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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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始まるよぉ…

さて。始まるようですね。

CNどうしよう…(まだ悩んでる人

そう言えば私今作は、平日にはあまり
NET対戦プレイしないことになると思います。

ちょっと仕事の都合上ね。

平日は24時以降とか、はたまた12時前とか
変な時間に出没することが多いかと思われます。

まあ休日は普通にプレイするけど。


・選曲ランキング

と言うことで毎作恒例。
NET対戦開始直前の私のマイベスト晒しです。

普段なら公式サイトのNET対戦紹介ページに
突っ込みを入れるのがお決まりだけど、今回は更新されてないので。

その分マイベストを長々と紹介して日記を埋めましょう。

・20位 浪花っ娘ブギ

だってフルコンできないんだもんw

縦連だけです。縦連以外はほぼ毎回パフェ。
鏡にしても駄目だったし、S乱入れたら苦笑するしかなかったし…。

・19位 クラシック11

無駄に粘着しすぎw

・18位 エモ

好きだけどねえ。と言う感じだ。
NET対戦始まったら選ぶ頻度が増えそう。

・17位 サイバーデジビート

NもHもEXも大っ嫌いな譜面なんですけど
何故か毎回選びたくなる不思議。

実は神曲なんではないかと思う今日この頃です。

・16位 CLIMAX JUMP

版権曲で一番好きですw

Nは初見10万で、EXはフルコンが確実に無理で
粘着する理由がなかったのが実に惜しい。

個人的にはもっと上位入ってるかと思った。

・15位 インフィニティ

まあお待ちかねの曲だったからね。

しかしこの曲はアナコンの方が楽しかった…。

・14位 月のワルツ

どうみてもN譜面粘着です。

・13位 粉雪

粉雪白ポップNSは本当に楽しいと思うんだ。

・12位 シューゲイザー

曲としてはニエンテよりも好きなんだけど、
如何せんNもHもEXも譜面がねえ。

・11位 ミニマルフュージョン

神曲なのになんでみんなスルーするのか分からない。
NET対戦で選びまくって布教活動しないとね( ´∀`)

この曲は色々な意味でN譜面最強だと思うんだ。

・10位 そばかす

まあ上位に入るだろうよw

・9位 ヴィジュアル4

なぜかEXの最後が安定して繋がるようになった。

私が繋げられる=コウゴレンダーではない。
日本交互連打協会はそう結論付けます。

あれはコウゴレンダーじゃないよ。螺旋属性。
片側がないだけです。

・8位 ボールヅアウトロック

実は結構良い曲だと思うんだ。

・7位 ジュエリーロック

なぜジュエリーロックがこんな上位なのか。

N譜面10万粘着とかEX譜面フルコン粘着とか
もっともらしい理由はつけられるんだけど。

ロッテたんはぁはぁと言うのが
一番の理由のような気がして仕方ないw

・6位 ケルトランス

そんなプレイしてるつもりはないんだけど。
6位にまで入ってきてるのか…。

Northをやるならやっぱり5鍵が一番。

・5位 ワールドツアー

※ 2ではありません

まあ。検証乙、とw

・4位 コンポラ3

なんと言うか。スルメ譜面?

やればやるほど味わいの出てくる譜面って
実に不思議な感覚だな。

・3位 ワールドツアー2

そして2が3位に。つい最近の登場で
もうプレイ回数27回かよw

実はNよりEXより、H譜面が武器になりそう。
そんな気がします。

・2位 コスモロジカル

結局未だに繋がらない…OTL
もう何回BAD1出したんだか。

・1位 亜空間ジャズ

前半ボスがそのまま1位って私にしては珍しい。

とりあえずEX譜面の乱がIIDXのAA乱ばりに
練習になる&楽しいので延々とプレイしてます。

当たった時の爽快感と外れた時の必死感がなんとも言えんw


まあこんな感じです。

NET対戦が始まって。
残りの隠し曲が登場してきて。

最終的なランキングはどうなるのでしょうか。
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Live for you!プレイ日記(44)

そろそろまた新曲の季節かな?

ポップンは2chなり他人の日記なりで
それなりに情報が入るから更新を見逃さないけど。

アイマスは2chも他人の日記も全然見ないからな…。
毎日確かめるのが非常に面倒と言えば面倒。


・per95%

全曲perfectを95%出した時の平均点数は、
スコア表のとおり543385点。



と言うことで無事にper95%の壁を破りました。

残り200点、と言う所で数日止まったんですけど。

この3日間で

relations GOOD11
朝ご飯  GOOD12
エージェント GOOD12


と3曲合わせて1000点更新してワラタ。
伸びる時は本当に伸びる。

relationも朝ご飯もアウトロノーミスだったら
GOOD一桁だったんだけどね…。

まあそれは高望みすぎでしょう。
そこまでは非常に良い出来だったので。

エージェントはなんかGOOD一桁出せそうな気がしてきたw

41000点とか出るわけないだろ…と思ってたけど
今はむしろ結構簡単に抜けそうなスコアの気がする。

ああ、理論値は出ないと思うけどね( ´∀`)

一週間だよぉ…

一週間も放置してたか…。

書くべき日記は結構色々とあるんだけどね。
ポップン以外のゲームに関してはw

まあそれだといつまで経っても更新できないので、
また久しぶりにポップンプレイしてきました。


・N譜面

とりあえず解禁した無限軌道Nと
ワールドツアー2Nを99.5k↑にしてきました。

ツアー2N最初の同時押しが黄ばんで
そこからグレ1個で99.5k出てワラタ。

ツアー2Nは下手すると10万点出るかもしれない。

最初の同時押し+ソフラン交互が黄ばんでグレ3と、
ブラジルまで全COOLのプレイが今日2連続で出たから。

これは5.5速推奨のブラジル耐えゲーですね。

フランスのズレ同時は5.5速でないと捌けない。
と言うかフランスの同時は全部ズレてるだろ…多分。


・フルコン



わーい。

まあフランスの最後とブラジルの1+4→6→8以外は
別に切る所無いから、フルコン難易度は低いのかな。

パフェを狙うとなるとそれこそ上記2ヶ所が鬼門だな…。
そこ以外はGOOD0も狙えるんだけど。


NもEXも目標達成したから最後にNSS乱で
ツアー2EXやってみたら、実に酷い物体が降ってきて泣いた。

楽しいと言えば楽しいけど、生半可な実力じゃ相手にならないなw

ロストオデッセイ2周目@低レベル(カイム編)

ゴッツァに到着。したら何よりも先に、
ローワータウン廃棄マンションに突っ込みます。

そしてカジノの青年に1000G×10を貸して、
50000Gにして返してもらう。

50000G。ついにここで貧乏生活ともおさらばです。

まあ無駄遣いをする余裕は相変わらずありませんが…。
少なくとも金策に奔走する必要はなくなります。

得たお金でヒールポッドと天使の羽根を99個。
ラー系ボム各種10個ほどを購入しておきましょう。

それと全魔法の実績を解除する場合、
ゴッツァ崩壊前にシールデスとバリアスを購入する必要があります。

まあ低レベルでもそれなりに有用な魔法なので。
別に購入しておいても良いでしょう。


・ゴッツァ魔導列車3連戦(ゴッツァの底力)

パーティ分割。まずはカイム&サラです。

魔導列車を奪ったことにより、
ゴッツァの警備隊との3連戦が始まります。

ヌマラの時と同様に、低レベルだと
その辺のボスよりその辺の兵士の方が強いですw

ある意味現実的なのかもしれません。

まあ幸いここの敵はラー系ボムで一発なので。
ボムを惜しまなければ、勝つのは簡単です。

とは言え節約しつつ倒してください。

この先ボムを使う局面は非常に多く、
4種ボム×10はあっと言う間に使い果たします。


・魔導列車内3連戦(氷の世界)

魔導列車上部での3連戦は印象に残った方も多いはず。

しかし魔導列車内での3連戦と言っても、
おそらく半数の方は忘れているのではないか。

氷河の欠片と氷河獣。

通常プレイでは何の印象も残らなかったこの敵が、
低レベルではヌマラ騎兵以来の難関となりましたw

一応忘れている方に解説しますと。

クックとマックを助けるまでの間に、
列車内では3回の戦闘があります。

氷河の欠片・氷河獣
氷河の欠片×2
氷河獣×3


どいつもラー系ボム一発では倒せません。

かつ相手は、一撃でこちらを殺してくる
攻撃をどちらも持っています。

ではそれぞれの戦いについて、考えてみましょう。


・氷河の欠片・氷河獣

氷河獣はグランダボム2発で倒せます。

ので、初ターンに氷河獣を始末すれば
後は氷河の欠片とのタイマン勝負。

氷河の欠片のアクアラーは、プール状態でも
一撃で殺される恐ろしい威力を秘めていますが。

単発攻撃なので毎ターン天使の羽根を使えば
少なくとも負けることはない。

後は相手の攻撃ミスや魔法ダメージ0等の
攻撃無効化スキルが発動するのを待ちましょう。

氷河の欠片は魔法耐性が非常に高く、
Lv10のカイムの攻撃が主戦力になる有様です。

長期戦になりますが、凡ミスがなければ必勝。


・氷河の欠片×2

前述のとおり、氷河の欠片は魔法耐性が高く
こちらの状態ではダメージが殆ど通りません。

かつ、相手二匹が同時にアクアラーを唱えてきたら
基本的にはその瞬間に全滅が確定します。

片方の欠片を倒しきる3ターンの間、
敵がほぼ通常攻撃を選んでくれる運の良さが必要。

かなり勝率は低くなります。1割以下。

・氷河獣×3

ボム2発で死ぬので、先程よりは楽ですが。

GCが下がった状態でアイスニードルが来ると、
全体攻撃で一気に全滅させられます。

結局は運任せ。

とは言え2回ほど敵が通常攻撃を選べば
それで良いだけなので、勝率5割はあるでしょう。


3連戦の内訳はこんな感じです。

確かに強敵ではあるけど、そんなに難関なのか?
と思った方もいるかもしれません。

実は一番の難関は敵そのものではないんです。

この3連戦中、自由に移動はできるものの
セーブポイントには戻れません。

つまり全滅=列車突入時からやり直しです。

なので。この3連戦に3連勝しない限り、
この列車を抜けることはできない。

3連勝と考えると、上記1戦1戦が
かなり重くのしかかってきます。

初戦は必勝であるものの長期戦。
即ち毎回かなりの時間を費やすことになる。

2戦目はかなりの低勝率。
何十回も初戦を抜けて試行回数を増やすしかない。

そして2戦目を抜けても、3戦目は必勝でない。
ここまで来ての勝率5割は実に怖いです。

1回の挑戦に時間がかかり、かつ勝率が低く、
かつ最後に半々の運ゲーが待っている。

おのおの特徴を持った3戦が連戦になった結果、
これ以上なく凶悪化してしまいました。


このまま粘着しても突破は可能かもしれないけど、
おそらく3連勝する確率は1%以下。

何か勝率を高める方法はないかな。
と久しぶりに色々と試行錯誤してみました。

そうしたら意外と簡単に対抗策が見つかった。

黒魔法シール。

いわゆるマホトーンです。
敵の魔法を封じることができる。

氷河の欠片は封印耐性が全くないので、
シールを唱えると確実に魔法を封じられます。

そしてさらに。氷河の欠片は封印状態でも
魔法を唱えようとするので、相手は結果無行動状態になります。

これを元に戦術を改良してみましょう。


・最終案

初戦の欠片・獣戦では、まず最初に
カイムが欠片に攻撃、サラがシールを唱えます。

仮に欠片がアクアラーを唱えようとしていても、
カイムの攻撃で詠唱遅延が発生して
サラのシールが先手を取り、結果相手の行動を封じ込めます。

2ターン目にグランダボム×2で獣を倒せば勝ち確定。

初ターンで氷河獣がアイスニードルを使うと、
立て直しにかなり苦戦を強いられると思いますが。

そんな時は立て直さず死んでください。

初戦で一番大事なことは、勝率ではなくスピードです。

10分かかるけど必勝or1分で終わる勝率5割
なら、初戦の場合は後者が優秀な作戦。

もちろん最終戦の場合は、全く逆になりますね。

2戦目はカイム攻撃→サラシールで
1匹ずつ封印状態にしていきます。

これが勝率・スピードともに最良の戦法。

が、1ターン目に封印のかからなかった欠片が
アクアラーを撃ってくる可能性はどうしても残ります。

アクアラーを撃たれた場合は厳しい戦いになりますが、
2戦目の場合は粘って戦った方が良いでしょう。

最後は氷河獣×3ですので、戦法は変わりません。

運ゲーにはなってしまうものの、
ここまで辿り着く可能性は激増しているので
この場での多少の不運は我慢しましょう。


・カイム編終了

この一連の戦いで、サラのレベルが
激増してしまうのが少し惜しい。

氷列車内の連戦は全員が経験値を持っていますので、
全てサラ一人残しで撃破することになります。

一人残しが簡単なのが救いと言えば救い。

そう言えば上項では触れませんでしたが、
氷列車での連戦にはもう一点恐怖のポイントがあります。

それは、氷それ自身。

凍り付いていく列車内で迷っていると、
氷結ダメージを受けることを覚えている方は多いはず。

そのダメージでカイムかサラ、どちらかのHPが0になると
ゲームオーバーになることを知っている方は少ないはず。

低レベル状態だと、氷結地帯を
3歩歩くだけでカイムがご臨終しますw

と言うことでHPには気を配りましょう。

もっとも迷わなければ、アイテム全回収しても
全くダメージを受けずに抜けられます。

HORSE RIDERS(14)

スペ使う→他人と当たらずメダルもらえない
他の馬使う→スペに狩られてメダル取られる

なんだこの堂々巡りはw

まあ脚質バランスについては、
どうやら6月に修正されるそうなので。

それを楽しみに待ちますかね。

しかし顕彰馬ランキングがどうなるかが気になる。

現状ではスペ使ってJC固定すれば
誰だって上位に入れる仕様となっていますが。

仮にスペが修正されたら、上位の記録なんてもう誰も抜けないよ。

と言うか上位の記録が抜ける状態=バランスが悪い
と言うことですからね。実に厄介な問題だ。


・MAX



スタートと人気ゲージがついにMAXになりました。

プレイ初期の頃は、失敗の度に下がるスタートと
負けの度に下がる人気はいつまでたっても増加しないんじゃ、
なんて心配をしていましたけど。

結果としてそのふたつのMAXは簡単でしたね。

と言うかスタートは、慣れてくるとむしろ
失敗よりも大成功の方を恐れるようになってくる…。

失敗は集中してる時なら絶対に出さない自信あるけど、
大成功はつい決まってしまう場合が多い。

と言うよりなんで大成功してるのに
落ち込まないといけないんだw

特に店内対戦だと、折り合い8以上の馬なんていないから。
むしろ常に失敗した方が良いんじゃ、とも思います。


・さよならアイポッパー

いよいよなしなしな厩舎初の引退馬が誕生です。
アイポッパー。無事に30戦を走りきりました。

ラストランは長距離レースの内、
未だに唯一勝っていなかった天皇賞(春)。

逃げるスペシャルウィークをきちんと差しきり、
見事に有終の美を飾ったアイポッパーに拍手を。




と言うことで3000m超のレースを完全制覇できました。

まだ育成の腕もレースの腕も未熟だった頃からの
付き合いなので、勝ち数も勝率も悪いですが。

本当によく頑張ってくれました。ありがとう。

これからもよろしくお願いしますw

と言うことでアイポッパーは2周目突入。
純粋な長距離馬って本当に貴重だからね。

私は他の有名な長距離馬もツモってないので。
アイポッパーにはこれからも頑張ってもらいます。


トロットが残2戦ブライトが残3戦スペが残4戦と、
そろそろ世代交代の時期にさしかかってきました。

さて、彼らの引退はどうなることやら。

ちなみにスペは総賞金がもう40億越えてますので、
引退すれば間違いなく顕彰馬ランキングには入りますね。

まあ今の顕彰馬ランキングはぶっちゃけて
スペを使ってJCに出た回数ランキング
と言い換えて特に問題ないと思いますのでw

入ったからなんだ、と言う話でもありますが。

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