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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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負けず嫌いだよぉ…

結局ポップンの目押しも復活させることにしましたw

あれだね。やはり私は相当の負けず嫌いだね。
と言うか負けず嫌いでないとIRなんか出来ないよね。

と言うことでポップンIRも真剣に頑張ります。


・ライブコース

今日はこのコースを頑張ります。

まずはピコパンクN。ソフラン曲だし、
99k取ればいいかなと思っていたこの曲ですが。

IRを見るとみんな高得点を取ってるので
なんだ高得点出るのか、と頑張ってみたら99.7k出ました。

思い込みって本当に大事。

HJPRN(←意味がわからん)は99.7k。

この曲は初見もIR初回プレイの時も99.8kだったので、
実は99.7kでも自己最低のスコアだったりするんですが。

まあ99.7kで文句言っちゃ駄目でしょうw

続いてシューゲイザーN。
この曲は10万楽勝曲っぽいのにグレ多いんだよなぁ。

今回も序盤はボロボロな感じでしたが、
中盤以降は全COOL。99777点のタナバタフィーバー。

なんとここまで99.7k-99.7k-99.7k。
そしていよいよラスボス降臨です。

ボールヅNは階段に気を取られがちだけど、
別に階段が全グレでも残り全部COOLなら99.5kは出る。

そう思って階段はあまり意識せずに叩きました。

そうしたらむしろこの曲は縦連の方が厄介じゃないか。
と思ったり思わなかったり。

縦連でかなり黄ばみましたが、問題の大階段を
無事にグレ2で抜けたのが大きかったかな。

ぎりぎり99k越え。うむ!

99.7k-99.7k-99.7k-99.0k
これは完璧すぎるだろ…。

ちなみにこれで6位でした。
これより上にいる人は間違いなく全員変態。

このコースはこれで終了だね。

シューゲイザー以外はこれ以上スコア伸びる気しないし、
シューゲイザーはタナバタフィーバーの今のスコアで満足なのでw


・Hardコース再挑戦

ついでに目押しモードでHardコースを
全部再挑戦しておきました。

前回のスコアはプレイしただけスコアだったからね。
今回はかなり真剣にプレイしました。

・クラブH

カフェEX-レイヴポップEX-ムードテクノEX-モロジカH
99.2k-96.7k-99.4k-98.7k


結論:ニューレイヴポップEXはLv42
理由:サビが釈迦と同レベルだから

まあいくらなんでももう少しレイヴポップ頑張らないとなw
このコースはまだまだプレイを続けます。

・ハッピーH

スウィンギングH・チアパラH・ラブパラH・ポップコーンH
99.7k-99.1k-99.1k-97.1k


スウィンギングが10万出そうだったのと、
チアパラ階段地帯全COOLと立ち上がりは良かったんですが。

ポップコーンHで痛恨のHS間違え。
この曲3.5は無理だw

と言うことでこのコースも再挑戦。
するんだけどチアパラもう一度はまってくれるかな…。

・ドラマティックH

アンビH・フォルメルH・ガルオナH・浪速っ娘H
99.2k-98.7k-98.7k-98.1k


アンビは最初の50ノートで
全体の4分の3位のグレが出たようなw

フォルメルHは何だか皆さん苦戦しているようですが、
正直NよりHの方が99k出すのは楽な気がして仕方ない。

ガルオナもNよりHの方が簡単だろw

浪速もまあこんなものかな。
もう少し頑張るかもしれないけど、これで終了でも良いか。

・グローバルH

ヒンディEX・チッポH・彗星H・コンポラ3H
98.2k-99.1k-98.9k-96.7k


前回の日記で書いたとおり。
どんな譜面だか分かれば、ヒンディはこの程度出せます。

未だにGOOD3BAD2とか出てるけどな!

チッポと彗星はこんなものでしょう。
チッポは99.5k出すべきか?

コンポラ3Hは駄目駄目だったなぁ…。

ここもまだまだスコアアップは望めますね。

・ライブH

ピコパンクH・HJPRH・シューゲイザーH・ボールヅH
97.8k-98.4k-96.7k-97.6k


ピコパンクは終わった後スコア見てびっくりした。
Nの高得点でHの苦手意識も取れたか。

HJPRHはまあこんなものでしょう。

後半2曲は疲れ果てて点数覚えてないや…。

シューゲイザーの979→131は両手で取ればOKなんですが、
最後の358の交互連打がさっぱりすぎます。

亜空間EXよりフルコン出来る気しない→シューゲイザーH

ボールヅHはパフェれたからそれでいいや。
このコースは本当に疲れる…。


で、公式が更新されたので正式な点数に修正しておきました。

相変わらず私は適当にスコア書きすぎだなw
前半2コースは正しい点数だったけど、後半3コースは滅茶苦茶。

ライブHとか3万点くらいサバ読んでたぞ。
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Live for you!プレイ日記(33)

また一段階私のL4Uレベルが上がったみたい。
95%を基本パフェ率として意識できるようになりました。

IIDXのグラフ風に例えるなら、今までゴーストに
ペースメーカーAAを使ってたのをAAAに変えたような感じ。

体内ペースメーカーを90%から95%に変えました。

私はポップンだと、ゆとり以前はペースメーカー98%
ゆとり以後はペースメーカー99%を使ってますが。

さてL4Uはその境地まで辿り着くのでしょうかw


・GOOD1桁2曲目



9:02pmの平均減点値は41点。だからgood7だと287点減点。

理論値は19624点だから、そこから287点引くと
19337点になります。

あれ? 100点足りませんよ?
とか計算すると私が涙目になるので止めてください。

まさかずっと… ずっと…だけで
goodが4個も出るとはw

まあラストまでgood3個で突入した時に
ああこれは間違いなくプレッシャーに負ける、と予想できたので。

想像よりは落ち込みませんでした。
まだまだ精神面の鍛錬が足りません。

しかし9:02pmの1位も変態スコアですよね。

個人的変態スコアランキング

1 魔法をかけての1位
2 9:02pmの1位
3 私はアイドルの1位
4 蒼い鳥の1位


この4曲は抜けそうにないよなぁw


・単曲攻略~relations~

私はL4Uプレイ当初、この曲が
L4U最難関曲だと思っていました。

譜面密度は高くないですが、他曲では数が少ない
Yや矢印譜面が大量に配置されています。

6個のボタンを確実に捌ける能力が必要。

YYB・YYB・X・X・X・→・
YYB・YAA・X・X・X・Y・


イントロ。Yから始まる2+1連打が、
途中から1+2連打に変化するトリッキーな地帯です。

しかしこの曲2+1連打系統のパターンが
出てくるのはここともう一ヶ所しかないので。

ここのリズムを必死に取る必要はないと思います。
失敗したらリトライで問題ないんじゃないかな。

夜の駐車場で~
X・X・X・X・Y・・Y・AA・


4分刻みと付点音符の混じるポイント。

relationsのメインはまさにこの、
4分と付点の絡みになります。このリズムは要練習。

↑のパターンはこの後

X・X・X・X・Y・AY・AA・

と変化しますが、指の動きさえ覚えれば
むしろこちらの方がリズム取りやすいかと思います。

あの海 あの街角は~
A・・A・A・・B・B・AA・・


relations最難関の地帯。

一見単調に見えますが、
A・・A・A・・
このパターンってL4Uではここにしかないはず。

しかもこのパターンはかなり延々と続くので、
ここでミスが続くようだとかなり厄介です。

このリズムは脳内に叩き込みましょう。
後ろのベース音に合わせてデデデデッデッと刻むのが良いかも。

X・←・・A・A←・→・→・→・

かなり変則的なパターンの上に
Aと→の8分連打があると言う凶悪地帯。

←と→は、色が同じなので間違えやすい。
かつ押す指も違うのでタイミングが狂いやすい。

下手に崩れないよう、矢印絡みの難所は
基本的に矢印の向きを事前に覚えておいた方が良いと思います。

じゃあねなんて言わないで
A・B・・BB・・・→・→・→・
またねって言って~
BBA・BBA・Y・Y・Y・Y・


付点と、2+1連絡みのパターン。

結構厄介ですが、付点も2+1連も
ここまでの配置の劣化パターンなので。

落ち着いて処理すれば十分ノーミスで進めるはず。

道中またAと→の8分刻みがありますので、
そこだけは注意ですね。

・・B・・B・AA・AA・B・
B・・B・・B・B・AA・・・


アウトロ。かなりの謎リズム。

まあ上段は正直リズム覚えるしかないんですが、
下段は読み解いてみるとよく見るパターンだったりします。

下段の配置はリズム押しに頼れると精神的に楽かな。

X・X・X・→・←・B・AA・・・

→から←と続くのが、わずかに謎色状態。

ここも矢印を気にしてしまうと
その後のAAの2連打が崩れやすくなるので。

やはり矢印の配置は覚えてしまいましょう。

BB・B・B・XBB・B・B・B

ラスト。remixを使ってる人には難関ですが、
原曲であれば音に合わせればOK。

まあ常に裏拍を叩いていると言うことと、
一見3連打に見えるけどリズムは全然3連じゃない
と言う2点を押さえておけば安心でしょう。




プレイ前の自己ベが30800点

一度適当にプレイしたら30900点

まだ伸びるなぁ、ともう少しプレイしたら31000点

いやもっと伸びるだろ、と頑張ったら31300点

30分で1曲のスコアがここまで伸びたのは始めてかも。

上のプレイの時、250コンボ時点でgood8だったので
最後まで必死プレイすればgood一桁狙えたかもしれませんが。

コンボ切るのが怖くなって無難にまとめてしまったw

このプレイの前に150コンボまでgood1→コンボ切りと言う
王道パターンをやらかしてしまった後だったので…。

まあ総合全一には復帰できたので良いでしょう。

フルコンだよぉ…

これからこのブログは、またポップン中心に戻ると思います。

いやL4Uもやる気は十分なんだけど、
L4Uはプレイしても日記にするのが難しいw


・IR

ひとまず酷いスコアを出した
クラブパーティーコースに再挑戦してみました。

まずはカフェパーティーH。

この曲終盤のピアノ階段地帯は得意なんだけど、
そこ以外がなぜか妙に黄ばむんだよね。

まあ今回は99.5k出せたので良し。

次はニューレイヴポップH。
ああS乱入れたいw

ここ粘着したら間違いなく、
パパパパパパパパーパーパーパー
↑これがトラウマになるな。

明らかに駄目プレイだったけど、
なぜかギリギリ99k越える。ラッキー。

ムードテクノHは失敗気味。
まあこの曲は失敗しても99k越えるけど。

で、最後にコスモロジカルN。

ここで決める!と意気込んだら
最初の5ノートで4個グレが出た件。

最終的には99.3kにまとめたけど…う~ん…。

まあ全曲99k越えたからこれでいいか。
と言うかこのスコアでまだえうー先生に勝てないのか。

今回のえうー先生は強すぎるから困る。
Hならともかく、Nコースはそう簡単に負けたくないな…。

あれ?

ああ、そうだこのコースはHコースじゃんw
Nが少し混じってるだけで。

なら負けてもいいか( ´∀`)


もう1コース、ドラマティックパーティーコースを。

このコースはアンビションN10万狙いのついでに
頑張ってみるつもりです。

いや超チャレでアンビションN10万狙うと、
最初のソフランで終わる→捨てゲーの嵐になりそうなので。

IRならグレ1個出ても取り返しつくからね。

さて。そのアンビションはまずはグレ1。
この曲で一番難しいのは終盤の8分交互のような気がする…。

そしてフォルメル。

終盤の階段地帯は、どの配置でも常に両手で
2個2個に分割して叩く。と決めたら大覚醒しました。

99.3kとかなりのはっちゃけスコア。

よし、これでガルオナ勝負だ!

ガルオナ序盤はグレ1個とそれなりの出来。
そしていよいよあの地帯が登場です。

地図にない~果てしない~

GREAT      GREAT
      COOL
   GREAT


ふざけんなw

結果は99.2k。フォルメル以下のスコア。
だからガルオナが一番難しいって言ったんだ…。

そして最後に浪速っ娘。

ここでなんと衝撃のスコアが出ました。

98.6k

なんだよそれw
HS間違いだってそんなスコア出ねえよw

1→3+5が全部グレで終わった…と思ってたら
2回目の1→3+5で今度はGOODが出ましたからね。

フォルメル99.3kで浪速98.6kって
どう考えてもスコアが逆だろう。

次のプレイでアンビ99.3kフォルメル98.9kと
失敗しながら浪速99.4kで上のスコア更新。

なんて微妙なプレイだったんだ…。


・フルコン

ただIR以外では達成感がありました。



キター!

今回の判定だと、繋がっちゃったwではなく
繋いだ!と自信を持って言えるから気分がいいですね。

これで
N→クールパフェ
H→パフェ
EX→フルコン

の内二つは無事に達成しました。

しかし最後に残るのがHパフェだとは思わなかったw




後はモロジカも繋いじゃいたいな。
最後の無理押し地帯はほぼ安定してるだけに。

と言うかモロジカで一番難しいのは無理押しではなく
タテレンダー→二重階段→タテレンダー→階段
のあの地帯だと思うんだ。

コンボキラーなパートが4連続で来るからな…。

どうでも良いですが私はコスモロジカルを
モロジカと呼んでます。本当にどうでもいいな。


後はボールヅEXも1切りだけど、
まああれは別に繋がなくても良いかw

ボールヅ序盤の同時押し地帯が
H→6個連打 EX→4個連打
と減っているのはヒプロ3ゲージ対策なんだろうけど。

Lv41だと名乗るなら、むしろヒプロ3ゲージに
してくれた方が良かったなぁ。

Live for you!プレイ日記(32)

さてL4Uにも復帰しますよ。

明日復帰する、とか言ったのに全くブログは
更新しませんでしたが、あれは嘘をついたわけではありません。

とりあえず更新楽そうなポジティブやるか

2時間かけて更新ならず


だけの日記書いても仕方ないだろ(;´∀`)

私の場合、こんな感じに煮詰まった時は
たとえその後更新しても微妙なスコアになる場合が多いんですが。



今回は大粘着の末いきなり400点更新できたので、
まあ粘着の成果はあったのではないでしょうか。

normalが出てるあたりに粘着の弊害を感じますが、
一応全一も取れたからね。

ひとまずこれと、そう言えばまだ登録してなかった
魔法をかけてGOOD一桁のあのスコアを登録。

私は総合順位にもソング別順位にも影響しない
スコア更新は、ランキングには登録しない事が多いです。

魔法をかけてはかなりの大更新だったけど、
あの時総合は1位だったしソング別1位は取れるわけないから
更新せず放置していた、と言うこと。


・総合ランキング

と言うことで1週間ぶりにランキングを見てみました。
うん、予想通り抜かれそうな方には抜かれてるな。

更新すれば全一には戻れるかと思ったけど、
登録しても数十点足りなかったw

まあまだ私はのびしろがかなりあるので。
L4Uランキング挑戦もまだまだ続けることになると思います。

ひとまずは全部GOOD1桁が目標だよな。

と言うか最低でも新曲配信が終わるまでは、
L4U好きとしてプレイを止めるわけにはいかない。


・蒼い鳥ステルス

目をつぶったまま蒼い鳥hardをプレイしてみました。



プレイ終了時に目を開けたら72コンボ繋がってたので、
ボタン間違えは1回だけか。

今まで色々な曲を暗譜してきたけど、
粘着してたらいつのまにか譜面を全部覚えてた
と言うのは初めての経験かもしれないw

難易度は画面見ない>>>ステルスなので、
画面見ないで1ミス、と言うのは結構頑張ったような気がする。

もっとも私が画面を完全に見ていないことを
証明するのはCSだと難しいんですよね。

ACなら目の前でやってやるよ、で終わりなんですが。

絶望だよぉ…

ポップンのスコアタには興味はなくなった。

とは言えIRで惨敗すると、
やはりポップンも頑張りたくなります。

けどポップンを頑張ると、間違いなく
L4Uの腕が落ちるんだよね…。

ポップンも判定ライン上にポップ君形の穴が
空いてれば目押しやりやすいのに。

とか思ってしまう私の目は間違いなくL4U仕様w


・ゆとり判定

COOL判定は結局ゆとりのままでしたが。
(同コースで40万点が二人と言う異常な状況を
スルーしたポップンスタッフには正直驚きました)


空BAD判定は元に戻った、かどうかはともかく
前作よりも厳しくなったのは確かです。

適当にあれこれ発狂をプレイしてみたけど、あれだね。
亜空間とかシューゲイザーはやっぱりLv41だよ。

この判定だから凶悪化してるだけで、
他のLv41をパーティ判定でプレイすると結構危なっかしい。

と言うかニエンテが普通にクリアできなくて泣いた。

流石にこのタイミングで全曲制覇が途切れるのは嫌なんで、
粘着してどうにかニエンテはクリアしましたけど。

グランヂとか怖くて選べません><

パーティNET対戦では普通にニエンテが流行りそうな気がする。


・NS

そんな状況でNSをやったらどうなるんだこれ。
と怯えながら、絶頂EXNSをプレイしてみました。



(;´∀`)

流石にBAD3桁は酷すぎる。
前作ではどんなへたれても2桁内には収まったのに。

と言うか絶頂はともかく、全く落ちる要素がなかった
釈迦やヒプロ3EXNSで普通に落ちたのはショックが大きかった…。

釈迦は滝を適当に8分押ししたらゲージ0。

その後回復したけど、最後の交互連打で
ゲージを半分持って行かれて終了w

ヒプロ3は低速直前の同時押し地帯で、ついごちゃっと
押しちゃったらそれだけでゲージが半分減った…。

ごちゃっと押すと本当にゲージが激減するね。
この癖は完全に取り除かないと駄目だ。

コンポラ2とかエージ兄弟とかトラランみたいな
ごちゃ押しなしで倒してる曲は今作でも楽勝なんだけど。

ある意味真の実力が反映されるようになったと言うことか。

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