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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ポケットモンスター プラチナ(9)

いつものようにGTSで

出)シンオウ御三家+進化石
求)エムリット


やってたら色違いのエムリットが来たw

どうせ6Vだろう、と個体値測定してみたら
1個もVないし全体的に微妙だった。

まあけど黒だろうな、うん。

けどさ。仮に色違い+6Vのポケモンだったとしても、
こちらはそれを育てても何の問題もありませんよね。

自分は正規の手段で交換施設を利用して、
そこで手に入れたポケモンを育成するだけなんだから。

これが問題あると言うのなら、
そもそもGTSと言う施設自体に問題がある。

この件に関しては公式見解を聞いてみたいな。


・バトルステージ

バトルステージ受付部屋には、
一人の幼女がパチリスと一緒に立っています。

話しかけると彼女は可愛い声で、
このパチリスブレーンと戦ったことあるんだよー
と自慢してくるわけです。

わあすごいね~じゃあお兄ちゃんが
いいこいいこしてあげるからこっちにおいで(ry

と健全な変態なら思うわけですけど。

……。

パチリスで50連勝!?

いや何気にそれ結構すごくないですかお嬢さん。

パチリスは一応最終進化(未進化だけど)とは言え、
種族値はHP60攻撃45防御70特攻45特防90素早95。

耐久型として見るならそれなりですが、
逆に言うと攻撃能力は玉無しのピカチュウ以下。

そしてステージは先日の日記で示したとおり、
半端な耐久ポケでは通用しません。

と言うことで今日はあの幼女に挑戦します。
目指せパチリス50連勝。


・捕獲

今回はかなり真剣に個体を吟味してみました。
準備時間を含めて1匹捕まえるのに5時間

そしてこれを採用することに。

ひかえめ
HP 27~28
攻撃 8~9
防御 10~11
特攻 13~14
特防 8~9
素早 12~13


一見微妙、と言うかむしろ酷い方。
に見えるかもしれませんが、これは素晴らしい個体です。



なんたって色違いですから(*´∀`)
(そっちを拘ったのかよ)

と言うことでポケトレ法初体験してみました。

想像よりははるかに面倒臭い作業でしたけど、
現実的なレベルで色違いを狙えると言うのは実に嬉しい。

私ポケモン通算1000時間プレイしてて、
色違いに遭遇したの今回が初めてですからね。

これって結構運悪いと思うんだ…。

その代わりポケルスを自然発生させたと言う
ある意味とんでもない運を発動させた経験はありますw

ポケルス発生は3/65535だっけ?
これで運を使い果たしちゃったんじゃないか説。

それはさておき。

本来は色違い狙いつつ、連鎖中に集めたパチリスの中から
良個体のものを育成する、と言う二重の目的があったんですが。

捕まえた4匹の色違いの中に、シンクロ使ってないのに
ひかえめの個体がいたので。個体値には目をつぶって採用しました。


・改めてステージ挑戦

パチリス@たべのこし
ひかえめ HP255特攻255
10まんボルト くさむすび
いかりのまえば でんじふゆう


怒りの前歯や電磁浮遊が入っている理由は、
かっこいいからとしか言いようがありませんw

たべのこしを持たせてる理由は、
他に持たせるアイテムがなかったから。

攻撃up系のアイテムの方がいいと思います。
私は磁石さえ持ってなかったので…。

ひとまずこれで50連勝達成。

桃パチたん
46-42997-49134


色違い自慢の為だけのバトルビデオですw

しかしこの後、53戦目であえなく連勝ストップ。

ロゼリアのヘドロ攻撃で毒をあびて、
延々こうごうせい使われて粘られて終わった…。

50連勝はどうにかなるけどその時点でほぼ限界。
と言うのが素直な感想ですね。

やはり攻撃手段が電気と草だけじゃ無理がある。

怒りの前歯をめざパなり何なりに変えれば、
100連勝付近までは進めるかもしれません。

あ、同じくネタで入れた電磁浮遊は
何気にかなり役に立ったのでお勧めしておきますw

穴を掘る完封できるのが美味しいね。
ステージ序盤のポケは結構穴を掘ってくるので。

と言うかプラチナだと、

かみなりパンチ タネばくだん
おんがえし しぜんのめぐみ


の物理型の方がガチで強そうだ。
ダストシュートも使えるし…。

まあと言うことで結論。

ステージ前の幼女は実はかなり凄腕のトレーナー。
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Beat'n Groovy(3)

チアガールのキャラが可愛く見えてきた。
…洗脳されたか…?

作業プレイも無事に終え全実績解除しました。

懺悔します。

最後の方はカスタムサントラで
他の曲聴きながらNET対戦してましたw

音ゲー完全否定。

ただこれだと時折GOODが出るようになるから、
最初の1個を捨てずとも負ける時は負けたりします。

他の曲を聴いてると、R.C.やSPICY PIECEより
100secが圧倒的に難しい。これだけはパフェれなかった。


・判定の話

辛判定:WE TWO ARE ONE・R.C.・SPICY PIECE

甘判定:Gotta Get My Groove On・MOON
    Missing Cat・100sec.Kitchen Battle!!
    starmine・BEYOND THE EARTH


これってもしかして、ACを忠実に再現してるのかな?

クラ2とソウルあたりが自信ないけど、
クラ2は辛でソウルは甘だったような気がする。

某所で確認したらACは全部↑の通りだったので。
判定はACを忠実に再現、と言うことで良さそうですね。

何もそんな所だけ忠実に再現しなくても…w

余談ですが1000万点を稼ぐ間、SPICY PIECEだけは
私以外の誰もパフェってはいませんでした。

逆に言うとR.C.とWE TWO ARE ONEはパフェられた経験あり。

と言うかWE TWO ARE ONEは私同様に
最初の1個を捨てて後全パフェをやってくれた人がいました。

私に付き合って最初の1個を捨ててかつ残りパフェ。

1000万点までの間に1回位はあるかなぁと思ったけど、
WE TWO ARE ONEで達成するとは思わなかったよw

と言うことで。(?)

音ゲーに絶対の自信があるなら武器曲はSPICY PIECEが良いですね。
なあに慣れれば他の曲歌いながらだってパフェは余裕です。


・☆評価

ミュージックマニア 全曲クリア 10P(★☆☆☆☆)
イージークリア 3ボタン全曲クリア 15P(★☆☆☆☆)
ノーマルクリア 5ボタン全曲クリア 15P(★☆☆☆☆)
ダンスマスター 全曲9万点以上 15P(★☆☆☆☆)
グローバルダンサー 全曲パフェ 25P(★★★☆☆)

エンターテイナー MAXコンボ100以上 20P(★☆☆☆☆)
ノンストップダンス エンドレスクリア 30P(★☆☆☆☆)

ファーストクラウン ランクマッチ1勝 5P(★☆☆☆☆)
スペシャルクラウン ランクマッチ10連勝 25P(★★☆☆☆)
ストレートスター ランクマッチ100回プレイ 10P(★★☆☆☆)
スタースコアラー ランクマッチ5,000点差勝利 10P(★★☆☆☆)
ベテランダンサー ランクマッチ累積スコア1000万点 20P(★★☆☆☆)


こんな感じでいいかな。

音ゲーマーなら★-1、
古参ポッパーなら★-2で。

古参ポッパーなら特にこのゲームに不満を持たず
普通に楽しんで終われると思います。

ぶっちゃけポップン1だって相当(ry

NET対戦関連の実績は(人さえいれば)想像以上に楽なので、
まあ★3をつけるほどではないな。どの実績も。

全曲パフェは★3にしました。

全曲クリアってのは、例え初心者であっても
結構頑張って達成できたりしますけど。

全曲パフェは初心者には辛い。
なぜなら練習譜面が少なすぎるから。

パフェを取るにはその曲より1、2段階難しい曲を
叩けるレベルになる必要があるんですけど。

その練習課題がこのゲームにはないからね。

もし音ゲー初心者で全曲パフェの実績を解除したい場合は、
むしろポップン1作品買っちゃって練習した方が早いかもしれん。


・これから

さて。これ以上やり込む要素も無さそうなので、
一旦Beat'n Groovyのプレイは終了します。

もし追加配信とかあったらまたプレイするけど。

ただこのゲームって、
曲名及び歌詞が英語のもの
以外はきっと移植対象外なんですよね。

ポップンの一番の魅力は日本語タイトル曲だと思うので。
そう言う意味では先にも期待できないかな。

1作品から2曲以上は駄目、と言う縛りと、
コナミスタッフ作曲曲のみと言う縛りもありそうなので。

それを踏まえて、仮に追加配信があるとしたら
何が配信されるか私なりに予想してみました。

ポップン1 (SPICY PIECE)
ポップン2 Smile The Night Away
ポップン3 LA LA LA
ポップン4 (WE TWO ARE ONE)
ポップン5 WITHOUT YOU AROUND

ポップン6 (Gotta Get My Groove On)
ポップン7 Tropical Pallete
ポップン8 (100sec.Kitchen Battle!!)
ポップン9 2tone
ポップン10 (Missing Cat)

ポップン11 perfect green
ポップン12 (starmine)
ポップン13 (MOON)
ポップン14 BIG-BANG STARS
ポップン15 My Own Swan

ポップン16 Dance to Blue


よし。

お前わざと空気曲選んでるだろ
お前わざと空気曲選んでるだろ

ただぶっちゃけ、Dance to Blue配信したら
もの凄い数の人が釣れると思うんだ。

ブラマンだよぉ…

おはぎゃあああ

いや私は株には手を出してないですけどw
こう言う時に市況1板をROMるのは好きですね(悪趣味

しかし本気でこれ経済ぶっ飛ぶんじゃないの。

株に興味のない私に心配されるって
結構大事だと思うんだ、うん。

http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1221814866
ここの株には少し興味がありますがw


・3速バラスピ高速

コアグルーヴEXクリアキター。

前半発狂で空になっても復帰はできるけど、
やはり前半発狂で少しは残せないとクリアは遠いな。

コアグルEX+バラスピ装備はNET対戦で
時折見かけるので、それを潰せたのは実に嬉しい。

最初に語ったとおり、私の目標は
NET対戦のために耐性をつけることですからね。

もう少し付け加えるなら。

なんで耐性をつけたいかと言うと、
もちろん勝率を高めたいわけでは無くて。

NET対戦でのバラスピは無理ゲーと
言っている人たちへの反論。それが全てです。

もし昔の私のNET対戦での行為が、
オジャマを迫害することになったのなら。

今のNET対戦で迫害されているオジャマを救う、
それが何よりの償いではないかと。

私がACポップンで最後にやるべきことは
それなんじゃないかな。


・3速バラスピクリア状況

http://park8.wakwak.com/~poplin/cgi-bin/mylist/search.cgi?id=sarasarasa
Lv34以上はこれでいいとして。

Lv33以下の未クリアは

Lv32 エレクトロEX
Lv33 ケルトランスEX スパイRH


の3曲です。

一番BADが多いのスパイRHだから笑えるw

低速地帯終了まではBAD20前後なんですが、
そこから大真面目にBADしか出ない。

CoBでも入ってんじゃねえかこの曲。

GREAT判定が無いだけじゃなくて、
GOOD判定も他の曲より狭いんだよなぁ。

バラスピだと辛判定が本気で辛い。

ポケットモンスター プラチナ(8)

プレイ時間が3桁になりました記念。

まあエメラルドは500時間やってたんだから、
そう考えるとまだまだ先は長い。

実際に、まだやりたいことの半分も
消化してないからなぁ。

まだまだプラチナプレイ日記は続きます。


・バトルステージ

ステージだとどうしてもフルアタになってしまう。
なんて前回の日記で書きましたけど。

果たしてそれは絶対の真理なのだろうか?

正しくはステージ=あらゆる相手に安定した
ダメージを与えられる手段が必要、と言うことだけ。

それが可能なら、別にフルアタでなくても良い。

と言うことで今回は攻撃技の入っていない、
ステージ専用ポケを試しに育成してみました。


バリヤード@ラムのみ
とくせい:フィルター わんぱく
HP244防御240特防22(個体値に合わせた極振り)

いちゃもん アンコール
ねむる まもる


いちゃもんアンコールw

しかし1対1ではいちゃもんアンコールを
防ぐ手段は存在しません。どちらも防音貫通します。

そしてわるあがきで自滅しない
ポケモンも存在しません。

まずは初手でいちゃもん。

特性のフィルターで抜群技の威力は弱まり、
次以降の相手の抜群技はまもるで完封。

後はねむるでHPを回復してアンコ発動。勝ち。

仮に初手で状態異常が飛んできても、
ラムの実で治ります。

初手が状態異常の場合はねむる必要がないので、
ラム>カゴになるわけですね。

一見完璧だ。


実際に実戦で使ってみました。

1回目 18連勝でストップ
2回目 25連勝でストップ


だめだこりゃw

経験が無い人の机上論、と言うのが
どれだけ役に立たないかを証明できましたね。

サイコキネシスを撃ってるだけでも
おそらくもっと先まで連勝できるはずです。

敗因は色々とあるんですけど、一番の敗因は
わるあがきが想像以上に強かったことw

剣の舞積まれたりすると、わるあがきでも死ねるよ。

さらに、全く予想外のポケモンに止められてワラタ。

最低バリヤードVSメタモン
91-83735-18811


そうかこれメタモンが天敵だ。

初代の影分身サンダースVS小さくなるラッキーや
ダイパ以前のソーナンスVSソーナンスが
好きな人には↑の対戦動画をお勧めしたいと思います。

それ以外の人は見る必要ありませんw


ついでに、ダイビングを覚えると聞いて連れてきた
耐久型ルンパッパでもステージに挑戦してみました。

ルンパッパ@たべのこし
おだやか
やどりぎのタネ どくどく
ダイビング まもる


このお馴染みの奴です。

性格:おだやかなのがRSE時代を
思い出していい感じですねw

こいつもメタモンに殺されそうになりました。
耐久型ポケモンの天敵はメタモンだったのか…。

ちなみにルンパッパは35戦目でゴースに

あいてのゴースのヘドロばくだん
きゅうしょにあたった!
ルンパッパはどくをあびた!


で終了。あっけないなw

やはりステージで耐久型は戦いにくい。
と言うのが正直な感想ですね。

有無を言わさず一撃で沈められる場合と違って、
耐久型は毎回相手の行動を待つ必要がある。

その分、イレギュラーな事象や不運に遭遇しやすい。
そしてなにより1戦1戦に時間がかかるw

状態異常や積み技に頼った戦い方は、
ステージでは通用しないのかもしれません。


・バトルタワー

他の施設で銀取ったので、
最後にタワーに登ってみました。

エムリット・ギャラドス・アブソルの
ぼくのだいすきなポケモン3匹でw

まあ銀クロツグまでは楽に進めました。

そして銀クロツグ戦。

エムリットの技を10万→冷凍に変えておけば良かったなぁ。
とか思いつつ戦いは進みまして。

最後はギャラドス対ミロカロスの一騎打ち。

ギャラドス じしん
ミロカロス さいみんじゅつ
ギャラドスはねむってしまった

ギャラドスはぐうぐうねむっている
ミロカロス メロメロ

ギャラドスはめをさました
ギャラドスはあいてのミロカロスにメロメロだ
ギャラドスのじしん
ミロカロスのれいとうビーム

ギャラドスはあいてのミロカロスにメロメロだ
ギャラドスのじしん
ミロカロスはたおれた


ギャラドスすげええええ
催眠メロメロを完全に無視できるとは。

と言うことでタワー銀ゲット。
これで銀はコンプです。

麻雀格闘倶楽部7(3)



わーい。

1位5回しか取ってないのに
入賞できるってのも(ry

しかしこの大会方式はどうにも馴染めないな。

大会中に倍満3回出したけど、
同じく倍満3回直撃されてCSプラマイ0。

このルールならこの打ち方で正解なんだろうけど、
私の普段の打ち方とは全然違うので実に落ち着かない。

私の理想は無和了無放銃ですからw

ドラのオタ風ポンとかしてきた相手を見かけたら
それから全ての字牌を止めるのが私流の麻雀です、はい。


・レア役

四四五六3567③④⑤⑤⑥⑦

赤ドラ2枚入ってるので、
リーチして高めツモれば倍満。

四は場にも1枚切れてるので、
まあ低めが出ることはまずなさそう。

しかし一番の問題点。

対面が七をポンしてるw

普段の私なら普通に四切って
ひとまず3待ち、手変わり待ちですけど。

他家の手が遅そうだったので先制リーチ。
親リーなので降ろすのが目的です。

で、最後の七は気合でツモるぜ!
と頑張ってたら。

カン!

あら、最後の七がよりによってカンされたか…。

…ん?

和 ポチッ

シュオオオオ ドゴーン

立直
槍槓←
平和
断幺九
三色同順
ドラ2   倍満


槍槓上がったの現実ゲーム含めて初だよw
カン牌が光ったのにはワラタ。

と言うか単なる槍槓ならともかく、
リーチ槍槓は現実世界じゃまず無理だろう。

これで私が上がったことのない
通常役は残り2つとなりました。

1つは三槓子で、もう1つは↓これ。


・レア役未遂

東1局 5巡目
五五五六七5556③④⑤⑤

当然赤5も抱え込んでるし、
よりによってドラが五。まさに変態手。

ここで上家が八を切ってきたので、
三色同刻を確定させたくてこれをチー。

五五五5556③④⑤⑤ チー六七八

で、ここから私は6を切って
②⑤待ちに受けたんですが。

これは変だよね。

三色同刻やりたいのなら、
③④切りが絶対に必要になります。

逆にタンヤオのみで上がりたいのなら、
⑤を切って467待ちでしょう。

どっちつかず。一番最悪の一手。

まあ結果としては、次の巡目に⑤ツモったんで
喜んでタンヤオドラ7で上がりましたw

お前はなしなしだったんちゃうんかと(ry


ちなみに麻雀格闘倶楽部における私のCN
"なしなしな"はポップンとは多少意味が違います。

喰いタン後付けを最初から狙った麻雀は打たないよ。
と言うのが麻雀格闘倶楽部でのなしなしな。

喰いタン狙いの鳴きはしない。

しかし例えば、流局間際に形テン取りで
適当に食い散らかした後で。

当たり牌が出たら普通にタンヤオのみで上がります。

混一色狙いならオタ風→役牌の順で鳴きますが、

その後リーチが入って回し打ちしている間に
役牌のみで上がれる状況になったら上がります。

要は縛りプレイでなくて方針。


だからここまでは問題なかったんだけど、

五五五5556③④⑤⑤ チー六七八

ここで切るべきは④で、

五五五5556③⑤⑤⑤ チー六七八

こうなってから③を切って、仮に47でも
上がりますよ、と言うのが正しい私の麻雀。

と言うかこれ高めだと三暗刻もつくんだな。

面前で5の三色同刻、と言う
夢を見るべきだったか…?


・レア役と言えば

よっしゃあ最後にこのイーソー
対子落としすれば流し満貫達成だ!

とか思ってたら対面からイーソーが出て

ロン

自分が振らなくて良かったような、
最後は自分で特攻したかったような…w

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