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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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さらさだよぉ…

さらさかわいい。

と、私たちは普段何気なく口にしています。

しかしよく考えると、これは日本語として
間違っているのではないでしょうか?

頭痛が痛い。これは日本語として変です。

なぜなら頭痛と言う単語自体に、既に痛いと言う
意味も含まれているから。痛いが二重になっている。

さらさと言う単語にも、既に
かわいいと言う意味が含まれてますよね?

さらさと聞いてかわいいと感じない人は
この世界には存在しないと思います。

なら、さらさかわいいと言う表現も
かわいいが二重になっている。

これはやはり日本語としておかしい。


ではどう表現すれば良いのだろうか。

頭痛が痛いと言う言葉を修正するのなら、
頭痛から痛いと言う表現を抜いて『頭が痛い』
痛いと言う表現を使わずに『頭痛がする』
のどちらかになると思います。

さらさかわいいと言う言葉を修正するのなら。

さらさからかわいいと言う表現を抜く。
これはどう考えても不可能です。

何をしようがさらさは絶対的にかわいい。

となると後者、かわいいと言う表現を抜いて
"さらさ"とだけ表現するのが正解だと思われます。

つまり、さらさはさらさである、と。

これでさらさの可愛さはもちろん、
さらさの全ての素晴らしさを表現できるわけです。

さらさはさらさ。
さらさ! さらさ!


と言うことで、私はさらささらさと
2回続けて言うわけです。

最初は名詞で次は形容詞。

さらさと言う存在は実にさらさである。
これが正しいさらさの表現方法です。

せっかくだから、昨日の日記に引き続き
こっちの理由も書いてみることにしましたw

書くこともないのに、毎日更新する必要がある
今月のような状況でないと書けない話だよな、うん。


・3速バラスピLv37



リザルトを見るだけで必死プレイだと分かる。
ウインターダンスEXってBAD67でクリアできるのか…。

ゲージ増加量2と3って本当に全然違います。

しかし3速バラスピ挑戦始めた頃は、まさか
今作中にここまで上達するとは思わなかったな。

ちなみにクレ数は今日の時点で900。
なのでまあ、目標の1000クレまでは余裕でしょう。

と言うか1500クレはやっちゃうかもしれない。

Lv36以降の3速バラスピは
今までとは段違いに面白いです、はい。


・ピンクの弐寺

こちらも削除曲で盛り上がってますね。

私はもうACIIDXは何が消えようが
何の感傷も抱きはしません。

また好きな曲が減ったなぁ…と思うだけ。

しかし、ポップンとIIDX2機種に跨る曲が
同じタイミングで削除されると言うことは。

これは人気薄や容量不足で消えたわけではなさそう。
入れられない何かしらの事情があるのでしょう。

nagureo曲に関しては薄々理由も分かるので、
nagureo全削除はまあ仕方ないかな、とも思います。

しかしファンデやモボモガが何故…。

ある特定の何かだけがばっさり切られるならともかく、
それに付随して他の曲まで消えるのはやはり納得がいかない。

あ、これはポップンの削除曲の話ね。
IIDXは何が消えようが私はもう何も感じないので。
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ピンクの弐寺(1)

稼働日なので一応プレイしてきました。

と言っても人が多かったので、
1クレだけしかプレイしませんでしたけどね。

IIDXの隣にあったポップンで
トランス(6)→ハウス(OVER THE CLOUDS)→ハウス(20,November)
とか嫌がらせプレイしてきたぜ!

いや、3速バラスピの腕慣らしに
ちょうど良い順番だったので。つい。


・初プレイ

最初にプレイしたのはTurii-Panta rhei-。
いや、少女パンモロと聞いたのでw

最後の仁王立ちにワラタ。

いや、けど十分いけると思います(何がだよ

stage2では山岡晃の「クイズ!家事都合!」
ムービーがエロいと聞いたので。

うん。まあ確かにエロいけど、まだまだだな。
ラスメには遠く及ばん。

まずは休憩地帯で、無意味に
胸を寄せることから始めましょう。

stage3はPunch Love 仮面を。
いやパンチラだし。

これはGYOキャラ好きにはたまらないなw

GYOキャラは萌えを狙って滑ってる
その微妙なキャラそのものに萌えるべき。

ふう…。

ん? 今回のIIDXって
こう言う楽しみ方でいいんですよね( ´∀`)?

私は別に間違ってないと思います。

最後はお約束として
RAGE AGAINST EMPRESS
しておきましたw


・真面目に曲感想

Turiiは、うん、あれだ。
ごめんなさい私普通に大好きですw

ゼクトバッハ曲をネタ以外で好きになるとは…。

山岡晃クイズは良曲だと思います。
タイトルさえ見なければ。はい。

パンチラ仮面はムービーに完全に喰われてるなぁ。

曲が悪いと言うより、GYOさんが頑張りすぎだろw

十六連打はかなり私好みでした。
これは真面目に毎回毎回選んじゃうかも。


・削除曲&復活曲

削除そのものの是非については
ポップン日記で触れたとおりです。

だからこちらでは完全に主観で書きます。

かなり頻繁にプレイする曲が結構消えたけど、
それ以上に復活曲の面々が嬉しすぎるw

SLAKE厨歓喜w

と言う感じですね。

INSERTiONもずっとやりたかったので大歓迎。
FLUTE MANは毎作マイベストに入ってたしなぁ。


と、初日の感想はそんな所です。

並んでまでプレイしたいとは思わないので、
まあプレイの続きは数日後になるでしょう。

と言うか全皿コマンドがない時点で
IIDXの魅力は半減です。

私の中でのIIDXは、

全皿 50%
N譜面 20%
NS 10%
window hold 10%
その他 10%


で構成されていますので。

そういや凸凹スクラッチは、
個人的にはかなり回しやすかったです。

モナーだよぉ…

NET対戦だと、プレイしたくない曲であっても
選曲されたらプレイする必要がある。

だからこそ逆に、実力は伸びやすい。

敬遠して普段練習していない部分を、
NET対戦ではきちんと練習できるから。


なんて話をしたら思い出しましたけど。
インターネットそのものは真逆の存在ですよね。

インターネットは見たいものだけを見るはず。
見たくないものをわざわざ見る人は少ないでしょうw

だからこそ逆に、人間の成長は阻害される。

苦手なものに触れずとも済むから。
そして、不得手な部分はいつまでも成長しない。

これがインターネット一番の害悪ですね。


こんなことを書いている私自身も、ネットに
触れている以上は害悪から逃れられない。

きっとどこかしらの成長は阻害されている。

で、こんなものを読んでいる人自身も、
きっとどこかしらの成長は阻害されているはず。

あなたも私も。オマエモナー。

と、そのことを忘れないために。
私はモナーの顔文字を使い続けているのです( ´∀`)


いや書くことがないので昔話をしてみましたw

昔の2chユーザーなら言わずとも分かるだろうけど、
既にこの考えが理解できない方も多そうなので。

私の使っている( ´∀`)は
と、こんなことを言っているネット中毒の
馬鹿がいるので思う存分突っ込んでください

と言う意味ですよ。

だから返しとしては
( ´∀`)σ)∀`)
こう突っ込むのが正しい。

同じネットユーザーとして突っ込みつつ、
自分自身もモナーであるわけだ。

これこそがオマエモナーの精神。


・さらさリザルト

やはり書くことがないので、続いては
さらさリザルトでも張ってみます。



横分身+EXCITEはすごい簡単になるなw

重なって死角に入り見落としていたポップ君も、
横移動することで見えるようになってしまう。

なんと言うサービスゲー。

まあ低速+乱は横分身の難易度を相当上げるので、
横分身単品よりは明らかに難しいでしょうけど。



NSバラスピ+EXCITEって酔うよね。

ふわふわ感が強いと言うか何と言うか。
心地よい気持ち悪さ?(意味分かんねえよ

私が次回作で何のお邪魔に挑戦するか
バレバレのような気がしますが、気にしないでくださいw

NET対戦で耐性をつける練習なので、
もちろん低速でなく高速でやりますよ。

インフィニット アンディスカバリー(veryhardDISC2)

そう言えば新月の民護衛イベントの時って、
ファイーナさんは絶対に死なないんだね。

きっとレイムと村長もかな?

いつまで待っても村人たちが動かないと思ったら、
ファイーナさんがランバーメイジに
遠距離から延々と魔法撃たれててワラタ。

リバスネイル相手だと一撃で死ぬのにw


・veryhardクリア

と言うことで(?)3周目もクリアしました。

1周目より2周目の方が簡単だったけど。
まさか3周目がもっと簡単になるとは…。

とりあえず属性付加&ATK+1000は反則すぎだ。
大抵のボスは数秒でお陀仏になるぞw

このゲームは、ATK他のステータス値に
一定以上の差があると難易度が激変します。

こちらのATKが一定以上低いと、それこそ
veryhard看守ゲーのような状態になるし。

逆にATKが一定以上高ければボスさえ一撃。


だからveryhardのような敵のレベルが高い場合でも。

こちら一人だけを超強化して、敵を全部一撃で
殺せればそんなに難易度の差は感じません。

で、経験値取得up系スキルの都合上、
強化するのはやはり主人公のカペルになる。

私の3周目クリア時カペルのレベルは68でした。
2番目に高いキャラは54。

このゲーム最初のフィールドの敵がexp300で
ラスダンでもexp1000程度なので。

最初から常にexp+をこまめにつけてれば
このくらいの差は楽に開いてしまいます。


最終的に仲間はアイテムを投げる機械。

システム面から考えると、
黒カペルの考えは実は正しかったw

とそんな戦い方をしていると、仲間に頼らざるを得ない
リバスネイル戦は途轍もない難しさになるわけで。

このゲームで一番強い敵は
リバスネイル"ヘルド"だと思います。

いや本当に。3周目のDISC2以降で、
私が全滅したのはヘルド戦だけでしたので。


・一旦終了

さて。残すはクイーン撃破だけなんですが、
どうやらラストレムナント発売には間に合わない。

いやクイーンだけならギリギリどうにかなるけど、
アイテムコンプを考えたら絶対に無理だな。

と言うことでラストレムナント1周目終了までは
IUDプレイ日記は休止することにします。

それまではパンチラ画像でお楽しみください。





ニーソ幼女だけは大絶賛したい。

それが私のIUD評です。

ポケットモンスター プラチナ(13)

ラルトス族とかミミロップとかグレイシアとか
クチートとかカイリキーだけが入れる、

夜のふれあい広場がトバリシティあたりに
あっても良いと思うんです。

いいじゃないか…!
別荘システムがもう半分エロゲなんだから…!


・バトルステージ

クチートでの挑戦終了時で、
トータルレコードは956になりました。

いよいよ4桁が見えてきましたか。

さて、どのポケモンで1000達成しようかな。
やはり記念になるポケモンが良いよね。

1000ゲット記念。

色々と考えた結果、私はこのポケモンで
1000ゲットをすることにしました。

ハ リ ー セ ン

駄洒落かよ!


・ハリーセン

本当に駄洒落で選んだので、
どんな種族値かもよく分かってないw

まずは情報収集。

なんと言うか素早いクチートだな…。

水毒は防御面も優秀ですが、
攻撃タイプとしても優れている。

同属水毒タイプと水鋼のペンギンさん
以外は全部タイプ一致等倍で攻撃できる…よね?

この2種対策に地面か電気技がほしいな。

ハリーセンの覚える
地面技:ありません
電気技:でんげきは(特殊)


うーん…w

まあ向こう側も有効な攻撃手段がないので、
Lv差があれば負けるとも限らない。

って言うか特殊技やしぜんのめぐみで
対策しても焼け石に水のような気がする。

しかしどくづきたきのぼりだけだと
技欄が思いっきりあまるのも確か。

と言っても他に入れる技がない。
1対1でなければ有用な技の宝庫なのにな。

う~む。


・育成終了

ハリーセン@きあいのタスキ
ようき どくのトゲ 攻撃255素早255

どくづき たきのぼり
しぜんのめぐみ ミサイルばり


教え技や貴重技マシンを封印した
エコ構成となっておりますw

ちなみにしぜんのめぐみはヌケニン対策。

ゴースト1-5と虫1-5を埋める時だけ
タスキを外して戦います。

ミサイルばりは…ほら。

5発当たれば一応抜群相手には、
タイプ一致80を越えるじゃん?(ねえよ

では早速挑戦。




ちょww

つくづく思い知りましたね。

全ポケモンに等倍取れて、攻撃素早さを
極振りするだけでステージは十分だと。

結局108連勝まで進めました。

最後はバクフーンがたきのぼり一撃で沈まず、
オバヒ連打されて力負け。

これはもうどうしようもないでしょう。
むしろ良くここまで来た、と言ったレベルだ。


一番白熱したのは93戦目。

ヌオーだけは…ヌオーだけは来ないでくれ…!
と祈りながら地面6を選んだら。

ヌオー
87-57355-85009


まさか勝てるとはw

しめりけであることを期待してたきのぼり、
ではなくどくづきを選んだ理由は。

ステージのヌオーはあくびこらえる持ちだと
知ってたからだったりします。

つまり無駄な行動をする可能性が高く、
どくが入ると実の所勝てる確率はそれなりにある。

まあ運ゲーではあったんですけど、
一応知識勝ちとも呼べるんではないか。

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