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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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IIDXだよぉ…

ポルトフィーノww

ホスラがきっかけになって、数年ぶりに
真面目に競馬見てるんですけど。

こんな面白かったっけ、競馬ってw


・3速バラスピLv37



うむ。

Lv37にトラウマが芽生えた理由って、
プレイする曲する曲に散々レイプされた挙句に。

この程度ならどうにかなるかな、と思ってプレイした
超中華EXでもBAD80出してボコられたからなんですけどw

この程度ならどうにかなるようにはなったな。

今日は色々とLv37曲に挑戦してみたけど、
クリアは置いといても惨敗することはなくなったので。

そろそろ未クリア埋めならできそうだ。


・ピンクの弐寺

毎作削除されるようになったら
ポップンも結局はIIDXと同じ末路を辿る。

とこの前書きましたけど。

逆に言えば、今度は別にIIDXを嫌う要素が
なくなるわけだ。ポップンと比較するなら。

高難易度化だったりどれもこれも似通った曲調だったり
と言う問題点は、IIDXだけでなくポップンにも言える話。

もうポップンを特別視する必要はない。


知ってのとおり(いや、もう誰も知らないか)
なしなしやさらさらになる前の私は
IIDX>ポップンだったので。実力だけで言うと。

S-HAだった頃の私はポッパーではなく
アナコンでダブルプレイしてる変な人
と言うイメージの方が強かった気がします。

私のIIDX愛と言うのも結構根深い。

と言うことでポップンの動向次第では、
私はIIDXに転ぶかもしれませんね。

いや、ピンクの弐寺発表当時は
否定的な内容を書いた気がしますけど。

想像以上にピンクすぎて、むしろあれはあれで
面白いんじゃないかと思うようになってきましたw


・180日

と言うことで久しぶりにIIDXプレイしてみた。

…カードデータが消えてたw

そうか…そうだよね、半年間プレイしてないもんね。
まあたいした記録は残ってないから別に問題はないけど。

DPなんて100クレプレイしてるのに
スコア残ってるの2曲だけだったからな。


ちなみに、KEEP ON MOVIN'Nを県一グラフにして
プレイしてみたらDJ S-HAさんが出てきたのでw

カードデータが消えても県一データは残るんだね。

もう存在していないのにサーバー上に
残ってると言うのもまた随分と不思議な話だ。

しかしIIDXもIIDXで判定問題って根深い気がする。

10段で普通に落ちる私でもMAXが出ちゃうから、
こうして最後まで県一で名前が残っちゃうし。

仮にもう少し早くMAX出せば全一になっちゃうわけで。

N譜面好きとしては今のポップンは微妙だけど、
今のIIDXも微妙なんだよなぁ。

ギタドラjubeatもエクセ前提ゲーだし。

判定を極めるタイプの上級者向け音ゲーは、
現時点でL4Uしかないと言うのが実に哀しい所です。
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DLC有だとプレヴェン城クリア後(シグムント加入後)の段階で。

カペル他重装備組は鍛冶を延々と続けることで、
この時点でエンディングまでの最強装備が揃ってしまいます。

これがあるから極限低レベルも実現可能
だと思われます。実際にはやってないけど。

少なくともエンチャント取得までは余裕になるし、
後はエンチャントの組み合わせでどうにかなりそう。

だからこそ、IUDで極限低レベルやるんなら
DLC禁止
が基本条件になる気がします。

が、DLC禁止だと極限にならない…。

どちらを選ぶか悩ましい所ですね。


・システムの話

IUDのシナリオについては、色々と
批判めいたことを書きましたけど。

システムについては、実はまだ評価していません。

IUDはシステムを詰め込みすぎたので、
説明不足になって分かりにくいゲームになった。

とは初回プレイ時でも書ける感想ですけれど。

実際にそのシステムは面白いのかつまらないのか?
はそのシステムを全部理解しなきゃ書けません。

で、3周目にしてようやっと全てのシステムを理解したのでw

システムについての感想を書きたいと思います。


うん。少なくともシステムに関しては、
面白いゲームだと思います。

ただ絶賛できるほど面白いわけではない。

序盤の分かりにくさと言う問題点を払拭できるほど
魅力的なシステムだった、とは言えません。

私が不満に思ったことを2点ほど書いておきます。

ひとつはクリエイション。の失敗率の高さ。

リセット禁止縛りでプレイしている人は、
確実に収集癖の実績が解除できないと言うのは実に酷い。

エクリプスソード 80%
エンシェントソード 70%
神剣蒼龍 60%
ミスティッククラップ 60%
ヴォルスング叙事詩 70%
二つの月の物語 60%
蹄鎧麒麟 60%


これが全て1発で成功する確率は約5%。

まあ不可能とは言いませんが、実際問題
リセットせずにコンプした人はいないでしょう。

リセットと言うのはまあ必要悪のようなもので、
普通の人なら基本的に誰もが使うはず。

ただ、リセット禁止プレイと言うのは
縛りプレイでなく本来のプレイなんですね。

それを否定するのはちょっとなぁ。

コンプを目指さないにしろ、↑の半分以上は
最強装備なので必要なアイテムでもあるわけだから。

もうひとつは行動指針。

なんで個別に設定できないんだよ。

待機にすると近接戦キャラまでその場に止まって
自由にすると魔法キャラまで敵に突っ込んでいくw

アバウトすぎて戦術の組み立てようがありません。

変な話カペルともう1人だけ、の2人パーティの方が
上手い具合に戦えることもありますからね。

それと、回復最優先の指針がないのもちょっと…。

結局の所際どい戦いでは常にリカバーリクエストを
連射することになって、カペルがうるさいw


大きな不満点はこの二つですね。

まあ些細な不満点ならこの他にもいくつかあります。

エンチャントの効果が切れた時は
画面上に何かしらエフェクト出してほしいなぁとか。

戦闘中アイテムはワンボタンで使用できるか、
それとも納刀しない限りは使用不可能にするか
どちらにしてほしかったなぁとか。

まあ些細なことです。

そしてシナリオの不満点も、
改めて言うと結局は些細なことです。

ただその些細な不満点を打ち消せるほど
魅力的な内容ではない。それが私のIUDの感想です。


例えば。またFF8を例に出すと。

FF8はシナリオもシステムも不満点は多いです。
それこそIUDよりも断然に多い。

ただ、FF8のシナリオやシステムは、
他のゲームとは全く違うんですね。

FF8の面白さを楽しむには、FF8をやるしかない。

そのゲームでしか味わえないから、
不満点が多くともそれを打ち消すことができる。


IUDのような王道RPGの場合は。

他に似たようなゲームは山ほどあります。
そのゲームならではの面白さ、と言うのは存在しません。

だからこそ、王道RPGを作る場合は、
不満点を0にすることに全力を尽くさなければならない。

仮に不満点が多かったら、それを打ち消せるだけの
魅力がない王道RPGはその時点で糞ゲーの烙印を押されます。

だからプレイヤーが不満を感じないように。

台詞の一字一句まで、データの1の増減まで
気を使ってゲームを作る必要がある。

その完成度の高さこそが、王道RPGの魅力なんですね。


しかしIUDは、私の感想としては正直な所
一字一句一文字まで詳細に煮詰められたゲームには見えない。

と言うかそれ以前の問題で、そもそもIUDは
煮詰めようとさえしていない段階ではないかと思います。

王道RPGの重みを理解して、必死に完成度を
高めようとしているゲームには見えない。

表層だけを真似して中身が伴っていない。

それが私のIUD評ですね。

ノリノリだよぉ…

さっらさ~♪ さっらさ~♪

うん。昨日から私には珍しく
テンションが非常に高いんだ、すまない。

しかしあれだな。

もし仮にポップン17にタナバタ2が収録されたら、

削除曲が100曲越えようが
まあ仕方ないんじゃね( ´∀`)?
で終わらせられる気がするw

所詮私なんてそんなもんです。


・トイコンEXNSS乱

ノリノリ状態なので無謀な挑戦をしてみました。



BADが一番少ないから勝ちでいいだろう、うんw

全く押せない曲は疲れないと言う
当たり前の話を改めて体感しました。

しかしトイコンEXってまだNS単品でも
S乱単品でもクリアされてないんだっけ?

単品なら誰かしらがどうにかしそうな
雰囲気はあるんだけどな。

と言うか

トイコンEX地震でぐらぐらとか
トイコンEXラブリーとか

は制覇されてるんだろうかw


・3速バラスピ

そろそろLv37に再挑戦するか…?



とりあえずこの程度なら潰せるようになった。

Lv36はもう適正よりも下に見えてきたので、
Lv37再挑戦しても大丈夫かな。どうかな。

最初に突撃した時のLv37がトラウマすぎて
再挑戦する勇気が全く出てこないw

以前はキッズマーチEX程度でゲージ空になってたんだから、
今の状態ならLv37やっても絶望しないとは思うんだけど…。

ロングだよぉ…

http://www.konamistyle.jp/sp/popnbest_st/

キター!

って言うか本当に来たのかよw

タナバタ2とかタナバタlongとかハイパーJタナバタとかは
絶対に実現しないこと前提のネタかと思ってた…。

けどまあ、私は以前から言っているように
さらさ好きであってタナバタ好きではないので。

タナバタlong決定を喜ぶよりも、
書き下ろしさらさは来るの!?
と言う方が気になって仕方ないw

仮に書き下ろしさらさ無しだったら、
かなり購買意欲削がれるよなぁ。

タナバタlongだけでさらさ無しだとしたら、私は
リクエストベストは1枚しか買わないかもしれません。
(枚数の問題かよ)


・リクエストベスト

しかし他の収録曲もよく分かりませんね。

普通にリクエスト上位曲を集めたら
絶対にこんな選曲にはならないと断言できるぞw

最初にアーティストだけ決まってて。

各アーティストの人気1位をlong化決定
とか言う流れだったんだろうか。

ピアノロックに勝てるとはすごいぜさらさ!

ハドソンに勝てるとはすごいぜななっち!

猫叉曲で残ってるのコンポラ3だけじゃねえかw

と言う感じか。(?)


・懺悔します

リクエストベストの曲リストを見て

>Break on Through

何の曲だっけこれ…と思ってしまいましたw

ジャンル名は分かっても、曲名が分からない
曲はポップン全収録曲の中で1割2割はあるはず。

勉強の為にも、ポップン17はジャンル表示ではなく
曲名表示をデフォにしてプレイしようかな、と思います。

削除曲がないこと前提だけどな!

リハビリだよぉ…

スコア力は90%くらいまで戻りました。
やはりNET対戦始めると自然に戻るんだな。

自己べクラスのスコアも出てきたので、
今は思う存分俺TUEEEEしてます。

で、もう少しリハビリが進むと
いや、これ判定甘すぎだろ…
と言うことに気付いてやる気がなくなる、とw

もうポップンはこれの繰り返しなんだろうか。


・ソフラン

しかしこれの実力だけは戻らなかった。

どうやらこれからの私は、もしかすると
ソフラン苦手キャラになるのかもしれませんw

もう無意識の内に体内で四分のリズムを取るようになってしまい、
ソフランでそれが崩れると(分かっていても)混乱する。

バラスピを練習するとソフランが苦手になるとは…。
どっちも似たようなものなのにねぇ。

とは言え切り替わりが苦手なだけで、
低速を光らせるのはむしろ以前以上に得意なので。

苦手と言うほどではないのかもしれません。

ただクラ8N96kしか出なくて
某コテに負けたのは非常に悔しかったぞw


・3速バラスピ

AIおばあちゃんEXクリアキター。

stage3はずっとこの曲固定でした。
その前はメロコアEX固定してた。

最後だけゲーは道中が練習になる上に、
最後で確実に落ちられるので捨てゲーに最適ですw

EX行ってもやることないからね。
HS3固定カードだと。

AIおばあちゃんは3速バラスピだと、
Lv36同時押し曲では明らかに簡単な方です。

やはり3速バラスピで三角押しは怖くない。

と言うかむしろこれを

 ○
 ○
● ●

三角押しと誤認せずに押す方が
絶対に難しいですw

ちびドルEXの序盤ですね。

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