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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Rez HD

Rezが発売された当時、私はちょうど
音ゲーに一番はまっていた時期だったので。

Rezも買ってみようかと思ったんですね。

いやまあ結局買わなかったんですけど。
その頃から、興味はあったゲームです。

時は流れて。実績厨になった私は、
RezがXBLAでリメイクされることを知り。

じゃあ今度はプレイしてみるか。
と言うことでRezHDを購入しました。


まあ実績カテゴリの日記ですので、
まずは実績一覧から。

The EARTH area1クリア 20P(★☆☆☆☆)
The MARS area2クリア 20P(★☆☆☆☆)
The VENUS area3クリア 20P(★☆☆☆☆)
The URANUS area4クリア 20P(★☆☆☆☆)
eden area5クリア 20P(★☆☆☆☆)

The Forgotten lostareaランキング1位 15P(★★☆☆☆)
Firewall Buster bossrushランキング1位 15P(★★☆☆☆)
Ultimate Cracker area1~5でランキング1位 15P(★★☆☆☆)
Power Breaker score attack30回クリア 10P(★★☆☆☆)

Trance Hacker direct assault(trance)クリア 15P(★★☆☆☆)
Laser Assassin area1~5の撃墜率95%以上 15P(★★☆☆☆)
The Rezident area1~5の撃墜率・アイテム取得率100%orプレイ時間10時間以上 15P(★★☆☆☆)


クリアまでを★1、クリア後を★2と
便宜上表記しましたが。

このゲームは実績と言うか、ゲーム自体が
合う人なら楽勝だし合わない人には難しい
と言う見事な★2レベルなので。

全部★2と考えて良いと思います。

唯一、全エリア全部100%の実績だけは
かなり面倒臭い内容ではあるんですが。

100%or10時間プレイと言う解除方法ですので、
別に10時間プレイすれば良いだけの話です。

初回プレイ 1時間
アサルト6周 6時間
スコアタ30回 5時間


と、他の実績を解除するのに
完璧なプレイでもこれだけ時間かかりますので。

むしろ原作やり込み済の方とかでないと、
10時間以内に全部100%は無理なんじゃないか。


ちなみに私は、合う方でしたので。
何の問題もなくさくっと実績解除しました。

と言うか実を言うと、初回プレイの時は
これゲーム部分は糞じゃね?とか思ってたんですが。

初回クリア~二周目途中辺りから
すっかりRezの世界に入り込んでしまいましたね。

アサルト4周目くらいで、偶然条件を満たして
蝶エンドが始まって感動しました。

そしてアサルト6周目(最後)では、
ボス稼ぎなしでの100万点越えも達成できましたし。

文句なしに楽しめた良作ゲームだったと思います。

ただこれ、本当に人を選ぶゲームだろうね…。
間違っても人にはお勧めできないな。


実績コンプ後ももう少し遊ぼうかと思いましたが。

それ以降のやり込み要素であるスコアアタックが
個人的にはあまり楽しめないので、コンプでプレイ終了。

Rezに限らず、シューティングではお約束ですけど。

私は、スコアを稼ぐ為にわざとボスを倒さず
周りの小物を潰し続ける、と言う作業がどうも好きになれない。

何よりRezの場合は、音を奏でながらの戦いなので。

ボス戦でBGMが盛り上がってるのに、
あえて攻撃の手を緩めると気分が非常に盛り下がるw

やり込んでる人を否定するわけではないんですが、
やり込みにはあまり向かないゲームかもね。


最後にどうでもいい感想など。

BGM・レイヤー移動・ボス戦など
色々含めて一番好きなのはarea4ですね。

誰もが言いそうな感想になりますけど、
ボス第2形態撃破時のギター音は格好良すぎだろ…。

曲だけ、なら一番好きなのはarea3。

ただここのボスの第1形態が非常に苦手なのでw
普段のプレイでは敬遠しがちですね。

逆にボスだけ好きなのはarea2ですね。

area2のボス本体がなかなか登場しないのは
恥ずかしがりやだから、と言う脳内設定。

area5は神areaだとは思うんですが、
気楽にプレイするのには向いてない長さだなw

本当に適当な感想ですがこの辺で。


・おまけ



area4で7位取れたので記念張り。
20位以内なので全国に私のプレイがさらされるわけですね。

敵弾は連打で処理してるチキンプレイが!

あ、これ無理だ、と思ってオーバードライブ発動したけど
発動前に敵弾に当たってた私のプレイが! 全国に!

なんでこんなプレイが7位なんだろうか…。
ボスステージのアイテムも全無視してるのに。

後area2でもぎりぎり20位入ったので、
今の間だけはこちらもリプレイが全国にさらされるのか。

こっちはボスまでに16万と、そこまでは良かったんだけど。
ボスが酷すぎる出来で本気で泣いた。

area2にしろarea4にしろ、もう少しは頑張れるなぁ。
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FF4DS(月)

月のモンスター強すぎワラタ。
戦闘のたびにパーティが壊滅するんですが。

まあ逃げ続けるのもあれなんで、
頑張って戦いながら月の中央を目指します。

そしてフースーヤ登場。今度は地上に戻って
バブイルの巨人に侵入します。

巨人のグラフィック格好悪すぎてワラタ。

このゲームはドット絵>ポリゴンの場合もある
と言うことを端的に説明するのにちょうど良いですねw


・四天王

巨人内部で四天王との再戦。

四天王戦って、二番手に降格してるルビカンテ、
と言うのが色々妄想できて楽しかったのに。

土・水・風・火の戦った順番そのままで
登場するようになってて思いっきり萎えた。

それじゃ単なるボス4連戦じゃないか。

あえて二番手にルビカンテ、だからこそ
燃える状況なんだけどなぁ。


・防衛システム

そして防衛システムとの戦い。

透過レーザー

パーティは全滅した…


なにこれw

大真面目に一撃でパーティ全滅するんですが。

まあ幸い、迎撃システムのHPが高くないことは
SFCでの経験から既に知っています。

と言うことで。まずは全力で迎撃システム攻撃。
で、透過レーザーが来る直前に全員防御。

それで2回目の透過レーザーが来る前に、
集中攻撃で迎撃システムを無事に撃破出来ました。

後は怖いものなし。楽勝。


・バハムート

巨人を撃破し、いよいよ事態は最終局面。

とその前に、一応バハムートを取っておきます。
と言うことで幻獣神の洞窟へ。

メガフレアがリフレクで跳ね返らなかった
時は思わず爆笑しましたが。

次の対戦は速攻を仕掛けたら、
最初のメガフレア前に撃破してしまった。

S乱だよぉ…

これからもポップンを続けるに当たって。
やはり必要なものは、発狂力なのかな。

復帰した頃の日記にも書いたけど。

過剰な運動が厳禁だと言うなら、
発狂を軽く叩けるように練習すればよい。

その為には発狂レベルを上げるのが一番です。


発狂レベルを上げる。

それを目標にするなら、やはりそろそろ私も
本格的にS乱に手を出すべきではないかと思いました。

と言うことで、ポップンパーティまでは
NS全曲制覇
さかさLv41制覇

に加えて、
S乱NSLv40制覇
を目標にしてみようかと思います。

S乱練習なのになぜかNSが追加されているのは
私の趣味ですので気にしないでくださいw

と言うか仮にS乱を適正HSでプレイするとなると、
おそらく1プレイで体力の限界が来ると思うんですよね。

1日1プレイじゃ上達のしようがないだろ…。

と言うことでHSを落とさざるを得ない。
で、どうせ落とすんならNS縛りにした方が面白いので。


しかしS乱NSでLv40埋めって、
実際どの程度の難易度なんだろうか。

ひとまず全曲に挑戦してみました。
以下感想。

○=一発クリア △=粘着クリア ×=未クリア

・VSサウンド ○

簡単かと思ったら案外厳しかった。
けど後半が大回復なのは変わらずですね。

・ウェルフェア ○

一見難しそうに思えたけど
序盤凌いだら後は結構楽だったな。

・エージビート ×

以前から挑戦してるんですが未だクリアならず。
それなりにゲージは残ります。

・エレパレ ○

これはまあ余裕ですね。

・エレジィ ○

最後だけだし、最後も死ぬほどではない。

・エレフラ ○

エレフラEXNSS乱は、NSプレイ始める時の
準備運動でいつもプレイしてるので。これも楽にクリア。

・エンカR ○

NSでは難曲だけど、S乱入れたところで
別に凶悪にはならないからね…。

・ガルロ(芋) △

ガルロ(芋)ってS乱入れると意外に化けるよね。
油断はしてなかったのに、普通に落ちた…OTL

再度挑戦して無事にクリア。

・カレー ×

無理ですw

最後の同時押し地帯が意味不明だし、
それに見えない縦連が混じってるとか実に酷い。

・クラシック6 ○

NSでは難曲だけど、S乱入れたところで(ry

・ケンドーロック ○

最後が大外れしたけど無事に生き残った。
そこまで凶悪ではないな。

・ゴアトランス ○

NSでは難曲だけど、S乱(ry

・コンポラ2 ×

絶対無理だからwとか思ってプレイしたら
案外ゲージが残ってびっくりした。

まあLv40最強の一角だとは思うけど、
飛び抜けて難しいわけでもなさそうだな。

・サイトラ ○

乱打曲だから、S乱入れても凶悪にはならない。
NSでもそこまで難しい曲ではないし。

・ジャパメタ ○

高速曲だとNS縛りの意味がないからね。
S乱レベルは高くても、NSS乱レベルは低い。

・スカ(8) △

初見適当に叩いてたら普通に落ちて泣いた。
2回目は頑張って無事にクリア。

・スクリーンH ○

高速曲だとNS縛りの意味が(ry

・禅ジャズ ○

高速曲だと(ry

・トライバルポップ ×

最後に凶悪化したカリビアンEXみたいな
発狂譜面が降ってきてワラタ。

最後だけとはいえあれは凌ぎきれん。
NS+S乱で化ける好例ですね。

・撫子ロック ○

多少は厳しいけどまあ楽勝な部類。

・ネジロック ○

案外簡単でした。最後は大回復だし、
そもそも発狂抜けてクリアゲージ残ってた件。

・ねぶた ○

これも案外簡単だったな。
NS縛りだとS乱の方が楽だったりするか?

・ハードロック ○

結構難しくなったような気がするけど、
元のレベルが低いからね…。

・ハイパーJポップ3 △

最後のダカダカダッ ダカダカダッ ダカダカダッが
殺しになるとは思わなかったw

最初は油断して落ちたけど次はクリア。

・ハイパーJロック ○

結構厳しい譜面が続いたけどどうにかクリア。

最初のあれは例え縦4連打とかが混じっても
正規譜面よりは当たりだと思う人(1)

・ラブドラ ○

NSS乱だとどうにかLv40に見えるかも。
頑張れば。うん。頑張れ。

・スイスイ ×

できそうだけどできない…。
ゲージ回復できる地点が少なすぎる。

・バトルダンス △

当たりを引いて一発クリアでした。

が、明らかに安定はしなさそうだったので
○ではなく△にしておきます。

・ヒプロ2 ○

低速慣れしてれば別に怖くないね。

・フォルクローレ ×

なにこれw

NSS乱Lv40最強ってこいつじゃないか。
本当の意味で壁が降ってきたぞ。

・フォレストスノウ ×

うーん、クリアできそうなんだけど。

普通の縦連ならともかく、
見えない縦連が連続配置されてゲージが削られる。

・ブルガリ ○

結構難関だと思ってたけど余裕だった。
一応高速曲だからかな。

・フロビ △

フロビEXNSS乱も普段から良くプレイしてます。
勝率は3割前後かな…。

・未来派 ○

S乱プレイでもNSプレイでも
結局ラス殺しなのは変わりなかったんですが。

なぜかS乱+NSだと道中が殺しになって
ラストが回復になったw

不思議なこともあるもんだ。

・メロパンク ○

これもある意味S乱推奨曲だからね。

・レーシング ○

高速曲だと(ry

と思ってたら最後が案外厳しい譜面だった。
とは言え結局は一発クリア。

・ロックギター △

所詮ロックギターとか思ってたら、
かなり凶悪になってて素で惨敗したOTL

2回目の挑戦で無事クリアしたけど、これは想像以上に強い。
終盤回復なかったらクリア無理だ。

・JVロック ○

これもまあ。正規でもS乱でも
発狂を適当に耐えるだけの曲ですからね。


と言うことで全曲埋め。

エージビート・カレー・コンポラ2
トライバル・スイスイ・フォルクローレ
フォレストスノウ


未クリアは残り7曲か。

と言うか
カレー・コンポラ2・フォルクローレ
の3強に全く勝てる気がしませんw

ロストオデッセイ2周目@低レベル(DISC2開始)

DISC2開始直後。



カイムLv10セスLv10ヤンセンLv12クックLv15マックLv15。
ヤンセン以外は全員初期レベルです。

カイムよりもHPの高いマックが素敵だw

さて、DISC2の始まりです。
まずはヌマラに戻ってスパイ扱いされましょう。

…初回プレイの時も思ったんだけど。

ヌマラ脱出までをDISC1にするか、
あるいはリルム葬儀までをDISC1にするか
した方が全体のまとまりは良くなったんじゃないかな?

1周した後の感想だと。
むしろ紅い森のイベントいらなくね?

紅い森の内容をDISC3のオーロラ云々に組み込めば、
母との別れ→新しい親(カイムとサラ)復活
と綺麗に流れる気がする。


・VSヌマラ重装兵×4(×5でなくて良かった…)

さて。スパイ扱いされて捕まったカイム。
再びヌマラ兵との戦いが始まります。

もうヌマラ兵と聞くだけでトラウマが蘇ってきますねw

しかし今回の相手は4人。5人ではなく。
これだけで随分と楽になります。

と言うかここが5人だったら、これまた
無茶苦茶な難易度になっていたような気が…。

重装兵は攻撃手段こそ違いますが、
160の通常攻撃・400の特殊攻撃・ボム3発で殺せる
とほぼ騎兵と同じ能力を持っています。

やはり長期戦は無謀なので、速攻で沈めましょう。

前列 カイム(武器ガードII)
後列 ヤンセン・セス


武器ガードに頼らずとも勝てないこともない戦いですが、
この戦闘やり直すのがなかなか面倒なので。

ボム×3を投げて敵を1匹ずつ処理していきます。

武器ガードが1回でも発動すればまず勝てるので、
かなり勝率は高くなるはず。


・ヌマラ宮殿

脱出イベントが始まったら、宝は全部無視して
正解ルートを一直線に駆け抜けます。

これなら一度たりとも敵とすれ違うことはない。

もたもたしていて、万が一敵と戦いになったら
逃げられない戦闘ですのでリセットになります。

つまり重装兵×4戦からやり直しになります。

それは流石にきついので、まずは宝放置で
セーブポイントまで進みましょう。

セーブしたらリセット可能になりますので、
今度は今まで来た道を逆走して宝回収に向かいます。

なんだこの脱走者w

セーブポイントからスタート地点まで戻り、
またセーブポイントに到着するまで敵とぶつからない
のはやってみるとなかなか難しいんですけど。

まあ無理ゲーではありません。
数回挑戦すればコツはつかめるはず。

有用なアイテムはピアスくらいですので、
それだけ取って脱出でも良いんですけどね。


・VS魔導重戦車(体当たり専用マシン)

重装兵戦あたりで、そろそろ溜め込んだボムも
残りわずかになってきたかと思います。

ボムを新たに購入するのももったいないので、
このボスはボムなしで潰してみましょう。

前列 カイム
後列 セス・ヤンセン・クック(ピアス)・マック(ピアス)


ヤンセン・クック・マックの魔法使い3人は
カノン砲に延々とフレアを撃ち続けます。

カイムとセスは暇なので防御でもしてましょうw

タンクの攻撃でGCはあっと言う間に空になりますが、
フルチャージカノン発動まで相手の攻撃は怖くありません。

そして3人が4ターンフレアを撃っていると。
フルチャージカノン発動寸前にカノン砲を倒すことができます。

カノン砲を潰すと、後は単体に100程度の体当たりしか
してこないので、負ける要素は皆無になります。

と言うか一人残しのために残り四人が倒されるのを
延々と待っている時間が逆に面倒臭いです。

なんだこのボスw

フルチャージカノン撃たれる前のターンに
セスを前列に出してGCの壁で防御、とか色々考えてたのに。

それ以前の問題でした。


不死者以外の仲間も増えてきましたので、
誰に経験値を請け負わせるかを考える必要が出てきます。

ヤンセンかクックかマックか。

とりあえずクックのレベルを上げることにしました。
クックがLv15→Lv16になります。

これから覚えるスキル等を考えての選択であり。

クックたんはぁはぁとかそう言う意図があっての
選択ではありません。多分。はい。

beatmaniaIIDX DJT(6)

Doit!! Doit!!って、さらさ!さらさ!のパクリじゃね?

え? 一文字も合ってない?
細かいことを気にしてはいけません。

DoitNだけAAA出る気しないから仕方なくランダム入れたら、
交互連打が1212と6767と4545に化けて
もう少しでコウゴレンダー大王が降臨する所でした。

コウゴレンダー大王→ヽ(・∀・)ノドウジオシー

ちなみにコウゴレンダー界王は
→ヽ(・∀・)ノスパランー


・9段

試しにNSで受けてみたらデプストで殺されたOTL

次は必死になってプレイしたけれど、
今度はTime to airで殺された…。

ムンチャまでいければ後は余裕なんだけどなぁ。
ムンチャなんて所詮は元8段曲だろ( ´∀`)

実際10thの頃にNSで8段プレイして、
ムンチャは無事に抜けられたので。多分大丈夫。

今回の9段はHS有りなら抜けられる曲目だけに、
NSで合格できないのはちょっと悔しいな…。

10段は筐体にアナコンでも刺さない限り、
HS有りでも絶対にAAが無理ですねw


・皿曲

最近はまたSPのプレイを再開したんですが。
気付くとSPでも皿曲ばかりプレイしてる私がいます。

とりあえずチェッキンNと俺マニアNと
デジタンクNの県一取ってきました。

前2曲はともかく、デジタンクの県一は嬉しいな。
試しに全一スコア見てみたら絶望したけどw

チェッキンNだけは、現在の全一スコアなら
粘着すればぎりぎり届きそうかな。

俺マニアN初見で落ちそうになってた私が
ここまで皿を回せるようになるとは…。

全皿は練習にならない、とか言ってる人もいるけど
少なくとも私の皿能力は異常に伸びたぞ。


・皿曲Hard

ついでにデジタンクHにHard入れてプレイしてみたら、
どこが難しいんだかさっぱり分からなかった。

と言うことで調子に乗って
デジタンクAとWatchoutAとチェッキンA
全部Hardクリアしてきました。楽勝楽勝。

ごめんWatchoutは4連奏した。

今更WatchoutHard抜け粘着とか実に時代遅れだなw

他に難しい皿曲ってなにがあったっけ。
今まで皿曲に興味なかったから、なかなか思い出せない…。

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