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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Live for you!プレイ日記(8)

音ゲーには、二つの側面があると思うんだ。

曲を演奏する面白さと、
曲に合わせて音を鳴らす面白さ。

前者の面白さにハマると楽器を買いたくなり、
後者の面白さにハマると作曲に手を出したくなる。


で。L4Uは前者の観点から見ると確かに糞なんですが、
後者の観点から見るとかなりの傑作に思えます。

譜面に関係なく、6個の音色を意図したタイミングで鳴らせる。
しかも6個の音色は2パターン存在する。

同じ曲でも別のアレンジでプレイすることもできるし、
歌声も10人の声から自由に選べる。歌わせないこともできる。

BGMと歌声とSEの音量は自由に変えられる。

キャラ衣装は当然自由に選べるし、
カメラワークも指示できるので映像面もある程度操作できる。


そうして出来上がった曲で
全国対応のランキングに挑戦できる。

そう考えるとすごい傑作だと思うんだ、これ。

・音色パターンの追加(普通のドラムセットは必須)
・歌だけでなくドラム・ベースパートもonoff可能に
・曲中で各パート+SEの音量・pan変更可能に
・ピッチ変更も搭載すればまさに無敵


これ位追加してくれれば、まさに
1曲で千回遊べる音ゲー。
と呼べる出来になるんではなかろうか。

どこかで妄想してた方が居ましたけど、↑これで
作った曲を相手にぶつけられるNET対戦とか実装されたら。

これはまさに音ゲー新時代ではないか。


いやそんなギャルゲのファンディスクに対して
そこまで期待するのもあれなんですけどw

ギャルゲのファンディスク、としては
正直かなりの傑作だと思います。

アイマス好き以外を対象に出来ないのが実に惜しい、ですが。

アイマス好きかつ上記のような遊びをするのが
好きな人は、思いっきりハマる可能性を秘めたゲームです。

無印アイマス同様、一部の人だけが
異常に愛着を持つゲームになるのではないでしょうか。

無印アイマスも昔はさ。その魅力に取り付かれた
一部の人だけが、ひっそりと愛すゲームだったよね。

はぁ。


・蒼い鳥

とかL4Uの魅力について熱く語ってたら。
蒼い鳥1位取られたぁっ!

くっ…20700点とは…。



私の自己ベに100点差まで迫ってるじゃないか。

いや20600点出した直後に20800点出したんだけどさ。
どうせ1位のままだから更新しなかったんだ。

↑これはこれで、中盤間奏地帯の単発押しで
normal出すとか言う最悪なミスをやらかしたから…。

現状で、全部はまれば21300点は出ると思います。

人間ミスするもの、と言う要素を加味しても
21000点はそろそろ出るかな。

まあ今の2位は千早ソロだから別に抜かれても(*´∀`)

千早に抜かれて千早で抜き返す…なんて萌え対決!
ぶっちゃけ1人で1位いるよりよっぽど楽しいだろ。


総合順位も2桁になりそうだったので、
エージェント・私はアイドル・go my way
発狂御三家を久しぶりにプレイしておきました。

発狂は頑張ってスコア出しても2桁順位にも入れないから困る。

エージェントとgomywayは原曲→RAに変えてみました。
まあどっちにしろ光らないことに変わりはない。

これで総合4位まで復帰。

総合2位と1位はどこまで突き進んでるんですかw
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Live for you!プレイ日記(7)

総合ランキングは既に44万の世界か…。
と言うことで私も44万に乗せておきました。

しかしランキング頑張ってるのって
ぶっちゃけ上位の10名くらいしか居なくないかw

蒼い鳥ランキングも、ついに20000点を
越えてくる人が私以外にも現れましたか。

なら私も頑張らないとね。



と言うことで頑張ってみました。

あろうことか最後のBBBBXXYで
normal出しちゃってるので。もう数百点は伸びるかな。

まあ現在の2位の方なら、別に1位取られても良いんですけど。

私は自分が蒼い鳥1位をとりたいのではなく、
千早に蒼い鳥1位を取らせたいだけなので。

千早が入ってる人になら別に負けても構わないのです。


蒼い鳥やった後呑気に9:02pmプレイしてたら



大ハマリしまして、あろうことか
蒼い鳥でさえ一度も経験のないperfect率90%越え。

ランキング見る前から間違いなく全一だ、
と思えるような自分でもびっくりするスコアでした。

しかし蒼い鳥と言い9:02pmと言い。

私はL4Uでも結局低難易度ランカーになるんだね…。


・ノーノー



best friendでも出ました。
スコアにはあまり満足してませんけど…。

no normal、つまりノーノー。
これから私はこう呼びますw

all perfectは完全試合と呼ぶことになるのだろうか。

best friendは原曲もRAも全然合わないので、
未だ販売されてないRBに期待してます。

と言うかRBがまだ出てない曲は、
どうも現時点でスコア詰める気がしないな。

もしかしたらRBが非常にやりやすい
曲調になってるかもしれないから。


・インスト

今まで気付かなかったけど、今回は
誰にも歌わせないって指示できるんだね。

てっきり前回みたいにはじかれると思ったのに。
これで歌なしのインストverも楽しめるようになるのか。

歌をなしにできる、となると
歌と全然合ってないremixにはぴったりかもしれない。

と言うことでbest friendRAをインストで聴いてみました。

これは名曲だw

気に入ったので今の私のリプレイはこれにしてあります。

ついでに太鼓を好き勝手に叩いてみましたけど。
自分のリズム感のなさに悲しくなるだけだったなw

しかしこう言うネタリプレイを作っても、
スコアを更新するとすぐ消えると言う哀しみ。

残り1曲だよぉ…

たまにはL4U以外の話もするかw
と言うことで久しぶりにポップン日記。

なしなしなPのCNでNET対戦してたら、
今日はランダムon会とかコメントに入れてる人と対戦しまして。

それは空気読めてないことをしました。

と言うことでCNをありありあPにして
今日はNET対戦してましたね。

ちょうどjojoすきさんと連戦してたので、
コメントをアリーヴェデルチにしようかと思いましたが。

それだとまんまアリアリアリさんのネタのパクりだからねw


・NS

そう言えば言ってませんでしたが。





グランヂとプロバロNSでクリアしました。

クリア画面取れなかったから、
NSでやってるかどうか証明する手段はないんですけど。

まあグレやgoodを大量に出しつつBAD52・88コンボで
プロバロをクリアしてるリザルトを狙って作る方が難しいだろうw

ちなみに。乱だ鏡だと色々試しましたけど、
結局は両方とも正規譜面で倒しました。

プロバロは最初の発狂地帯でゲージを空にしない
グランヂは第二発狂突入前にフィーバー状態になっておく


これがクリアの決め手だったかな。


さて、これでいよいよNS全曲制覇まで後1曲。

と言うことで、ラスボスに挑んでみました。



案外ゲージ残ったね。

と言うか正直、これもうクリア圏内の気がする。

ニエンテは今まで全然NSでプレイしてなかったので。
粘着すればその過程で、かなりBADが減るはずだから。

本当にポップンパーティまでにNS全曲制覇できたりして。

Live for you!プレイ日記(6)

新曲がDLCで販売されるようになって。
1曲1000Gとか値段がついてて。

それを全部買わないと総合ランキングに入れない
と言う悪夢を見ました。

本当にありえそうだから困るw


・N譜面の話

さすが休日、と言うべきか。
ランキング上位の点数が一気に伸びてますね。

まあ私はそんな中、なぜかN譜面を全曲プレイしてみました。

このゲームは譜面難易度によって鳴らす音が変わるので。
N譜面はN譜面ならではの曲になるんですね。

せっかくプレイしたのでノート数を調べてみました。
で、ついでに理論値も計算してみました。

ちなみにeasyのスコア計算式は、
基準点20点+コンボ点0.2点(切捨)
goodだと2分の1normalだと4分の1
50コンボごとに765点

です。

easyは点数見ながらプレイできるので、
この式で間違いはないと思います。

曲名(note数)理論値

太陽のジェラシーN(179)9025点
Here we go!N(170)8534点
おはよう朝ご飯N(200)11000点
9:02pmN(61)2339点
idolm@sterN(184)9305点
まっすぐN(92)3424点
relationsN(224)12490点
思い出をありがとうN(155)7751点
ポジティブN(167)8374点
魔法をかけてN(185)9362点
first stageN(138)6153点
蒼い鳥N(105)4701点
エージェントN(248)14096点
best friendN(170)8534点
go my way!N(199)10175点
私はアイドルN(223)12426点


基本的にはノート数が多いほど難しくなる、
と言った認識で間違いないと思います。

エージェントのファン気合入れすぎだろw

印象に残ったのは

Yボタンコンビの9:02pmと蒼い鳥
92ノートだけど←を押す回数は全一クラスのまっすぐ
総合譜面のidolm@ster


この辺の曲はお勧め。

Live for you!プレイ日記(5)

一時のこと、とは書いたけど、
本当に一時間で総合1位陥落するとは思わなかったw

まあ一瞬でも全一だったので満足です。
現時点のランキングは水物だからね。一喜一憂しても。

さて。スコアタも一段落付いたので、
得点計算について少し真剣に検証してみました。


・hardの得点計算(多分完成)

基準点40点+コンボ点
goodだと2分の1 normalだと20分の1(?)

コンボ点は1コンボにつき0.4点(端数切り捨て)
つまり、
0~2コンボ 0点(基準点を足すと40点)
3~4コンボ 1点(41点)
5~7コンボ 2点(42点)
8~9コンボ 3点(43点)


初期が40点で、5コンボごとに2点上昇していく
と言いかえると分かりやすいですかね。

蒼い鳥EXは222ノートですが。
最後の1個を押すと128点入ります。

40点+(222コンボ×0.4点)=128点と言うこと。
goodなら64点だし、normalなら6点になるのかな。

いくつか値を抽出して計算してみたけど、
一応全部この計算式に当てはまった数値が加算されたので。

これで完成…だと思います。


さて、得点計算式が分かれば、理論値も定まりますね。
試しに蒼い鳥のMAXの点数を算出してみましょうか。

えーと、最初の2ノートは40点加算されて、
次の2ノートは41点で…(手計算する人

よし。蒼い鳥の理論値は、18692点だ。

…(;´∀`)あれ?

おかしいな、私のスコアが理論値越えてるw

いやけど、1ノート1ノートで加算される数値は
間違ってないと思うんだよなぁ。

後はあれか。ボーナス点か。

ボーナスと言うとあれだな、
50コンボごとのフラッシュ攻撃wが怪しいな。


と言うことで50コンボの瞬間を見てみた。

825点も加算されてるw

あのフラッシュの時ってこんなに点数入ってたのか…。

この時の判定によって素点が変動したら、
これはどえらいことにならないか。

と思ってperfectとgood、両方で50コンボを踏んでみることに。

perfect 825点
good  795点


ふむ。50コンボの時は50×0.4=20点、
基準点と合わせて60点が加算されてますので。

perfectの代わりにgoodを出すと30点マイナス。

つまりボーナス点+通常の点数が加算されてるわけですね。
ボーナス点は判定に影響されず一定の数値が入る。

一定の数値。825点の時通常の点数は60点なんだから…。

825-60は…と。

ああ。765点かw

気づいた時は思わず吹き出してしまった。
ボーナス点はこれで間違いないなw


100コンボでも変わらず765点+通常の点数でした。

つまり。蒼い鳥EXの場合は222ノートなので、
4回765点をもらえることになる。

765×4=3060点。
通常の点数の理論値18692点+ボーナス点3060点。

蒼い鳥の理論値は21752点。以上!

これで間違いない。と思う。多分。うん。

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