えて、
     また目押しだけが頼りになります。

     ラストの無音メロディ地帯はこれまた厳しい。
     緑や赤の縦2連打で黄ばみやすいので、
     そこだけは必死に目押ししましょう。


完全な覚えゲーです。

発狂や黄ばみやすい地点を覚えて、
そこだけ意識を集中すれば結構楽に99k出ます。



↑総ノート数が302とぎりぎり300越えてますので、
グレ6個まで許してくれるのが嬉しい。

もっとグレは減らせると思いますけど、
まあ1クレでさくっと99kが出せたので。

粘着は止めておきましょう。

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]