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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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オールスクラッチ(6)



DP全皿100プレイ達成記念。

1曲目hard落ちがあったりfree選んだりしてるので、
1プレイあたりのプレイ曲数は平均3曲程度かな。

300曲プレイして、1曲平均500枚皿回したとしたら。
合計で1万5000回スクラッチしたことになるのか。

ん? いや待て、

15万回か(;´∀`)!?

なにこのフィーバー戦士的な数値。

と言うかラウンドワン八千代の皿壊れないか
段々と不安になってきた…。


・100プレイ中一番嬉しかったリザルト



蠍火DPHeasyクリア。

DP全皿始めた頃に、階段曲全皿面白そうじゃね?
と気軽に選んで(  ∀ )となったこの曲ですが。

easy付きとは言えまさかクリアできるようになるとは…。


ちなみに次の目標は↓これ。



Lv12だとやはりこれが一番簡単なのかな。

現時点でもはまればクリアできそうだけど、
終わってみるといつもゲージが空(;´∀`)


・行脚

全皿とは無関係な話ですけど、
もう全国制覇出たんだってね。早すぎw

全国制覇で謎色が解禁された報告マダー?

私は結構一人旅好きなので、こう言ったイベントに
一度は本格的に参加してみたいな、とは思うんですが。

IIDXだと、実力がなさすぎるから
遠征先でプレイするの恥ずかしいんだよね(;´∀`)

ポップンで開催されるのを待つことにしますか。
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復帰だよぉ…

やあ。またぶっ倒れて医者に説教されてましたよw
今回は入院してないけどね。

やはりポップンは激しい運動に含まれるのか…。

今の私はあまり体力使えないので。
以前予告したとおり、高難易度曲は手を抜いてプレイしてるんですが。

やっぱりね。NET対戦だとさ、
時折必死になりたくなる時ってあるじゃないw

今までの対戦でも、必死モードでとか死ぬ気でプレイとか
対戦日記に書いている時はリミッター解除してます。

NET対戦をやる以上、ある程度は仕方ないと思うんだけど。
けど人に迷惑をかけるわけにはいかないからね。

こう言うのが続くようになったら、NET対戦続けるわけにはいかないな。


まあいいや。今日からまたNET対戦頑張りましょう。

キャロルH(俺)-JガラージRH(うなぎたまごさん)-うそつきEX(COM)

この前W贈呈に巻き込んでしまったうなぎさんに、
今度は何かしら贈呈しようかと思って…。

たまご…たまご…キャロル?

と言うことでキャロルを選んでみました。

復帰初戦だから必ず勝てる武器曲を選んだとか
そう言うことではなく贈呈です。

いやしかし武器曲選んどいて良かったよ。
最初の方全く譜面が見えずにコンボ切るかと思った。

うなぎさんはJガラージRH。

プレイしてたらなんだか急にbesthitsやりたくなった。
とか思ってたらコンボ切った。と思ったらうなぎさんもコンボ切った。

と言うことで私の勝ちでした。

最後はうそつきEX。

完敗でしたが、コンボ賞取れてぎりぎりひっくり返す。
と言うことで3連勝できました。

しかしまた復帰初戦から0721コンボとか
さらさたんはえっちですね。…さらさたんは…。

…そろそろさらさたんに戻していいですか( ´Д⊂ヽ


QMAN(ゼニガタKBさん)-QMAN(俺)-カントンH

最近またゼニガタさんまつり状態だなw
もうアドベンチャーで一番対戦した相手はほぼ決定か。

さて。まずはQMAN。

QMAは4.5速だけどN譜面は…まだ5速だろう。
と思い5速にしてプレイ。

駄目だ完全に譜面を忘れてるw

あちこちで凡ミスをくり返しグレ7。98.4k。
まあどうにか1位は取れました。

続いて私の選曲はまたもやQMANw

もう一方のCNにあろえが入ってたので贈呈です。
もっともゼニガタさんがいるからのソフランNでもあるんですが。

今度は同じく5速で完璧に仕上げました。
グレ1の99.7k。

え、完璧と言うなら10万出せって(;´∀`)?

さて、このあろえさん実は称号がいまだ土付かずで。
で、QMANで連続3位を取って。そして最後がカントンH。

カントンでもゼニガタさんと競っての2位で。
カントンHの最後で、あろえさんは数ノート捨てて未クリアにしてました。

ふむ、捨てましたか。

ゼニガタさんとはまだ総合3k差離れてないし
私とでさえまだ8k差は離れてないんですけどね。

自分から止めを刺したか。もったいない。

仮にゼニガタさんがコンボ切ったり、
私が同様に捨てたりすればまだ生き残るチャンスはあったのにな。

実際私は、土付かず剥奪を嫌って
剥奪になりそうな場合は捨てゲーすることが多いです。

まあ今回の場合はソフランN被って殺しちゃったとは言え、
ゴエモン×2やタナバタ×2とかではなく。

普通に相手のキャラ曲贈呈したら死んでしまっただけなので、
仮に相手が捨てなくとも今回は私も捨てませんでしたが( ´∀`)

とは言えあの点差で捨てるのはまだ早い。
あの状況でも最後まで押し切れてこそ、一流プレイヤー。

あ。話は変わりますが、カントンHで
はじめて99k出せて嬉しかったです(←いきなり自慢


プロバロEX(あろえさん)-香港ユーロH(ゼニガタさん)-プロバロN(俺)

さて、↑の試合と同メンバーで連戦です。

土付かず剥奪確定したら捨てゲーして。
で、連コしてきて。あっと言う間に準備完了。

相手の選曲は一点で読みきる自信がありましたw

と言うことで合わせてプロバロNを。
総合では当然負けたけど、ぶっちゃけ勝負には勝った。


そっとH(あろえさん)-ニエンテN(ゼニガタさん)-アンパンマンN(俺)

同メンバーで3連戦。

次は何が飛んでくるのかわくわくしてたのに、
そっとHとはなんとも微妙な…。

そこはゼニガタさんの期待に答えてニエンテEXだろw

そっとは97k勝負になるも数百点差で負け、
ニエンテNは99.4k出されて完敗。やはり実力は高いな。

そして私選曲はアンパンマンN。

レベル一桁N譜面の中でも特に暇な時間が多く、
かつ人目を惹く曲を選んでみました。

まあどう見ても嫌がらせの範疇ですねw

ただし。嫌がらせ選曲をしてるんだから、
せめて自分は最高のスコアを出さないといけない。

と言うことで。



10万点出しました。

個人的には楽しい連戦だったので、普通にCN晒したいんだけど。
内容が内容だから、一応消しておこうかな。

個人的にはこうして、勝手に人のCN消す方が
なんだか相手に失礼な感じがするんだけどね。


ウインドギターH(俺)-IDMEX(グリンバードさん)-ヴィジュアルN(ゼニガタさん)

ゼニガタさんとはもう一戦。

いきなり変わった相手に対し、普通にgreen birdと
二人がかりの贈呈を完成できちゃうあたり
やはりゼニガタ先生との連戦は楽しいw

ヴィジュアルNではゼニガタさんに負けそうだった。
危ない危ない。N譜面の勝ちはそう簡単には譲れない。

後はIDMEXの赤軸地帯やりたくないから乱を入れたら
赤→赤のままだったとかw

そんな試合でした。


・さかさ

Lv41のクリア状況は

・できない
トララン・リンセイ


・未プレイ
クラ4・ビビッド・ラメント
ナニヒ・デスレゲエ


こんな感じだったんですが、今日頑張って
未プレイの全曲を埋めてきました。

その結果、こうなりました。

・できない
トララン・リンセイ
クラ4・ビビッド・ラメント
ナニヒ・デスレゲエ


(;´∀`)

ここが第二の壁か…。

次はリンセイとナニヒあたりがいけそう。
と言うか一番絶望的なのはトララン

NSの時も思ったんだけどさ。

実はLv41最強ってトラランなんじゃ…。

オールスクラッチ(5)

ついに全皿のプレイ回数>通常プレイの回数に…。

どうやら私の中でACIIDXはさらさを姦すゲーム、
じゃなくて皿を回すゲームだと認識されたようです。

と言うかこの前久しぶりにSPやってみたら
鍵盤空振りすぎで、☆5曲なのに1曲落ちしそうになった。

もう鍵盤叩けない><


全皿DP感想の続き。

・Frozen Ray(H)

テケテー テケテーの練習には良いかもしれん。
ラス殺しであること以外は良譜面。

・Give Me A Sign(A)

同時押しがきっついこと以外は良譜面。
と言うか同時押しの練習と思えば実に楽しい。

・PHOTONGENIC(H)

ごめんなさい。
☆9最強はこいつでしたOTL

と言うかなんだこの大発狂の嵐は。

この量のノートがどんな形に配置してあったとしても、
この曲が☆9になるとは思えないんだけど…。

・HI SCHOOL DREAM(H)

ラス殺し気味だけど、☆10曲の中では
かなり楽にクリアできるんじゃないかな。

・High School Love(A)

HI SCHOOL DREAMにしよう!と選んだら
これが始まってしかもすごい糞譜面で泣いた。

・snow storm(H)

これクリアできたのは嬉しかった。
序盤や終盤も難しいけれど、何より中盤が酷すぎるw

・華爛漫(H)

ラス殺しなことを除けば非常に良譜面。
色々なパターンが混じるので練習にも良さそうな気がします。

・Last Message(H)

☆10にしては非常に簡単。
私の全皿DP☆10最初のhard抜けはこれでした。

なぜかエロ地帯の皿でBADが出るw

・CHECKING YOU OUT(H)



ついでに☆11hard抜けもキターw

まあ全皿だとどう見ても☆7程度だ…。
穴だと☆9くらいかな。少しレベル高くなる。

と言うか序盤のスクラッチ発狂が全部繋がってびっくりした。
全皿って皿の練習にはなるよ、間違いなく。

Boom Boom Rocket(1)

Boom Boom Rocket。

矢印の形をした花火が下から打ち上げられるので、
それを音楽に合わせてタイミングよく発火させるゲームです。

なんだかあれとあれが混ざったようなゲームですねw

まあ音ゲーマーとしては、実績のついでに
一応プレイしておくゲームかな、と思ったので購入。

実は日本語版が出るのを結構前から待ってたんですけど。
…こんな無茶苦茶な翻訳なら英語版で良かったよ(;´∀`)

今時エキサイト翻訳でもこんな訳しないって。

一番シュールなのが判定です。

完璧 ものすごい 良い OK 間違いがあった

実際はperfect great good ok badなんでしょうか。
そんな所は訳さなくて良いですからw


さて。具体的にはどういうゲームかと言うと。
基本的にはDDRのアナコンプレイと同様です。

360のコントローラは十字キーが死んでるので、
実質ボタンだけで戦うことになりますが。

それを承知してか、DDRの同時押しの中でも
←→と↑↓だけはこのゲームには存在しません。

譜面もかなり簡単。DDRには詳しくないですが、
最高難易度の曲でも足5レベルじゃないかな。

アナコンで音ゲープレイ経験があるなら、
右手の親指だけで全曲フルコンできるレベルです。


ただ、このゲームならではの難しいポイントも。

このゲームにはラインが存在しません。
矢印は極めて適当にあちらこちらから飛んできます。

最初はまだ分かりやすい配置で飛んできますが。

終盤は全く同じラインから全く反対の矢印が飛んできたり、
左から→が右から←が飛んできたりもします。

ある意味謎色状態。

とは言え譜面難易度は本当に低いので。
初見では崩れても、パターンが見切れれば楽勝になります。


ひとまず実績一覧。

The Easy "A" 難易度"易しい"で評価A 10P(★☆☆☆☆)
Honor Roll Get 難易度"注意"で評価A 15P(★☆☆☆☆)
Suma Cum Laude 難易度"難しい"で評価A 20P(★☆☆☆☆)

Curtain Call 10曲を最後までプレイする 10P(★☆☆☆☆)
The "C" Student 10曲で評価C以上を 15P(★☆☆☆☆)
Carpal Tunnel Syndrome Award 難易度"注意"で全曲評価A(★★☆☆☆)

Pyro ノーミスでクリアする 10P(★☆☆☆☆)
Bonus Schmonus ボーナスモードに入る 5P(★☆☆☆☆)

Johnny 3 Fingers 火花をアンロックする 5P(★☆☆☆☆)
Johnny No Fingers 全ての火花をアンロックする 25P(★★☆☆☆)

Speeding Ticket Enduranceモードの"注意"で3周 5P(★☆☆☆☆)
Sore Thumb Award Enduranceモードの"難しい"で5周 30P(★★☆☆☆)


実績wikiで★4だったから期待してたのに。
これどう見ても★2レベルだろ…。

もちろん音ゲー経験を差し引いての、★2評価。
と言うか音ゲー経験があったら★1レベルだよ、これ。

私は4時間で全部解除終わりましたから。

★3→難しい全曲フルコン
★4→Endurance全曲5周


このクラスの実績がないと★3や★4にはならない。


ちなみに★2をつけた実績は、
私が初見で達成できなかったもの。

これについては一応攻略らしきものを書いてみますか。

・難易度"注意"で全曲評価A

普通にクリアすればBは出るはず。
と言うかC以下の評価なんて見たことありません。

が、Aはちょっと厄介ですね。
一応GREAT以上が91%以上でA評価になる…はず。

フルコンしてもBになる可能性はあります。
ズレズレソフラン系の曲だとこう言う事態にもなりますね。

とは言えフルコンできるレベルなら
少し判定を意識すれば普通にAは出るかと。


・全ての火花をアンロックする

曲中の特定のノートを叩くと、火花がアンロックされます。
要は全曲で特定のノートを探して叩けばOK。

よく見ると他のノートと動きが違うので
見極めて押すこともできるみたいなんですが。

面倒臭いので全曲フルコンしちゃいましょうw

まあそれは半分冗談ですが。
理接状態にすれば理屈上全ノートを押したことになるので。

全曲理接を目指せばよし。これなら緊張しないから。


・Enduranceモードの"難しい"で5周

実績の最難関はこれになるかな。

全く音ゲープレイ経験がないと、
超高速はパニックになるかもしれない。

逆に音ゲープレイしてれば、この程度の高速は
十分対応しきれると思いますが。

1周ごとに曲の再生速度が上がっていき、
最終的には4倍速状態になるEnduranceモード。

ですが5周段階だと曲のスピードは2倍速くらいかな。

最初の曲は縦連地帯があるので4倍速だと即死でしょうが、
5周目標ならやはり最初の簡単な曲をプレイすべき。


曲の再生速度が上がると判定も狭くなるタイプですので、
後半になると叩けててもミスが量産されると思いますが。

絶対に慌ててはいけない。それがコツ。

ゲージMAXからだと20個近くノートを見逃しても生き残りますが、
あわててボタンを無闇に押すと即死する可能性があります。

要は無駄にボタン押すたびに空BADが出るので、
ごちゃっと押しちゃうと一気にゲージが減るわけです。

当然ですが実績解除だけが目的なら、
ボーナスステージは完璧に無視すること。

ロストオデッセイ2周目@低レベル(プレイ開始)

・ウォール高原

それでは低レベルを開始しましょう。
まずはオープニングイベントからですね。

メテオ落下前の戦闘はイベント戦ですので、
経験値は手に入りません。ここは適当にどうぞ。

メテオ落下後、セーブポイント直後にある戦闘は
同じくイベント戦闘ですが、経験値は手に入ります。

とは言え戦うしか選べず、相手は一撃で死ぬから。
負けることもできないので、普通に撃破します。

カイムが2の経験値を入手。

後は延々と逃げ続けてウォール高原を脱出します。
かなり逃げ難いですが、頑張って逃げ続けること。


・ウーラの街

淡々とサブイベントをこなします。

当然のことかもしれませんが、
アイテムは全て回収しておくこと。

木の実全部・白銀の小手・魔法類は必須かな。

と言うかいずれお金が足りなくなるので、
要らないアイテムなんてありません。

不必要なアイテムは店で売却して資金源にします。

まあいずれ、の話であり。
現時点で店売りの商品を買う必要はありません。


・イプシロン山脈

最初にケロロンとのチュートリアルバトル。
この戦闘は経験値を獲得しません。

ちなみにその後出てきたケロロン×4を普通に倒したら、
それだけで全員のレベルが上がってワラタ。

この時点で既に、ザコ戦は厳禁になってます。

さて、まずは山を登ることになるんですが。
案の定逃げるが相当失敗しやすい。

かつ、ウォール高原に比べ敵の強さが段違いなので。
普通に進むと毎回全滅の危機になります。

お金も不足するので、アイテム回復は控えたいところ。

と言うことでこんな感じで逃げましょう。

前列 カイム(白銀の小手装備・防御)
後列 ヤンセン・セス(逃げる)


これで前列のカイムがしばらく盾になってくれるので。
その間に逃げるが成功することを祈ります。

これでセーブポイント間の移動は、
ヤンセンのMPが尽きる前にぎりぎり移動できるはず。

そして山頂で初のボス戦が。


・VSグリガン(テンプレート馬鹿)

カイムLv10・セスLv10・ヤンセンLv9
の初期レベルで戦うことになります。

低レベルで難所となりやすい、最初の本格的なボス。
かつこいつは、通常のプレイでも全滅するほどの強敵でした。

プレイする前は凶悪な予感がしていましたが。

なんだこのザコw

どうやら勝率100%です。
その辺のザコ戦で時々全滅するパーティでもw


まず下準備としてヒール薬×10・フレアボム×1を準備します。
と言うかアイテム回収してたら普通に持ってるはず。

前列 カイム
後列 セス・ヤンセン

相手のHP計算するの面倒なので、
状態みやぶるのアクセを誰かに装備させておくこと。

カイムは毒無効でもつけとくとより良いかな。

戦闘開始。ヤンセンは延々と相手にフレアを撃ちます。
カイムとセスは、1ターン目は適当に相手を攻撃してください。

1ターン目。相手の行動は様々ですが、
基本的には前列のカイムを攻撃してきます。

で、ダメージが入り。GC値がLv2まで落ちると思います。

覚えている方も多いでしょう。
この敵はGCが2まで落ちると、後列を狙ってきます。

つまり次からは毎回ヤンセンに攻撃が飛んでくる、と。
HPの関係か、同じ後列のセスには攻撃を仕掛けません。

で、GCが2あればヤンセンは一撃で死ぬことはありません。
ヤンセンのHP150に対し、相手の攻撃は120強ですから。

つまり。

毎ターンヤンセンを残り二人が回復してれば、
絶対にヤンセンは死なず相手は延々とヤンセンに攻撃を続ける

確実に後列を狙う、その特徴が完全に墓穴ですね。
特殊攻撃さえ使わなくなるので、負ける可能性は0になるw

ヤンセンが毎回フレア撃ってればあっと言う間に終わります。

初期レベルのカイムが一撃を受けると
GC値がほぼ3に近い2に下がることを利用した攻略でした。


さて。しかしこれでは低レベル攻略としては片手落ち。

経験値取得を抑えるためには、
誰か一人を残し他二人は死んだ状態で戦闘を終える必要があります。

誰を残すか。

これは普通のRPGだと、一番戦闘機会の多いキャラ
にその役目を負わせるのが一般的です。

特定の1名のキャラに経験値を集めた方が、
パーティ全体の平均レベルは下がることになるので。

が、ロスオデではその手段は通用しません。

Lvが1上がった段階で経験値が切り捨てられる仕様だと。

仮に無限大の経験値が手に入ったとしても。
Lv90のキャラはLv91になり、Lv1のキャラはLv2になるだけ。

つまりどのキャラで倒そうが、
戦闘後レベルが1上がると言う事象に変化はない。

一人残しであれば、誰を残しても良いんですね。特殊だ。


まあ実は深く考えるともっとややこしいんだけど。

ともかく。私は今回のプレイでは、
不死者のレベルをなるべく上げずに
ラストガンガラ戦を迎えたいと思っています。

その方がラストガンガラ戦が面白そうなのでw

と言うことでグリガン戦は、カイムとセスを殺し
ヤンセン一人で止めを刺すことになります。

しかし、そうなると非常に厄介なことが。

不死者って3ターン後に復活するんですよ

いくらなんでも3ターンは早すぎます。

1 不死者死亡


4 不死者復活

ですからね。しかも不死者二人いるんですよ。
この二人をともに死亡させた状態のまま、ヤンセンが敵を撃破する…。

パズルゲームになってきましたが、
この条件を満たすパターンは3通りあります。

1 不死者A死亡 不死者B死亡
2 敵撃破(?)
3 敵撃破(?)
4 不死者A復活 不死者B復活


1 不死者A死亡 
2 不死者B死亡
3 敵撃破
4 不死者A復活


1 不死者A死亡 
2 
3 不死者B死亡 敵撃破
4 不死者A復活


最初のパターン。不死者二人を同時に殺す。

これができればゆとりを持って相手を殺せますが、
不死者が二人同時に死ぬには全体攻撃を待つしかない。

グリガンの全体攻撃と言えばダウンバーストですが。
不死者二人がダウンバーストで一斉に死ぬ状態。

そんなGCの薄い状況でダウンバーストを受けたら、
ヤンセンも一緒になって死にますって。

と言うことでこのパターンは没。

最後のパターン。二人目の不死者死亡直後に
ヤンセンが攻撃してグリガンを倒す。

これも実は大きな問題があります。

不死者Bが死んだ同ターンにヤンセンが攻撃、
と言うことはそのターンの始めには不死者Bとヤンセンの二人が生き残っている。

そこで都合よく不死者Bに攻撃が当たる確率は5割。
分の悪い賭けです。


と言うことで。

1 不死者A死亡 
2 不死者B死亡
3 敵撃破
(4 不死者A復活)


この戦闘のラストはこう締めることになる。

不死者Aが死んだ次のターンに
都合よく不死者Bが死に、ヤンセンが死なない状態。

これも運に左右されそうですが。
実はこれは、100%の確率で達成できます。

まず、残り一撃で相手を殺せる状態まで追い詰めたら。

最初にヤンセンを殺しますw

まあ普通に全員防御してればヤンセンが最初に死ぬはず。
続いて不死者のどちらかが死ぬことになります。

戦場が不死者一人になったら。

その不死者が次の一撃を耐えられる場合→もう一人の不死者に天使の羽根
その不死者が次の一撃で死ぬ場合→ヤンセンに天使の羽根


後者の状況になれば、終わりです。

そのターン復活したキャラに攻撃は当たらないので。
そのターンの攻撃で不死者が死に、次のターンヤンセンが止めを刺して終了。

一撃を耐えられる以上のHPを不死者が持っていたら、
もう片方の不死者を復活させれば二人とも瀕死になりますので。

次のターンの攻撃で一人死に、一人瀕死。
後はヤンセン復活で終了。

一撃を耐えられるからって、瀕死になるまで防御は駄目ですよ。
無駄なターンを費やしたら、もう片方の不死者は勝手に復活するんですから。

連続して不死者が死ぬ、のが勝利条件なので。


見事ヤンセン一人になったら止めを刺して終了。

最後のとどめはフレアではないですよ。
フレアボムを使うんですからね。

詠唱なんかしてたら先手取られて全滅です。

これにてヤンセン一人残しの勝利完了。
不死者殺して一般人残し、にはこれからも苦しめられます。


そして予想外の、最悪の状況が。



ヤンセンのレベルが上がってない…

私は先程の低レベルの話では、
強制戦闘後はかならず100以上の経験値を得る
と言う前提で話を進めていました。

非常にレベル差があるし、それにボス戦だから。
全部100以上だと思ってたんだけどなぁ。

これをやられると途端に極限低レベルの理論が
複雑怪奇なものになってしまう…。

特定のレベルのキャラであれば、レベル上昇を
0に抑えられる戦いがあると言うことになりますから。

仮にこの後ヤンセンが単独で戦う戦いがあり、
そこで50の経験値を得られるとしたら。

この戦いでヤンセンに70の経験値を与えてはならない。
カイムかセスに回せば全員レベル上がりませんから。

とかそう言うことを考えるにもさ。

経験値の計算式が明かされてない現状では、
こちらには手の打ちようがないわけで…OTL

前途多難な幕開けとなりました。

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