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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ガンダム無双(1)

ガンダム無双。

と言うタイトルが発表された時、
私はまだ無双シリーズ未プレイだったんですが。

それでも非常に爆笑したのを覚えています。

ガンダムゲーってどれもこれもリアルな、
いわゆるガノタ向けのゲームが多かったんですけど。

ガンダムって結構ライトなファンも多いと思うんですよね。
何のことはない、単なるロボットアニメなんですから。

そう言う人向けのガンダムゲーが出るのは良いことだな、と。

今更三国無双に手を出した一番の理由は、
こっちの無双をプレイしてみたくなったからですね。

と言うことでガンダム無双プレイ開始。


・OFFICIAL MODE

いわゆる宇宙世紀の1st~ZZまでのストーリー。

使えるキャラはアムロ・カミーユ・ジュドーの主人公と
シャア・シロッコ・ハマーンの敵組計6名。

ガンタンクやドップで1000人切りしたかった私は、
そもそもその機体自体出てこないことに絶望しました。

内容も1stの最初がいきなりオデッサだったり、
ジュドーシナリオはstage2で終わったり、
シャアはstage2から急にクワトロになったり、

とかなり酷い簡略化。

ガンダムの名場面を無双で再現した、
と言うそれだけのものでしかないですね。

これだけでストーリーを理解するのは不可能でしょう。

もう少し力を入れても良かったんじゃないかな、とは思います。
これでガンダムに初めて触れる方もいるはずですので。


・ORIGINAL MODE

このゲーム独自のストーリー。

使えるキャラはオフィシャルの6名+WG∀勢と、
後は各作品の有名脇役(?)数名。

プルも使えるようで安心しました(←

ノリがスパロボレベルの酷さで面白いです。
プルシナリオのあれっぷりにワラタ。ぷるぷる言いすぎ。

ラスボスが武者ガンダムなのに感動しました。


以下印象に残ったシナリオ。

・ドモン

Gガンダムはどのゲームでも輝きますよね。
ゴッドスラッシュタイフーン強すぎ。

・ヒイロ

機体が鬼のように強かったような。

ゼクスもそうですが、W勢はかなり
美味しい役目を与えられてるような気がします。

ヒイロが流派東方不敗の一員になるとはw

・プル

このゲーム一番の名シナリオw
実にネタまみれ。

笑いどころが多すぎて語るのさえ大変です。

・プルツー

プルツーが単なるツンデレになった( ´Д⊂ヽ
プルツーはツンツンデレツンくらいがいいと思います。

・ルー

シロッコ良い人すぎてワラタ。

このゲーム自勢力の人は全員良い人になるんですね。
ハマーンもあれだけどシロッコは爆笑ものだw


とまあ、面白いシナリオもあるんですが。

キャラによってはエンディング以外全く同一のシナリオを
淡々とプレイするだけ、になる場合がありますし。

MAPは全キャラ同一なので、非常に飽きてきます。

やはり内容としては薄いかな。

実績目的でもない限り、オリジナルは数名プレイすれば
それだけでお腹いっぱいになると思います。
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さらさ始めだよぉ…

新年早々他の音ゲーは色々と盛り上がってますけどw
ポップンは平穏無事に年を越しましたね。

と言うことで今日からポップン開始です。

姫始めって確か1月2日の行事でしたよね。
と言うことで私も今日はさらさ始めを。

NET対戦で使用したのはB・ボーン先生でしたがw


クラ9H-スウィングワルツN(俺)-忍者ヒーローEX(BON-Yさん)

先生使用でチョコフィロを選んでいる時点で
何のネタをやってるのかバレバレのような気がします。

と言うかあの青ざめた先生はこのネタの為に作られたとしか思えん。

チョコフィロNは昔は最強クラスのN譜面でしたが、
3.5速登場でかなり弱体化しましたね。昭和歌謡Nみたいなものか。

しかし今日5回選んで誰一人98k越えてこなかったな…。
私は全部99k越えましたが。(自慢)

残り2曲はコンボ勝負になって、
2曲ともBONさんにコンボ賞取られて負け。

忍者ヒーローラストの発狂金ポ入りを完璧に繋いだのに
中盤のどうでもいい場所で切ってたからBAD1。実に空しい。


???(ななほしさん)-幕EX-チョコポップN(俺)

なんとなく絶好調のランダム装備してみたら
相手もランダム装備だったので新春ランダム勝負開催。

特にキラーは飛んでこなかったので勝てました。

ななほしさんとは今日2戦目だったので、
チョコフィロの代わりにチョコポップN選びましたけど。

6速S乱でプレイしたらもう一人の方に誤爆してしまった…。

5.5速S乱か6速正規でプレイすべきだった。反省。


・ニューエイジ

今年の初プレイはニューエイジで。
新年の運勢をニューエイジCoBDEATHで占ってみました。



(ノ∀`)アチャー

80コンボ繋がってるあたりが非常に哀愁を誘います。


・ランダムエキスパLv43NS

新年の運勢占い第二弾。
久しぶりにランダムエキスパで遊んでみました。

普通にプレイしたら占いにならないのでNSで。



ピラミッドEX-ナニヒEX-幕EX-クラ9EXでした。

1・2曲目はともかく、3曲目に幕が出た時点で萎えた。
その時点で4曲目も決定してしまったわけですから…。

BAD数的には非常に良いレベルだったのかもしれませんが。


・ランダムエキスパLv43S乱

新年の占い第三弾(←おみくじを何回も引くタイプ
今度はランダムエキスパLv43をS乱固定で。

1曲目

釈迦EX


即死ですか。

最後のコウゴレンダーまでは生き残ったけど、
最後が2連縦連打だけの譜面になってて死んだ。


・まとめ

今年も微妙な一年になりそうだ…。

オールスクラッチ(1)

さて、もうIIDXでやることはないな。
やはり予想通り(5)で終了か。

とか思ってた時に、いきなり面白オプションが
登場してしまったわけなんですがw


・オールスクラッチ

話を聞いて、とりあえず穴.59でやってみた。
easy付けたのに1曲目落ちした。

反省して次のプレイはゲットンNでやってみた。
また1曲目落ちした。

俺的メモ
CSIIDXプレイヤーやポッパーは
スクラッチは初心者だと言うことを忘れるな


とりあえず発狂地帯がどうのこうの言う前に、
簡単な譜面だと全く鍵盤が降ってこないから回復できない。

と言うか発狂地帯よりもそれ以外の所が難しい。

ギターで言うなら発狂オルタよりも
歯抜けオルタの方が難しいって言う感じですか。

しかしこれギター上手い人は非常に上達早そうな気がする…。

私のようなへたれギタープレイヤーは、3連ラッシュが来た時
思わずリセット使って押し押しが反応せず泣いた。


・かまぼこ

情報スレに玄武HNSオールスクラッチ画像が上がってましたね。
チェッキンLS2を思い出す良いかまぼこ…。

そういや昔チェッキンLS2クリア動画をどこかに上げたこともあったな。
アナコンでプレイしました、と言うことは隠してw

新年だし昔のことを懺悔してみました。

しかし一番良いかまぼこ画像を撮るには、
どの曲をプレイすれば良いんだろうか。

玄武Hは階段のつまり具合が微妙だ。
一番詰まってるのは穴冥だろうけど、あれはBPMがね。

BPMが遅く、かつ思いっきり詰まった譜面…。

I can fly,I've got reason!

( ´Д⊂ヽ


・オールスクラッチDP

むしろこれはSPよりDPの方が面白いと思うんだ。
なんかどこかで見たことあるようなゲームになるけどな!

新曲だと高高度Nがなかなか面白かった。

旧曲ではMUSIC TO YOUR HEADNが最高だった…。
EXステージ召還にぜひどうぞ。

プリドンNも面白かったですね。

下手に同時押しが混じってくるH譜面以降より、
N譜面の方がそれっぽくて面白いような。

後当たり前ですが鍵盤音が全くしないので、
静かな曲をプレイするのにも結構向いてます。

Wanna Party?とかお勧め。

新年だよぉ…

ハッピーニューいやぁ…

新年最初の日記からこんな始まりですか。

さてと。予告通り今日もACポップンはやりませんが、
さらさたんには新年の挨拶をしないとならないので。

今年はアプリのポップンでお参りをしてきました。

携帯版さらさたんの勝ちアクションはいつみてもかわいい。
むしろACにも差し替えで採用してほしい。


さてと。書くことがないから、新年の抱負でも語ってみますか。

・NET対戦

一応今作も1000試合突破を目指します。
結構ぎりぎりの達成になりそうな予感がしますが…。

今作はNET対戦の期間短すぎだよ。

・IR

IR2みたいなのなら間違いなく参加しますけど、
通常IRはどうしようかな…。

参加する限りはさらさ全一を目指します。

・NS

今年中に全曲制覇を(無謀

もし16で判定がフィーバー以前に戻った場合は
無謀どころのレベルではなくなるので目標撤回します。

IIDXNSやってると今のポップンがいかに甘いかよく分かる。

少年A(H)初見NSでプレイした時、
交互連打を同時押しで取ったらゲージ空になったよ…。

今の判定でNSやってるとかなり酷いあんみつ癖がつきますね。

・さかさ

Lv41制覇したいなぁ…。
ちょっと無理かもしれないけど。

・謎色

ポップン16ではこれに挑戦します。

ちなみに17ではバラスピやります。
18ではポプ嵐やろうかな。

そこまでポップンが続くのか、と言う話ですね。

FF4DS(飛空挺入手)

ホブスの山山頂でヤンが加入。

で、ファブールを防衛するもカインにクリスタルを奪われて。
バロンを目指すもリバイヤサンに襲われて一人に。

リディア!ローザを頼むは修正しても良かったと思いますw

しかし本当にテンポが早くていいですね。

最近のFFなら、パラディンになるまでに
20時間はかかると思うぞw


・試練の山

パロムポロムとおまけにテラが加入し、
試練の山山頂を目指します。

レベルアップでテラの能力が一部下がるのは
SFCの頃からの仕様だったと思うんですが。

それがちゃんと画面で確認できるのは良い変更点ですね。
老化wとネタにすることができますから。

後オートバトルも便利だよね。

それ以外に褒める所がない…。

ポリゴン化でむしろ全体的に格好悪くなってるし、
演出や台詞はそのまま、どころか改悪されてる…。

さて。そして四天王スカルミリョーネとの対戦。

最初の戦闘を終えた後セーブして、
おまけに隊列を反対にしてwあえなく2回目も撃破。

そしてパラディンになりました。

あんこくの仕様が変わったのは言うまでもないですが、
パラディンもかなり弱体化してませんか。

前のパラディンレベル1はもう少し戦力になったような…。


・カイナッツォ

バロン城に戻りベイガン先生と対戦w

ベイガンのイベントもそうだけど、ドットだからこそ
映えるイベント、って結構あるんですよね。

それらのイベントは、ポリゴン化するに当たって
かなり気を使って修正しないと糞イベントになってしまうんですが。

そう言う気遣いが皆無だよね、このゲーム。

カイナッツォに初全滅喰らいそうになりましたが、
ぎりぎりでどうにか撃破しまして。

パロムー! ポロムー! のイベント。

これもドットだったからこそ名イベントなんですよね…。
ポリゴンでそのまま見せるだけじゃ、あの緊迫感は伝わらんよ。

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