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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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招待だよぉ…

競馬ロック/HORSERIDERSスペシャルメドレー/ハロン(16新)/BPM120~999/N18H32EX39

スタートはBPM999で赤ポップくんが1個降ってくる→デーン
と最後の直線での超絶縦連打は必須の方向でw

うん。ポップンやる気が全くないんだ、すまない。

いやそれなりにはNET対戦してますけど。
対戦日記書かないと特に書くことがないからなぁ。

デスロック初フルコンキターとか
いちいちそんなこと報告しても仕方ないし…。


いろはの頃から繋いでおきたかった忍者ヒロインEX
をついにフルコンしそうになったんですけど。

最後の3個を残して。

あれ、最後って158だったっけ259だったっけ…。

158だったよな、うん。と身構えて。
最後でコンボ切ったOTL

まあ5だけ合ってたので1コンボ差でコンボ賞は取れましたけど。

と言うか選曲者の方まで最後忘れててどうするんですかw


・俺のパーティ



これはやっておくべきだろうと思ったので(*´∀`)

理想としては一人だけ招待→それがさらさ
を狙うべきだったのかもしれませんが。

それe-pass何十枚買えばいいんだよw
と突っ込みたくなったのでこれで妥協。


さらさが一般キャラで招待→この後隠し曲なし?
と思って一瞬落ち込んだりもしましたけど。

よく考えてください。

確かにさらさは来ましたが青さらさは来ていません。

つまりタナバタ2の担当キャラは青さらさだったんだよ!
青さらさの視点から見た七夕、を歌った曲になるんでしょう。

まあ青さらさ(16新)の2Pは当然緑でしょうから。
これはこれで有りなのだろうと思います。

ん? さらさと青さらさって1P2P別キャラ扱いですよね( ´∀`)?

だって性格が全然違うじゃん!(落ち着け
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Live for you!プレイ日記(47)

さて毎週恒例のスコア更新の時間です。

ああ最近は土曜日にしかスコア更新してませんけど、
別に土曜日だけしかプレイしてないわけではないですよ。

面倒臭いので線を繋ぐのが1週間に1回なだけです。

my songなんて所詮まっすぐと同レベル
なんて先日の日記で書きましたけど。

久しぶりにまっすぐをプレイして思いました。

どう見てもまっすぐの方が難しいよw


・スコア表更新

そう言えばこれやるの忘れてましたね。

     per80% per85% per90% per95% 理論値
my song 20474  20945  21458  21929  22400
合計   527150  539915  552633  565314  577591


per95%は56.5万か。

私は当然楽に越えてますし、私の下の数名も
そろそろこの壁は破ってきそうですね。

本格的にper95%時代に突入。

そうだ。per○○%の壁は総合ランキングの何位に位置しているのか?
気になったので今日現在のランキングで調べてみました。

per95%=3位
per90%=19位
per85%=55位
per80%=118位


こんな感じでした。
per90%越えで19位入れちゃうんだね。

上層のスコアは変態化してても、
下層のスコアは思ったほど伸びてはいないんだな。


・私のスコア

さて。per95%の壁は無事に破った私ですけど、
次は何を目標にしたら良いのやらw

何の曲を伸ばすべきなのかも分からなくなってきたので、
自分の各曲のper率を調べてみることにしました。

9:02pm 95.6%
蒼い鳥 96.9%
ジェラシー 95.2%
まっすぐ 94.9%
Best Friend 96.3%
First Stage 96.7%

魔法をかけて 97.3%
IDOLM@STER 96.6%
思い出をありがとう 94.4%
GO MY WAY 96.4%
relations 96.2%
ポジティブ 95.5%

Here we go 94.2%
おはよう朝ご飯 95.7%
エージェント 96.5%
私はアイドル 95.0%

my song 94.3%
shiny smile 96.5%
do-dai 94.0%


自分でも薄々気付いてたけれど、
こうしてデータにしてみるとあからさまだな。

この人低速に弱すぎです><

まあとりあえずは95%越えてない曲を0にする
ことを次の目標にするとしますか。

と言うかこの表作る前に、次はdo-daiか
herewegoかどっちかやろうと既に考えていた件。

自分の感覚ってのも結構馬鹿にできないね。
次プレイする候補だった曲がper率最下位の2曲だったんだから。

HORSE RIDERS(19)

今日も2プレイ目でいきなりGR引いて。

またメジロマックイーンだったw

正直途轍もない幸運だとは思うんですけど、
実に嬉しくない幸運だな…。

誰かGRマックとSPイナリ交換しない?


・Star Festival

七夕は英語でStar Festival。
なんですけど、英語だとどうも風流でないですね。

やはり海外でもTanabataと呼ぶべきだと。
私はそう思うのです。



まあそんなこんなでわがなしなしな厩舎に
新たなさらさI優勝馬が加わることになりました。

イーグルカフェ。

七夕賞を勝つために米国からやってきたお馬さんです(違

彼は2002年、そう7月7日に行われた七夕賞、
まさにさらさオブさらさを優勝した馬なのです。

だからSSでも良いと思うんだけど、Aなのか…w

三冠馬→史上6頭
小倉三冠→史上4頭
七夕当日七夕賞優勝→史上3頭


と言うことで
イーグルカフェ>メイショウカイドウ>三冠馬
と言う図式が成り立つことになります。

さて、イーグルカフェさんはカイドウ先生のように
我が厩舎のエースとなってくれるのでしょうか。

ちなみに現在カード化されてる馬の中で、
さらさI優勝馬は残り1頭。サンバレンティン。

こっちは未だツモれてないんだよなぁ…。

誰かスイープとサンバレンティン交換しませんか。

牝馬路線はラモーヌたんと織姫様で席が埋まってるから
スイープは生涯使わないんだけど、もう4枚持ってるのでw


・さよなら先生

HORSE RIDERS初プレイで引いたSランク馬。

彼がいなければ、私がここまでHORSE RIDERSを続けることはなかったでしょう。
スランプに陥った時、勝利を掴んでくれたのはいつでも彼でした。

イナリワン。ついに先生にも引退の時が訪れました。


verupはイナリ先生にとってかなりのマイナス効果でした。

鋭い末脚でないと団子を破れない。
持続型の脚を持つイナリ先生は、団子を破りきれないのです。

事実イナリ先生はverup後4連敗。
勝ちきれないレースが続いていました。

そんな中迎えた引退レース、有馬記念。

ともかく脚を溜めないと勝負にならない。
仕掛けを遅らせ、最後の一差しにかける。

最終戦で始めての乗り方を試してしまったせいでしょうか。

ムチを入れようと距離を見たら、残り250m。
2500mのレースです。明らかに仕掛けが遅すぎる。

あああやっちまった…。

うなだれながらムチを連打する私。

…ん? ええええ

次の瞬間私が見たものは、トロットクラスの
超末脚で先頭集団を一気に突き破るイナリ先生の姿でした。

と言うかなんだその脚。
30戦戦ってきて初めて見たぞw


レースが終わって、その理由に気付きました。

追込判定がついてました。

私はイナリ先生の場合常に差しで乗るので、
今まで追込判定がついたことは数える程しかありません。

前verだとどんな展開でも同じ騎乗が通用したので、
仮に追込判定がついても差しの乗り方しかしてなかったんですね。

持続型のエース、だと思っていたイナリ先生。
それは結局イナリ先生の一面にしか過ぎなかったのです。

最後に私に追込の戦い方を教えて。
イナリ先生はターフから去っていったのでした。




お疲れ様でした。

勝率5割切っちゃったのが残念だな…。
verup前延々とJCダートに出したのがいけなかったか。

ダート路線はクロフネがあの体たらくで
全く勝てない状況が延々と続いてたから、つい。

他にも初級者の頃の私のへたれプレイで、
イナリ先生には本当にご迷惑をおかけしました。

ニュージーランドTが勝ち鞍に入ってるイナリワンは
流石にうちのイナリ先生だけだろうw


イナリ先生は光り輝くまでしばらくお休みを…
と思ってたんですけど。

イナリ先生引退後の中長馬が実に酷い有様なので
即刻2周目登録をすることにしました。

いつも2着のメジロマックイーン
いつも3着のメイショウサムソン
いつも最下位のスペシャルウィーク


これじゃどんどんPが減っていくだけだw

と言うよりスペの戦い方が本当に分からない。
逃げても先行でも差しでも追込でも潰れるんだけど…。

ロストオデッセイ2周目@低レベル(DISC4開始)

DISC4開始@全員集合



セド以外はこれが最終レベルのはず。

DISC4になると経験値を得ずにSP稼ぎができる。
とは2周目始まる前に言いました。

のでここで不死者全員に執念を覚えさせてしまえば、
ぶっちゃけもう詰まる所は全くありません。

ただそれだとつまらないので。
詰まらないだけに。

誰が上手いこと言えと(自己突っ込み

制限追加。

経験値を得ずにSPを稼ぐ行為
も禁止したいと思います。

つまり極限低経験値に加え、
極限低SP値&極限低戦闘回数にもなると。

もっともウーラ祭壇の一件があるので、
極限と呼ぶにはちょっとあれですが。


・世界巡り

いよいよ世界を巡れるようになります。

必須なアイテムはそれ程多くありませんが、
まあ世界を回って有用なアイテムを回収しておきましょう。

強制戦闘のあるイベントには手を付けられないけど。

とりあえず必須と呼べるのは火属性無効のアクセ。
これだけは館に赴いてきちんと回収しておきましょう。

やることが終わったら古の大廃墟に。

古の大廃墟ではパーティが2分割されます。

ただ、都合よくセドがとんずらを覚えていますので
とんずらシューズのやりくりに困ることはないはず。


・VS古の魔物(し、シャデスは? シャデスはどうしたの?)

このボスと言えば連続シャデス。

なんですが、どうしてか今回の対戦では
いつまで待ってもシャデスを使ってこない。

なのでそのまま倒しましたw

要石を倒さないと連続魔法使ってこないのかな?

とも思ったけど、初回プレイの時は
要石がいる時点でシャデス乱射してたような…。

原因は不明ですが、ともかくシャデス無しなら
このボスは単体攻撃を残すだけ。

単体攻撃だけのボスなら、どんなに強かろうが
5人パーティでは負けるはずがありません。

と言うことであっさりと撃破しました。

実際シャデスを使われたら確実に負けていたので、
このまま先に進めることを少し躊躇しましたが。

仮にシャデスを使われても、こちらはこちらで
執念でも覚えさせてくれば楽勝で勝てるから。

別にこれで良いか。と思い先に進むことにしました。

あつまれだよぉ…

さて、個人対抗が始まりましたね。

正直最近の私かなりポップンに絶望しているので、
ぶっちゃけそんなにやる気がなかったりしますけど。

まあせっかくですのでちょっとだけやってきました。

とりあえず隠し5曲解禁させて、全譜面プレイして。
ついでににゃんこと華爛漫のN譜面もプレイして。

一応EX譜面もやっておくかと2周目突入して。
にゃんこEXと華爛漫EXをプレイして。

2周目のゲージの伸び=3周目のゲージの伸び
だったのでああこれは無限ループだなと思いそこで帰宅しました。

…ちょっとですよね( ´∀`)?

まあとりあえず全隠し曲の感想を書きましょうw


・メリケンロック

ミッキーマサシキター。
実はかなり嬉しかったりします。

NはまあS乱の方が良いのかな。
と言うか個人的にはHにもS乱入れたいw

H譜面以降は私のかなり苦手なタイプの譜面ですね。

一見普通の譜面に見えますけど、
なぜか私にとっては非常に押しにくい形。


・スムーズソウル

とりあえずマリィの髪型に爆笑して、
続いてBPMに爆笑した。

ああ、マリィさんがついに壊れたw

まあBPM以外はいつものマリィ曲ですね。

中盤の同時押し地帯がN→2個、H→3個と来たので
EXに期待してたら想像以上のものが降ってきてワラタ。

N譜面は正規か乱かS乱か、判断の分かれることと思います。

ただ私は最初のコウゴレンダーが何故か非常に得意なので。
正規でいいかな。乱S乱は中盤同時押しが怖い。


・クッキーファンタジー

初見最初の低速でグレ4→以降全COOL

その後最初の低速は全部COOL出せるようになったけど、
いつまで経っても最初のスコアを抜けなくて困った。

まあ最終的にはグレ1が出たのでこれで良いか。

EX譜面をNSでプレイすると、最初が非常に笑えるのでお勧め。
最初以外はNSでも十分フルコン出来るから落ちる心配はないです。

譜面としては面白かったけど曲の印象は薄いな…。

むしろキャラの印象の方が強かった。
クッキーではなくて後ろにいる溶けた謎の物体がw


・ケマリ

杉本先生はソフランなしでも鬼のN譜面を作れるんだなぁ…。
と言うかこれは実に素晴しく凶悪ですねw

正規でも乱でもS乱でも外れ譜面が降ってくると言う
なんかもうどうしたらよいか分からない譜面。

一応99kは越えたけど、99k安定はきっつそうだ。

67876の螺旋が47574みたいに両手で交互に叩ける形になれば、
一般的には当たり譜面と呼ばれることになるんでしょうが。

私の場合はヽ(・∀・)ノなのでw

乱では当たりようがないのでS乱にします。
タテレンダーの方がまだ押せる。

と言うかNもそうだけどHもEXも実に酷い…。
EXは正直アントラREXより難しいような気がします。(コンボ切り的な意味では)

ちなみにNSでプレイするとさらに凶悪化するので気をつけましょう。

ゲージがなかなか増えない哀愁EXだと思ってください。
哀愁NS余裕でないとまず勝ち目はないんじゃ…。

と言うか今作は本当に1024ちょっと上の譜面が多すぎ。


・JテクノトランスR

またなんとも反応に困るリミックスだw

最後の4個押しが2個押しになっててがっかりした
とかなんかジグリミの時も同じこと言ってたような。

今作は最後に4個押しがある曲がリミックスされるんですね。(?)

初見で最初の同時押し黄ばんだ後全COOLとか言う
実に馬鹿らしいことをやってしまったので。



もう一度プレイして無事に出しました。

中盤がちょっと厄介だけど。
まあかなり10万出しやすい譜面でしょう。

IIDXスコアタ経験があれば中盤も苦戦しないはず。

N→H→EXとプレイする私にとっては、
H・EXと2連続で譜面に爆笑できたので良かったです。

意地でもフルコンさせる気ないだろw


・にゃんこジャズ

N譜面に案の定ぬっこぬこにされました。

分かってはいたんだけど。
分かっていてもどうにもならないことが世の中にはあるw

ついでにEX譜面にもぬっこぬこにされました。

分かってはいたんだけど。
まさかゲージがボーダー割るとは思わなかったなw

私今作の新曲でクリアゲージ割った経験があるの
亜空間EXだけなので。つまり亜空間EX発狂≒にゃんこEX発狂。

ヽ(・∀・)ノダー


・ジャパネスク2

IIDXで散々やっただけに今更ねえ…。
叩く音もIIDXとほぼ同じでした。

N譜面の感想を一言で言うなら。

実にコミックソングH。

気を付けてくださいw

で、2周目は2chスレでキャラポがどうなってるか
気にしている人がいたのでそれを調べてみました。

一応答えは2chスレに張ってあります。

NSキャラポダンスで、かつ前半放置でも。
華爛漫EX程度はクリアできると思ったのに。

ヽ(・∀・)ノ

まさか終盤に13交互連打が来るとはw


と言う事で現状で出る全曲はプレイ完了。

今日の日記最初に書いたように、
多分これ以上先はループなのだろうと思います。

なので明日からは通常営業。
毎度のことながらレイヴ連奏は疲れるよw

あ、ちなみに。

にゃんこ及び華爛漫のキャラは、例えチケット入手時でも
まだキャラ選択には出ていませんでした。

後チケット入手ゲージの伸び率ですが。

3曲設定の場合はレイヴ3連奏でも長いの3連奏でも
EXステージに入ってもほぼ同じゲージの伸びです。

1曲目落ちとかだと全くゲージの変動はなかったな。

で、1周目は5プレイで1枚。2周目以降は10プレイで一枚。

実際数えてたわけではないから間違えてる可能性は高いけど、
感覚としてはそんな感じです。2週目以降は進行速度が半分になる。

一応簡単にまとめてみました。

えーとつまり。5曲解禁するのに15クレで
チケット2枚で10クレでさらにチケット2枚で20クレ。

45クレってちょっとですよね( ´∀`)?

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