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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ポケットモンスター プラチナ(3)

さらさっぽいサーナイトの技構成考えてみた。

ねがいごと
にほんばれ
うたう
マジカルリーフ(←さらさカッター的な意味で


誰と戦うんだこれw

しかしねがいごととにほんばれ(雨対策)は外せないよなぁ。
となると晴れパの一員になるくらいしか使い道が。

ねがいごと→いやしのねがいに変えて、
晴れにしたら即死して後続に託すとか。

…さらさ殺しちゃ駄目です><


・バトルステージ

ドーブルを胞子心眼零度に変えて
挑戦を続けてみました。

とりあえず鋼岩地面あたりをスルーすれば
がんじょう持ちとは当たらないだろう。

そして迎えた96戦目、むしランク8戦。

あいてのカミーユは
フォレトスをくりだした!


( ゚д゚)

もちろん胞子心眼零度に加えて、
いえきも覚えさせてはいましたけど。

案の定胃液吐いてる間に起きられて
ボッコされてオワタ。

と言うことで96連勝でストップ。

と言うか別にフォレトスを忘れてたから
連勝止まった、と言うわけではなく。

先制技や天候で襷を潰されたり
眠らせたらラムの実持ちだったり
眠らせたらいびきで殺されそうになったりw

死にそうな気配はいくらでもありました。

そもそも、ドーブルが後手を取って

相手 攻撃
ドーブル 胞子
相手 眠り
ドーブル 心眼
相手 目覚め→攻撃


これだけで終わるから始末が悪い。

1ターン目覚めは体感で30%くらい。

後手を引くたびに3割の確率で死ぬ状況で
170連勝と言うのは流石に無茶だよな。

かと言ってカウンター系戦法も無理そう。

決定力不足だし、耐久ポケやヤミラミカルゲで
簡単に止まっちゃうからね。

ヤミラミカルゲはドーブルより遅いから
心眼零度で、耐久ポケは挑発で対応できるけど。

まあ技欄が足りないってことだ。


・バトルファクトリー

Lv50戦で3回ほど挑戦してみました。

最初2回は3周目道中で死んだものの、
3回目はオオタチ無双でいよいよブレーンに到達。

オオタチ・モウカザル・ドククラゲ
とそれなりに優秀なメンバーが集まりました。

対する銀ネジキは。

相手は最初にゴッドバードを使う
トゲキッスを出してくるようですよ!


帰れよw

銀ネジキとの初対戦。

オオタチ やつあたり
トゲキッス ゴットバード
オオタチはたおれた

さらさはドククラゲをくりだした
ドククラゲ なみのり
トゲキッスはたおれた

ネジキはミミロップをくりだした
さらさはドククラゲをひっこめた
さらさはモウカザルをくりだした
ミミロップ ミラーコート(不発

ミミロップ おんがえし
モウカザル かわらわり
ミミロップ おんがえし
モウカザルはたおれた

さらさはドククラゲをくりだした
ミミロップ おんがえし
ドククラゲ なみのり
ミミロップはたおれた


残り1対1。

ネジキはニョロボンをくりだした
ドククラゲ ヘドロばくだん

ニョロボンの
サイコキネシス


ちょww
なんだよそのピンポイントな技構成は。

と言うことであえなく撃沈しました。
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ポケットモンスター プラチナ(2)

今回のバトルフロンティア微妙だなぁ…。

と実際にプレイ開始するまでは思ってたんですが、
何だかんだでまたはまることになりそうだw

ステージが想像以上に面白いですね。

金取るだけならげきりん無双で終わりますけど、
むしろステージの本質はいかに弱いポケで戦うかではないかと。

さなぎ組がむしくい使えるようになったり、
コイキングがとびはねる覚えるようになったのは
これもしかしたらステージの為なんじゃないか。

まあ、それを覚えた所でどう戦うんだ、
としか思えない状況ではありますけどw


・バトルステージ銀

とりあえず銀1個取ってきました。
使用ポケはドーブル。

にぎりつぶすドーブルVSステージマドンナアーボ
33-29998-09716


いちいち動画見るのも面倒臭いだろうから
戦いの一部始終を↓に書いておきます。

ドーブル キノコのほうし
アーボ  眠り
ドーブル にぎりつぶす
アーボ  眠り
ドーブル げきりん
アーボは倒れた


…うん。

にぎりつぶすを使ってみたかっただけなんだ、すまないw

ピカチュウをにぎりつぶし
ドジョッチをにぎりつぶし
マグマッグをにぎりつぶし(熱いよ
キバニアをにぎりつぶし(痛そう

面白かったです。

ドーブルと言えば胞子がお馴染みなんですけど、
今回の眠り仕様変更でかなり痛いですね。

胞子零度とか胞子腹太鼓とか胞子パンチ(?)とか
そう言うコンボが全部不安定になってしまう。

少なくともステージでは使いものになりません。


ただ↑のにぎりつぶすドーブルも、
正直50勝するのが限界。一応60連勝までは進めたけど。

胞子に頼らないドーブル、と言うと…。
ミラコカウンターとかメタルバーストとか?

しかしこれも非常に不安定だよな…。

ドーブル170連勝はちょっと難しそうだ。
勝てない相手、ってのはいないんだけどね。


ちなみに今回のドーブル紹介。

ドーブル@きあいのタスキ
ようき マイペース
攻撃255素早さ255

キノコの胞子 にぎりつぶす
げきりん ふいうち


ちなみに素早さ個体値はUです。(Uかよ

技構成を見てなんとなく想像つくかと思いますが。

特に技構成を考えたわけではなく、
手持ちポケモンの技を適当にスケッチさせただけですw

まあ手持ちの胞子心の目零度ドーブル使うよりは、
こっちの方が戦ってて楽しかった。

しかし眠ってる相手にもふいうちって効くんだね。

ポケットモンスター プラチナ(1)

クリアしました。

いきなりここから始めるプレイ日記もどうかと思いますがw
まあ実際クリアまではダイパと同じだからね。

ちなみに殿堂入りのメンバーは↓これ。

ゴウカザル Lv69
ゴルダック Lv63
ジグザグマ Lv100(物拾い要員
ジグザグマ Lv100(同上
ビーダル  Lv15(秘伝要員
ムクバード Lv21(空飛要員


見てのとおり完全に作業プレイでクリアしましたw

ギラティナ戦の音楽格好よかったなぁ。
位ですか。プラチナ特有の感想は。

後四天王戦の演出はプラチナが
今までのポケモンシリーズの中で一番良いですね。


・バトルフロンティア

と言うことでいよいよプラチナ本編ですw

今回もエメラルドに引き続き、
全部金を目指したいかと思います。

と言っても私対人戦は殆どしないので、
ダイパ仕様のポケモンは数匹しか作ってません。

エメラルドにはフロンティア制覇時のポケモンが
残ってますけど、特殊物理が以前の仕様だから…。

しばらくはポケモン作りが中心になるかもしれません。


・バトルステージ

この施設はポケモンが一匹いれば
挑戦できるようなので。

ひとまずこれに挑戦してみました。

我らがジグザグマLv100でw

このジグザグマはダイパから連れてきた、
ダイパプレイ日記で話したあのジグザグマです。

と、そもそもダイパプレイ日記を書いてたのは
このブログでなく前のブログだったね。

と言うことで技構成を簡単に紹介します。

10万ボルト なみのり
冷凍ビーム シャドーボール


ジグザグマさんかっけー。

もちろんネタポケなんですけどw
けど案外、ステージの仕様だと活躍したりして?

早速挑戦してみました。


初めの方はやはり弱いポケばかり出てくるらしく、
我らがジグザグマ先生も結構健闘。

そしてフロンティアブレーン登場w

ジグザグマ先生VSステージマドンナ
23-05957-33101


せっかくだから新機能を使ってみました。
これで他の人も見られるわけか。

と言うかナンバー入れて探し出すよりも、
ジグザグマで検索した方が早い気がします。

で、結果はどうなったかと言うと。

まさかハスボーが来るとは…OTL

強ポケならまだしも、ハスボーに負けるなんてっ…!

痺れろ!と念じながら10万撃ってみましたが、
凍れ!と念じながら冷凍B撃つのが正解だったかもしれませんw


まあネタでなく真面目に技構成考えれば、
銀シンボルくらいはジグザグマでも取れそうですね。

金は無理だろう、うん。

さらされるよぉ…

昭和歌謡RH(BPM260)は3速バラスピで
無事に初見クリアできましたので。

NET対戦で昭和歌謡RHを選びつつ
バラスピ粘着しても問題ないですよね( ´∀`)?

…さらされますか?

しかしこれが駄目なら、私に向かって
Lv35以上の曲で謎色を撃つのも駄目になる。

私Lv35以上は謎色ではクリアできませんからw

昭和歌謡RHでバラスピ粘着した程度で
落ちるような人はバラスピ鍛錬不足。

と言うことで良いですよね、うん。


・全速バラスピ

バラスピは3速が一番難しい。

と一般的には言われてるわけですけど、
やはり私自身も自分の手で確かめておくべきではないかと。

思いましたので、今日はタナバタEXを
NS~HS6までの全HSでプレイしてみることにしました。

さて、実際に一番難しかったのはどれか。

まずはNS。



フルコン目標だったけど、結果としては
あっちこっちでコンボ切ったなw

まあ難易度はやはり低い。

続いてHS1.5。

全部リザルト張ってると大変なので、
スコアとBAD数だけ書きます。

HS1.5 74.1k BAD24
HS2.0 73.2k BAD13


NSに比べると多少難易度は高い。

BAD数に差はあれど、体感ではどっちも
似たレベルの難しさでしたね。

HS2.5 73.0k BAD34
HS3.0 69.0k BAD29


2.5速バラスピで落ちるかと思ったw

2.5速もやはりかなりの難易度。
ただ、私は3速の方が難しいと思います。

HS3.5 78.6k BAD15
HS4.0 83.4k BAD9


スコアが伸びてるのは、単純に
適正速度に近付いてるからでしょうね。

BAD数から考えると、まあ1.5速~2.0速と同レベルかと。

HS4.5



繋いだ! と思ったんだけどなぁOTL

HS5.0以上はプレイしてもフルコンできるかどうか、
だけの結果になりそうなのでここで終了。


自分で体感してみた結果、
HS3.0≧HS2.5>>>>>その他>>>>>NS
こんな感じになりました。

3速バラスピと2.5速バラスピどちらが難しいか、
と言うのは譜面差や個人差で簡単に入れ替わるかと思います。

2.5速バラスピは3速バラスピと比べると、
最低速と最高速の差が大きい。(はず

ので最高速のポップ君を結構見逃しやすいです。

ただここで誤解しないでほしいのは、
最低速と最高速の差が大きいほどバラスピは難しくなる
とは限りません

むしろ差が大きい方が楽になる場合だってある。

ので2.5速の方が難しいとは一概に言えない。
と言うか体感では、3速の方が難しく感じました。

インフィニット アンディスカバリー(実績解除作業)

クリアしたのでネタバレ解禁。

と言ってもあまり好きなゲームではないので、
2chやら何やらを回ったりはしません。

一応実績wikiと、そこからリンクされてた
攻略wikiだけぱらっと読んできました。

veryhardで裏ボスを倒す=1Pの実績

たった1Pの為に+2周する必要があるとは
壮絶なまでに実績コンプ厨殺しですねw

とりあえず攻略本or攻略サイトの充実待ちかな。

このゲーム本当にシステムが盛り沢山なので、
攻略するにはかなり大変だろう。

ここまで複雑なシステムを作るんなら、
クリアに50時間はかかる作りにしてほしかった。

…ああ。

だから3周しろと言うことなんですねw


・実績解除作業

とりあえず簡単に解除できそうな
実績を適当に解除していきます。

全員リバスネイルにする
と言うのは面白い実績だと思いました。

台詞が凝ってて見てみると結構面白いんですけど、
面倒臭い作業なので実績なしに全員やるのは骨が折れる。

とりあえず

一番笑えるの→バルバカン
一番萌えるの→コマチ
一番怖いの→ミルシェ


でいいでしょうかw

ミルシェさんの深層心理が
そっち側だとは思わなかった…。


・極限低レベル

プレイ日記では低レベルなんて無理だろw
なんて書いていましたけど。

まさかと思ったら本当に
取得経験値を0にするアクセサリ
がありましたね。

しかも鍛冶レベル1で作れるから、
シグムント加入後即座に作れるアクセサリ。

と言うことで出来そうですね、低レベル。

問題はシグムント加入までなんですが、
青龍の神殿ボスをレベル1カペル一人で撃破
はやってみたら出来ちゃいました。

easyでだけどw

一応参考までにポイントを書いてみます。

・牢獄

火薬壷で死んだ敵は経験値を出さない。
ので、最初の2匹以外は経験値を得ずに倒せます。

・森(夜)

全逃げでOK。

野営地(夜)でのみシグムント他メンバーの
装備がいじれるので、装備を全部外す

・森(昼)

護衛のシグムントたちが
かなりのスピードで敵を倒していきますw

まずは現時点から少し逆走。
そこにいる犬とシグムントたちを戦わせる。

その間にカペルはゴールに向けてダッシュ。

道中の敵は全部カペルを追いかけてきて、
さらにその後ろでシグムントたちが敵を追いかける。

これで最小限に経験値を抑えられると思います。

レベル2に上がるまでには少し余裕があるので、
ここはレベル1のままで抜けられる。

・神殿(1)

まずは納刀した状態のまま
生贄をささげる扉の前まで進みます。

鳥はこちらを追ってきているはずなので、
その場で操って生贄にします。

次に蛇を連れてきて、その場で操って生贄に。

敵を倒せない関係上、これらの作業を
数匹の鳥に囲まれながら行うことになりますw

ルカに攻撃が当たってしまうと魔法発動できないので。
上手い具合に、カペルが盾になりましょう。

シグムントたちの装備を剥ぎ取って
それを装備していれば、攻撃には耐え切れます。

・神殿(2)

生贄を捧げたら一旦街に帰還。
してからボスを倒しにいきます。

ボスはまず双子が死ぬのを待ち。

その後はボスの攻撃を待つ→かわして3連撃
を繰り返すだけでダメージ0で倒せます。

easyの場合ならw

ここのボスは500程度の経験値を持っています。

レベル2 150~
レベル3 1000~


なので、この戦闘でLv1のカペルは取得経験値に係らず
レベルが2に上がり、逆に3に上がることはない。


一応ここまでは進めてみました。

さらに続けるかどうかは…微妙。

実績の為に後2周プレイすることを考えると、
さらにもう1周と言うのは嫌な感じです。

どちらにしろこちらのプレイも、
攻略情報が充実しないとちょっと無理があるな。

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