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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ロストオデッセイ初回プレイクリア後(ネタバレ後感想)

バックヤード列伝がどこにもなくて
完全に詰まったのでいよいよネタバレ解禁。

マニーマニーは分からなかったよ…。

それともうひとつ謎だったスタッフ建設基地の
入れない階段の謎が解けてよかった。

どう見てもDISC1で入るべき所だったねw


ついでなので2chの感想スレを読んでみました。

うん、まあ大体予想通りの反応だな。

ロードが酷い、だけは何の弁護の仕様もない。
後はおおむね好評なようでよかったです。

大作RPGってのは100万人にプレイさせて、
その内の大多数の人に満足してもらう、と言うのが目的ですから。

無難な出来と評価されるのが一番良いんです。

一部に熱狂的な評価を受けるより、
大多数に面白い、と言われる方が圧倒的に難しいから。


それと初めてロスオデのネタバレコピペみたんですがw

何と言うか。つくづく、近年のRPG…いや、
近年の漫画やアニメに毒された人が増えたな、と思いましたね。

ガンガラの目的とかカイムとサラとクックマックの関係とか
最後にセスが死ぬとかwは、ロスオデではそこまで重要ではない。

不死者が最後にどう言う答えを出したか、
がこのゲーム内に流れている一貫したテーマなので。

カイムとサラは孫の為にこちらの世界に残った。
ミンはヌマラの民とヤンセンの為にこちらの世界に残った。
セスはガンガラを道連れに元の世界に帰った。


これだけで物語の全てを台無しにするネタバレですし、
逆に言うとこの内容が書かれてないとネタバレにはならない。

誰々が○○だった!とか誰々が死んだ!
とかはこの話の場合あまり問題にはならないんですね。


物語を起承転結に分ければ、当然一番重要なのは結。

のはずなんだけど、転を一番だと思っている人が
ネタバレをしてるから、なんだかずれた内容になる、と。

エアリス殺しましょう(笑)みたいな、
内容は置いといてとりあえず驚かせよう
的な作品に毒されてしまった人が多いんだろうなぁ。

もちろん、内容を二の次にして派手な展開にし、
それで読み手を楽しませる物語もそれもまたひとつの作品です。
(ドラゴンボールが一番良い例だと思うんだ)

けど、それが物語の全ての楽しみ方ではないし。

この作品は展開に驚いたから名作、
この作品は最後まで意外な所がなかったから駄作、

みたいな評価は感想としてもあまりに稚拙すぎる。


しかし最近そう言う評価してる人多いんだよね…。

そう言う人に限って、ゲームは他のメディアと同じく
芸術作品として語るべきなんて論調だったりするのが面白いw

ゲームでも漫画でもアニメでも。

そう言うサブカル的な娯楽を文学や映画のような
まともなメディアと同等に扱ってほしいのなら。

まずは読み手側が成長しないと駄目ですね。

ちなみに私は、ゲームや漫画は所詮子どもの娯楽だと思ってますので。
読み手があれこれ考える必要はないと思ってます。

だからこそ魅力的。
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七草だよぉ…

今日は1月7日。と言うことで、
キャラをナズナ&スズナに変えてみました。

最近はベタベタなネタばかりやってるなw


ビジュアル艶歌H(俺)-オオミソカH(はるさん)-忍者ヒロインEX(なぎミニッツさん)

はるさん、と聞いて昔懐かしい
ヤキュウロックのキャラの方を思い出したんですが。

まさか本人だとは思わなかったw
随分久しぶりの対戦になりますね。

ビジュアル艶歌はコンボ切って負け。
まさかこの曲で3k離せるはずもないだろう。

続いてオオミソカH。

ミスが多めで負けたかと思いましたが、
100点差でどうにか辛勝。

そして最後に忍者ヒロインEX。

中盤初めて繋いで初フルコンキター!
と思ったら1030コンボで切ったOTL

確かに終盤のラッシュは忙しいっちゃ忙しいけど、
何もこんな時に切らなくてもいいのに…。

まあどちらかと言うと1064コンボで切った
なぎミニッツさんの方が可哀想だった気もします。


タナバタH(はるさん)-ウエスタンH(俺)-ラテンN

そしてタナバタが飛んできたw
キャラもCNも違うのに、よく分かったな…。

タナバタHは失敗気味だったけどどうにか98k。

そして自選曲はウエスタンH。
懐かしい人との対戦なので、懐かしい武器曲を選んでみました。

そして最後は忍者さん選曲のBPM10?N。

この忍者さん降格のピンチ状態だったので、
ああJR&BNか、と早合点。(JR&BはBPM94です)

で、間違えてS乱入れてしまったんですが。
結果ラテンが来たので大当たりだったと言うか。

一人でグレ1とか出して圧勝。


ヤキュウロックN(俺)-パラパラEX(はるさん)-デンキマツリH(あらまりひめさん)

今日は懐かしい方によく当たる。

さて。一応お返しにヤキュウロック贈呈してみました。
黄ばみ気味で99k出ず、はるさんと同点。

続いてパラパラEX。素点は良い勝負でしたが、
コンボ切ったので結局は負けました。

同点-3k負けだから、最後は3k離さないと負けか。
と思ってたらデンキマツリHが来る。

99k出せばどうにか3k離せるかなぁ。
ともかく必死でプレイしました。

結果98.6k。まずまずのスコアは出せました。
はるさんと400点差しかついてなかったけどな!

と言うことで総合では負け。


プロバロEX-テクノガールH(俺)-ビワガタリEX(ななほしさん)

久しぶりに出たなプロバロEX…。

まあななほしさんのオジャマ攻撃で
選曲者は未クリアだったので、どうにか私が1位。

後の2曲は先日に引き続きななほしさんと
ランダム撃ち合いまつりしてました。

それでも総合1位取れる自信はあったんですが、
最後ビワガタリで誤爆してしまい、少し捨てた分だけ負けて総合2位。

謎色撃ったら、返ってきたランダムで
全員のゲージが空になったのは新しいカウンター攻撃だと思った。


モンドボッサN(俺)-ラメントEX(redさん)-HJP3EX(COM)

おやキノコさん。
いつの間にやら発狂プレイヤーになったんですか。

私選曲はモンドボッサN。
今日のテーマは10の空気曲です。

これまたN譜面は久しぶりに叩くけど、
縦連の間隔は体が覚えてました。99.6kと良い感じ。

redさん選曲はラメントEX。

キノコさんの選曲だし、久しぶりに頑張ってみるかな。
と言うことで全力プレイしてみました。

結果91.6k。いつもと変わらねえ(;´∀`)
ラメントEXほど頑張りが報われない譜面もないよな。

最後はHJP3EX。

道中までは必死に素点狙ってたんですが、
中盤の発狂繋がったからフルコン狙いに切り替えちゃった。

まあ素点はともかくフルコンできたから良いでしょう。


ハウシーポップEX(ななほしさん)-トゥイーポップN(redさん)-オイ0H(俺)

私はななほしさんに合わせてオジャマ装備で。

ななほしさんは今回は謎色装備でしたね。
謎色はまだ練習してないからなぁ。普通にコンボ切る。

ただトゥイーポップNは2回の謎色に耐えて
97.8kフルコンでどうにか1位もぎ取りました。よく頑張った。

ところでキノコさん発狂はどうしたんですか?

そして自選曲はオイ0H。

キノコさんがあえて苦手な曲を選ぶのであれば、
私も久しぶりに自分の弱点をさらけ出してみようかと思いまして。

オイ0Hは貫禄の83k+180コンボでした。
どうだまいったか。

FF4DS(ゾットの塔)

無事に飛空艇を入手し、トロイアへ。

行く前にミスリル装備を購入したり
エブラーナ城に遊びに行ったりw

エブラーナ城の宝箱モンスターが
思いっきり強化されてて初全滅しちゃいました。

骸骨×2の所はケアルガ+ハイポ攻撃で、
ギガース×3はセシルかばうでどうにか撃破しましたが
クァールは倒しようがなかった…。


・磁力の洞窟

セシルはあえてミスリル装備のまま突っ込むのが
SFC時代からの私のこだわり。

そしてダークエルフ戦。

ドラゴンに砂時計投げてみたら無効化されて、
カウンターでストップ喰らってワラタ。

そのままダークブレスで押し切られて全滅。
ストーリー上でも初全滅したか。

2回目はドラゴン変身後、
ヘイストセシルが延々とケアルラ
テラがエーテル使いつつブリザガ
でどうにか撃破しました。

残り二人は寝てたw


・ゾットの塔

普通に探索してたら変な青い犬が出てきたんだ。

ふぶき

GAME OVER


( ゚д゚)

なにこのフルフル。

と言うことで3回目の全滅。
次からは全部逃げ出すことにしましたとさ。

宝箱から赤い方が出てきた時は絶望したけど、
運よくねむりのけんが効いたのでためまくった後起こして撃破。

ねむりのけん便利すぎですね。
エブラーナ城万歳。


・メーガス三姉妹とかバルバリシアとか

デルタアタックで即死するとは言え、
まあ単体攻撃でしかないので。

適当に攻撃したり反射ガ魔法唱えたりで勝ち。

で、テラの死に涙した後。
続いては風の四天王バルバリシア戦。

稲妻でセシルとローザ以外即死するのでw

カインは常にジャンプ、ローザ常に全体ケアルラ、
セシルは攻撃しつつ時折回復で無事に撃破しました。

今回はボス戦で寝てる人が多いなw
SFCだと精々最後のゼロムス戦だけなのに。

イッたよぉ…

新年早々仕事がいっぱい。
休みの日もやることがいっぱい。

けど休日くらいはポップンも頑張りますか。


ヤキュウロックH(かごみんとさん)-秋N(ラビットKこさん)-ピンキッシュN(俺)

ヤキュウロックH10万出そうになってワラタ。

いやまあ流石に最後の159階段でグレ出ましたけど。
そこまで全COOLだった、と言うのが既に異常。

続いて秋N。久しぶりですね。

目押しの調子が非常に良くて、これは99k出るか?
と思ったら中盤の発狂がだめだめでした。98kがやっと。

最後はピンキッシュN。



今度はちゃんと10万出せました。

ノートが400越えるような曲でのクールパフェは、
この判定でも結構達成感ありますね。

達成感があるだけで、嬉しいかどうかはまた別ですがw


ニエンテH(かごみんとさん)-LOVE D RIVEN(ラビットKこさん)-月光蝶N(俺)

ニエンテH全力でやってみたら97.9k出た。
上々のスコアだけど、せっかくなら98k越えたかったな…。

秋はともかくラブドラが来るとはw
なかなかのN譜面研究家ですね、うん。

ラブドラも月光蝶も99kは越えたけど、その程度のスコア。


ロープレバトルH(俺)-ラウンジポップ(8)H(トーマさん)-ミュージカルN(くぎみやりえさん)

今日はよく分からないけど絶好調だね。
ロープレHみたいなコウゴレンダー曲で99k出るとは…。

ラウンジポップはGOOD大量に出したけど、
一人ほぼフルコン(ラス切り)だったんで勝ち。

そして最後にミュージカルN。
また随分と懐かしいw

昔は5速でやってたんだよね…。
と言う事で5速で。

ラストの同時押しを完全に忘れててコンボ切ったw

今なら4.5速だ。間違いない。


アントラEX(トーマさん)-ディスコハウスN(くぎみやりえさん)-シンパシー2N(俺)

アントラEXはBAD1。とは言え変な所で切ったので
コンボ賞取れるか不安だったんですけど。

コンボ賞取ったのでどうにか1位。

ディスコハウスNはグレ1。
中盤の三連符地帯で精神面で負けてしまった…。

あの三連符地帯は本当に精神力が試されると思いますよ。

最後はシンパシー2N。

この調子なら、以前から狙っていた
シンパシー2N10万が取れるんじゃないかと思いまして。

…甘かった(;´∀`)


・絶頂



↓拡大



絶頂EXNSクリアきたああああああ

初見時絶望のあまり手が止まったこの譜面を
まさか今作中にクリアすることになるとは…。

序盤発狂でゲージが2メモリほど残り
そこから終盤までほぼ繋いで終盤発狂で現状維持。

と前の日記に書いたとおりの進行でクリアでした。

さて。NS全曲制覇まで残り3曲か。

一応ゲージが空になることはないプロバロやニエンテより、
むしろ最近グランヂに絶望を感じているんですが。

試しに残り3曲に挑戦してみたら、

プロバロ BAD63
ニエンテ BAD61
グランヂ BAD78


だったわけで…。

よくよく考えるとグランヂは序盤BAD0なんだから、
交互連打以降でこれだけBADが出てるわけで…。

コウゴレンダーヽ(・∀・)ノ

ガンダム無双(2)

年末年始期間中に集中プレイして、
さっさと実績全解除してしまいました。

MGCのランキングだと、ガンダム無双は
まだ日本では18人しか実績全解除してないみたいだね。

私にしては随分と高速で1000達成したんだな。


↓実績一覧。

OFFICIAL MODE:クリアキャラクター数1人 25P(★☆☆☆☆)
OFFICIAL MODE:クリアキャラクター数3人 50P(★★☆☆☆)
OFFICIAL MODE:キャラクター全員クリア 75P(★★☆☆☆)

ORIGINAL MODE:クリアキャラクター数1人 25P(★☆☆☆☆)
ORIGINAL MODE:クリアキャラクター数8人 75P(★☆☆☆☆)
ORIGINAL MODE:キャラクター全員クリア 100P(★★☆☆☆)

Character Galleryをコンプリート 75P(★☆☆☆☆)
Mobile Suit Galleryをコンプリート 75P(★☆☆☆☆)

TOTAL MISSIONS 50回を突破 50P(★☆☆☆☆)
TOTAL MISSIONS 100回を突破 75P(★☆☆☆☆)
TOTAL SHOT DOWN 50000機を突破 50P(★☆☆☆☆)
TOTAL SHOT DOWN 100000機を突破 75P(★★☆☆☆)

パイロットレベルMAX 75P(★☆☆☆☆)
モビルスーツレベルMAX 75P(★☆☆☆☆)
スキルコンプリート 100P(★☆☆☆☆)


全ての実績は難易度easyでも解除できます。

が。このゲーム、難易度easyがあまり簡単じゃない…。
無双の普通レベル=このゲームのeasyです。

hardとeasyの差があまり感じられないんだよね。
hardでも無双の修羅よりは全然楽ですから。

グリプス2(エゥーゴ側)やらヒイロルートのラストやら、
easyだろうと(味方が殺されて)結構全滅しやすいマップもあるので。

コンプ難度は★2でも違和感ないな。

この手のゲームを普段から普通の難易度でプレイしてる人には
全然問題はないです。単純にeasyがおかしいだけなので。


全キャラクリアの時点で撃破数50000程度、
そこから一人のキャラを最強にしても撃破数は70000程度。

なので結局最後に残るのは
撃破数100000の実績になると思います。

ウイングガンダムよりも、武者やキュベレイみたいな
C4だけで敵を殲滅できるタイプの方が撃破数は稼ぎやすいかな。

色々と撃破数の稼ぎ方を考えてみたけど、
(制圧できない敵フィールドで延々と戦い続けるとか)
稼ぎやすいMAPを延々と繰り返した方が結局は早い。

1分で100人以上切れてれば問題ないと思います。
十分に育った機体なら、HARDの方が撃破数稼げるかも?

私が一番プレイしたプルシナリオstage1の進行

正面の敵を倒しつつプルツー出現ポイントに進む

プルツー撃破後、中央は無視してアーガマに突撃

アーガマ撃破後MAP右端を通ってグレミー出現地点に

グレミー撃破後中央に行きカミーユ・ハマーン撃破


このルートだと6分台で750は撃破できます。easyでも。

もっと稼げるMAPは他にも色々あるとは思いますが、
まあ一例として。他にもグリプス2は結構稼げると思った。

必死にひとつのMAPを延々とプレイするよりも、
あれこれ遊びながら撃破数稼いだ方が精神的には楽ですけどね。

飽きたら音声を英語版に変えるとまたしばらく楽しめると思いますw

プゥルプルプルプルゥとか
チョーキュ ハオー デンエーダーンとか
イースト! ウエスト! サウス! ノース! アイムスーパーエイジアァとか

英語版を楽しまないのは勿体ないと思います。


最後に。私の10万撃破達成時の撃破数ランキング。



このロリコンどもめ!(AA略

と言うかむしろ3位に突っ込みたくて仕方がないw
ジェリド中尉はガンダムで一番格好良いと思います、はい。


あ、そうだ。実績の話をもう少し。

このゲームの実績は達成直後に解除ではなくて、
達成したデータをセーブした時に解除されるらしいんですが。

どうにも。達成してるのに解除されないことが多い。

私は最初オンライン状態じゃないと解除されないのかと思いました。

オンにしてセーブすると解除される実績もあれば、
オフで大丈夫なものも。はたまたオンでも解除されないとか。

とりあえず。条件満たしたのに実績が解除されない場合は。

ゲームを起動する前に既にオンライン状態にしておいて。
ゲーム起動したらそのままオプション画面でデータをセーブする。

これで私の場合は大丈夫でした。

起動して前のデータをロードした直後にセーブ、
で実績が解除されるんですからね。やはり変だと思います。

セーブするたびに条件満たした実績が解除されるなら、
ロード→即セーブで実績が解除されるわけはないのに。

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