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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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18th play ワンモアラブリイ(美希)

ユニット名:ワンモアラブリイ(美希)

全員のベストエンドも無事に見終わって。
これで社長メールもコンプしたわけですが(そっちが目的かよ)

社長メールを眺めてて、ふと気付いたんです。

美希エンド時の社長メール、
明らかに裏美希ルートの内容なんですよね。

表美希ルートも当然ベストエンドはあるわけで。
実は私、それはまだ見てないんじゃないか?

と言うことでもう一度、美希を。

【目標】
当然ベストエンド。
後は特になし。


・ランクF~E(放置プレイ)

このユニットのEまでプレイした所で
1ヶ月くらい放置したから、プレイ内容覚えてない(;´∀`)

たまたまブーストがかかったんで、
春スペ受けて合格したのだけは覚えてましたけど。

まあ美希の放置メールが
かなりの萌えだったから良しとしましょう。


・ランクD(実験台)

で、復帰したらカタログ第4号が来たので。
まあ当然のごとく、美希は実験台になりました。



フィーバー美希 美希 ミキミキ~



↑どんな可愛い表情をしようが、
髪型の前では負けることを証明した画。

一通り遊んだのでランクCへ。


・ランクC(胸)

私は美希のタッチイベントは、
初見時は何があろうと胸に行くことにしてますので。

思い出が足らない(;´∀`)

とりあえず全部胸に行くのが、
美希に対する礼儀だと思ってます。

メイクチェックの
美希「どこかおかしな所、ない?」
P「中学生がその胸は明らかにおかしい…」

ツボ押しイベントの
P(そこは美希のツボではなく俺にとってのツボだったようだ)


↑この二つはかなりワラタ。


・ランクB(普段着ているもの)

第4号で、普段着を衣装として
着ることができるようになったわけです。

普段着にスカート履いてるキャラも、いますよね。
今プレイしている美希もそうですし。

アイマスのオーデと言えば、
Daアクシデント時のパンチラが有名なわけで。

つまり普段着を衣装にすれば、
普段はいてるものが見えるわけですよね。

我ながら酷いプレイ日記だなw

とりあえず祭典オーデで30回転ばしてみました。



黄色、か…。

と言うか↑の画像だと分かり難いかもしれませんが。
画面で見ると、布と言うよりは着色された尻にしか見えない。

はいてないのか、そうなのか。

ボディペインティングは
はいてる内に入るんでしょうかね?


・ランクA(Vi)

とまあ、第4号を遊びつくして終了。

営業重視だったから、
ABコミュが空になる寸前まで行きました。

美希のコミュはかなり同人臭いんですけど。
面白さとしては、かなりのものですね。

Viにこだわるイベントが多いのが、
個人的には結構嬉しかったり。

やはりアイドル育成ゲームなんですから。
そのキャラの才能を伸ばしてあげたいですよね。

Vi最強は伊織じゃなくて美希が良かったなぁ。


・お別れコンサート

表美希ルートのベストエンド。
裏があれだったから期待してなかったんですけど。

素で良い。感動した。

これ、伊織のベストエンドの焼き直しなんでしょうね。
ツンデレ分を薄めて綺麗な形に仕上げたと思います。

私の中で美希ベストはこれと言うことで( ´∀`)

裏は見なかったことにしましょう。
だって裏ルートそのまんまエロゲなんだもんw




・思い出写真館



本当にけしからん胸ですよ。
まったく。もう。




m9(^Д^)プギャー用にどうぞ。




美希「こんなおっきなお魚が取れたの!」

いや、別に深い意味はありません。
あまりにもいい表情をしてたので、つい。
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エキスパランダムだよぉ…

ボーイズR&Bを歌おうとすると。
なぜかHAPPY MUSICになってしまうのは私だけなのか。

…私だけか。


・REGUL SPEED

IIDXの話なんですが。

日記を分けるほどでもないので、
ポップンのスペースを借りて話しちゃいます。

なんでもソフランを含めた、
あらゆるBPMを一定にしてしまうオプションが出たそうで。

早速試してみました。

mind the gapが糞譜面になったw

ソフランすべき場所でソフランしないのは、
むしろソフラン有より難しいと思う私。

airflowや桜の最後がどんな配置だかわかったり、
MAX300を正しいBPMで遊べたりはしますがw

それ以上有用なオプションではなさそう。

まあサドプラや曲中HS変更の行き着く先は、
全曲同速になるんだから。IIDXではこのオプション有りだと思うなぁ。

私が好きか嫌いかは別として。

と言うかさ。

無反応&糞判定のおかげで、
.5速登場とかどうでもよくなったポップンみたいに。

私は
http://www.konamistyle.jp/customfactory/bm2dx_fig/index.html
これの衝撃が大きすぎてREGUL SPEEDとかどうでもいいw


・エキスパランダムLv10

ちょっとレベルを上げてみました。

クレしんN-パッションN-ロックンロールN-リバプールN
(97784点-98691点-98974点-98677点)


クレしん怖いクレしん怖い

今回の判定は、今までごまかして
プレイしてきた曲に思いっきりいじめられますね(;´∀`)

リバプールN、交互は完璧だったのに
無反応が出るとかなんともかんとも。

と言うか選曲がNET対戦よりカオスだw


・エキスパランダムLv19

さらにレベルを上げてみました。
単純に今日の日付を選んだだけですけど。

ポジティブN-マンボ歌謡N-デスボサN-超中華N
(96243点-98070点-98526点-98989点)


ポジティブは見なかったことにしよう(;´∀`)

と言うかマンボ歌謡とかデスボサの譜面
もう覚えてないですからw

選曲が本当にカオスだ…。
超中華がえらい簡単に見えました。

しかしレベルが上がると、どんどん素点が落ちるな。
今回は正直、単発ノートしか光りません。


・オンラインラブポップN

どこぞのスレで歌詞を見たんですが。
酷いなこの歌詞w

しかしゲーム中では聞き取りにくいので、
やはり空気曲扱いのままでした。

譜面は同時押しラッシュですね。

ほぼ全てが2つ同時押しですから、
まあS乱も有りかもしれませんけれど。

無作為に降ってくる2個同時押しを
全て完璧に押し切るのは、それはそれで難しいと思うよ。

99182

同時押しが多いから99kは簡単です。
今回のプレイ前に既に99k出てましたしね。

しかしNで二重階段ですかw

ACポップンスタッフって、
高難易度嫌いなのに(Lv42を越える譜面を作ろうとしない)
高難易度厨ですよね。(Lv一桁の譜面を作れない)

IIDXみたいな高難易度至上主義の方が、
現状のポプに比べればまだまともだと思います。


・シャイポップN

さて。お気楽ゾーンも終わりですね。

難関はイントロ&アウトロの
片手で取らざるを得ない階段譜面。

それと終盤の左白連打かな。

まあ難所と呼ぶほどでもないな。

S乱の方が楽になるかもしれないけれど、
3つ同時押しもありますね。

私は当然正規です。



…惜しい。

見てのとおり。10万狙える曲です。

クルクルラボ(5)

クルクルラボのテーマが

たんざくクルクル わかざりクルクル タナバタさらさたん♪
ソフランクルクル キャラポがクルクル えっちなさらさたん♪

そんなこと…できないよぉ…
そんなの…えっちだよぉ…

そんなの…はいらないよぉ…
だめだよぉ…いやぁ…


にしか聞こえない私は、
やはり脳をしばらく鍛えた方が良いと思うんだ。

え? もう手遅れ(;´∀`)!?


・クルラボ全種目感想

一応全種目全問正解は達成したので。
(運動系の1問完答=100点系は除いて)

全種目の自己ベを晒してみましょう。
自己ベだけだと味気ないから、紹介と感想もつけて。

相当日記が長くなる気がするから、
15個ずつに分けようかな?


・計画

・いろいろ計算(自己ベ91ニューロン)

漢数字・平仮名・英語・その他色々な
表記の混在した四則演算。

例 六 plus … 割 one =


答えは9。四則演算ですから×÷からね。

ケアレスミス以外では
間違えようのない競技ではあります。

スピード勝負ですね。
個人的にはあまり得意ではない。

・メイツ体重測定(自己ベ92ニューロン)

キャラの体重と同じ重さの分銅を、
反対側のはかりに乗せてつり合わせる種目。

ゲーム的に言えば。

左上に表示されるキャラの体重と同じ重さの
分銅の組み合わせを選択すればOK。


これも基本的には間違えようがなく、
スピード種目になりますね。

これもやはり私は苦手。

例えば150gが出題された時、正解は100g+50gではなく
90g+60gや80g+70gが正解になることが多い。

と言うように、数学のテストみたいな
癖の強い問題ですので。覚えれば解きやすくなる?

・クルクルダンジョン(自己ベ97ニューロン)

全てのマスが十字路の3Dダンジョン。
の中を、キャラが適当に歩き回ります。

最後にキャラが向いていた方角を答える。


wizとか女神転生好きには楽勝の問題。
しかも苦手とする人が多いので途轍もない武器に。

3Dダンジョンゲーではどの方角を向いているか
を常に意識することはないので。

下記のラストダンジョンよりは少し厳しいですけど。
まあ95点↑は安定して取れますね。

・クルクルラストダンジョン(自己ベ98ニューロン)

クルクルダンジョンと内容は同じ。
最後にキャラの立っている場所を答える。


今現在自分の立っている地点。
は、3Dダンジョンゲーでは常に意識しますから。

本当に楽勝の部類。
もう少し難しくしてくれても良いのに…。

平均でも97ニューロンは取れるかな。
時々、100狙おうとして押し間違いするけど(;´∀`)

・金庫ブレイカー(自己ベ91ニューロン)

ダイヤル式の金庫を開けます。
右に○メモリ、左に○メモリと支持された通りに動かす。


60メモリ金庫で右に84の後左に93、
とか言われると確かに頭も使いますが。

どちらかと言うと、
そのメモリぴったりに動かすのが難解なゲーム。

1メモリオーバー→あわてて反対側に動かす
→反対側に1メモリオーバー

そんなゲームです。


・視覚

・ドット打ち(自己ベ91ニューロン)

お手本と、数マスだけ色の違うドット絵が出てきます。
違う部分に正しい色を塗って完成させましょう。


どこが間違っているかを見つける、
と言う点では確かに視覚ですが。

後半の問題はいかに手早く塗るか、
が勝負になるのである意味運動カテゴリ。

・ドット打ち改(自己ベ91ニューロン)

ドット打ちの4色ver。
やることはドット打ちと同じ。


ドッチ打ちの最終問題みたいな、
大量のマス目を塗りつくす問題は出ないので。

単純に間違いを探す能力勝負。

・迷子探し(自己ベ94ニューロン)

目的のキャラを、人混みの中から見つけ出します。
要はウォーリーを探せ。


この手の問題、分かる時は
あっさりと見つかるんですけれども。

見えない時はとことん見えないのが特徴ですね。

一回でもハマってしまうとHUM最下位確定なんで。
総合で勝ってる時はやりたくない競技。

・クレヨンかたつけ(自己ベ97ニューロン)

様々な色のクレヨンが散らばっています。

赤色のクレヨンは『あか』と書かれた場所へ、
黒色のクレヨンは『くろ』と書かれた場所へ、
綺麗に片付けていきましょう。


クルクルラボの種目は、どれもこれも
最終問題が鬼なんですけれど。

一番衝撃的なのは、やはりクレヨンの最終問題でしょうw

べんがらいろ あさぎいろ
バーミリオン おうに
ちゅうき   ヘリオトローブ
さくらねず  もえぎ
ローアンバー クルクルグリーン

↑こんなのですからね。
初見の時、私しばらく( ゚д゚)こんな顔してました。

どんなクレヨンだよw
と言うかクルクルグリーンってなんだよw

分かる色から埋めていく、
のが基本的なコツではあるんですけど。

この種目は色名を覚えたもの勝ちです。
数色でもいいから、覚えておくと非常に楽。


・これくらい測定(自己ベ87ニューロン)

2cmとか5cmの線を書きます。
50度とか135度とかを作ります。
目分量で。


1プレイの間に2回ぴったりを出しておいて、
65点しか取れてない私はこれ得意なのか苦手なのか(;´∀`)

誤差がいくつまで許されるのかを
きちんと見ておくのが、高得点への近道なのかな。

誤差があまいのはさっさと作って、
誤差が厳しいのは真剣に考える。

やはりランカーは定規・分度器持参なんでしょうかw

【eM】eNCHANT arM(ジャンクシティ)

炎帝を撃退し、どうにか平和が戻ったロンドンシティ。

エンチャントバーナーw等を使い、
街の復興を手伝うアツマとその他仲間たち。

炎帝の他、キョウトシティには砦将と言う
デビルゴーレムが存在すること。

また、キョウトシティには静と発と呼ばれる、
自分の内なる力を制御する技が伝わっていること。
(アツマの右腕の力も制御できるかもしれない)

と言うことでアツマは、
続いてキョウトシティを目指すことにします。

当然仲間もみんなついてきます。
それがRPGです。

女王がシティ離れるのは、
流石に問題ありませんかカリンさんw


そう言えばまだ言ってませんでしたが。
いつの間にかユウキも仲間になってます(遅

アツマ・カリン・ライガ・ユウキ
で人間は4人パーティーですね。

まあ私はもう人間2+ゴーレム2で
最後まで行くことに決めたので。

主人公+カリンで人間の枠はいっぱいなんですけど。

ゴーレムの方は。

炎帝戦で、流石にそろそろ初期からの仲間、
プリムローズとダリアシールズでは力不足を感じてきました。

このゲーム、ゴーレムにも一応レベルはあるんですけど。

新たに技を覚えたりはしないので。
やはり初期のゴーレムは、段々と使い難くなる。

で、メンバー変更。

炎帝戦で鮮烈なデビューを飾った
魔女っ娘ゴーレムベラドンナと、

次の街に行く途中に生えていたw
草系幼女(?)プリルコットン。

プリルコットンの可愛さは異常。
あまりにも狙いすぎててそれがまた良い。


さて。ロンドンとキョウトの間には、
ジャンクシティと言う街があります。

キョウトを目指しているんだから、
当然ジャンクシティを通ります。

で、RPGのお約束ですが
通ったら当然何かのイベントに巻き込まれます。

ジャンクシティはユウキの故郷でした。

で、ユウキの兄が死んだこと。
兄の代わりにユウキはゴーレムハンターを目指していること。

等々が語られました。

終わり。(早

ユウキは全く使ってないから、
あまり思い入れがない(;´∀`)

そう言えばこのゲームの副題、
「みんな、明日は今日よりちょっとだけ幸せになれる」
だったんですよ。

初見時は思わず吹き出したんですが。

想像よりは遥かに重い台詞だったんで、
少し見直しました。

あと犯人当てでボケまくるのが楽しかったw
カリンの突込みが実に素晴しい。

ジャンクシティを抜けキョウトシティへ。

精神鍛錬コースだよぉ…

クルクルラボで埼玉県の
ねじねじさんとか言う人と当たったんですがw

とまあ、その話はクルラボの方で書きましょう。

それなりにNの判定もつかめてきたんで。
今日はいよいよ、あのコースに挑戦してみようと思います。


・エキスパランダムLv5

別名精神鍛錬コース。



ファンタジーN(1)-ニューエイジN(2)-JテクノN(2)-マサラN(5)
()内はグレ数です。

マサラ怖いマサラ怖いマサラ怖い

すいかをーかーじってー(それはまっさら)

まあマサラは置いといて。
それ以外はまあ、それなりに叩けたかな。

何が出てくるかわからない、
と言う点では。NET対戦の予行練習には良いかもね。


・アーバンメロウポップN

これガラージハウスとキャラ被ってませんか?
おかげで2曲とも、空気曲状態になってるような…。

まあ曲感想は置いといて。
譜面傾向としては、2曲は全く別物です。

簡単に言うと、最初から最後まで8分押し。

リズム押しプレイヤーには楽勝でしょう。
逆に、目押しプレイヤーは苦戦するかもしれません。

ブレイク(って言うのか?)地帯で
1回だけ16分のメロディが流れますが。

それ以外は本気で8分しか降ってきません。
8分の刻みで、どこまでミスを減らせるか。

99115

↑なんとなくノルマにずっとを付けてみた。
これでポイント増加もあれば有用なバグだったのにw

かなり綺麗な譜面ではありますが、
時々来る階段が結構厄介でもあるので。

正規苦手な人はS乱かな。

と言うかこれ、H譜面で良いよね…。


・ウェルフェアN

これで何曲目だっけ…。
(相変わらず記憶力のない人)

曲開始直後が一番の危険地帯です。
最初から気合爆発で行ってください。

その後は、H譜面で言うところの
同時押し縦連打地帯。

あそこはNでも、連打間隔は広いですが
同時押しの縦連打地帯にはなっています。

ここもかなりの難所かな。

そこを抜けると、最後まで楽です。

アバメロポップ(何だこの略称)とは逆で、
リズム押しは苦戦して目押しだと楽っぽい。

99288

練習なしの一発取り。うむ。

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