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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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削除だよぉ…

ロケテに行こうかと思ったけど、時間が取れなくて断念。
明日も無理だから、結局1回行っただけで終わりか。

そういやなんだか色々と曲が削除されてるみたいですね。

タナバタ生存確認なんて正直100%ネタでやってたんですが、
それがネタにならなくなったか。確認しといて良かった…。


これは改めて書くべきことでもないと思いますけど。

もし本稼働でも版権以外の曲が大量に削除されていたら、
私は本気でACポップン引退しますので。

私以外でも、こう考えてる人は相当数居ると思います。

のでもしかすると、もうそろそろポップン日記は
終わってしまうのかもしれませんねw

どうしようか。まさか終末がこんなに早いとは思わなかった。


・NET対戦

と言うことでNET対戦復帰しました。

仮に次回作で削除曲が大量発生したら、
少なくともNET対戦はもうまともに楽しめないや。

例えば久しぶりにらららさんと対戦したとして。
たまにはジャングルでも投げてみるか!と思って。

その時ジャングルが無かったら。
きっとその時の対戦は心から楽しめないでしょう。

いやらららさんの名前を出した理由は特にありませんw
一番分かりやすい贈呈かと思って、うん。

ユーロクイーンを投げたい相手もいるし、
アニメRNを投げたい相手もいる。

そのたびにああこれも削除されてたんだっけ…
とやってたら身が持ちませんよね。

まあ本稼働では削除曲0になることを信じてますけど。

そうでなかったら。後数ヶ月で私のNET対戦は終わりだ。
と言うことなので頑張って対戦しましょう。

しかし本当にチャレ移行多いよな…。
今日7クレ入れて対戦成立したの3回だぜ、おい。


・3速バラスピ



よっしゃああああ

これも長年の目標にしていただけに嬉しい。
ラメントHでバラスピ装備、もよく見るのでね。

BPM200超の3速バラスピは
視点移動が実に難しいです。

腕の左右振りならぬ目の上下振りが追いつかない。
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インフィニットアンディスカバリー(HardSG)

ジャイアントバングル…?
なにそれ?(←死亡フラグ

駄目だこの攻略本w

この攻略本に従ってコンプを目指したら、
絶対にジャイアントバングルで負けるだろうに…。

攻略本は全ての記述を正確にすべき。

とまでは言いませんけど、攻略本の記述に従って
数名で最初から最後までテストプレイしてみる
と言うのは最低限やっておいてほしいこと。

数千円取ってるんだからさ…。


・セラフィックゲート

クリア後ダンジョンに挑戦。

個人的にクリア後ダンジョンってのは
IUDに限らず全般的に嫌いだったりします。

インフレでバランス崩壊するから、と言うのが一番の理由。

インフレの是非は少年漫画でよく議論されていますが。
実の所RPGにもインフレ問題と言うのはあります。

まあ"キャラが成長して強い敵を倒す"のループを続けたら
いずれは絶対に滅茶苦茶なインフレになる。これは確か。

ではなぜRPGではインフレ問題が騒がれないか?

と言うとことは単純で。終わりが決まってるからです。

例えばRPGのラスボスは大抵隕石を降らせてきますw
この辺が現実的(?)に考えられる一番最強の行動だから。

RPGは一番強い奴=ラスボスと決まってるので、
それに合わせて力関係が決まるしラスボス以上の存在は出てこない。

作者の意図を越えたインフレは存在し得ないんですね。


だからこそ、ラスボス以降の戦いはあまり好きになれない。

概念的な話でなくとも、例えばシステムやキャラの強さも
ラスボスを頂点として作られているものだから。

ラスボス後、ってのはどう取り繕ったとしても
ゲームバランスが崩れてしまうのは確か。

と言うかゲームバランスが崩れるのが当然なわけです。

仮にゲームバランスが崩れずにラスボスより
強い敵が作れるなら、そいつをラスボスにすればよい。

ラスボスはゲームバランスを崩さない程度に、
最強の相手であるのが一番望ましいですからね。

つまり

クリア後バランス崩壊=本編のゲームバランスが良い
クリア後のゲームバランスが良い=本編に面白さを詰めきれてない


と言うことです。

IUDはどっちかと言うと前者じゃないかな。
ショパンは明らかに後者だと思います。


まあつまり私の考えはこう言うこと。

クリア後ダンジョンはバランス崩壊だし、
仮にバランスが崩壊してなかったら本編が微妙。

どっちにしろつまらない存在だ、とw

ただやり込み派の人は、クリア後ダンジョンを
放置する人が見た感じかなり多いと思います。

あまり好きではない、と言う人は結構多いかと。


とは言え実績の為には突破しないとならない。

と言うことでクリアしてきました。
クリアレベルは170前後だったかな。

カペルに傭兵の記憶5個投与して、
一人でエンジェルローサイト全弾受け。僕は盾になる。

メンバーはカペル・トウマ・コマチ・ミルシェでした。
コマチかわいい。トウマはコマチのおまけ。回復役ミルシェ。

セラゲ終盤は魔法無効必須=回復魔法も無効
なのでミルシェは要らなかったなw

3周目はミルシェがヴィーカに変わると思います。
私の好きなキャラ全員DISC2まで出てこないんですけど。


・実績

収集癖と技コンプ魔法コンプ残して全解除。

技と魔法コンプは奥義書を大量に作る必要があって、
よく考えたら収集癖取る時も奥義書全部作るんだから。

一緒に解除した方が都合が良いでしょう。

と言うことでこの3個とveryhardクイーン撃破を
3周目で解除して全て終わり、かな。

GuitarFreaks V5(1)

DepartureしてしまったらDaydreamは続かない
とか言う告訴文読んでたらギタフリやりたくなったw

と言うことで今更V5初体験です。

もう世間ではV6のロケテやってると言うのに
今更V5新曲の感想を書いてやるぜ!

どうだまいったか。


では新曲の感想書きます。

・Power Game

個人的には好みな曲なんですけど。

この組み合わせだとどうしても
ポン太が脳内に浮かんでしまうなw

・Dynamis
・Piece of History

どうもギタドラ新人組の曲は好きになれない。
嫌いじゃないんだけどね。どうも。

・FORCE Interval Build
・CHIMERA

↑の二人に比べれば96ちゃん曲は
結構好きな曲が多いな。

けど大好きだ!と叫べる曲は
96ちゃん曲でもまだありません。

・ヒトリアソビ

曲調とクリップでclubmix思い出した。

HOLIDAYっぽい所があったのと、
タイトルのエロさからJimmy曲だと思ってましたがw

これも96ちゃん曲だったのか。

・メーデー

お前クリップ見る為だけに選曲しただろ
お前クリップ見る為だけに選曲しただろ

・Terpsichore

お前クリップ見る為(ry

王子曲だったのかこれ…。

・からふるぱすてる

お前(ry

・ゴーイング マイ ウェイ!

ほのぼのガールズポップなのに譜面は超発狂。
と言う曲が私は大好きなんですね。

IIDXだとHalfway of promiseみたいな。

しかしポップンには何故かこの手の曲がない。
そろそろリエちゃん曲をHELLに入れようよw

・田んぼの田

ポップンで叩いてみたいような、
ギタフリだからこそ楽しいような。

・腐斯偽堕日本

なにこのヒプロ4REMIX。

・流氷の去りて

最近のあさきさんは、とりあえず終盤
盛り上げとくか的な曲が多すぎると思いますw

あさき厨としてはこんな曲でも好きですが。

・Mannequin

こっちのあさきさんは相変わらず
私のツボを的確に突いてくる。

こう言う厨二臭い曲が私は大好きですw

ゼクトバッハは全然厨臭くないよ。
真の厨臭さを目指すならこれくらいやらないと。

・MU-DAI

相変わらずの神曲。かっけえ。
ベースパートとかもう萌え死にそうだ。

・TENGU

相変わらずのエロ曲w

・LAST SCENE

今回もL.E.D.曲はダウンピッカー
大喜びの譜面だな(*´∀`)

裏切られた…。

・VANESSA -転生編-

すげえ。

ここまで弁護しようのない曲って
音ゲー史上初じゃないかw

VANESSAをギタドラに移植しようとして、
かつピアノをギターに変えただけのREMIXで、
そしてアンコールに持ってくる。

3重の意味で間違ってますよね。本当にすげえ。

どうでもいいけど黄G以降が
ダウンピッカー殺しすぎて泣いた。


以上で曲感想は終了。

あれ? 撫子移植されたとか聞いたけど
どこにも入ってなかったよ?

と言うことで調べてみる。

な、ななな

L.A. RIDER復活だと!?(そっちかよ

撫子なんてどうでもいいけど
L.A. RIDERは是非とも解禁させたいなw

少しバトル頑張ってみるか。


ギタフリ派としては無関係な話だけど、
IMPLANTATION復活も少し気になる。

私はドラム未経験なので、インプラは
FINALボス曲&ポップン縦連打曲
のイメージしかないんですけど。

あの曲調が、ドラムマニアの曲だとは
どうしても思えないんだよねw

一度プレイしてみたいけど、
ドラム初心者が叩ける譜面ではなさそうだ。

塩だよぉ…

http://www.marusan-tea.co.jp/osusume/sarasa.html

さらさ教信者はこの商品に対して

さらさ塩はぁはぁ(*´д`)
と反応すべきなのか

竹を火であぶるなんて酷い!
と反応すべきなのか

迷ってますw


・さらさ大回転

バラスピ+くるくるポップ君にすると
回転速度がまちまちになります。

まあ回転速度はHSに依存してるんだから
当たり前のことではあるんですが。

そう言えば3速バラスピ練習始めて以降は
+くるくるで遊んだことないなぁ。

と思ったので久しぶりに挑戦してみました。


3速バラスピの実力が付いた今新たに気付いたこと。

+くるくるにすると3速バラスピがむしろ簡単になる。
回転速度で落下速度を見切れると言う新事実。

画面上部が意味不明状態になっていても、
高速で回転している奴にだけ気をつければ大丈夫。

同じ速度で回転しているポップくんは
最後まで同じ幅のまま降ってくる。

+くるくるならではの情報がかなり入ってくるので、
3速バラスピだとかなりの有用オプションになりえるかも?

いや私はくるくる単品には魅力を感じないので、
今までどおり3速バラスピを続けますけど。

私が魅力を感じるのはくるくるビートとか
くるくるさらさとかだけです。


・桃色横分身



いやもうそのネタはいいから。

個人的には横分身+NSが一番楽しいと思います。
まあこれは横分身+LSだけどさw

譜面が詰まると、分身が16分ずれたポップ君にも
重なるようになって一気に難易度が跳ね上がる。

NSとして見ても譜面の解読が難しくなる。
相乗効果で面白くなるお邪魔の典型だ。

薄いよぉ…

そう言えば気付いた方もいるかもしれませんが、
先月1ヶ月は更新頻度をあえて落としてみました。

具体的に言うと。

スペース埋めの無意味な日記を書くのを止めたw

結果として先月は25しか日記を書いてない。
普段だと月30~35は記事があるのに。

ただゲームをプレイする量は変わってないので。

逆に言うと、普段の月は3分の1くらい
意味のない日記を書いていると言うことに…。


毎日内容のある記事を書ければ問題ないんでしょうが、
少なくとも私には色々な意味で無理だ。

密度を濃くしようとすればするほど更新は止まるし、
更新を増やそうとすれば密度は当然薄まる。

難しい問題ですよね。

そもそもこのブログに内容の濃い記事なんて
ひとつもねえよ、と言う突っ込みは禁止w

まあ先月は更新を止めて密度を濃くしてみたから、
今月は逆に密度を薄めて更新を増やしてみよう。

と言うことで今月は無駄な日記が多くなります。


・謎色横分身

そういやロケテの時の話のおまけなんですけど。

世界一のタナバタ好きを目指すなら、やはり
あらゆるオジャマでタナバタをクリアしておきたい。

だから確かに謎色横分身であっても、
タナバタEXをクリアするまでは頑張る必要がある。



と言ってもタナバタHでこの有様だからなぁw

そもそも謎色が出来ないのに謎色横分身って、
NSが出来ないのにLSやるくらい無理があるぞ。


・謎色縦分身



遠目で見たらごまかせないか?

…ないか。

と言うか縦分身でも普通に落ちかけてるじゃねえかw


・虹色横分身



出オチ。


・謎色影分身



それ別のゲームだから。

ああ中身の薄い日記だw

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