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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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麻雀格闘倶楽部7(6)

東風リーグ戦で鳳凰リーグに昇格したので、
試しに1局打ってみようとしたら。

少しの待ち時間の後に

ドゴーン 東風黄龍ランカー
ドゴーン 東風黄龍ランカー
ドゴーン 大黄龍


なんだこの神部屋w

ちょっとこのリーグでは勝てそうにないなぁ。
名前負けしたわけではなく、数戦打ってそう思いました。

8戦して3-4-4-3-2-1-3-4ですから。
14個まで溜まったオーブが次々減っていく( ´Д⊂ヽ

打ち方を見てても隙がない。
AIとSリーグは全然レベルが違うね。

Sの方が圧倒的に対局としては面白いので、
できれば残留したいところだけど…。

降格ボーダー36pとか見間違いかと思ったw


・この前の対戦

麻雀格闘倶楽部日記は黄龍昇格で終わり。
麻雀対戦日記は書かない。

とは以前から宣言してましたけど、
この前のプロ同卓戦のようなレアな戦いは
一応書いておいた方がいいのかな?

麻雀格闘倶楽部でのプロ戦は、統計的には
1000戦に1回あるかないからしいので。

記念に書いておこうかと思います。


・プロと同卓戦

東1局 西家 ドラ八
三七11367⑤⑨東東北北發


配牌はこんなの。
なんとも言えない配牌だな…。

東のみ、良ければ+ドラ1。

手が早そうにも見えないのに
東鳴きは自殺行為だよなぁ。

ひとまず鳴きなしで字牌を整理。

東北待ちリーチも考えていたので、
鳴き気配は絶対に見せたくないところです。

で、適当に不要牌を切っていく。

7順目
六七1236778⑤東東北北


混一色が見えてきた。

早い内に1の片方落としたのは
失手だったかな…。

北が一枚切られているので、次の一枚が
出る前には決断しなくてはならない。

と言ってたら出た。仕方なくポン。
東も出たので連続ポン。

10順目
12236778 ポン東東東ポン北北北


なんと言う中膨れ。

北ポンは不要だったのではなかろうか。
しかし東が都合よく出るとも限らないし…。

まあとりあえず無意味に長考してみてw
ひとまず2を切り7に受ける。

混一色を相手が意識していなくとも、
都合よく7が出るはずはないから。

長考により混一色を無理やり意識させて、
相手の手牌をある程度縛るのが正解でしょう。

これで誰もソーズを切らなくなり。

その後に5をツモって延べ単に受け。
流局間際に8ツモ。東混一色で先制パンチ。

・東2局

配牌は悪くなかった。

しかし5順目にプロからリーチ。
そして親が7順目に追っかけリーチ。

無理無理。ベタ降りです。

下家の人が親のリーチに一発で振り込む。
メンピン一発ドラ1だったかな?

・東2局2本場

10順目くらいに再びプロリーチ。
私と下家は降りる。親は頑張ってた。

で、親がプロに振り込む。
本物シャキーンキター!

まあリーチドラ2の5200でしたけど。
しかもシャボ待ちw

・東3局

トップが26000点。私とプロが23000点。
下家は7000点。ダンラス。

私は5順目で
四赤五六67②②②③③北北北 ドラ六
一応テンパイ。

なんともかんとも微妙な…。

と思ったけどドラは2枚入ってるし、
よく考えたら出上がりだと50符になるのか。

親の50符だと9600か。ツモったら満貫。

全然微妙じゃないだろリーチだリーチ。
平和一盃口まで待っても満貫なんだから。

とここまで考え終えて、
リーチをかけたのが7順目w

どうも私はさっと考えが出てこない。

そして下家から5が出る。
う~ん。まあいいか。

吹っ飛べ( ´∀`)


と言うことで私が1位。
残念ながらプロ本人は3位でした。

仮に下家が黄龍でなかったら
上がり牌スルーしたかもしれません。

まあその時はそもそもリーチを入れずに、
平和手になるのを待ってたと思いますけど。

一度黄龍から落ちてまた3連勝する羽目になってから、
私は黄龍オーブを強く意識した打ち回しをしています。

ファイトオーブは昇格時から+10してるのに、
黄龍から落とされたのはかなり衝撃的だったので…。
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ラストレムナント(7)

ダヴィッドのゲイボルグってさ。

要は百式だよね?

レムナントに魂を惹かれた者どもめ!
とダヴィッドが言い出すのを楽しみにしてますw


・半年後

DISC1から半年の月日が流れました。

元凶であるノルマイエン公は倒れたものの、
覇王軍やワグラムは以前行方知れず。

覇王が各地のレムナントを奪ったままなので、
各国はレムナントの力を利用できず混乱状態。

と、世界的な情勢はむしろDISC1開始当初よりも
幾分悪くなっているようです。

主人公としては妹が手元にいるので
ほぼハッピーエンド状態でしょうけどw

この硬派なシナリオの中、二人だけ別世界で
ラブコメを繰り広げてるのが笑える。

兄妹なんだぞお前ら。


・覇王軍

この混乱を沈めるには、新しいレムナントを探し
それを新たな国の礎にするしかない。

フォーン海岸にて新たなレムナントが発見された。

と言う情報をつかんだアスラム公ダヴィッドは、
主人公ラッシュとともにフォーン海岸に向かいます。

しかしそのレムナントは、すんでの所で
覇王軍に奪取されてしまいます。

ノルマイエン公を傀儡にしていた頃とは違う、
真の意味での覇王軍の面々と顔を合わせるラッシュ。

って、はなひなの二人覇王軍だったのかよOTL
思いっきり仲間にする予定だったんですけど。

これじゃ気軽にパンツ見られないじゃないか!(そっちかよ)

まあ代わりにアスラム軍萌え担当として、
ついに妹がメンバーに加わりました。

妹強すぎワラタ。アーツの豊富さは兄譲りですね。


・決戦

さてと。DISC2になったので、また一回り
世界全土を巡ってイベントを潰してきました。

このゲームはサブイベントを潰すこと
前提にしたゲームバランスになってますよね。

物語的にも、エミーさんやはなひなとは
事前に出会っていた方が盛り上がるでしょうし。

実際↑の出会いを半ば強制的にするために、
地獄門は存在するんでしょうw

DISC2になると最後まで終結するイベントが多く、
終わったイベントのサブキャラは仲間にできる。

と言うことで大幅にメンバーが入れ替わります。

私は

1隊 ラッシュ イリーナ 兵1兵2兵3
2隊 ダヴィッド シェリル 兵1兵2兵3
3隊 エミー 兵1兵2兵3
4隊 グレウス 兵1兵2兵3


こんな感じになりました。

バイオレットを入れたい気持ちもあったけど、
流石にあの能力でリーダー枠を使うのはちょっと…。

と言うかこのゲーム、リーダー枠が邪魔じゃね?

ダヴィッド+アスラム4将軍とか作りたいのに
枠が厳しすぎて現実的にはほぼ不可能。

顔有りキャラであるが故に使えない
と言う現状は、キャラゲーとしては微妙な感じです。

キャラはサガの魅力のひとつだからなぁ。

最低限ギルドで雇えるモブリーダー連中は
兵士扱いの方が嬉しかったな。

最初から連れ添ってきたレベッカたんは
ついにスタメンから外れることに( ´Д⊂ヽ

術士の癖にATKが全メンバー中1位と言う
実に変な育ち方をしたキャラでした。


まあともかく。

ゾンビ化したニューエルマイエン公が
登場したりして盛り上がりながらw

↑のメンバーで覇王軍との決戦です。

エルマイエン公はサガの悪役っぽくて実に良い。

ポケットモンスター プラチナ(15)

12月になったので、メンバーズカードを手に入れて
適当にダークライを捕まえてきました。

フロンティアで使えないポケモンに興味はないので、
厳選は全くしないでゲット。

まあ何はともあれ、このイベントも
日の目を見ることになって良かったですね。

後はシェイミとアルセウスか。


・バトルステージ

次はどのポケモンを育成しようか。
とズイタウン前で悩んで。ふと閃きました。

たまにはお前が主役になってみるか?

マグカルゴ

と言うことでタマゴ孵化の名脇役、
マグカルゴ先生が本日はステージに挑戦ですw


マグカルゴ@きあいのタスキ
マグマのよろい がんばりや HP255特攻255

かえんほうしゃ じこさいせい
だいちのちから げんしのちから


なんでマグマのよろい?とか
なんでがんばりやなの?とか
そう言う疑問はあるかと思います。

確かに、よりバトル向きの性格値や個体値をしている
マグカルゴはそれこそ沢山存在するでしょう。

しかし、延々と孵化作業をこなしてきたのは
このマグカルゴなんです。彼に代わりはいない。

彼でステージに挑戦することに意味があるのです。


技構成に関してはこんなものでしょう。

じこさいせいなんて絶対に使わないけど、
技欄があまったので適当に入れておきました。

例えマグカルゴと言えど、ステージに挑戦するなら
おくびょう最速にすべきだとは思いますけれど。

今回は性格ががんばりやなので、
HP特攻に努力値を積んでみました。


・ステージ挑戦

銀ケイトフシギソウとの熱戦を繰り広げ、
無事に銀ケイト撃破! 50連勝達成です。

フシギソウに負けそうになる炎ポケモンって…。

その後も誤魔化し誤魔化し勝ち進み、
どうにか63連勝を達成。

まあ頑張った方だろう。


そういや私のステージ挑戦方法ですけど。

私はステージに挑戦する時は、ポケモンによって
戦術を3パターンに分けています。

1 50連勝目標
苦手ランク1→3 得意ランク1→3
これを埋め切れれば51連勝
達成後は得意ランク3→6で頑張る


2 100連勝目標
苦手ランク1→6 得意ランク1→6
これを埋め切れれば102連勝
達成後は得意ランク7→10で頑張る


3 制覇目標
苦手ランク1→9 得意ランク1→10
苦手ランクをケイトで埋める


今回のマグカルゴの場合は1を選びました。

低ランクでも負ける可能性がある
(先手取られて急所で殺される)
ポケモンは基本的に1を選びます。

低ランクなら相性が不利でも負けない場合は
2を選んで100連勝目標にします。

3は一般的なステージ攻略法ですが、
私は殆ど選ぶことはありません。

トータルレコードを稼ぐには
一番向いていない戦法だからね。

3で挑戦したのはフライゴンただ一匹だけです。

それで140勝越えたフライゴンは、
確実に170連勝できる器はある。うん。

休止だよぉ…

さて。11月も今日で終わりですね。

月の始めに宣言したとおり、今月は無駄に
毎日毎日日記を書いてみました。

まあたまにはこんな月があっても良いでしょう。


ちなみに来月はどうするのか、と言うと。

なんか私来月は引越しするらしいですよ。
ブログを引越すんじゃなくて、現住所の方をw

まあ引越すと言っても、とても近場です。
最寄のゲーセンはやはりラウンドワン八千代。

なのでこのブログ的には、何にも変わることはない。

しかし引越すとなると、しばらくネットが使えなくなる。
となると日記を更新することができない。

なので来月は、途中数週間位の間
ブログの更新が止まることになると思います。

別に死んじゃったわけではないので
更新が止まっても心配しないでくださいね( ´∀`)


・NS

土日の間に3速バラスピ未クリアを3曲潰す。
なんてノルマを立ててるんです。私の中では。

しかし昨日は一日で未クリア6曲潰したのでw

今日は久しぶりに3速バラスピをお休みして、
NSカードのスコアタでもしてみました。



おお、結構上達してるんじゃね?

これならそろそろ私も神部屋適正かも(*´∀`)

と思ったけど、こう言う楽な曲ばかりが
選曲されるわけじゃないからな…。

ただNSスコア力は伸びたみたいです。




うはww俺キャバレーEXNS上手すぎww

とか俺TUEEEEしようとしても
ポプとも的に普通に3位だから困る。

キャバレーEXBAD一桁は自己初だと思います。

3速バラスピはNSの練習にもなる。
これは間違いなく言える。




クッキーファンタジーEXNSフルコン!

いや、だからなんだと言われると困るんですけど。
最初が繋がった後延々と緊張に耐えるのは結構大変でした。

しかしポプとも部分をわざわざ消したけどさ。

NSカードのポプともは、このブログでID晒してくれた
人たちだから別に隠す必要もないんだよねw

ちなみにメインカードのポプともは、
おそらく次回作になったら誰も登録しません。

やっぱりスコア競うのはNET対戦の方が良いよ。

ポプともはNET対戦では競いにくいスコア、つまりは
NSとかの縛りプレイにこそ必要なのではないかと思います。


・八蓮宝燈



一見伝説の役満に似てるけど、要はドラ単騎待ちw

次にどの筒子ツモろうがメンチンテンパるけど、
發を切るとドゴーンされて終わると言う実に泣ける役です。

うん、NSも満足したから麻雀打ってたんだ、すまない。

実際ポップンは真剣にプレイすると
一時間以内で力尽きるので。

体力回復用にのんびりできるゲームが必要になります。

次は何やろうかな…。

3枚だよぉ…

そういやポップンリクエストベストは
>1曲ごとに1枚の楽曲カードにデザイナー描き下ろしのイメージイラストを印刷
と言う仕様だそうなので、さらさ確定ですね。

OK3枚買おう。

いやよく言われるけど、やはり3枚は必要ですよ。

永久保存用と、普段使う用と、ぶっか…
いやなんでもないです。


・3速バラスピ

今日は長々と粘着してた曲を一気に潰せたので
かなり嬉しい一日となりました。



よし間に合った。

チョコポップEXは1→1→1+3→1+2のパターンを
覚えるだけで断然楽になりますね。

普段何気なく叩いてる時は、まず気付かない
であろう繰り返しパターンだ。




Lv34二強の一角がついに崩れた。

3速バラスピ低速は本当に無理があります。

そう言う意味ではNSバラスピはあの程度の落差で正解だよ。
NSが3速並の変化したら本当に終わってる。

ちなみに超低速3速バラスピのコツは、
画面を見すぎないのが正解かな。

と言うか画面見ないで叩いた方がいいw
心の目で見るんだ!

いやあながち冗談でもなく。

例えばスパバラEXの左白2連打なんかは、
もう完全に見ない方がよいと思います。

曲的にも譜面的にもこの場所に2連打が入る!
と予想できたら左白なんて見る必要がない。

3速バラスピ究極の到達地点は、落下スピードを見ずとも
どこに何個降ってくる、と言う情報と音楽のみで
譜面を構成することになるのではないでしょうか。




やっと倒せたよ…。

シンテクEXは同時押し曲じゃない。乱打曲です。
終盤は元より、序盤も中盤も。

だから8分で基準線引いて16分をズレ押しにはせず、
きちんと16分単位で基準を見ること。

と言うかどうでもいいけど、今の配置になってから
後ろのUFOキャッチャーの光が邪魔すぎるんですけどw

ラウンドワンでのリザルトは画像を
見るだけで分かるからな。主張しすぎ。

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