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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ロストオデッセイ2周目@低レベル(鏡の塔)

いよいよ最終決戦です。

DISC2以降は生ぬるい戦いが続いたこのプレイですが、
ラストは最終決戦にふさわしい死闘となります。

と言うかごめんなさい。

結局執念覚えさせてしまった…OTL


・VS光の魔獣(集大成)

まあラストガンガラ(2)以外は
スキル覚え禁止の縛りで撃破できました。

と言うことで光の魔獣及びラストガンガラ(1)戦については、
他スキルを覚えてなくとも勝てる戦術を書いておきます。

さて光の魔獣です。

初回プレイはその圧倒的な火力に、
かなり驚いた方も多いかと思われますが。

低レベルだと圧倒的だろうが何だろうが
死ぬことに変わりはありませんのでw

他のボスと同様の戦術で戦います。


まず2ターンに一度は飛んでくる全体攻撃。
これをどうにかしなければなりません。

GCの壁が無い限りは全滅確定なんですが、
GCの壁とて有限ではない。

と言うか相手の50000と言うHPを削るのに、
GCの壁5回分はあまりにも少なすぎます。

そこで登場するのがリフレクト。

グランドスタッフで入手した新魔法です。
まあリフレクだったりマホカンタだったりと同じ魔法。

光の魔獣の主要攻撃は魔法ですので、
リフレクト張ってると全部はね返します。

と言うかアルティメットレイ以外の攻撃は
全部無効化できます。これで楽勝。

ただリフレクトの壁は3回はね返すと消えます。

張りなおせば良いんですけど、詠唱補助を使っても
リフレクトより相手の攻撃の方が早いので。

その隙に攻撃されるとそれで終わり。

ですので、2度魔法を受けたら隊列変更して
リフレクト張ったばかりの後列のキャラを前列に立たせる。

これで常にリフレクトを張ったキャラが
前列に立つことになり。

アルティメットレイ以外の攻撃で
GCの壁が破れることはなくなります。

そしてアルティメットレイは技の性質上
どんな状況であろうと連発はできないので。

GCの壁が破れた次のターンは魔法攻撃、
つまりリフレクトを張っていれば回避できる。


と言うことで6回目のアルティメットレイまでに
50000のHPを削りきればこちらの勝ち。

で、ぶっちゃけると3回目までには決着つきます。

セドトルタンカイムにパワードリンクを飲ませ、
有用なリングをつけて攻撃を続けましょう。

こちらがミス無く行動していれば、
上記三人は常に攻撃を続けられるはずです。

GCの戦術を完璧に理解していれば
実にあっけなく倒せる相手。

経験値を得る戦いではないので、
最後に一人残しの作業をする必要すらありません。

が。この戦いには最後にするべきことがあります。

カイム及びセスのHPを全快状態
にしたまま止めを刺すこと。

二人が戦闘に参加してない場合は、
当然全快状態なのでそのままで構いませんが。

セドとトルタン二人だと攻撃の手数が足りないので、
まあどちらかは出さざるを得ないでしょう。

それと不死者以外が有用なアクセを
装備している場合は、外しておくこと。

準備が終わったら止めを刺しましょう。


・VSラストガンガラ1(イベント戦闘ではない)

ラストガンガラとの初戦はイベントバトルだろ?

なんて思ってる人は、
低レベルだと秒殺されますw

ラストガンガラは初ターン、
誰よりも最初にブレイクスを唱えてきます。

そのブレイクスのカウンターとして、
セドが支援行動を行うわけなんですが。

この一連のイベントっぽい行動。

ブレイクスの時点でパーティが全滅すると
その場でgame overになります。

そしてブレイクスの威力だと、
GCの壁がない限り普通に全員即死しますw

何の抵抗も許されず死ぬ…。
逆の意味でイベント戦闘っぽくなってきました。

そもそも何で最初のターンなのに、
既にGCの壁がなくなっているのか。

実はこの戦いは、前の戦いから
HPを引き継いで戦うことになります。

そしてGCは戦闘開始時に、
現HPと同じ値が代入される。

つまりこの戦闘で強制的に前列に配置される
カイムとセスのHPが、前の戦闘で全快状態に
なっていないと戦う前から敗北確定です。

何気にブレイクスは、魔法の癖に
武器ガードで止められたりもするんですけど。

いきなり運ゲーと言うのもあれでしょうw

と言うことで光の魔獣撃破時に
カイムとセスのHPはMAXにしておくこと。


初ターンを乗り切ると、ようやく
ラストガンガラとのバトルが始まります。

もちろんここから先も、全くイベント戦闘では
ないので気を引き締めてくださいw

ブレイクスはこれからもかなりの頻度で
こちらに飛んでくることになるので。

まともに受けていたら、あっと言う間に
全員のGCが0になって終わります。

幸い、ブレイクスは魔法です。
魔法なのでリフレクトで跳ね返ります。

と言うかゼポイゾンもシャイラスも
魔法なので、リフレクトをかけておけば無害。

リフレクトさえ絶やさなければ
全くダメージを受けることはありません。


ラストガンガラは一定ダメージを与えるごとに

ゼストーラス(全員石化)
ウォールブレイク(GC値0)
サージペイン(全員のHPを1に)
メテオインパクト(全員死亡)


と特殊技を使ってきます。

大体弱点のラス系ボムを4回投げれば
次のイベントに移行する程度かな。

ゼストーラスはリフレクトで跳ね返ります。
ので石化無効なんて別に必要ありません。

ウォールブレイクはかなり強烈。

ここまでのプレイでGCを重要性を
理解している人はこの技の恐怖が分かるはず。

とは言えこの戦いでは支援行動で
GCが全回復するので問題はありません。

これに苦しめられるのはこの後w

サージペインは全員のHPが1になります。

支援行動でHPが回復するのは良いんですが、
減ったGCは回復しないのが実に困るw

まあサージペインは全員のHPが1になり、
減ったHP分GCも減少する技なので。

瀕死状態でGCMAXのキャラが先頭にいれば
特に問題はありません。GCが多少減るだけ。

メテオインパクトは全員死んで復活、
つまり全員のGCが0になる強烈な技。

その時点でこちらはもう終わったも同然ですけど、
幸い後一撃を加えれば戦闘は終了です。

と言うか弱点ボムを4回ずつ投げた場合は、
メテオ→ライトアブソープ(戦闘終了)
と進行するので、特に問題はありません。

光の魔獣同様、GCの知識さえあれば
かなり安定して勝つことができます。
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HORSE RIDERS(23)

宝塚記念(現実の)の出馬表を見て、
普通にドリパが勝ちそうに見えた私は立派なホスラ脳。

と言うか現実に合わせてサムソンを宝塚記念に出してみたら
見事にドリパに差されて2着になりやがったw

これはドリパの時代が来るかも分からんね。

しかし下手にGI勝ってA→Sに昇格したら
ホスラでは逆に人気なくなるよな…。


・全GI制覇



全GI制覇しました。

残り10戦の状態からJCD・フェブラリー・
MCS・安田記念をきっちり埋めきったクロフネ先生神。

前verの雑魚っぷりが嘘みたいだw

これで後は3連勝すればレジェンドに昇格するのか。

そう言えば、安田の前のダービーは
マックイーン先生が伝統芸の2getしてましたけどw

仮にここで勝ってたら、全GI制覇達成と同時に3連勝
したことになったんだけど、この場合は昇格できたんだろうか。


・瞬発型先行と持続型先行

↑ではサムソンとかマックイーン先生を
思いっきりネタにしてますけど。

最近の彼らは何だかんだでエースになってくれました。

今のマックイーンやサムソンはイナリ先生とまではいかずとも、
アイポッパー位の信頼は置けるようになってます。

やっと先行の乗り方が分かったかな。

先行にも差し同様持続型・瞬発型がある。
これに気付けたのが大きかった。

私の現在の持ち馬だと
持続 ⇔ 瞬発
ビワ マック ザリオ サムソン ドトウ クロフネ

こんな感じかな。

ビワハヤヒデは距離が万能だから
私もつい騙されて短距離レースに出してましたが。

とにかく末脚が無いので短距離では勝ちきれません。

中長の馬の対象から外れる3000m級のレースでこそ
ビワの真の強さが発揮できます。


持続型先行の乗り方は、かなり早仕掛けして
リズム押し→連打でゴール寸前でスタミナが0になる乗り方で。

瞬発型先行の乗り方は、瞬発型差しと似た感じです。

展開を読みきって、残り○○mに到達したら
その瞬間一気にムチボタンを連打する。

ただ先行ですから、当然後ろに下がりすぎてはいけない。

瞬発型先行はムチを押さずにどれだけ前に残れるか
が第一のポイントとなる気がします。

持続型先行は、直線入った時点で大逃げ馬以外の
先頭に立っておくのが第一のポイントかな。

持続型先行はともかく脚が無いので、
同じ先行判定の馬と同じ動きをしたら負けます。

とにかく早めに。残り300~200mで一気に突き放す感じですね。
前verの逃げ馬みたいな感じで乗ると良いかと。

持続型先行は完璧に乗れると瞬発型差しと
同じくらいの爽快感が出ます。

今日のマックイーン先生は残り200mの段階で
レジェンド含む相手全頭を画面外に消し去ったぜ!

最後でスタミナ切れして、
4馬身差くらいまで詰め寄られたけどな!

縦連だよぉ…

曲感想を数日に分ければ、ポップン日記も
数日書けることに気付いた私。

NET対戦やっても対戦日記書けないんじゃ
ポップン日記の書きようがないからなぁ。

そういやNET対戦と言えば。

この前ラウンドワン八千代に、
神部屋でプロバロEX固定してる二人組が居てワラタ。

まあ素点82k程度だったので、
特に気にせずスルーすることにしました。

もう片方の台で上手いこと全国店内対戦狙って、
体操N選びつつオジャマ粘着しようかとも思いましたけどw

しかし二人組に効くオジャマって何だろう。

謎色やバラスピはかなり効き目薄れる気がする。
左右プレスとかがいいのかな?


・エピックポエトリー

エロポエットに見えた(ロはどこから出てきたんだ

正直こう言う二番煎じ曲入れられても
全く嬉しくないですよね。

いや曲の良し悪しはおいといても。

電人Jが移植されたら盛り上がるでしょうけど、
続いてストロング斃れると移植されても嬉しくないだろうw

シリーズを全部引っ張ってくるのは、
どんな人気曲であろうと勘弁してほしいな。

N譜面の感想はと言うと。

また8分押し曲ですか…

コウゴレンダー

タテレンダー

キラーじゃねえかw

S乱入れても楽になるとは思えないので、
正規で頑張るしかないのではないかな。


・ネガメロック

だから二番煎じは(ry

N譜面でギターオルタ音を聞いてるだけで
EX譜面をプレイする気がなくなってくるw

さて。そしてN譜面がEXとかとは別の意味で
かなり困った物体だったわけですが。

これはS乱…なのか…?

S乱入れるのは自殺行為な気がするけど、
正規でプレイするのも自殺行為なような(;´∀`)

私はS乱入れる代わりにHSを3.5に下げるか。
3個押しも…どうにかこなせるだろう。

来週までN譜面プレイする予定のない人は、
BPM190になったスペエンNにS乱を入れるべきか
を考えておくと良いと思いますw


・たまにはCoBDEATH



SEX出したくないので死ぬつもりだったけど、
10万出たからまあこれはこれで良いかw

CoBで10万出すのは個人的には結構苦手です。

ミスった時にグレではなくBADが出ると、
精神的に動揺が激しくなるので。

いや10万出る時は、どっちにしろCOOLしか出ないんだけどw

何だろう。本当に精神的なものです。
そしてN譜面スコアタなんて基本的には精神力勝負。


・今日のたまゆらEX

いきなりBAD1が出る

これフルコン狙えるんじゃね?

4連奏してみる

1回目 BAD2

2回目 BAD3

3回目 BAD4

4回目 BAD5


後30回くらいプレイしたら
クリアできなくなっちゃう><

最後の階段が3回に1回しか繋がらないからな…。
あれは2+5を左手で取っちゃうべきなのか?

スパイREXとケマリEXも
何回BAD1出してるんだお前状態です。

ロストオデッセイ2周目@低レベル(DISC4グランドスタッフ)

いよいよラスダンに突入。とその前に、
各地のアイテムを回収しましょう。

透明宝箱のプーラスとマスターピアス
暗黒洞窟のマスター装備
悟りの神殿のオリハルコン


このあたりは必須になります。

その他ラス系ボムと回復アイテム、
パワードリンク等も10個程度必要になります。

これだけ装備整えればもう後は楽勝じゃね?

と言う甘い予想はこれからの戦いで
簡単に打ち崩されるので安心しましょうw

SP稼ぎ封印しますとか言わなければ良かった…。


・VS闇の聖者(結局何の役に立ったんだこいつら)

色々と変な仕様があるので、初回プレイだと
地味に苦戦するボスかもしれません。

特にこのプレイ日記では書きませんでしたが、
事前に4属性のどれかを全員の弱点にしておいて。

後は弱点のラス系ボムを全員で投げます。

最後に無効にできる属性攻撃をしてくる一人だけを残して、
セドに無効のアクセをつけて残りの仲間が死ぬのを待ち。

セド一人になったらボムを投げて終了。

低レベルでは、一人残しの作業も含めて
完全にパターン化できる最弱ボスとなります。


・VSゼネラルα-β(亜空間プーラス)

そして普通のプレイだと空気なこのボスが、
低レベル状態だとかなりの難敵にw

久しぶりに本気で強いボス敵です。
ちゃんと準備してないと間違いなく勝てない。

まずは、このボスの強さについてまとめてみます。

1 パーティメンバーが二人だけ
2 最強キャラ、セドが参加できない
3 隊列が組めない
4 この戦闘では何故か不死者は復活しない
5 ボスは毎ターン回復する
6 弱点がよりによって火と風
7 両方のボスを同時に倒す必要がある


箇条書きすると凄いことになるなw

1と2の制限により、パーティはかなり弱体化します。

この戦闘ではパーティを2つ作りますが、
どちらのパーティにも攻撃役と魔法役が必要になります。

魔法役はサラとミンで確定ですが、
攻撃役はトルタンとセド、と言うわけにはいかない。

セドが参加できないので、どちらかのパーティには
Lv10のカイム(かセス)を参加させることになります。

と言うことなのでオリハルコンは必須、と。

続いて3と4について。

GCの壁が使えず不死者復活も使えない。
つまり普通のRPGと同様のガチバトルになります。

まあ当然ですがガチで戦ったら、
全体攻撃されてその場で全滅となるので。

対策を考える必要があります。

そこで使えるのはやはりプール系魔法。
最高級のプーラスはかなりの壁となってくれます。

しかしプーラスはLv8白魔法。

こちらは最高でもLv4の白魔法しか使えないので、
マスターピアスを装備するしか唱える手段がないんですが。

マスターピアスは1個しかない。
つまり片方のパーティしかプーラスは使えない。

これは困ったことになりました。

と思いきや。

片方のパーティでプーラスを唱えた後に
マスターピアスの装備を外してみると。

もう片方のパーティでマスターピアスが
装備できるようになってしまいますw

状況を考えるとどう見てもおかしいんですけど。
まあ亜空間だから。きっと凄い受け渡し方してるんですよ。

続いて5と6について。

このボスは毎ターン500HP回復します。

片方の回復を止めることはできるけど、
逆に言えば両方の回復を止める手段はない。

で、低レベルだと水と土のラス魔法は使えても
火と風のラス魔法は覚えません。

ので、通常攻撃が主なダメージ源になります。

もちろん単なる通常攻撃では威力が不十分ですので、
パワードリンク+属性リングで攻撃することになりますが。

リングを使うとなるとどうしてもダメージが不安定になり。
ダメージが不安定だと、7の項目が重くのしかかる…。


・最終案

長々と語りましたが、まとめると。

第1パーティ カイム・サラ(マスターピアス)
第2パーティ トルタン(王騎士の紋章)・ミン


最初はこんな感じでパーティを整えます。

第1パーティはサラがカイムにプーラスを唱え、
カイムはパワードリンクを飲んで攻撃開始。

第2パーティはプールでダメージを誤魔化しつつ、
どうにか相手の攻撃を耐え切っていきます。

第1パーティからピアスが届いたらプーラスを唱え、
第2パーティも攻撃を開始します。

セドは第2パーティ攻撃開始までは
第1のHP回復を止め、その後は第2に。

後は回復を無視して特攻しましょう。

perfect率≒勝率と考えて良いと思います。

perfectが100%出せる状況なら、
勝率100%とは言わずとも高い確率で勝てる。

逆にperfectが全然出ない状況だと
はっきり言って勝てないと思います。

もしリング下手でperfectが出せない場合は、
スロットナッツ食いまくり→スロットヒット
と言う手段もあることはあります。

私はperfect出せるのでその手は使いませんでしたけど。




経験値を得るのは第2パーティ+セド。

セドは殺せないので、セドともう一人が
経験値を得ることになります。

なのでトルタンは第2パーティ。


・VS魔獣(ポカの恐怖)

グランドスタッフ最後のボス戦。
(まあ正確にはダークヤンセンも居ますが)

魔獣の攻撃手段は単体攻撃と1列攻撃、
そして火属性の全体攻撃ですので。

火属性無効のセドと4属性無効のトルタンが
別の列に居れば死にようがありません。

と言うことで勝つのは簡単なんですけど。

ゼネラルα-β戦からセーブなしで戦う
と言うのが一番の恐怖になります。

万が一一人残しに失敗したら、
ゼネラル戦からやり直し。

それは洒落にならないので、
確実に確実に戦いを進めていきましょう。

ブレスコアを待てるので一人残し自体は非常に簡単です。

懐古だよぉ…

CS15をスルーしてサントラ発売か…。
終わるんですかね、CSポップン。

実際私も未だにCS14買ってないからなぁ。

ACスタッフが参入してCSスタッフが辞めたことで、
残念ながら私の中でCSポップンは終わってしまいました。

今ちょうどACにCS13の曲が入ってきてるけど。
CS13の曲はCS曲だとは思えないんだよね、どうしても。

まあそんな話は置いといて。

昨日の続きの隠し曲感想を書きますか。


・ヒプロR

後期5鍵を思い出す組み合わせに思わず涙。

と言うか神REMIX。楽しすぎる。
きっとポッパーには受け入れられないだろうけど。

N譜面はあれですけど、まあヒプロのN譜面に
あれこれ文句を言うのも野暮ですのでw

私は4.5速正規が一番合いそうです。
4.5速でS乱入れると高速が怖すぎる。

EX譜面はLv402曲目のパフェキター。

ポップン探検隊で登場してたら
大人気曲になったでしょうねw

ラストの発狂が劣化ガルロ同時押しなんだから、
少なくともLv39よりは下でないとおかしいんだけど…。

と言うかあれか。37ってsanaファン釣りではなくて、
表記レベルは40だけど実際のレベルは35+4÷2くらいだよってことか。


・マキナ

こう言う8分押し譜面が本当に嫌いになった…。

曲を無視して目押ししてないとCOOLが出なくて、
つい曲に乗っちゃうとグレはまりとかどんな音ゲーだよw

と言うかsigsigのおかげで確証が持てたけど、
やはり今のポップンの判定≒昔のACIIDXの判定だね。

もちろん今のポップン判定の方が断然甘いんだけど、
根っこの部分は昔のACIIDXみたいな僅かな遅延が侵食してる。

ボタンを押した時のあのもっさり感。

結局ポップンの判定はアドベンチャー初期以降、
直ったようでいて直ってないんだろうな。

譜面の話に戻ると。

EX譜面は明らかにヒプロREXより繋がりにくいと思ったw

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