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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ツインビーだよぉ…



とりあえず称号50個越えました。
と言うかついでに64個まで伸ばしました。

一応100個突破を目指してるんですけど、そろそろ
カテ称号アーティスト称号オジャマ称号は埋まっちゃうんだよな…。

ちなみに今までの戦績は通算で
22-34-4だったかな。結局いつもの勝率。


今日の思い出に残った対戦は。

さて今日も朝からクラ9EX頑張るぞ、と思ったら
なぜかケルトNが飛んできた対戦とかw

夜の部ではザークカススさんとの3連戦が非常に楽しかった。

特にダークオペラH-スーパーユーロEX-モロジカEXの対戦は
かなりの名勝負ではなかったかと思います。

全然譜面傾向の違う3曲なのに、全曲とも
1位~3位の素点差が1000点以内だったからな…。

ギャンブラー3人マッチング時の称号も取れたし、
文句なしの対戦でした。

と言うか正直称号なんて無視して好きな曲選びたかった。

と言うか13の村井曲(フラデュオ以外)を選ぶ、
と言う状況で最初ハードPfしか思い出せなくて泣きそうになった。

良かった…ダークオペラ思い出して…w

後印象に残った、と言えばあれだ。

Y.S先生がAD/DAに引っかかってたw


・ベル幕シューティング



最近のツインビーはベルがこんなに降ってくるんだよ。

と、ゲーム詳しくない人に説明したら信じてくれるだろうかw

しかし10年前のポッパーに、最近のポップンは
ポップ君がこんなに降ってくるんだよ。

と言って絶頂EXLS見せたら、それも信じてもらえなさそうだ…。

まあしみじみしてても仕方ない。
と言うことで新オジャマ登場ですね。

称号を取るだけでなく、装備しないと出ないのか…。
それは全くの予想外でした。


↑の画像はまあ、いつものお約束ネタですが。

普通にプレイしたツインビーはまあ、
QMA位の難易度かな。これも個人差大きいでしょうけど。

ベルは色分けされてるから叩きやすいんですけど、
背景がとにかく見難くてそれが厳しい。

特に動き回るツインビーが邪魔すぎるw


・ズームポップくん

ついでにこっちのオジャマも、
超チャレであれこれ実験してみました。

やはり遅いドキドキポップ、と言うのが
一番分かりやすい解説になるような気がします。

ズームポップの場合は遅いから面白いのであって、
絶頂みたいな高速ドキドキ曲と組み合わせてもあまり面白くならない。

だからそれこそ、クラ9みたいな超ソフラン曲と
ズームを組み合わせると低速地帯が非常に面白くなる。

ついでにキャラポも入れるともっと面白くなる。

私の場合は、



この長さらさ4連で思わず吹き出したw

一般的なネタとしてお勧めしたいのは、
体操EX+ズーム+オジャマキャラポかな。

低速地帯があらゆる意味でカオスになります。

結構難易度は高いけど、高速地帯が回復になるから
オジャマ不得手な人でもどうにか戦えるのではないかな。
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HORSE RIDERS(15)

8台が全部埋まってる時だと、やはりどうしても
死角に入ってプレイ状況の見えない台が出てくるわけで。

運悪く店内対戦でマッチングしてしまう
ことが時折あるんですよね。

かと言って店内対戦のたびに席立ってまで
全員のプレイ状況を観察するってのも変な話なので。

これは仕方ないことだよね、うん。

いや、今日は1日で3回も乱入してしまったので
言い訳をしてみることにしましたw

最後は全国対戦で隣の席の人とマッチングするとか
悪い意味でツモ運が異常だったな…。

流石に全国対戦は手を抜かずに全力プレイしましたが、
他人のムチの音が聞こえるってかなり白熱するね。

お互い納得の上での店内対戦なら、
それはそれでかなり面白いゲームなのかもしれません。


・グラマス



ポップンNET対戦までに一区切りつけたい。
と思っていたので頑張りました。

最後の1勝はサクラバクシンオーで。

トロットの後釜は彼に決めてたんですが、
良い具合に世代交代できましたね。

さて。残すはレジェンドへの昇格だけなんですが。

とりあえず現状の入厩馬たちだと
マイル路線とダート路線で勝てる馬がいないw

うん。クロフネ君。
本来は君が頑張るべき路線だよね。

私の勝率は現在27%だけど、
クロフネ君は現在勝率一桁だよね。

勝率1桁って、10戦以上走って
1勝しかしてないってことだよね。

と言うことなので。アップデートを待ちますw


・SSW~スーパースペシャルウィーク~

スペシャルウィークも無事に30戦走りきりました。



と言うことで予告通り顕彰馬ランキング入り。
見難いけど11位が私ですw

まあ現状の顕彰馬ランキングにスペで入っても
何の意味もないことなんだけどさ。


ちなみに戦跡の内訳はこんな感じ。



弥生賞とか入ってることで分かるとおり、
別に必死で賞金を狙ってたわけではありません。

最初の頃は逃げずに差しにしてたから勝率も低い。

負けのほぼ全て(逃げスペでも1回だけ負けた)は、
初期の差しスペの時に負けたプレイです。

今の騎乗技術でJC逃げスペ固定したら、
30勝はともかく28~29勝は余裕だと思うんだけど。

そもそも対人戦自体が5戦に1回程度しかないから…。

とりあえずスペも2周目に突入させて、
ひとまず実績以外のパラをMAXにしておきます。

もしアップデート後も変わらずスペ天下なら
JC30連投をやってみるつもり。

仮に調整が入ってスペが弱体化したら、
その時はその時で普通にスペで戦ってみようかと。

むしろ調整が入ってくれた方が面白そうだ。

折角の自在脚質なのに、逃げるしか選択肢のない
現状はどうにも面白みが足りないので。

CNだよぉ…

どうやら今回のメインCNが決定しました。

SASIKS

↑これにします。一応宣言しておこう。

ん?CNの由来?

S 称号
A 集め
S してるけど
I いつも
K 心は
S さらさです


以上w

本格的に称号集めをするとなれば、
ポプ16のキャラを全キャラ5戦使う必要がある。

当然さらさを使っている余裕はありません。

けれど。心はいつもさらさです。
そんなCNにしました。

つまりこのCNは称号取得を
最優先に考えるCNとなりますので。

オジャマ称号狙い中には
相手が誰であろうがオジャマ装備しますし、

カテゴリ・アーティスト称号狙い中には
相手が誰であろうが同じ曲を選びます。

と言うことで、当たっても面白くない
プレイヤーになりそうですねw


・朝の部

朝の部の戦績は5-7-3でした。

いや本当にw

一通りオジャマ称号を取り終えたので、
ガチでも戦えるようになったから少し楽になりました。

オジャマ装備時の私は、
本気で神天スパレベルだから困る。

西の方のラウンドワンの方二人と同時にマッチングしまして。
連コしたら案の定同メンバーで連戦になったんですけど。

そうしたらその二人が称号を運命の再会に変えてきてワラタ。
運命と言うか、ただ過疎時間帯に連コしただけと言うかw

この称号、マッチング後に変えられるコメントだと考えると
実はかなり便利な物なのかもしれませんね。

sana系CNの人に会ったら称号をsanaのトナリにしてみるとか。
そう言う遊びには使えるのではないかと思います。


後は朝からクラ9EX4連奏したなw

クラ9EXさん(←CNです)と連戦しまして。

クラ9EXズームポップ撃ち合いとか
低速階段地帯でふわふわ+HELLとか

NET対戦初期とは思えない白熱したオジャマバトルを楽しみました。

延々と負けた後に最後に1勝できたので
連勝ストッパーの称号ゲット。

自分で連勝させといてストッパーとか言うのもよく分からん。


・夜の部

夜の部の戦績は5-6-0。

すっかりいつもの私になりました。
これが良い戦績なのかどうかはさておいてw

夜はあまり印象に残る対戦が少なかったなぁ。

クラ7EXで89k+400コンボとか良スコアが出たかと思ったら、
スカ(15)HでS乱を入れ忘れて77k出して負けたとか。

そんな感じでした。

スカ(15)HにS乱を入れ忘れて負けた。
とか言うその内容自体がなんか間違えてる気もしますが。

夜の部で一番印象に残った試合は。

テラ称号出すためにHJPシリーズ連奏してたら
ランカー二人に同時にハイパーJロックEX選ばれた試合だなw

最初の10秒で3000点差つくのは本気で勘弁してほしい。

パーティNET対戦開幕だよぉ…

初日の戦績

0-11-1

駄目だこいつw

初戦から8連続2位だった時は、残り2戦スコア調整して
勝てないヒーロー目指してみようかと思いましたが。

10戦目でランカー二人にぶちあたって。

タナバタN投げて必死に頑張ったけど
ニエンテEX一人で落ちてオワタ。

1勝くらいはしとくか、とその後の2戦は
超必死プレイしたけど、結局はまた2連続2位(;´∀`)

オジャマポップ避けるのは難しいよ、本当に。


・称号

今回のNET対戦で語るべきはこれだけですね。

取った称号を自由に付け替えられる。

そんな要望は多かったんだろうけど、それは
絶対に実装してはならないシステムだと思ってたんですが…。

ギタドラの称号と違って、ポップンの場合は
対人戦でないと取れないわけですからね。

称号を狙う、って言うのはある意味対戦相手に失礼です。


例えば。私は今日称号を取ることだけを
考えてプレイを続けてみましたがw

Y.S先生やロボットの方のような、普段なら絶対にガチで戦いたい相手に対しても、
オジャマ称号狙ってる最中だからオジャマ装備して出て行きましたし。

一途称号狙ってタナバタ連奏してる時に同じ人と連戦しましたが、
かと言って他の曲も選べないのでまたタナバタ選びました。

今日の私はかなりつまらない対戦相手だったと思います。
反省してますw

まあ対人戦で称号狙っちゃうとこう言う事態になるんですよね。

この程度ならまだしも。例えば10連勝称号を取る為に、
とかもしくは10連敗称号があったら、とか考えていくと。

正直思いっきり荒れそうな気がして仕方ない(;´∀`)

称号狙いでNET対戦をプレイする人、
称号を気にせずNET対戦を楽しみたい人。

と言う新たな対立構図が生まれそうな予感がします。


・オジャマ

称号狙いと言うことで、今日は全戦オジャマ装備でした。

もっとも真面目にお邪魔撃ったのは1戦だけです。
誤爆して捨てた対戦は3戦ありましたがw

時間帯があれだったのかもしれないけど、
本当に誰もオジャマ装備してなかった…。

まあその唯一のオジャマ戦(初戦だった)で、
幕の人がきちんと新オジャマ装備してきてくれたのでw

ズームポップ君初体験は無事に終了しました。

どうも説明の難しいオジャマだけど。
要は錯視的な動きをするドキドキポップと言う解釈で良いのかな。

正直結構苦手なオジャマのような気がする…。

Live for you!プレイ日記(45)

さてさて。L4Uも始まりましたね。

DLCは高速曲ばかりだから、
たまには低速曲欲しいなぁなんて思ってたんですが。

想像以上のキラー譜面がやってきましたw


・my song

ラストが実に笑える配置になってますが、
スコアタだとそれが逆に利点になりますね。

きちんと押せさえすれば大量にスコアが稼げるので。

初見の時はGOOD一桁最難関じゃね?
なんて思いましたが、実の所はまっすぐと大差ないのでは。

スコアタ的に危ない箇所は全く無いからね。

そんなこと言ってたら、GOOD1桁出せそうな時に
ラストで思いっきりコンボ切ったけどな!

今は確かGOOD16のスコアがハイスコアだったと思いますけど、
まあ一桁はともかく10~12程度は楽に出るでしょう。

ただ今日は(明日も)時間がないので、
スコアタはまた今度。


さて。それで新曲恒例の、誰に歌わせるかですが。

曲調が曲調だから、まあ誰でも良さそうな気もするし
逆に言うと誰にも合わなさそうな気もする。

とりあえず全員にソロで歌わせてみた。

うん。毎回この感想言ってる気もしますが、

亜美はもう少し普通に歌ってほしいし
雪歩はもうちょっと雪歩で歌ってほしいなw

個人的に好みだったのが伊織と真。

どっちにするかな…と少し考えて。
まあ結局は伊織ソロでプレイすることにしました。

もうすぐポップンNET対戦も始まることだし、
P.o.E.最後の一人もソロで活躍させようかと。

do-daiみたいに後でキャラ変えるかもしれないけど。

いやあずささんに似合う音ゲー曲を考えてたら
いつまで経ってもマジカル4の最後の人が頭から離れなかったのでw

結局はソロ→トリオに変更してしまいました。

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