忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

インフィニットアンディスカバリー(2周目)

インフィニットアンディスカバリー…?

なんだっけそれ。(新展開)

しかしあれだね。好きでもないRPGは
クリア後一気に全実績解除してしまった方が良い。

一旦止めると本当にプレイする気無くなるからw

まあとは言え実績厨としてはやはりこのソフトも
コンプリートを目指さなくてはならない。

と言うことでプレイを再開します。


・攻略本

実績的にはかなり厄介っぽいので、
攻略本に頼ってプレイすることにします。

しかし1冊2000円ってあんた(ry

攻略本読んでたらスタッフインタビューがあって。

個人的には作った人の話、と言うのは
あまり好きではないんですけど。

一点だけ触れておくことにします。

ファイーナさんはカペルを黒化するためだけに
作って殺したキャラだと断言されたわけですが…。

そりゃあね。見れば一目瞭然だけど。
生み出した人本人にそう言われるとねw

で、カペルの成長に対しては

・シグムントの死
戦う意思を持っただけで、自分の戦いにはなっていない

・ファイーナの死
自分の戦う目的(守るべきもの)を失う

・アーヤとのあれ
自分の戦う目的を手に入れる


こう言うことらしいです。

なるほど。確かにシグムントの死によって
カペルは戦いに身を投じる決意を固めましたけど。

カペル自身には守りたいものはなかった。

で、ファイーナさんを守りたいと思った。
しかし守れなかった。戦う目的を失った。

アーヤを守りたいと思った。終わり。

流れとしては確かに変ではない。
ただこれだとアーヤが死んだらまた黒くなるんじゃ(ry

違和感を感じるのは2点ですね。

シグムントとその仲間たちは、守るべきものにはなれなかったのか?
ファイーナはその他の人全員よりも重い存在だったのか?


2点と言いましたけどどっちも言ってることは同じだ。

ファイーナさん>>>>>シグムントその他
になってるけど、カペルはそんなにファイーナさん好きだったのか?

出会ったばっかりで強い印象もないまま死んだのに。

シグムントやエドアルドの方が余程カペルに大きな印象を与えた。
と、カペルの中に入っていた私は思ったんですけど。

これが一番の違和感だなぁ。

もう少し物語中でファイーナさんの存在を
強く印象付けられたら。違和感はなかったかもしれません。

赤子カペルの流れ着いた先がショプロン村だった

って言うのはどうかな?

幼馴染の非戦闘員が殺されるって、それこそ
アニメでもゲームでもありきたりすぎますけどw

ありきたりの内容なのにありきたりの表現をしていない。
それが結局このゲーム一番の問題点ではないかと思います。

これについては次の日記で書こう。


・救世主

実績解除作業開始。
と思ったらいきなり躓いたw

hardクリアしつつ実績埋めていこうかと思ったけど、
救世主をhardで取るのって無理がないですか。

事前にレベル上げして準備を万端に整えて
道を完璧に覚えてどうにか残り12秒で達成しましたけど…。

これかなり難易度高いんじゃないか。
ブルドラの馬車護衛よりきっついと思う。
PR

ポケットモンスター プラチナ(10)

草結びとか毎回簡単に覚えさせてるけど
そのわざマシンどうしてるんですか。

と突っ込まれそうだからその前に答えておくと。

基本的には全部メタモン印ですw

バグ技の是非と言うのは難しい問題ですが、
まあ私はバグ技には非常に寛容です。(改造は否定します)

と言うかメタモンバグはむしろ
向こう側が謝罪するべきレベルのバグ。

ストーリー中にメタモン使って遊んでたら
へんしんが技欄から消えるはアイテム消失するは…。

勝手にアイテム消されたんだから
勝手にアイテム増やしても問題ないと思います!


・バトルステージ

ステージに耐久ポケで挑戦。
をもう少し続けてみたいと思います。

みがわりや挑発と言った耐久ポケ潰し技を、
COMは滅多に持っていませんし使ってきません。

だからCOM戦で耐久ポケを使うのはある意味正解。

しかしステージの場合は、全タイプの
ポケモンと戦うことになる。

宿木毒々鬼火のような、特定のタイプに
無効化される技は主戦力にはなり得なません。

だからいちゃもんアンコールは、
方向性としては間違っていなかったんですよね。

いちゃもんアンコールよりも扱いやすい、
誰にも無効化されない割合攻撃はないだろうか…。


と、ここで私はあるアイテムの存在を思い出しました。

く っ つ き バ リ

いや違うってネタじゃないってw

こんなの投げつけてる暇があったら
火炎玉や毒々玉投げてろ。

と呼ばれるこのアイテムですが、このアイテムは
どのタイプにも無効化されることがありません。

それはステージでは最高の性質です。

そしてトリック教え技化により、
トリックを覚えるポケモンは激増しました。

ってかクレセリアも覚えるの!?


・クレセリア

と言うことで彼女に白羽の矢が立ちました。

クレセリア。特定の受けを想定しない状況では、
彼女が最硬ポケと言っても何ら問題ないでしょう。

くっつきバリトリックを使うには
最良のポケモンです。

そんなことにクレセリアを使うな、
と言う突っ込みは受けませんw

とりあえずクレセリアを適当に吟味。

で、こんなのをツモりました。

ひかえめ
HP 28~29
攻撃 6~7
防御 22~23
特攻 22~23
特防 30~31
素早 20~21


まあこれで良し。採用。

しかし吟味時間1時間にしては
かなりの良個体じゃないかこれ。

性格が耐久型にするのは少し不向きだけど…。
攻撃ダウンだから欠点と呼ぶほどでもない。

って言うかこの個体は普通に育成したい(ry


・ステージ挑戦

クレセリア@くっつきバリ
HP255防御255
トリック つきのひかり
かげぶんしん サイコキネシス


これでステージに挑戦することに。

なんで防御に極振りするのかと言うと、
瞑想を積むことを考えてであり。

ステージが終わったら普通の型に戻すことが
見え見えな育成となっておりますw

しかし意外に、くっつきトリック型は
なかなか素晴らしい働きをしてくれました。

誰にでも通用する。
これはステージでは本当に大きい。

唯一、特性粘着を持つポケモンには
トリックを無効化されてしまうんですけど。

粘着を持っているのは毒タイプなので、
一致サイキネで簡単に狩れる。

ポワーオ? 何それ?


しかしやはり、耐久型ポケモンで
ステージ制覇は大きな壁でした。

シャドボで2連続特防が下がる
かみくだくで2連続防御が下がる
あくのはどうで3連続ひるみ


これを1回の挑戦で全部体験しました。

これは運が悪いわけではなく、
攻撃を受ける回数が圧倒的に多いから。

毎回長期戦を繰り返していたら、
やはりこう言う状況は頻繁に起こりえます。

そして上の状況を全部耐え切ったクレセリアは、
最硬ポケモンの名に恥じない働きでした。

しかし、最後は

かげぶんしんを4回積んだ状態から
おしおきが2連続急所に当たる


これで連勝が止まった。

急所連発を予防するには壁や防御upではなく
回避を高めるしかない。

と事前に考えて影分身を入れて、それで
この結果なんだからもうどうしようもないですね。

耐久型ポケモンでステージを制するのは
やはり無理ゲーなのでしょうか。

麻雀格闘倶楽部7(4)



わーい。

私の麻雀だとマスターになってからの
3連勝が一番大変だと言うことに気付いた。

喰いタンでさっと流せないのが一番厳しいね。

結局最後はプロCPU戦で3連勝したよw

1位以外は何の価値もない、と言う打ち方を
オンラインで続けるのはどうにも…。

と言うことで麻雀格闘倶楽部日記は終わり。

知人に競技卓で打つなら黄龍になってからにしろ
とか言われたので意地になって黄龍にした。

今は反省している。


・私の麻雀

黄龍記念に今までの戦歴晒し。

・四神指数



まあ私らしい数値が出たな、と。

少し玄武の指数が低めだけど、
それ以外は私の打ち筋そのままだと思います。

玄武はこれでも低い。

これで振込み率は12.19%だけど、
某ネット麻雀での私は振込み率10%後半ですので。

麻雀格闘倶楽部だと、ツモ切り続いてるのに
気付かなくてダマにぶち込むのが多すぎ。

もう少しツモ切りを分かりやすくしてほしいです。

いや、ツモ切り牌に色をつけたりとか
そう言うゆとり麻雀ではなくてw

新筐体より旧筐体の方が画面全体の情報が
見えるからプレイしやすいな。


・役分布



平和>断公九なのはなしなしな私として当然です。

喰いタンのみを目指さない場合は、
絶対に平和>断公九になるはずだからね。

リーチ一発は狙って出す役です。

と私は常日頃から吹聴しているので、
一発数/立直数が25%越えてるのも嬉しいな。

それと役満和了は結局0回で終わりました。

まあ私は役満にそれほど価値を感じないので、
0和了にもそれほど違和感を感じません。

一二三34發發發 ポン中中中白白白 ドラ發

仮にこの手が来たら私は躊躇なく發切りますので。
点差が1万以上離れてたらまた別ですけど。

發残しとけば小三元もあるのに勿体ねえ
とか笑ってる相手を討ち取った時のあの快感(*´∀`)←悪趣味

ああ、緑一色だけは一度あがってみたい役ですね。

ただ個人的に赤いのはたんざくだと思うので。(?)
別に竹の一色手でも私は十分満足です。

ちなみに通常役で一番好きなのは
(・∀・)リャンペーコ!なんですけど。

結局麻雀格闘倶楽部では一度も上がれなかった。

一応3回ほどテンパってはいたんですけどね。

三三四四五33⑤⑤⑥⑥⑦⑦

案の定二が出る。

二二334455④④⑤⑥⑥

案の定流局。
⑤じゃなければねぇ…。

六六七七八八九33445588

どうせ六が来るんだろ?
うはw六一発ツモw

運が良いのか悪いのか。


・麻雀とポケモン

麻雀とポケモンは良く似ていると思います。

どちらも最終的には運ゲーである、
と言う一点だけですけど。

もちろん腕次第で勝率は高められます。

しかし極限まで勝率を高めた二人が対決したら、
やはり最終的には5分5分の運ゲーになるでしょう。
(運ゲーでない遊戯は、全て引き分けになるはずです)

そもそも勝率を高める行為、と言う概念さえ
この両者のゲームではかなりあやふやなものです。

仮に"その状況"の時は嵌張が両面になるのを
待ってからリーチするのが正着である
と理論的に最適解が発表されたとします。

その瞬間から"その状況"でリーチが入った時は
誰もリーチ牌の裏筋を切らなくなるでしょう。

仮に99%の相手に勝てるポケモンが
発見されたとします。

その瞬間から、そのポケモンに勝てる
1%のポケモンが激増するでしょう。

必勝法と言う定まった解は存在しないし、
逆に言うと必敗法だって存在しない。

134567ここから7を切ってリーチ。
別に三色やドラ関係でもない。

どう見ても無茶苦茶な手ですけど、
裏ドラ牌が9かもしれません。

この後5をツモって場に捨てたことで、
降り打ちしてる1位から2が出るかもしれない。

特殊型ドサイドンも虚を突かれると
結構苦戦したりする。

まあこれ以上この話を続けると、それこそ
ゲーム理論を長々と語ることになりますので。

馬鹿な私はこの辺りで話を止めておきます。

まあつまりは麻雀もポケモンも、
そう簡単には強い弱いを判断できない。

少なくともゲーム理論を土台にせずに
時々の勝率で強い弱いを語るのは愚かしいことです。

ポケモンは最近メタゲームの概念が
語られるようになりましたけど。

麻雀はオカルトが全否定されてる現状だと、
まだまだ強さ弱さを語るレベルではない。


で、ようやっと本題に入るんですけど。

ポケモンも麻雀も強さ弱さを判断するのは
非常に難しいゲームなのに。

なぜかこの2つのゲームには、
自称強い人が非常に多いw

と言うか強いことを誇るだけならまだしも、
弱い人を馬鹿にするから性質が悪い。

場の状況によって強い弱いが変わるから
この手のゲームは面白いのに。

強い弱いをはっきりさせたいのなら、
二人零和有限確定完全情報ゲームでも究めてくださいよ。

強い弱いがはっきりするゲームではないのに
強い弱いを語りたがる人が多い。

それが、私が麻雀対戦日記を書かない理由です。

どんな手段を使おうとそのゲームで勝った人が
そのゲームでは一番強かったんだし、
負けた人はどんな理由があろうとそのゲームでは弱かった。

と評価される土壌が出来上がらない限りは、
私は麻雀対戦日記を書くことはないでしょうね。


例えば今日私は、自分の麻雀について
あれこれ打ち方を晒してみましたけれど。

私の麻雀の打ち方が強いのか弱いのかは、
私は一言たりとも口に出していません。

にも拘らず。

今日の私の日記を見て、

この麻雀は強い麻雀だ
この麻雀は弱い麻雀だ

と評価するのが麻雀打ちの大多数でしょう。

それは麻雀の本質から外れている。
と私は思うのです。

さラさだよぉ…

ラウンドワン八千代のポップンの配置が
久しぶりに変わりました。今度は1階。

1階だと24時で閉まっちゃうから、
個人的には結構不便になるんだけど…。

まあまた配置が変わるのを待つか。


・3速バラスピLv37

ごめんなさい調子乗ってました
私の負けです許してください

と言いたいくらいLv37が無理すぎるw

ついに未クリアメダルでも埋められない
曲が出てきてしまいました。

キャバレーEXなんて絶対無理。絶対に。

プレイしたら精神を病むと思ったので、
選曲せずにスルーしてしまいました。

バラスピ的に楽そうなキッズマーチEXやら
カーニバルEXでも普通に落ちますからね…。

自分の成長が止まってないのは実感できるから、
まだどうにか戦っていけますけど。

これで成長止まったら終わりだろうな。

おまけ。



倒せたと思ったのにぃぃ

やはりピロリッ地帯が凶悪すぎる。
あそこまではフルゲージで到達できるのに…。

ただ秋桜曲全曲制覇は達成できそうです。
どっちも後一段階成長すれば潰せるレベルなので。

むしろパキ曲全曲制覇が無理だw

トゥイートは倒せるレベルだと思ったんだけど。
その…チアパラの存在を忘れてて…。


・逆さバラスピ

久しぶりに上下さかさま+バラバラスピードやったら
タナバタEXクリアできなくなってたOTL

とにかく目押しをしないように矯正を続けてきたので、
いざ目押しゲーやれと言われても対応できない。

 さんそく
バラスピ
 さかさ

をさラさと呼ぼう計画は早くも頓挫しそうだw

ちなみに現状だとさかさ+バラスピは
NSでしかまともにクリアできません。

と言うかNSでもタナバタEXで落ちるレベルなんだよな、今は…。
昔さかさ練習してた時はもう少し上手かったのに。

Beat'n Groovy(4)

Beat'n Groovyの実績コンプしてる人が
想像以上に少なすぎて驚いた。

まあこれは実績が難しいと言うより

初心者→全曲パフェが無理
音ゲーマー→1000万点溜める前に飽きる


と言う状態になっただけかな。

音ゲ板でのBeat'n Groovyの嫌われっぷりは異常。

必死に極めるだけが音ゲーではないよ。
と、最近の音ゲーマーを見てるとそう言いたくなります。


・タナバタスキー

そういえば累計スコア1000万の実績は、
どなたかの想像通りピタリ賞を狙いましたがw

一応10000000点を狙えるパターンを作る
↓次はWE TWO ARE ONEをパフェろう
↓相手に最初の1個を捨てられる
↓俺に挑んでくるとは…おもしれえ!
↓こっちも1個捨てて二人とも残り全パフェ
↓ふっ…いい戦いだったぜ
↓1000万…狙えなくなったな…

後先を考えない男。

次にWE TWO ARE ONEでGREAT1個だけ出して、
その後全部捨てゲーでリカバーはできましたけど。

あからさまな得点調整はしない、
と言うのが一番の目標だったので。

この時点で断念しました。

まあこの他にも

連戦したらロースコア紛いの行為をされる
↓おもしれえ俺が本当のGOODアタックを見せてやるぜ!

とか

全パフェ同点かと思ったら相手のコンボが12
↓クレイジーバッドとは…ハスラーワンか!
↓WE TWO ARE ONE全パフェMAXコンボ4でお返し

みたいにその場のノリでプレイしちゃって
1000万点計画を修正することが多々有ったのでw

オンライン上でスコア調整するのは
私には無理ゲームでした。


・追加配信

SPICY PIECE Ryu☆Remix配信だってよー
うはw1曲パフェるだけで追加実績50Pw

屍の山


と言う夢を見た。

SPICY PIECE Ryu☆Remixは、収録曲的に
追加配信の第一候補に挙がりそうですが。

仮に配信されて、パフェの追加実績がついてたら
大真面目に★5の実績登場ですねw

あれをHSなしでパフェれと言うのは
鬼畜なんてレベルじゃない。

そういやこう言う配信希望曲を書く時は、
私は例外なくタナバタくれと叫んでますけど。

Beat'n Groovyの場合は望むべきなのか
それとも望まない方が良いのかw

仮に配信されたらキャラを見るのが本気で怖い。
北米版ときめきメモリアルより怖い。


・もしBeat'n Groovyと同じ選曲基準で
 北米版IIDXが作られたとしたら

WE TWO ARE ONE
↓4作目の人気曲であり、後にサウンド面で
↓そのゲームを率いていくコンポーザーの代表曲。
ABSOLUTE

Gotta Get My Groove On
↓6作目のgood-cool女性ボーカル曲。
19,November

MOON
↓13作目。他機種を代表する
↓コンポーザーの書き下ろし曲。
Leaving…

Missing Cat
↓10作目。人気キャラの曲なのに人気は出ず、
↓代わりに空気曲ファンに好かれることとなる。
ALIEN TEMPLE

R.C.
↓CS初期の最強曲。そして糞譜面。
THE BIG VOYAGER

100sec.Kitchen Battle!!
↓8作目隠し曲。もう片方に比べると簡単。
xenon

SPICY PIECE
↓初代曲。のちに糞判定で有名に。
GAMBOL

starmine
↓12作目。他機種人気曲を移植。
↓キャラまでついでに移植される。
Votum stellarum

BEYOND THE EARTH
↓CSから生まれた大人気曲。
↓3作目が何故かACで発表される。
電人イェーガーのテーマ

まとめると。

ABSOLUTE
19,November
Leaving…
ALIEN TEMPLE
THE BIG VOYAGER
xenon
GAMBOL
Votum stellarum
電人イェーガーのテーマ


この選曲基準だとIIDXだって微妙になるよ。
とポップンを弁護してみました。

そもそも数百曲収録されてるゲームの魅力を
9曲で伝えよう、と言うのが不可能です。

いや個人的に↑これは結構プレイしてみたいけどw

GAMBOLだけで3時間は遊べるね。
良い意味でも悪い意味でも。

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]