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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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直ったよぉ…

ついに無反応修正が来たそうで。

お昼休みにちょうど外にいたんで、
さっそく新verをプレイしてみることにしました。

で、とりあえずフューチャーフュージョンNやってみたら。

普段あまりプレイしない筐体での本日初プレイなのに、
いきなり99.4kとか自己ベスト更新。

判定修正キター。

と思って次の曲をプレイしたら。
なぜかいきなり無反応が出る。

…あれ?

プレイ終了後、筐体のverを確認してみたら。
まだ更新前だったと言うオチでした。

フューチャーフュージョンNプレイ中、
ああ新判定やりやすいなぁとか感動してた俺って(;´∀`)


・そんな私ではありますが

断言しましょう。
判定は修正されました、と。

まあ完全に直った、と言うわけではなさそうです。

IIDXGOLDの例を考えるに、判定が完全に直ったら
少なくとも私は初プレイでGOOD量産するはずですが。

判定修正後、ラウンドワン筐体での初プレイは。
実に普通に最初の1個からCOOLが出ました。

全体的な遅延は、まだ残ってるのかもね。

まあそんなことはどうでも良いです。

私が前々から遅延遅延と文句を言っていた。
100ノートに1回くらい出る、明らかに他のノートより反応が遅れる現象。

これが完璧に直りました。
もう謎GREATは全く出ません。

こう断言してしまうと、

修正前の筐体でプレイして、
新判定すげーとか言ってた人に言われてもw

と突っ込まれそうなので。
証拠画像を提出したいと思います。


・エキスパランダムLv15



判定変わってなかったら398kとか出るわけないだろw

当然一発勝負。で、このスコアです。

と言うか、N好きの方なら理解してくれると思いますが。
(JガラージN-モーター5N-イイトモN-ユーロダンスN)
↑選曲は明らかに大外れを引いてるわけで。

この選曲で平均99.5kは、前日までの判定ではありえないでしょう。

超チャレでもコンティNグレ1を始め、
プレイしたN譜面は全て99kを越えました。

ああエレキ族とか撫子とかパカ2は除いて(;´∀`)

素点は完全にフィーバー当時に戻りました。
もう私は判定に何の文句もありません。終わり。


・N譜面全曲99k

判定が修正された今。
これを頑張る必要性もなくなりました。

この甘さなら。全力を尽くさなくても、
普通に99k出ますからね。

と言うことでN譜面全曲99kは、本日で終わり。

べ、別にこの判定でもエレキ族Nが98k越えないとか、
撫子N8連奏しても98.6kが最高とか、そんなことないもん!

…そろそろツンデレも時代遅れですかね。

残り4曲の感想はと言うと。

エレキ族N→粘着すればどうにか
撫子N=出せないことはない
ヒプロ4N=はまれば普通に99k出そう
パカ2N=バカ


撫子Nは判定修正でかなり楽になりました。

粘着すれば99k出ると思うけど。
撫子N連奏は、精神的ではなく肉体的に疲れる…。

エレキ族Nは交互連打でかなりグレ出るのに、
それ以外もかなりの難関譜面なのが痛いですね。

ヒプロ4Nは判定修正前でも99k出そうでしたから。
修正後の今なら、数回で99k出るかな?

パカ2N?

判定修正後試しにプレイしてみたら。
6速なのに、低速地帯でGOODが6個出ましたがw

ヽ(・∀・)ノ

↑もう台詞も必要ない気がしてきた。
ラストの交互連打が真っ赤に染まった時は自分に爆笑。

あ。パカ2Nもかなり楽になってるのは確かです。
99kはともかく、98kくらいなら普通に出せそう。

と言うことで皆様頑張ってください( ´∀`)
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人が多いよぉ…

やはり休日のラウンドワンは混みますね。

平日は2台あっても私一人しかやってないのに、
休日は基本的に並ばなければプレイできない。

今日は撫子Nまでやる予定でしたが、
並ぶの面倒臭かったから青春ロックまでで。

ダービー見たいから3時までに帰りたかったのです。


・NS

ネジロックEXNSに挑戦してみました。

想像以上に大楽勝でした。
発狂抜けた時点でボーダー+3ありましたからね。

あんみつ使えばLv40。これは間違いない。


・ケンドーロックN

序盤に縦連の混じったフレーズが延々と続きます。

ついS乱を入れたくなりますが。
この曲のラス発狂は、正規がかなりの当たり譜面なので。

後半戦を考えると、S乱も結構問題。
人それぞれでしょうが、私は正規を選びます。

・序盤

さて、正規でプレイするとなると。
序盤が一番の難所になります。

縦連交じりの8分連打。
一番酷い箇所で、4連続の縦連があります。

まあ逆に言えば、最高でも4連続。
気合次第では、完全ノーミスで抜けられることもあります。

序盤の縦連地帯終了で100ノート強なので、
グレ2個くらいは許容しても良いかな。

・中盤

ベース地帯、変則同時押し地帯、面・胴・小手地帯。
それなりに厄介な地帯が続きます。

が、序盤・終盤に比べれば楽なので。
なるべくノーミスを意識しましょう。

終盤少し前に来る1+3の同時押し縦連打は、
意識してないと壊滅的ダメージを受けるので気をつけましょう。

・終盤

8分押しの超発狂が始まります。
基本的にはリズム押しで。

途中左白を叩く箇所で、8分から
いきなり16分になるので、そこは注意。

16分と言うよりはズレ譜面ですが。
まあなんとなく勢いで押しちゃって大丈夫です。

発狂終了後は8分は8分でも裏拍になったり。
最後の白がずれてたりしますので、最後まで油断は禁物。

99136点

難関譜面ではあるんですけど。

グレ9個まで出していい、と言われると…。
正直楽な部類に入るかもしれません。


・青春ロックN

これぞまさに神譜面。
Nのラスボスに相応しいですね。

よしくんグッジョブ。

こんな神譜面に乱・S乱とか意味がわからないので、
まあ当然ですが正規でやります。

・序盤

同時押し発狂がやってくるまでは、
できるかぎりノーミスを目指しましょう。

合間合間の同時押しをきちんと決めれば、
リズムも崩れないし脳汁もどばどば流れ出します。

そして劣化コンポラ2N。
ズレの混じった同時押しラッシュです。

このズレは誤魔化さずに、きちんと押しちゃいましょう。
配置としては非常に押しやすい形なので。

同時押しラッシュ抜けてグレ2以内なら上出来じゃないかな。

・中盤

スクラッチ地帯。多少縦連混じりですが、
まあノリノリで叩けばノーミスでしょう。いや本気で。

スクラッチ抜けた直後のメロディは、
全体的に多少ズレているような気がします。

ここは目押しで。

・終盤

2回目の同時押しラッシュは、
変則ではありますがずれてませんので。

ここはノーミスを目指しましょう。

タ タ タ ダン ダン  ダン ダン ダ ダ ダ ダ ダ
めぐりめーぐるー


↑ここの譜面はもう伝説でしょう。

ちなみにここの最後のダダダダダは、
3連符の連続に見えて最後の1個だけ異常に早いので、気をつけて。

後は最後の5 6→4を忘れないように。

99427点

178が見えるなら182も4.5速だろ!
と4.5速でやってみたら一発で↑これでした。


・おまけ

ウォッカ勝ちやがったw
(日本ダービー観戦中)

ネタだらけのダービーでしたが、
最後に特大のネタが待ち受けていましたね。

と言うか普通に強かったなウォッカ。

…と、その話がおまけではなくて。

青春ロックN一発で終わって寂しかったんで、
まだパフェってない青春ロックEXやることにしました。

せっかくだから真剣にスコアタ。
と、まあ超中華Hと同じ流れになって。



超中華Hはともかく、青春ロックEX98kは
それなりに凄いスコアじゃないですか?

…そうでもないですか(;´∀`)

クルクルラボ(8)



計画研究室長になりました。
室長クラス=神部屋ですよね?多分。

これで一応目標達成かな?

後は、全科目を得意科目にする(これは楽)
のと、スライム王冠を手に入れる

この2個を目標にします。




室長昇格時点での勝率。

最下位1回はいつ見ても落ち込む…OTL
まあ勝率80%はキープできたから、それはよろし。

室長クラスでは流石に1位連続、は
難しいと思いますので。これ以降は勝率にはこだわりません。


さて。室長に昇格したので、
いよいよクルクルラボの神部屋に挑戦です。

最初の対戦。果たしてどんな相手が出てくるのか…。

ビヨヨヨーン(対戦相手登場

東京都 ゲームUFO町田 Y.S 優勝回数971回


ちょwwおまwww


・いきなりラスボス戦

私クルクルラボのランカーなんて知りませんので。
私の中でのラスボスは、今対戦してる相手になります。

室長昇格後、いきなりかよ…(;´∀`)

まあ当たった以上は、当然勝利を目指します。
他の二人はCOM。タイマンです。

運動 ザブ撃破
計画 クルクルダンジョン
聴覚 ピアノレッスン
視覚 ドット打ち改


↑種目はこれ。

クルダンがあるのは嬉しい。
けど、それ以外は苦手ではないけど得意でもない…。

・第1戦 ザブ撃破

まあ相手のペースを見ている余裕なんてありません。
必死に延々とザブを叩く。

もう数匹は頑張れたなぁ…。
私のスコアは94ニューロンでした。

Y.S先生を見ると、向こうも94ニューロン。
まずは同点1位。ふむ。

・第2戦 クルクルダンジョン

ともかくこの競技で勝たないと、勝ちは見えない。

とは言えクルダンは必死になると、
時折パニックにはまって問題を落とすことがある。

急ぎながらも、確実に解答していこう。

Y.S先生は5問目でミス。6問目は即答正解してたから、
5問目はちょっとしたミスだったんでしょう。

そのちょっとしたミスに気をつけた私の勝ち。
私が97ニューロンでY.S先生は81ニューロンだったかな。

・第3戦 ピアノレッスン

ここは間違いなく負ける。
苦手競技ですから、その覚悟はしていました。

まあ苦手と言えど全問正解は出来るので。
後はどこまで差を縮めるか。

私は88ニューロンだったかな。
Y.S先生は90後半のスコア。

1勝1敗1分。最後の種目で勝った方が、勝ち。

・第4戦 ドット打ち改

最終種目。私も必死で頑張りますが、
ことごとくY.S先生が1位を取っていくw

ドット打ちで全問1位取られるとか、
完全に実力の差があります。

が、なぜか最終問題。Y.S先生の手が止まる。
私は即答。かなり時間を空けてY.S先生解答。

これは…どっちが勝ったんだ?

・総合結果

デデデデデデデデ

1位 427ニューロン
2位 420ニューロン


勝ちました!

最終種目ドット打ちは、二人とも93ニューロン。
なんとラストまで同点1位でした。

いきなりラスボス倒しちゃった(*´∀`)

連戦したら確実に殺される。
と思ったんで、そのまま勝ち逃げしちゃいましたw


・ラウンドワン完全1位

で、クルクル診断に逃げたら。
こちらも自己ベストを大幅更新。



556ニューロン。診断でも、
ついにラウンドワン1位の座を奪い取りました。

と言うか533ニューロンの時は2位だったんだよねぇ。
それなりの実力者が私の他にもいると言うことか。

後4ニューロン伸びれば月別ランキング乗ったんですけどね。

ドット改で一問かなり遅れて解答したり、
ボルト&ナットで金落としに怯えて大量のボルトをスルーしたり。

一番酷かったのは四字熟語かな。

獅○奮迅

↑これで5秒近く止まってしまった。

獅←この字のイメージが強すぎて。
ししのしは子、と思い出すまでに時間がかかった…。

これが全部上手くいってたら570前後か…。


しかしまあ。正直、私の限界は
今回の550程度だと思います。

今回の診断、かなり運は良かったので。
なんと言っても、ピアノレッスンで100点出ましたからw

完全に運で取った100点です。

診断は4問だけだから問題にかなり左右されますが、
今回のピアノは非常に簡単な問題が続いた。

と言うことで100点を取った科目、
3つ目はピアノレッスンになりました。

19th play P.o.E.Q.(千早・伊織・律子)

ユニット名:P.o.E.Q.(千早・伊織・律子)

どうにか無事にファン数300万を達成し。

次なる目標に向けての英気を養うため。
しばらく休暇を取ることにしたP.o.Eの3人。

しかし。そんな時でも究極を目指すのが、P.o.Eなのです。

【目標】
オーディションは1回も受けません。休暇ですから。
それでランクC、ファン数30万人を目指します。


・ランクF(Qは休暇のQ)

52連続オーデなんてやり込みがあるなら、
オーデ0戦のやり込みがあったって良いでしょう。

オーデ0戦の場合、道場・マスター3種が取れないので、
必然的にランクB以降に上がる事はできません。

それ以前に。Lv16の場合でも
自然に増加するファン数は毎週1万弱。

52週Lv16でも、50万が限界になるわけです。
必然的に。究極はランクC、と言うことになりますね。


では30万人を達成するには、どうすれば良いか。

まあ30週Lv16を保てばそれで完成、ですが。
果たしてオーデ禁止・レッスンのみでLv16まで伸びるかな。

何はともあれ。まずはレッスンだけを延々と続けます。

究極を目指すなら当然、毎回ボナレ引きまで
延々とリセット、が正しいプレイですが。

そこまではやってられないので。
レッスンでは基本的にリセットしません。

今回のプレイでリセットするのはドタキャンの時だけですね。

レッスンを有利に進めるため、
基本的には常にテンションを下げていくべきですが。

メールブーストはLvが上がるので逆に美味しいです。


・ランクE(サバイバルレッスン)

おそらくLv11~Lv12でランクEになると思います。

このLvだと既に1週3000~4000は増えますから。
ランクFに留まることはもうできない。

そろそろレッスンの限界が近付いてきそうな気がしますが。
無敵艦隊の3人の場合。まだまだ伸びます。

延々とレッスンを続けましょう。


レッスンの最中、表現力レッスンで
初のパーフェクトレッスン達成!

ポーズやダンスでは何度も経験しましたが。
表現力では初。頑張りました。

ああ、おまけの2回は含めずにパフェ、と言うことですよ。
6+2回ならどんなレッスンだってパフェ行きますから。

6回の時点でパフェ、はテンション低の時の
最初からレベルの高いレッスンで6連続Aを出さないと無理です。

表現力の場合は、最後の超発狂を
2連続でA出さないといけないから、無理だと思ってましたが。

まああれだ。できる時にはできる、と。


・ランクD(引きこもり神)

無敵艦隊の場合は。なんと、
レッスンだけでLv16まで伸びちゃいました。

ブーストなしで。素でLv16。
グラフの暗い部分が大きすぎてワラタ。

Lv16達成後、数回レッスンすると
完璧に能力の伸びが止まるのが分かると思います。

それ以上はレッスンしても仕方ないので営業で。

営業も決して無駄ではありません。
好感度が上がると、メールブーストが来やすくなる(?)ので。

最終評価でA~Sをもらえる程度なら。
ブースト確率50%くらいまで行くような気がします。

まあ全部私の体感に過ぎませんけど。

30週後半頃から、段々とキャラ減衰が始まりますので。
減衰の対抗手段として、ブーストを。


・ランクC(引きこもり頂点)

減衰でLvがどんどん下がりながらも。
ブーストを何回か引けば、どうにかCには辿り着くはず。

最終的にはLv11まで減衰しました。
Lv11だと増えても2000人程度なので。

後半戦はやはりメールブースト勝負になります。
メールブーストなら最後までLv16は維持できるはず。

ちなみにレッスンではキャラ減衰で減った能力を
復活させる事はできませんので。やるだけ無駄です。

テンション管理のため、レッスンを使うのは有りですけどね。

営業だけだと、テンション管理がかなり厄介です。
数週メールブーストが来ないだけでドタキャンの恐怖が。


・お別れコンサート

と言うことでオーデ0戦ランクC、達成です。

それなりに余裕はあったけど、
それでも結構ぎりぎりの達成でした。

これノーリセットでやれば、結構骨のあるやり込みになりますね。
(私はドタキャン2回=リセット2回押しました)

テンション管理とメールブーストの引き勝負になるのか。

リセット連射の場合、全部ボナレ引いたと仮定して。
40万までは行くかな。50万は無理でしょう。



↑燦然と輝くオーデ勝率0%。

ちなみに。明るい部分がないから見づらいかもしれませんが。
能力のグラフはこれ全部暗い部分ですw


・思い出写真館

写真、と言っても0オーデだから
写真を撮る機会が全くなかったんですよね。

まあ、じゃあお別れコンサートの様子でも。



休暇ですから当然普段着&ノーアクセで。

これに拘ったばかりに、最終評価の稼ぎ所
イメLvで思ったような点数が取れず。

真アイマス→超売れっ子Pに降格するはめに(;´∀`)

急ぐよぉ…

サラサたんのフィギュアはまだですか?(←


・ヒプロ2H

ヽ(・∀・)ノコウゴレンダーと言いながら、
まあ仕方なくやってきました。

HS3.5でどれだけ見やすくなったか知りたいので、
ついでにEXの方もやってみることに。

ヒプロ2H 86.1k BAD12
ヒプロ2EX 87.5k BAD6


ちょww

と言うことで日本交互連打協会は、
ヒプロ2H>ヒプロ2EXであると結論づけます。

…非常に不安になったので、Nもやってみた。

ヒプロ2N 88.2k BAD6

よかった、どうにかEXには勝った。
…よかった…のか?


・ガールフッドN

IRがもうまもなくですので。
急ぎ足で先に進むとしましょう。

ガールフッドN。

ピンキッシュN同様、何を考えてるんだか
さっぱり分からないN譜面ですね。

とりあえず8分のリズムが中心です。

結構細かな縦連打が多くて、
S乱を入れた方が楽になるかもしれませんが。

正規で良いんじゃないかな。
正規で、縦連で崩れやすい場所に意識を集中。

99761点

某先生と同点を狙ったけど、
最後でぽろりとグレが。

まあスコアとしては文句なしでしょう。

BPM178はもう4.5速でもどうにかなる。
と気付かせてくれた曲でした。


・フューチャーフュージョンN

さ、次々いきましょう。

フューチャーフュージョンN。
長いジャンル名だしフュとか打ちにくいし。

フューフューと呼んでもやはり打ちにくい。
だからチャージョンって呼んでもいいですか駄目ですか。

と、そんな話は置いといて。
中ボスゾーン最後に控える、かなり凶悪なN譜面です。

・序盤

ほぼ無音のノートを延々と叩きます。

無音とは言えど、どんな音が鳴っているのかは
ある程度想像できるでしょうから。

リズム押しで行っても問題なし。

その後は16分混じりの、変則リズムフレーズ。

ここも結構厄介なんですが。
これからのことを考えると、ここはノーミスで進めたい。

・中盤

16分の階段地帯を確実に覚えること。
及び、それ以外の場所で極力ミスを抑えること。

この二つは必須事項ですね。

メインメロディ最後の16分4連階段は、
序盤のは4686、終盤のは6975です。

353の16分交互の後は、間髪入れず868の交互が来ます。

覚えてても黄ばむ時は黄ばみますが。
↑の難所全体で、グレ1~2個には抑えたいね。

・終盤

序盤と似た感じの変則リズム地帯。
が、今回は同時押しが大量に混ざってきます。

ミスると大ダメージなので注意。
逆に、ミスらなければ稼ぎ地帯になります。

99152点

一度最後で無反応が出て、泣きを見ましたけど。
どうにか無事に99k完了。

やり込めばやり込むほど、
楽になっていく曲だと思います。


・ヴェネツィアーニN

さて、次はヴェネツィアーニNですね。

…え? 何か抜かしてないか、って?
気のせいじゃないですか( ´∀`)?

そうですね。FF5を思い出してください。

ここは次元のはざまです。
大量に出現するボスを、99k出して撃破していきます。

オメガはスルーできます

以上。

ちなみにラストからの順番を考えると、

エレキ族=しんりゅう
撫子ロック=ネクロフォビア
ヒプロ4=ネオエクスデス


になりますね。

しんりゅうはどうしようかな…(;´∀`)


話が勢いよく脱線しましたが。
さて、ヴェネツィアーニNです。

一度でもプレイした方なら分かるかと思いますが。
これは間違いなくS乱推奨曲。

…なのでしょうか?
そう簡単に割り切れる曲でもありません。

3個同時押しが2回。まあこれは置いといても。
2個同時押しは、山のように降ってきます。

同時押し階段が思いっきりばらけると、
Nとは思えないような発狂地帯になってしまいます。

そりゃあ全部グレ以上で拾うのは楽ですが。
全部COOLで拾うのは結構大変ですね。

それに加え。あの縦連地帯。

あそこはたとえS乱を入れても、
全部COOLで抜けるのは難しい。


S乱はS乱で厄介な点があるわけですね。

まあ、普通に考えればS乱のメリットは
欠点以上に大きいので、S乱が正解になるわけですけど。

私は普通に考えません

この曲の一番難しい所って、縦連地帯ではなく
208と言う半端なBPMにあると思うんですよ。

私の場合3.5速だとちょっと遅い。

かと言って4速にしたら、
S乱でばらけた同時押し地帯を見切れなくなる…。

そうですね。

正規譜面ならば、同時押し地帯も
4速で見切れますね。

↓と言うことで4速正規が私の結論。

99118点

ちなみに正規譜面でも4速にすると、
縦連地帯はグレ0~2個で安定しました。

私はS乱に逃げるよりはHSに逃げたい。

あ、これは当たり前の話ですが。
見えるなら、当然4速S乱が最強でしょう。

喧嘩Nを3速でやるような
高速耐性+発狂耐性のある方でないと無理でしょうけど…。

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